[DE]Sandra Posted May 12, 2014 Share Posted May 12, 2014 Ankläger: Der Weg zu Hek. Tenno, wir haben Berichte darüber erhalten, dass Vay Hek die Grineer Ankläger und Gardisten in seine Ränge aufgenommen hat, um die Tenno zu beschäftigen. Um Hek zu bekämpfen, müsst ihr zunächst seinen Aufenthaltsort bestimmen, ein von den Anklägern gehütetes Geheimnis. DAS MÜSST IHR TUN: Ihr erhaltet eine In-Game Nachricht von Lotus, die einen Frequenz-Triangulator enthält. Dieses Geschenk ist essentiell für das Aufspüren von Councilor Vay Hek. Besucht die Schiffswerften auf Ceres. Hier müsst ihr Councilor Vay Heks Ankläger besiegen. Seid wachsam, Tenno! Sie sind mit nichts zu vergleichen, was euch bisher begegnet ist. Jeder Ankläger kann durch einen primären Elementartypen verwundet werden (Feuer, Eis, Gift oder Elektro) und ihr müsst dies zu eurem Vorteil ausnutzen. Für größere Erfolgschancen, verbündet euch mit weiteren Tenno und verwendet verschiedene Schadensarten. Manche der Ankläger tragen Signalfeuer bei sich, die ihr finden könnt, sobald ihr sie besiegt habt. Es gibt vier verschiedene Signalfeuer: Delta-Frequenz, Gamma-Frequenz, Kappa-Frequenz und Omega-Frequenz. Ihr werdet eine bestimmte Menge jedes einzelnen in Kombination mit dem Frequenz-Triangulator verwenden müssen. Dies wird euch dabei helfen, Vay Heks Position zu bestimmen. Findet Vay Hek und schaltet ihn aus! Besiegt Vay Hek und schließt die Mission erfolgreich ab, um eine dieser Belohnungen zu erhalten: - Hydroid-Helm Blaupause - Hydroid-Chassis Blaupause - Hydroid-Systems Blaupause Ergänzungen: Neuer Warframe – Hydroid! Ein wasser-/meerbasierter Warframe erhebt sich aus den Tiefen. Findet ihn noch heute auf dem Markt! Seine Blaupausen können vom neuen Boss, Vay Hek, erhalten werden... wenn ihr ihn findet. Neuer Parrot Wächter-Skin und Zubehör für den Carrier! Eine perfekte Ergänzung für Hydroid! Neues Gameplay-System – Nahkampf 2.0 ist hier! Wir haben diese Überarbeitung seit Wochen diskutiert und euch Einzelheiten gezeigt; jetzt könnt ihr es selbst erleben! Hauptmerkmale der Überarbeitung:Komplett neu animiertes System für jede Waffengattung Ein „Haltung“-Slot für jede Nahkampfwaffe, in dem unterschiedliche Haltungen ausgerüstet werden können Ein Kombo-System, das den Schaden deiner Nahkampfwaffe erhöht, je mehr Treffer du austeilst Ein Feedback-System, welches genauere Reaktionen bei Nahkampfangriffen ermöglicht Ein Kanalisierungssystem, das es dir erlaubt, die Energie deines Warframes auf deine Nahkampfwaffe zu fokussieren, wenn diese ausgerüstet ist Es gibt einzigartige Kombos und Koordinierungen für verschiedene Waffen. Eine Liste der Kombos findet ihr unter „STEUERUNG“ im Pause-Menü Das Aufladen von Angriffen wurde entfernt und durch Kombos ersetzt Alle Mods, die das Aufladen von Nahkampfangriffen beeinflussten, wurden an das neue System angepasst. Liste der Mods:Spannungsspule Fokussierte Energie Todesstoß Korrupte Aufladung Neuer Aufschwung Merke: Aufgrund der Änderungen mit Nahkampf 2.0 ist die automatische Zielfunktion für Nahkampf nun standardmäßig aktiviert. Neue Haltung-Mods: Eine neue Kategorie von Mods für Nahkampfwaffen, die Mod-Kapazität hinzufügt und verschiedene Haltungen für den Nahkampf ermöglicht. Sie können von Gegnern im