Jump to content

7 De Marzo - Temas Populares


[DE]Zorro
 Share

Recommended Posts

1) Exclusividades Prime de fundadores

 

El programa de fundadores que funcionó el año pasado no tiene planes activos para volver al juego. Hay una charla continua de los jugadores acerca de traerlo de vuelta, o de alguna forma relanzarlo, pero es muy poco probable que ocurra. Esto siempre plantea la cuestión de ¿qué papel juegan los equipamientos exclusivos, especialmente el equipamiento exclusivo que significa un momento o hito en el desarrollo del juego?

 

Los artículos simbólicos de PS4  para indicar los jugadores que han estado con nosotros desde el principio es una conversación en curso, y aunque no tenemos ningún resultado a reportar en estos momentos, creemos que es un tema importante que debe sacarse a relucir con el equipo, ¡y eso es lo que se está haciendo!

 

2) Prime Access de PS4. Próxima actualización

 

Con el anuncio del Prime Access de PS4 terminando en las próximas semanas y la inauguración del Rhino Prime Access en PC, se ha planteado la cuestión acerca de la forma en que será actualizado en PS4. El problema con el primer Prime Access para PS4 fue la imposibilidad de actualizar los paquetes a través de la tienda de Sony. Desde entonces, reconocemos ese obstáculo y planeamos ofrecer mejores opciones para la PS4.

 

En estos momentos el plan consiste en ofrecer el Roar pack y el pack de accesorios de modo que el valor admita hasta los packs Charge/Stomp no disponibles.
 

 

3) Melee 2.0

 

¿Dónde estás, Melee 2.0? Os hemos estado manteniendo informados a medida que pasaban las semanas sobre el punto en el que se encontraba nuestro equipo. Geoff y Steve hablaron del Melee 2.0 con gran anticipación en el Devstream #24.
 

Geoff: Nos dimos cuenta de que no iba a ser lo suficientemente bueno para lo que la gente quería. Estamos ofreciendo elección con la clase de los ataques. Como base, tendrás el ataque estándar (pulsando E) harás el mismo combo. Pero habrá un momento en el que se hará una pausa; jugarás un nuevo combo. Si no lo ejecutas correctamente, se detendrá y seguirás con normalidad.

 

Steve: Se empieza con el arma de cuerpo a cuerpo equipada (mantener vs pulsar). El botón primario continuará siendo un ataque rápido. También tenemos un contador que abordará el tema del DPS. Es tradicional, pero con un diseño basado en la habilidad, pues tendrás que mantenerlo en marcha o se restablecerá.
 

Geoff: Me siento mal, ya que las personas están a la espera; no voy a decir la palabra “S”.

 

Steve: No es esta semana. Hablamos acerca de la publicación de partes y piezas, pero queremos agruparlo en un paquete y hacer una gran oferta.

 

 

4) Migración de cuentas

 

Nuestro último anuncio detalla la discusión que estamos teniendo con Sony respecto a la migración de cuentas. La migración de cuentas es algo por lo que estamos luchando, pero aún está en una etapa de discusión. No sabemos cuánto tiempo nos llevará abordar este punto.

 

5) Escopetas y equilibrio

 

Tenemos el feedback y los reportes sobre las escopetas, y lo discutiremos con los desarrolladores tan pronto como sea posible. Nos gustaría resolver posibles problemas, así que por favor, informad de la forma más constructiva posible.

 

6) Feedback sobre Tethra

 

En estos momentos, estaba claro que los jugadores ansiaban más dificultad, pero al mismo tiempo disfrutaron de una sensación menos 'grindy' del evento. El equilibrio entre el reto y la jugabilidad en solitario para los eventos es algo que siempre debe considerarse. Vay Hek interrumpió recientemente el Devstream #24 con una amenaza de progresión, echad un vistazo al

 

y enteraos de qué habla Hek [url=https://forums.warframe.com/index.php?/topic/189811-pc-event-tethras-doom/]here[/url].

 

Esta continuación del evento es básicamente un modo más difícil para jugadores/clanes que lo encontraron demasiado fácil, y una puntuación más alta para clanes competitivos. También hay una nueva insignia para las puntuaciones de 1000 o más. Vuestra puntuación actual seguirá otorgandoos las recompensas (mods, Gorgon Fantasma).

 

7) Recompensas del Vacío

 

Con más equipo Prime siendo añadido al Vacío, la preocupación acerca del equilibrio de los objetos que sueltan los enemigos es alta. Sin nuevos modos de juego del Vacío en los que añadir equipo nuevo, los objetos necesitan ser redistribuidos sin que se abarroten.

 

Las recompensas del Vacío han sufrido ajustes continuos por sugerencias de los jugadores. Recompensas tales como créditos y módulos de control están en lo alto de la lista de ¿Por qué esto en el Vacío, DE? Sheldon fue interrogado en el Devstream #24 sobre el futuro de las recompensas del Vacío.
 

Sheldon: Estamos buscando maneras de conseguir esa buena oportunidad de obtener esas partes Prime que queréis. Las recompensas por tiempo de las defensas y supervivencias podrían funcionar. Por supuesto, lo vi y lo leí.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...