dasnex Posted January 17, 2014 Share Posted January 17, 2014 Hotfix 11.7.3 Ergänzungen: Stalker / Harverster-System im Spiel nun etwas klarer und offensichtlicher. Zwei Dinge sollen hier angemerkt werden: Wenn du dafür qualifiziert bist, von einem der Beiden gejagt zu werden, wirst du es wissen. Du wirst kontaktiert werden ... sei wachsam. Falls du dich qualifiziert hast, beginnen ihre Kontaktzyklen von Neuem, wenn du ihnen begegnet bist und dich requalifiziert hast. Die Methoden, mit denen der Harverster seine Opfer für Alad V sicherstellt haben nun an Raffinesse gewonnen. Seid vorsichtig oder ihr werdet geerntet. Veränderungen: Veränderungen am Textrendering: Schatten zum Chatverlauf hinzugefügt, für bessere Lesbarkeit im Spiel. Loki kann Tausch-Teleport nicht länger mit dem Raptor verwenden. Veränderungen an Alptraum-Alarmstruktur: Nicht länger 5% Chance auf optionale Alptraummission (wurde am 15.1. falsch angekündigt – wir haben es geändert) JETZT: Es wird 10 Alptraumalarmierungen „pro Zyklus“ geben, eine für jede Alptraummod und es wird klar angezeigt, welche Mod es zu erhalten gibt. Wenn der Alarm ausgelöst wird werdet ihr „Alptraummod Lokalisiert“ sehen und in der Pop-Up Info erfahren, welche Mod es ist. „Keine Schilde“ ist immer der Alptraum-Modus. Diese Missionen bieten ebenfalls die doppelte Anzahl an Credits wie eine reguläre Alptraummission auf diesem Knoten. Weitere Veränderungen für kontinuierlich feuernde Waffen: Schaden wird nun anfangs bei 1/10 Sekunde angewandt statt ¼ Sekunde. Das sollte die Ansprechempfindlichkeit zwischen Abzug und Ziel verbessern. Fixes: Problem, bei dem eine Gruppe weiterhin als voll angezeigt wurde, wenn ein Spieler crashte oder die Verbindung unterbrochen wurde – gefixt Problem, bei dem Ziele in Gefangennahme-Missionen wirklich sterben konnten (und Vervollständigung der Mission verhinderten) – gefixt Problem, bei dem im Dojo kurze Hänger entstanden, wenn ein Raum mit vielen Dekorationen neu geladen wurde – gefixt Problem, bei dem Extraktoren falsche HP anzeigten und Reparaturmechanismus nicht korrekt funktionierte – gefixt Problem mit zufällig auftauchenden Wasseroberflächen im Void – gefixt Problem, bei dem Spieler Void-Schlüssel zum Herstellen von Drachenschlüsseln verwenden konnten, während sie in Lobby für mit eben jenem Void-Schlüssel erstellen Spiel waren – gefixt Problem mit Todesfallen in Orokin-Wracks – gefixt (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/161621-a-terrible-trap-in-derelicts/) Problem, bei dem das Spiel hängen bleiben konnte, wenn eine öffentliche Mission als Host abgebrochen wurde – gefixt Problem, bei dem nach Ausbluten und Betreten des Zuschauermodus das Spiel abstürzen konnte – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted January 17, 2014 Share Posted January 17, 2014 Da.......nkee Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 17, 2014 Share Posted January 17, 2014 Nicht länger 5% Chance auf optionale Alptraummission (wurde am 15.1. falsch angekündigt – wir haben es geädnert) JETZT: Es wird 10 Apltraumalarmierungen „pro Zyklus“ geben, eine für jede Alptraummod und es wird klar angezeigt, welche Mod es zu erhalten gibt. Zu hastig getippt Timo? ^^ Danke für die Übersetzung :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
buriburi Posted January 18, 2014 Share Posted January 18, 2014 Hotfix 11.7.3 Ergänzungen: Stalker / Harverster-System im Spiel nun etwas klarer und offensichtlicher. Zwei Dinge sollen hier angemerkt werden: Wenn du dafür qualifiziert bist, von einem der Beiden gejagt zu werden, wirst du es wissen. Du wirst kontaktiert werden ... sei wachsam. Falls du dich qualifiziert hast, beginnen ihre Kontakzyklen von Neuem, wenn du ihnen begegnet bist und dich requalifizeirt hast. Die Methoden, mit denen der Harverster seine Opfer für Alad V sicherstellt haben nun an Raffinesse gewonnen. Seid vorsichtig oder ihr werdet geerntet. kannst du den dritten punkt erklären timo? ich habe das auf englisch nicht verstanden und auf deutsch macht das noch weniger sinn... Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted January 18, 2014 Share Posted January 18, 2014 - Wenn du dafür qualifiziert bist, von einem der Beiden gejagt zu werden, wirst du es wissen. Du wirst kontaktiert werden ... sei wachsam. Man wird kontaktiert, wenn man die Death Mark bekommen hat? Kann man sich das so vorstellen, wie die Funkt-Mitteilungen auf der System-Karte von Lotus während des Tutorials oder den Bossen, wenn man das erste mal in ihr System kam? Da.......nkee Dan - ke kannst du den dritten punkt erklären timo? ich habe das auf englisch nicht verstanden und auf deutsch macht das noch weniger sinn... Klingt für mich wie eine sehr blumige Umschreibung dessen, dass der Harverster neue Fähigkeiten gelernt hat ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 18, 2014 Share Posted January 18, 2014 Er greift jz im Rudel an ... Wolfs PACK! xD Ne, keine Ahnung, aber so wie es Sethilein gesagt hat, wird es wohl sein ... evtl. benutzt er jz auch komboattacken ... ich hab ihn noch nicht einmal ingame gesehen, aber ja :D Zanuka 2.1 xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
BierWurstGER Posted January 18, 2014 Share Posted January 18, 2014 kannst du den dritten punkt erklären timo? ich habe das auf englisch nicht verstanden und auf deutsch macht das noch weniger sinn... man bekommt Post von AladV dann kommt der Harvester (irgendwann) und wenn du ihn dann hattest geht der Zyklus von vorne los. Ich denke auch das der Harvester Stärker ist ... :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
YesNoCancel Posted January 18, 2014 Share Posted January 18, 2014 Hatte auch die Benachrichtigung aber besucht hat mich anschliessend nur der Stalker :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 18, 2014 Share Posted January 18, 2014 (edited) Hab da was gefunden bzgl Harvester 2.0 Edited January 18, 2014 by S3TH Link to comment Share on other sites More sharing options...
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