gesamten Sonnensystem erhalten werden. Katana 1: Gespaltene Ruhe Schwert 1: Eiserner Phönix Schwert 2: Blutroter Derwisch Doppelschwert 1: Gekreuzte Schlangen Doppelschwert 2: Wirbelnder Tiger Sense 1: Mähender Wirbel Sense 2: Schleichender Fächer Faust 1: Seismische Hand Faust 2: Brechender Wind Hände & Füße 1: Bittere Wut Hände & Füße 2: Brutale Flut Stab 1: Klirrender Wald Stab 2: Dreschender Zweig Glaive 1: Leuchtende Klaue Stangenwaffe 1: Schimmernder Hauch Stangenwaffe 2: Blutende Weide Peitsche 1: Brennende Wespe Peitsche 2: Windende Viper Dolch 1: Gezielter Reißzahn Dolch 2: Schneidender Wind Doppeldolch 1: Knirschender Payara Doppeldolch 2: Sinkende Klaue Axt / Schwere Schwert 1: Spaltender Wirbelwind Axt / Schwere Schwert 2: Zerreißender Kranich Hammer 1: Schmetternder Sturm Hammer 2: Zermahlendes Verderben Machete 1: Trennende Bindung Neue „Kanalisieren“-Nahkampfmods, die die Vorteile des Kanalisierens erhöhen Neues End-Game-System – Die Dark Sectors! Das erste der End-Game-Projekte ist fertiggestellt. Die Dark Sectors sind ein ehemals bewohnter Bereich des Alls, nun vom Sonnensystem abgeschnitten, können sie von Spielern durch den Bau von Solarschienen wieder betreten werden. Der Bau von Solarschienen ermöglicht die Expansion und Dominanz in den Dark Sectors des Sonnensystems. Das müsst ihr tun, um mitzumachen:Besucht euer Dojo und die Clanforschung, indem ihr das Orokin-Labor baut und betretet! Erforscht und baut eine Solarschiene! Ist der Bau abgeschlossen, platziert die Schiene auf der Sternenkarte und lasst den Kampf um die Vorherrschaft beginnen! Neue Dojo-Räume!Diese beinhalten das neue Orokin-Labor, das für die Erforschung und den Bau von Solarschienen benötigt wird! Tempel der Ehre – Ein Raum für Statuen! Observatorium - Ein Platz, um die Tiefen des Alls zu betrachten. 7 neue Dojo-Gärten! Neues Loadout-Feature: Jeder Waffenslot ist nun optional!Du kannst nun Missionen absolvieren und deine Primär-, Sekundär- oder Nahkampfwaffe zu Hause lassen! Du willst deine Gegner im Nahkampf erledigen? Vielleicht auch nur mit einer Pistole? Jetzt habt ihr die Möglichkeit, Waffen zurückzulassen. Deine Nahkampfwaffe wird automatisch ausgerüstet, wenn keine andere Waffe für das momentane Loadout ausgewählt ist. XP wird durch die Anzahl der Waffen geteilt, die auf eine Mission mitgenommen werden. Neue Waffe: Nikana – Ein Tenno Katana Neue Waffen: Nami und Skyla – Ein Tenno Säbel und Dolch Neue Waffe: Attica – Eine Tenno Primär-Armbrust Neue Prime Waffe – Lex Prime! Findet sie im Void: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172928-fundorte-der-prime-gegenst%C3%A4nde/ Neue Waffenskins: Corpus „Schocktarnung“ Neue Waffenaccessoires: Grineer und Tenno Nahkampfwaffen-Anhänger Neues Levelset – Die Grineer Schiffswerften wurden im Sonnensystem entdeckt. Besucht Ceres noch heute, um das neue Set auszuprobieren! Neue Grineer Gegner – Stellt euch den grimmigen Anklägern und ihren loyalen Gardisten auf Ceres! Bosskampf – Councilor Vay Hek! Um ihn zu finden, müsst ihr euch zunächst den tödlichen Anklägern stellen! Neues Clanmanagement-System und Benutzer-Interface! Neues Allianzsystem – Clans, vereint euch!Dieses Allianzsystem ermöglicht die Vereinigung von Clans, um gemeinsam um die Vorherrschaft