Jump to content

Poprawka 14.0.9


[DE]Tomasz
 Share

Recommended Posts

Dodatki:

  • Dodano nową opcje do Zaproszeń. Ustawienie pozwala Tobie wybrać, od kogo otrzymasz zaproszenie do rozrywki. 
  • Dodano nowe animacje bezczynności do szczeniaków Kubrowy.
  • Dodano nowe animacje bezczynności do Silva & Aegis.

 

Zmiany w Konfliktach Mrocznych Sektorów:

  • Dodano trzy sekundy nieśmiertelności podczas generowania.
  • Polepszono widoczność węzłów w konfliktach na Mapie Solarnej.
  • Przyspieszono szybkość wstania po powaleniu we wszystkich PvP Konfliktach Mrocznych Sektorów i w Konklawe.
  • Poprawki do Przeżywalność w bitwach i Konklawe:

 

Zmniejszono narastające obrażenia zdrowia o 25% aktualnej wartości.

Zmniejszono narastające obrażenia tarcz o 50% aktualnej wartości.

 

  • Polepszono IU podczas wyboru węzłów i podczas poglądu danych o Konfliktach Mrocznych Sektorów.
  • Wyciągnięto punkty regeneracji zdrowia z trybów.
  • Zwiększono ilości pojawiających się kul energii i zdrowia.
  • Oddalono punkty generowania na planszach.
  • Niszczenie/celowanie rdzeni jest teraz niemożliwe.
  • Punkty XP są dane całej drużynie.
  • Twój poziom będzie automatycznie równał się z najmniejszym poziomem gracza w drużynie, podczas połączenia do sesji.
  • Maksymalny poziom w PvP jest teraz 30.
  • Naprawiono resetowanie informacji, kiedy gracz odłączy się od misji, co poprawi ilość punktów XP dla następnego gracza, który dołączy do misji.
  • Błogosławieństwo (Blessing) nie uzdrawia teraz rdzeni i generatorów w Konfliktach.
  • Naprawiono skalowanie wartości zdrowia/tarcz/energii.
  • Zmieniono układ centralnego trybu w Mrocznych Sektorach i przeniesiono cele hakowania, by nie były widziane od razu przez generowanych obrońców.
  • Dodano nowy dźwięk i odgłos podczas uzbrajania/rozbrajania Konsoli.
  • Zmiany w logice Konfliktów: Klany nie mogą walczyć przeciwko własnym Kolejom (niezależnie od ich Sojuszu/Klanu).        

 

Zmiany w IU i Poprawki:

  • Gracze mogą uaktywnić menu Esc przed Prologiem.
  • Konsola nawigacji będzie teraz przesuwać się do tyłu, by poprawić kwestie „ścinek”.
  • Poprawiono widoczność tła głównego menu.
  • Poprawiono kontury Genetycznego Warsztatu, Aur i głównego menu.
  • Zmieniono obszar ekranu podczas dostania zaproszeń i zmieniono metodę przyjęcia zaproszeń. Zostaniesz powiadomiony o zaproszeniu przez zakładkę znajdującą się w dolnym prawym rogu. Możesz przyjąć/odmówić zaproszenie używając Esc. Zmiana zwiększy świadomość o nowych notyfikacjach.
  • Profil zaproszonego gracza zostanie uśnięty z panelu wiadomości, po wysłaniu zaproszenia, by zmniejszyć spam.
  • Polepszono widoczność Postaw/Aur w okienku Ulepszeń.
  • Naprawiono niewidoczny przycisk „Zaproś” w Dojo.
  • Naprawiono niemożliwość „teleportacji” z menu Nawigacji do innych menu.
  • Naprawiono niedziałające rozwijanie zakładki Matchmaking podczas wyjścia z Mapy Solarnej.
  • Naprawiono zawieszenie gry podczas próby zaproszenia przyjaciół przez zakładkę „+”.
  • Naprawiono nagły zarys menu pauzy po migracji hosta.
  • Naprawiono niepoprawną nakładkę tekstu w Warsztacie.
  • Naprawiono niepoprawną nakładkę tekstu w mini-menu Arsenału, podczas wyboru niektórych broni Białych.       

