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Actualización 14.9.0


[DE]Zorro
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Adiciones:

  • ¡El Tiberon! ¡Forjado por un maestro armero, este rifle de rá%&^as abatirá a los enemigos más temibles!

  • ¡Los cascos Slipstream de Nova y Enigma de Loki ya están aquí!

 

Cambios

  • Los nombres de auras ahora están en mayúscula en el panel de equipamiento de escuadrón.

  • Se ha mejorado el rendimiento de los efectos visuales de la habilidad Bastilla de Vauban para duraciones más largas con el fin de reducir los errores de caída del juego.

  • Se ha eliminado el subtítulo de [Gruñido de satisfacción] del tutorial.

  • Se han realizado mejoras en los tiempos de espera de las pantallas de carga de cliente/anfitrión.

  • Mejoras y arreglos del chat:

    • Se ha corregido que el alias del jugador estuviera desplazado 1 pixel en el eje Y respecto al correspondiente mensaje.

    • Se ha corregido que la ventana de chat cerrara la pestaña incorrecta al cerrar una pestaña con el menú contextual del clic derecho.

    • Se ha corregido que el chat introdujese al usuario incorrecto al hacer clic derecho en una pestaña de conversación privada.

  • Se ha cambiado el mod de aura Ojo muerto. Ojo muerto está restringido a francotiradores y ahora ofrece un máximo de 35% de aumento de daño.

Arreglos

  • Se ha corregido un error por el que las alertas podían desaparecer del mapa solar tras regresar de las misiones.

  • Se ha corregido un problema con un error que podía ocurrir al acceder al códice o a la ventana de mods.

  • Se ha corregido un error con el color de energía del Sonar por el cual no aparecía correctamente si el jugador lo lanzaba como cliente.

  • Se ha corregido un problema por el que un kubrow que realizase un remate sobre un Chacal podía causar que el Chacal dejase de actuar.

  • Se ha corregido un problema de discrepancias de tamaño de los kubrows entre el cliente y el anfitrión.

  • Se ha corregido que el temporizador de cuenta atrás del Globo de nieve de Frost no desapareciera al ser destruido.

  • Se ha corregido que los mods de canalización cuerpo a cuerpo tengan una penalización mucho mayor a la eficiencia de canalización para los clientes.

  • Se ha corregido que los láseres del Prisma de Mirage no tomasen como objetivos a los drones orokin.

  • Se ha corregido un problema en el dojo por el que se les decía a los jugadores de construir una Gran Salón en lugar de un Salón magnífico, que sería el siguiente en orden.

  • Se ha corregido que pusiera que el Prisma de Mirage consume 100 de poder al activarlo cuando solo consume 50.

  • Se han corregido casos por los que el Prisma de Mirage duraba para siempre/sin usar energía y se era capaz de lanzar un segundo Prisma.

  • Se ha corregido que el Prisma de Mirage se pudiera detonar prematuramente si golpeaba un objetivo de defensa.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían no abandonar o terminar misiones de interceptación o de defensa si los Tres Grustrag aparecían.

  • Se ha corregido un problema por el que al cambiar de hombro con el Buzlok resultaba en que los proyectiles se incrustaban en la parte derecha de la retícula, donde la retícula sin cambiar estaba apuntando.

  • Se ha corregido que las cámaras de seguridad corpus a veces no detectaran a Mirage con Eclipse activado.

  • Se ha corregido un mensaje de evento en la bandeja de entrada que decía Fomoré Balyor en lugar de Balor.

  • Se han corregido casos reportados por los que los clientes no eran capaces de dañar enemigos atrapados en el Vórtice al usar el Ogris, Torid, etc.

  • Se ha corregido un error de script con Castigar en PvP.

  • Se ha corregido un problema con las tablas de clasificación de muertes semanales por el que no siempre reflejaban el campo correcto.

  • Se ha corregido un error por el que el Cuantos Mutalítico podía recargarse completamente al comienzo de la animación, la animación ahora debe completarse antes de que la munición sea recargada.

  • Se ha corregido que algunas armas cuerpo a cuerpo no causasen daño de remate tras cambiar de un arma cuerpo a cuerpo diferente (por ejemplo: al finalizar Histeria).

  • Se ha corregido que Histeria no revirtiera los remates cuerpo a cuerpo de los jugadores cuando la habilidad terminaba. (fuente: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318180-hysteria-alters-behavior-of-melee-weapon-after-expiration/)

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no recibían explosión de área de efecto al revivir si estaban usando un conjunto de animaciones nobles/ágiles.

  • Se ha corregido un problema por el que el puente de la Liset no bajaba si usabas el menú de acceso rápido entre las localizaciones.

  • Se han corregido problemas por los que los dioramas de códice/aventura de Mirage presentaban el warframe equivocado.

  • Se ha corregido un problema por el que el ataque contra el suelo del Jat Kittag a veces mataba INSTANTÁNEAMENTE dependiendo del jefe.

  • Se han corregido problemas por los que no funcionaba la pausa en misiones en modo Solo

  • Se han corregido problemas por los que la migración de anfitrión causaban problemas en el cónclave si un jugador estaba en estado de desangrado.

     

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