in den Dark Sectors zu kämpfen! Die maximale Größe einer Allianz beträgt 4000 potenzielle Mitglieder. Dies bedeutet, dass Clans jeder Stufe in einer Allianz zusammengeschlossen werden können, die theoretische Gesamtzahl von 4000 Mitglieder kann jedoch nicht überschritten werden. Dies zählt potentielle, nicht tatsächliche Mitglieder. Neue „Jetzt Spielen“ Option für schnelle Spiele zur UI hinzugefügt. Neue Ressource: Argon-Kristall – Radioaktive Ressource aus dem Void & den Dark Sectors, die mit jedem Tag, den sie außerhalb des Void ist, weiter zerfällt. Verwendet sie zügig! (Halbwertszeit beträgt 1 Tag, abgerundet) Neue UI-Elemente: Das Sozialmenü wurde nun in 3 separate UI-Elemente unterteiltNeuer Reiter für Freunde erlaubt besseres Beitreten von Spielen und Hinzufügen von Freunden Neuer Reiter für Clans mit eigenen Anzeigen für aktuelle Clan-Missionen, Nachricht des Tages, Clan-Log und neuen Tutorials! Chat ist nun unabhängiges Fenster Mehr Infos über Freunde in Spielen, zeigt nun Planeten und Knoten an. Merke: Diese neue Elemente sind von der Sternenkarte aus und in Missionen zugänglich. Neue Einstellung für Geometrie-Details! Eine niedrigere Einstellung sollte die GPU Performance für ältere Systeme verbessern. Neuere und High-End Systeme sollten in der Lage sein, diese Einstellung auf eine hohe Stufe zu stellen, ohne signifikante Performanceverluste zu erleben. Void Veränderungen: Erhöhte Chance, T3-Schlüssel in regulären Verteidigungsmissionen zu erhalten Credit- und Ressourcen-Belohnungen (außer Orokin-Zellen) von Endlosen Missionen (Verteidigung/Überleben) im Void entfernt Verschiedene Schlüssel von den Belohnungstabellen für T1 Verteidigung entfernt Veränderungen am Spawning in Überlebensmissionen: Maximale Anzahl an gleichzeitig existierenden Gegnern beinhaltet pausierte Gegner, um Performance-Probleme und möglichen Exploit zu verhindern. Gegnerzahl steigt während der ersten 20 Sekunden einer Mission kontinuierlich an, um Spieler nicht mit Mob von Gegnern direkt am Anfang zu überfordern. Veränderungen: UI-Ladebildschirm zeigt nun zufälligen Codex-Eintrag statt Tooltipps. Boss-Errungenschaften werden nun beim Abschließen des Knotens freigeschaltet anstatt beim Töten des Bosses. Oberon-Bauteile wurden von Vay Hek entfernt, um Platz für Hydroid zu machen und können nun von Grineer Anführern erhalten werden. Profil-/Level-Up-Funktion von Spielerleiste entfernt. Starten eines Level-Up-Tests aus Dojo oder einer Mission wird nun verhindert. Verbesserung der Visualisierung der Skybox für Mars, sieht nun weniger „durchsichtig“ aus. Methode verbessert, mit der Freunde und Clanmitglieder in eine gemeinsame Sitzung gebracht werden. Spieler können im Belohnungsbildschirm nicht länger außerhalb der Schaltflächen klicken. Vakuum für Wächter verbessert. Audio und Umgebungsgeräusche in Waldleveln verbessert. Grafische Verbesserungen und Anpassungen für Waldlevel. Darstellung der 3D-Übertragungen von Lotus verbessert. Schadenshöhe und Proc-Chance für Umgebungsgefahren in Conclave angepasst. Grineer-Animation für Reaktion auf Nahkampf angepasst. Sound für Auslösen von Fähigkeiten verschiedener Warframes angepasst. Hit-Proxies zu zerstörbaren Ventilatoren in Grineer-Leveln hinzugefügt. Sie sollten nun einfacher