 

Zmiany w Optymizacji Kolorów:

 

Zmiany Kubrowy i Poprawki:

  • Możecie zauważyć znaczne zmiany koloru waszego Kubrow – jest to związane z powyższy problem: Zmiany w Optymizacji Kolorów.
  • Kybrowa są teraz odporne na pułapki laserowe Orokin.
  • Naprawiono niepoprawną „unoszącą się” animację, kiedy ranny Kubrow został afektowany przez moc Połączenie Życia.
  • Poprawiono zasięg Wycia, aby moc nie afektowała wrogów za ścianami.
  • Naprawiono problem z „wykończeniem” wrogów przez Kubrowa robiące podwójne obrażenia. Wykończenia będą teraz powodowały takie same obrażenia jak Kubrowa ataki w zwarciu. Kolejnym krokiem jest uzyskanie wartości obrażeń Kubrowa i wyświetlanie tej informacji w IU - spróbujemy to zrobić jak najszybciej się da.
  • Naprawiono niepoprawny rozmiar/wygląd Kubrowa podczas niektórych sesji klientów.
  • Naprawiono mod Zbieracz, który powodował ciągłe zawieszenie gry, kiedy wiele Kubrów węszyło w jednej szafce. Jeśli będzie kilka Kubrów podczas misji, tylko jedno zwierzę będzie mogło wskazać szafkę na raz.
  • Naprawiono błąd ortograficzny w mod Wycie.

 

Zmiany:

  • Przesunięto węzeł Cholistan (Mroczny Sektor).
  • Ulepszono logikę trybu Matchmaking (Tworzenie Gier), by kasował z pamięci Twój poprzedni pobyt w rozrywce, zanim utworzysz następną sesje.
  • Dodano liczbę dowolnych interakcji z Twoim Kubrow.
  • Strażnicy i Kubrowa nie będą już generowane podczas testu Mistrzostwa. Te testy zostały stworzone, by Tenno udowodniali ich wartość i nie są dla zwierzaków!
  • Poprawiono efekt dźwiękowy Śnieżnej Kuli Frost’a.
  • Poprawiono dźwięki wskrzeszenia.
  • Poprawiono Domyślny Próbnik Kolorów dla Tenno, by wyświetlał poprawne kolory gamma.

 

Poprawki:

  • Naprawiono problem w którym nie można było handlować hełmami “Arcane”.
  • Naprawiono częste awarie/zwieszania się gry występujące podczas zmian w tworzeniu gry lub zwyczajnego wychodzenia z niej.
  • Naprawiono awarie występującą podczas wychodzenia z drużyny.
  • Naprawiono błąd powodowany niskim poziomem integralności, który natychmiast powodował wykrwawianie się Kubrowa.
  • Naprawiono awarie występującą podczas zdejmowania skórki Papugi z Carriera.
  • Naprawiono awarie występującą podczas pojawiania się w misjach Mrocznych Sektorów.
  • Naprawiono zawieszanie się gry występujące przy kupowaniu przedmiotów wkładanych w miejsca Sprzętu z menu Arsenału.
  • Naprawiono błąd zadania “Ukryta Wiadomość”, który dawał niepoprawną wiadomość w skrzynce odbiorczej w 3 odnodze zadania. Ta poprawka zawiera także mniej “rozmownego” Ordisa dla tej odnogi zadania.
  • Naprawiono problem z niepoprawnym działaniem wielu wpisów w Kodeksie dla Strażników.
  • Naprawiono misję obroży dla Kubrowa, która była nie do ukończenia.
  • Naprawiono problem z nazwą Klanu, nazwą Sojuszu oraz wiadomością dnia, które pojawiały się w postaci wykładników liczby 1.
  • Naprawiono problem z Pryzmatem Mirage, który pozostawiał swoje efekty wizualne w świecie gry, jeśli umiejętność została użyta bardzo szybko (spamowana).
  • Naprawiono problem z sojuszniczymi NPC wliczając w to Kubrowa, którzy byli pod wpływem oślepienia Kuglarstwa.
  • Naprawiono problem w którym projekt Podwójnej Cestry mógł być rozpoczęty przed zaczęciem badania Fieldronu. Wszystkie inne przedmioty w Laboratorium energii miały uprzednie wymagania poza Podwójną Cestrą.
  • Naprawiono problem braku odpowiedzi ze strony HUDa podczas dołączania do misji przejęcia.
  • Naprawiono problem zatrzymujący postęp na Europie, który powodował że węzeł Konklawy umieszczony był między dwoma węzłami PVE.
  • Naprawiono niektóre niezręczne sformułowania w linijkach o typie Kubrowa Sunika.
  • Naprawiono powszechny problem wyświetlania się karty postawy Furaxa w liście kombinacji.
  • Naprawiono problem w którym działka Rai-jin oraz Do-jin miały takie same opisy.
  • Naprawiono problem z opcjami Szukaj oraz Dołącz, które nachodziły na siebie jeśli bardzo szybko wciskało się przycisk Akceptuj podczas wyszukiwania rozgrywki.
  • Naprawiono problem strażnika Carrier, w którym mógł być zabity poprzez jedno uderzenie wrogiego Kubrowa lub Łatwopalnego Zarażonego.
  • Częściowo naprawiono losowe rozłączenia na samym końcu misji, nadal się staramy!
  • Naprawiono problem w którym gracze mogli dołączyć lub być zaproszeni do Lobby w trybie Solo jeśli gracz dołączył i wyszedł z misji, a następnie zmienił tryb na Solo.
  • Naprawiono problem w którym panel zaproszenia Akceptuj/Odrzuć nachodził na inne okna, a czasem był zupełnie niewidoczny.
  • Naprawiono kilka problemów lokalizacyjnych.
  • Naprawiono problem w którym nie można było utworzyć drużyny poza mapą nawigacyjną.
  • Naprawiono problem niewyrównanej wody na Leśnej płycie ewakuacyjnej.
  • Naprawiono problem Klienta, który zawieszał się podczas próby powrotu do głównego menu z rozgrywki.
  • Naprawiono problem w którym gracze byli wysyłani na misję Żniwiarza jako Excalibur z podstawowymi broniami.
  • Naprawiono kilku Załogantów Corpusu, którzy nie potrafili zareagować animacją na umiejętności (np. lewitacja dla Bastylii).
  • Naprawiono problem z resetowaniem dźwięku paneli alarmu i wywołaniem efektów podczas Wydarzeń.
  • Poprawiono elementy i przyciski o różnej wielkości w Rynku.
  • Naprawiono popsucie Histerii Valkyr, jeśli gracz podniósł pamięć masową podczas użycia mocy.
  • Naprawiono licznik do lądowania/przeładowania broni.
  • Naprawiono brakujące wypowiedzi w samouczku Uratuj Darvo.
  • Naprawiono problem z „niezanikającą” zakładką Boosteru.
  • Naprawiono problem ze zniknięciem rzadkich rdzeni fuzyjnych o poziome 10, po zalogowaniu się. Zanikły rdzeń będzie przekształcony w poprawnie działający rdzeń/rdzenie.
  • Naprawiono problem z edytowaniem kolorów Strażników i z niedziałającą opcją Domyślne Kolory.
Link to comment
Share on other sites

W ramach porad do pisania poprawek:

wszystkie nazwy własne jak np: Kubrow, czy nazwy umiejętności i przedmiotów proponuje nie odmieniać przez przypadki tylko pisać w formie "angielskiej" .

Np:

  • Dodano nowe animacje bezczynności dla szczeniaków Kubrow.

 

Re/spawn point: dla graczy jak i dla mobów (potworów, przeciwnika z AI) jest to punk odradzania się (tak samo nazywamy sam proces); Można stosować nazwę "punktu generowania" tylko dla mobów w przypadku kiedy mówi się o popularnych "spotach". 

 

Wyjątek: kiedy mówi się że coś pojawia się z czymś; przykład: generowanie się pomocnika (w formie Kubrow/strażnika) w czasie testu mistrzostwa.