zu zerstören sein. Zoom-Funktionalität für Mods im Upgrademenü verändert, um unnötige Zooms zu vermeiden. Verbesserungen für Art und Zeitpunkt von Übertragungen. Mehrere problematische Spieler-Spawns von Galeone und Wald-Set entfernt. Wächter sind nun während Ashs Klingensturm unverwundbar. Verbesserte Performance und Apex Effekte für Vaubans Vortex Verbesserte Apex Effekte für Todeseffekte der Befallenen Verbesserter 3D Nachladesounds für mehrere Waffen Performance für Nekros Schatten der Toten verbessert Einzigartige Markierung für Livestream-Alarmierungen hinzugefügt. Laufanimationen für Corpus-Zweibeiner verbessert. Sich wiederholende Lotus-Übertragungen erscheinen nun nur einmal alle 60 Sekunden und maximal 5 Mal pro Mission. Verbesserung für Sound von Lokis Unsichtbarkeit. Schildabzug-Effekt in Hijack-Mission wird nicht länger von Bildwiederholrate beeinflusst. Dojo-Räume können nicht für Zerstörung markiert werden, wenn sich noch Rezepte im Bau befinden. Performance von Zephyrs Tornado verbessert. Performance von Banshees Schallexplosion verbessert. Performance der Stug verbessert. Performance der Schneeeffekte im Außenposten verbessert. Performance der Gas City verbessert. Performance des Tutorials verbessert. Performance der Effekte eines zerstörten Reaktorkerns verbessert. Performance von Vaubans Vortex verbessert. Nachrichten beim Aufsammeln von Munition unter Verwendung der Umwandler-Mods verbessert. Verbesserte KI für Stalker und andere Jäger, um sicherzustellen, dass sie sich nicht auf Spieler mit niedrigem Level stürzen. Verbesserte Warnung beim Versuch, Clan als letztes Mitglied zu verlassen + mehr Details. Verbesserung von Zaphyrs Sturzbombe; strahlt nun von kurz über dem Boden aus, trifft Gegner zuverlässiger. Elektrofallen attackieren nicht länger Spieler, die sich auf Seite der Grineer stellen. Anpassungen der Effekte von Mags Ziehen und Embers Feuerball. Verbessertes Design von Dojo Garten E. Verbesserter Sound für Zerstörung der Wächter. Verbesserter Sound für explodierende Pfeile. Wiederbelebungsbildschirm aus Situationen entfernt, in denen dieser unangebracht war Verbesserte Performance für Rauch-Effekte Gallium aus dem Void entfernt, ersetzt durch Argon-Kristalle Fixes: Problem, bei dem Spielerlevel nicht korrekt dargestellt wurden – gefixt Problem, bei dem verschiedene Dojo-Räume in den Hindernisparcours ragten – gefixt Problem, bei dem Wurfwaffen die Rutschgeschwindigkeit des Spieler verlangsamen konnten – gefixt Problem, bei dem Ragdolls auf Wasseroberfläche schwammen – gefixt Problem mit Oberons Unsterblich-Skin, bei dem Skin nicht auf kompletten Warframe angewandt wurde – gefixt Problem mit inkorrekten Waffen-Stats, wenn Multishot-Mod ausgerüstet war – gefixt Problem, bei dem Scrollposition in Freundes-/Clanliste verloren ging, wenn Liste neu geladen wurde – gefixt Problem, bei dem beim Vergleichen von Warframes falsche Stats angezeigt wurden – gefixt Problem mit sichtbaren Löchern im Dojo, wo Türen mit Größter Halle verbunden waren – gefixt Problem, bei dem beim ersten Laden einer Gefangennahme-Mission keine Missionszielmarkierungen angezeigt wurden – gefixt Problem mit sichtbarem Clipping in Dojo-Aufzügen – gefixt Weitere Hit-Proxies zu Grineer hinzugefügt, um sicherzustellen, dass diese getroffen werden können. Problem mit Soundeffekt der Lasertüren – gefixt Problem mit Disconnect-Meldung, das auftrat, wenn neue Einladung eintraf, bevor Meldung weggeklickt wurde – gefixt Problem, bei dem Fähigkeiten von Frost Prime falsche Aktivierungsgeräusche hatten – gefixt Problem, bei dem Ressourcen-Booster nicht nur Einfluss auf Aufsammeln von Ressourcen hatten – gefixt Problem, bei dem Spieler keine Ressourcen zu einem Raum beitragen konnten – gefixt Problem, bei dem Clients beim Spielen von Verteidigungsmissionen die Markierungen von Abfangmissionen sehen konnten – gefixt Problem mit falscher Einfärbung von Schilden – gefixt Problem mit Auswahl, wenn Profil geöffnet und dann auf den Schlüsselauswahl-Bildschirm gewechselt wurde – gefixt Problem mit Crash beim Betrachten von Herstellungskosten im Markt – gefixt Verschiedene Probleme mit Laser-Herausforderung – gefixt Problem, bei dem nicht komplette Sternenkarte angezeigt wurde, wenn Knoten ausgewählt wurde, der Schlüssel benötigte – gefixt Kollisionsproblem mit Schiffswerft-Trophäe – gefixt Problem mit Crash beim Kampf mit Uralten Befallenen – gefixt Problem, bei dem Sternenkarte nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler eine Lobby betrat, während Inventar geöffnet war – gefixt Problem mit Loch in Void-Leveln, durch das Spieler in einen Fischtank fallen konnten – gefixt Problem, bei dem Spieler das Dojo ohne Schlüssel betreten konnten – gefixt Problem, bei dem Ash während Klingensturm Schildschaden erleiden konnte – gefixt Problem, bei dem KI in Waldlevel gegen Felsen lief – gefixt Problem, bei dem Albtraummissionen nicht immer zuverlässig gestartet wurden – gefixt Problem, bei dem vergrößerte Karte nach Wiederbelebung nicht deaktiviert werden konnte – gefixt Problem, bei dem am Ende einer Überlebensmission falscher Gegenstand angezeigt werden konnte – gefixt Problem, bei dem Anzahl momentaner Spieler auf einem Knoten nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt Problem, bei dem Valkyrs Fähigkeiten Ragdolls beeinflussten – gefixt Problem, bei dem weiterer Schaden die Taumeln-Animation eines Spielers beenden konnte – gefixt Problem, bei dem Spieler zu nicht beabsichtigen Arealen im Lephantis-Raum teleportieren konnten – gefixt Problem, bei dem Datenpakete auf Phobos außerhalb der Reichweite von Spielern erscheinen konnten – gefixt Problem, bei dem dynamische Musik nicht korrekt stoppte – gefixt Problem, bei dem Standardhelme im Arsenal nicht ausgewählt werden konnten – gefixt Problem, bei dem gleichzeitiger Beitrittsversuch von 2 Clients zu Steckenbleiben in „Bitte Warten“ Bildschirm führen konnte – gefixt Problem, bei dem Spieler in Lebenserhaltungskapseln stecken bleiben konnten – gefixt Problem, bei dem es möglich war, sich nach Ersticken in Überlebensmissionen wiederzubeleben – gefixt Problem, bei dem zufällige Missionsherausforderungen zusätzlichen, unnötigen Text enthielten – gefixt Problem, bei dem die Schmiede nicht korrekt neu geladen wurde, nachdem Gegenstand gestartet/abgeschlossen wurde – gefixt Problem mit falscher Meldung, wenn Scharfschützenmunition zu Bogenmunition umgewandelt wurde – gefixt Problem, bei dem Duellraum in andere Räume hineinragen konnte – gefixt Problem, bei dem