 

 

  • Dodano trzy sekundy nieśmiertelności po odrodzeniu.
  • Oddalono punkty odradzania się na planszach.

 

inne poprawki:

 

Zmiany w Konfliktach Mrocznych Sektorów:

  •  
  • Poprawki do Przeżywalność w bitwach i Konklawe:
  •  

Zmniejszono nadchodzące obrażenia zdrowia do 25% aktualnej wartości.

Zmniejszono nadchodzące obrażenia tarcz do 50% aktualnej wartości.

 

 

 

Zmiany Kubrow i Poprawki:

 

  • Naprawiono niepoprawną „unoszącą się” animację, kiedy na rannym Kubrow działa moc Połączenie Życia. (nie tłumaczy się tego dosłownie)
  • Poprawiono zasięg Wycia, aby moc nie oddziaływała na wrogów za ścianami.

 

Zmiany:

 

  • Dodano liczbę dowolnych interakcji z Twoim Kubrow do menu. (bez "menu" znaczy dosłownie że dodano liczbę interakcji a nie że dodano licznik do menu)
     
  • Strażnicy i Kubrow nie będą już generowane podczas testu Mistrzostwa. Te testy zostały stworzone, by Tenno udowodniali swą wartość i nie są one dla zwierzaków!
    (dosłowne tłumaczenie: Te testy są by to Tenno udowodniali swą wartość, a nie zwierzaki!)

 

Poza tym like-128.png

 

A wracając do kolorów Kubrow.... jak mój był szary tak został szary ;/

Edited by Cracken
Link to comment
Share on other sites

Rewelacyjne! Dostosuje niektóre sugestie.

Prawdę mówiąc, te oryginalne zdania angielskie nie są (czasami) zbytnio „wyjaśniające”…   

 

A co do kolorów Kubrow: niestety, kolor ich sierści jest przypadkowy.

Będziesz musiał wyprowadzać szaraka, albo zmieszać nowego używając Genotyp(y). >.<

Link to comment
Share on other sites

 

Będziesz musiał wyprowadzać szaraka, albo zmieszać nowego używając Genotyp(y). >.<

obecnie pakuje w szaraka (a właściwie szaraczkę- Raksa) trzecią formę - jeszcze jedna (2x |- , 3x V, 3x D;) i będzie zdolny iść ze mną niemal wszędzie  (a dokładniej zrobić karmę z G3 ) - zakładając że nie dostaną aur (zbyt szybko). ich mody są cholernie energo żerne...

Edited by Cracken
Link to comment
Share on other sites

Wydałem mnóstwo platyny żeby dostać kolor jaki chciałem żeby tylko teraz mieć szarego ;/ no niestety trochę mnie to boli

 

obecnie pakuje w szaraka (a właściwie szaraczkę- Raksa) trzecią formę - jeszcze jedna (2x |- , 3x V, 3x D;) i będzie zdolny iść ze mną niemal wszędzie  (a dokładniej zrobić karmę z G3 ) - zakładając że nie dostaną aur (zbyt szybko). ich mody są cholernie energo żerne...

Raksa to prawdziwy tank ;) 40 minuta przetrwania a on stoi, hp ździebko spadnie można zabić z miecza i ma full.

 

Wytłumaczy mi ktoś dokładniej łączenie genotypów? złącze 2 genotypy np. raksa z sunika to kubrow który wyjdzie z połączenie będzie mógł używać umiejętności obu ras? 

Link to comment
Share on other sites

Raksa to prawdziwy tank ;) 40 minuta przetrwania a on stoi, hp ździebko spadnie można zabić z miecza i ma full.

 

mając 1.3k tarczy z 1,8k życia + 36% kradzieży życia to raczej dużo wytrzyma ;p  (tym bardziej że jakoś nie jest za specjalnie na celowniku przeciwników na 20 min survivalu potrafi zostać trafiony 3-4 razy )

bardziej zależy mi na wyciu - które pozwala na odetchnięcie przez chwilę

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...