Verbessern eines Gegenstandes, der bereits Loadout C ausgerüstet hat, zu Funktionalitätsverlust führen konnte – gefixt Problem mit verschiedenen Löchern in Waldleveln – gefixt Problem mit falscher Beschreibung des Rhino Prime Helmes – gefixt Problem, bei dem Wächter ahnungslose Gegner attackierten – gefixt Verschiedene Übersetzungsprobleme – gefixt Problem mit Handplatzierung während gleichzeitigem Feuern und Halten eines Datenpaketes – gefixt Weitere Probleme mit Spamming durch Lotus – gefixt Verschiedene kleinere Art-Probleme – gefixt (hier zu sehen: ) Problem mit Timing von Handelsangeboten – gefixt Problem mit Wegpunkt der Ziele in Gefangennahme nach Hostmigration – gefixt Problem, bei dem Gefangennahme-Missionen falsches Level luden – gefixt Problem mit Geräusch im Hindernisparcours – gefixt Problem, bei dem KI an hochgelegenen Kanten auf Phobos stecken bleiben konnte – gefixt Problem, bei dem Level-Ups von Ausrüstung durch XP aus täglichen Belohnungen nicht für Errungenschaften zählten – gefixt Problem mit Kollision von Befallenen Tentakeln – gefixt Problem, bei dem NSCs beim Benutzen von Panikknöpfen stecken bleiben konnten – gefixt Problem, bei dem Zephyr den Hindernisparcours betreten konnte, ohne ihn zu aktivieren – gefixt Problem, bei dem Verbessern des Dekonstruktor zu Funktionalitätsverlust führen konnte – gefixt Problem, bei dem Kills der Geisel dem Spieler keine Erfahrung verliehen – gefixt Verschiedene Kollisions- und Navigationsprobleme im Dojo – gefixt Problem mit Beleuchtung des Tag-/Nachtzyklus auf der Erde – gefixt Problem, bei dem neu benannte Architekten keine Duellräume bauen konnten – gefixt Problem in Abfangenmissionen, bei dem Annehmen & Beenden des Hosts den Auswahlbildschirm für Clients erneut erscheinen ließ – gefixt Problem, bei dem Gegner nicht in Haltung für Seilrutschen blieben, während sie rutschten - gefixt Problem, bei dem Geräusch des Greifhaken des Grineer Skorpion in Endlosschleife lief – gefixt Problem, bei dem Munition der Ogris nicht korrekt durch Volts Schild ging – gefixt Verschiedene Problem im Codex – gefixtDoppelte Strings für Befallene Fehlende Bilder für Befallene Noch nicht fertiggestellte Waffen entfernt Alle Kriecher haben nun korrekte Bilder Problem mit Nef Anyo Problem mit Fehlermeldung, wenn Entriegelung für Grustrag-Bolzen gebaut werden sollte – gefixt Problem, bei dem Mag Prime Blaupause beim Handeln Bild der normalen Mag anzeigte – gefixt Verschiedene Probleme mit Deckung, Navigation und Kollision in Grineer Leveln – gefixt Problem mit Loch in Sedna Conclave Level – gefixt Fixes für Client-Performance im gesamten Spiel Problem, bei dem Todesanimation für Kril nicht korrekt abgespielt wurde – gefixt Problem beim Wiederbeleben von Spielern – gefixt Problem mit verschiedenen inaktiven UI-Elementen am unteren Bildschirmrand der Lobby – gefixt Problem, bei dem Bild für Mod „Lebenskraft“ falsch angezeigt wurde – gefixt Problem, bei dem der Meisterschaftstest zu Level 16 nicht korrekt aktiviert wurde und die Wartezeit aktivierte – gefixt Problem, bei dem Clients in Überlebensmissionen nach Hostmigration doppelte Missionsbelohnungen erhielten – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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