[DE]Marat Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Подкрепления Тенно: Ратбоун: Арчвинг Ближний бойИспользуя реактивные ускорители Арчвинга, Ратбоун сносит своим молотом любые препятствия. Велоситус: Арчвинг Основное Оружие При полном заряде, намагниченный ствол Велоситуса ускоряет металлический снаряд с неимоверной скоростью, что пробивает корпус кораблей и уничтожает любую броню. Новый Квест: Введение про Зараженных "Однажды пробужденный"Перехваченные переговоры Гринир имеют информацию о новых экспериментах с Био-Оружием. Вы должны узнать как можно больше. * Новый Квест будет доступен всем игрокам, кто завершил квест "Приз Вора". Доступ к квесту можно получить через Кодекс. Этот квест так же доступен всем, кто пропустил "Приз Вора" в день введения Квестов в игру, это значит, что только новым игрокам еще нужно будет пройти "Приз Вора", прежде чем приступать к новому. Изменения Варфреймов: * Все противники, попавшие под действие способности "Власть над разумом" (Никс), больше не будут получать дружеский урон на протяжении этой способности. Но как только она закончится - весь накопленный урон активируется сразу же. * Тесла (Вобан) луч от мода "Связь Тесла" получил изменения визуальных эффектов, чтобы избавиться от проблем при множественном использовании этой способности, а так же * Тесла луч теперь наносит нормальный урон Рассечением. * Способность Сияющие Копье (Эскалибур) и Поляризация Щита (Мэг) теперь будут реагировать только на противников в зоне видимости. * Способность Энергетический Вампир (Тринити) будет реагировать на союзников, которые видят или которых видит выбранная жертва. (Цель так же запоминает кого она видела в течении нескольких секунд.) * Способности Путь в разлом и Изгнание (Лимбо) теперь не будут стакать регенерацию энергии, если цель уже находится в сфере Катаклизм (Либо). Изменения: * Оптимизация памяти для использования Додзё, что улучшает работоспособность и скорость загрузки. * Оптимизация игрового кода для улучшения скорости загрузки и работоспособности. * HUD теперь показывает правильное отображение кнопок при их перенастройке. * Точки спавна противников теперь распределены на разные кластеры в Конфликтах Темных Секторов. * Убран коричневый туман с заданий Арчвингов. * Сделаны незначительные улучшения горящих объектов на заданиях Арчвинг. * Осмотр Фронтального Сигила теперь будет в стандартных цветах, без изменений на Заднем Сигиле. * Мод на Кубрау Охота теперь заставляет Кубрау выбрать противника, что находится в окружении других противников. (учитывая, что способность AoE) * Добавлен нокдаун для способности Кубрау Хурас Разгон. * Мод Позолоченная Правда теперь имеет умножитель в 1.2 нежели 0.2. * Экран монолога Капитана Вора с "Приз Вора" перенесен на правую сторону, чтобы убрать снижение видимости. * Подправлен таймер на специальных эффектах для уменьшения проблем с визуализацией. * Убран Нейронный Датчик, который требовался в чертежах Огромных Восстановителей. * Противники Эксимус теперь требуют 3 сканирования для Кодекса, а не 20. * "Огонь", "Яд" и "Лед". Элементы урона изменены на "Жар", "Токсин" и "Обморожение". * Детали Арчвингов теперь нельзя обменивать. Перехват: * Точки захвата теперь не могут быть Нейтральными, они либо принадлежат противнику, либо игрокам. * Очки теперь считаются напрямую от количества очков, что у вас имеется, нежели быть уменьшенными, если противник имеет больше. * Покидание Точек (т.е. если вы не закончили захват и покинули точку, то прогресс будет быстрее уменьшатся - вместо 10 секунд, будет 5.) * Обновление для всех точек сбора, что они изначально захвачены противником и игрокам нужно их отхватить в свою пользу. Исправления Арчвинг: * Описание для способности Элитрона Продувка Ядра, где говорится, что врагам наносится урон. * Отображение не увеличенных орудий ближнего боя, во время просмотра в Арсенале. * Отображения и изменения цветов на оружии Арчвинга. * Отображения во время загрузки модов и деталей на Арчвинг на миссиях не связанных с Арчвингами. * Способность Смятение (Одоната) не влияет на Сферы Дрэгов. * Способность Продувка Ядра (Элитрон) не влияет на Сферы Дрэгов. * Отображения активации способностей на Одоната, что неправильно показывало 25/50/75/100 Синтеза от способностей (1/2/3/4). Исправления: * Проблема со стенами на локациях Зараженных Кораблей. * UI Баг, где сферы Синтеза отображали "100" даже во время активированного Усилителя Синтеза. Должно показывать 200. * Проблема с невозможностью поставить игру на паузу, если зайти на "Прогресс Миссии". * Вылеты для игроков, у которых в арсенале есть завершенные детали. * Со звуками Кубрау, что их слышно в Арсенале или даже когда убран звук. * С поисковой строкой в модах, что постоянно находит Ядра Слияния. * Зависание игры при выборе ивентов из окна Выбора Заданий в Мире. * Проблемы с прокруткой при выборе ивентов в окне Заданий в Мире. * Поломка "Входящих" после передачи диалога. * Некоторые профили отображались как Grand Master. * Задания на Арчвингах, где отображение точки задания является некорректным. * Проблемы с Разгоном на модах Охота для Хурас Кубрау. * Проблемы с разгоном на модах Охота, что все Хурас Кубрау на карте имеют общий откат способности. * Проблема, из-за которой не отображались цвета Энергии Варфрейма на Сигилах. * Проблема с зумом планет на Солнечной карте, что приводило к накладыванию визуальных эффектов один на другой. * Отображение второстепенного вооружения на две руки во время просмотра Арчвинг снаряжения. * Проблема с отображением окошка меню, если игрок быстро переключается с одного окна на другой. * Не отображался последний использованный Варфрейм на экране Входа. Исправится сразу после одного захода в игру. * Объекта обороны на Церере, когда спавн происходит вне лифта, что приводит к проблемам путей противника. * Проблемы загрузок локаций с кораблями Гринир. * Неправильное отображение требований конклава на Европе 500-1200, теперь показывает 500-1000. * Проблемы с перемещением на локациях Зараженных Кораблей Корпус, когда заходишь в некоторые коридоры. * Множество других зависаний и вылетов. * Продолжающиеся проблемы с неправильным спавном Сталкера. Международное: * Локализованы "Теорема Лимбо" и Арчвинг квест на русский и японский. * Локализованы финальные миссии Перехватов на французский. * Подправлен размер названий Синдикатов, чтобы они не были настолько большими на русском языке. * Множество исправлений и обновлений. ( Перевел PamelZ. Спасибо за помощь в работе над текстом модератору Ileora) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Typhoon_P-39 Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 (edited) * Способность Сияющие Копье (Эскалибур) и Поляризация Щита (Мэг) теперь будут реагировать только на противников в зоне видимости. * Способность Энергетический Вампир (Тринити) будет реагировать на союзников, которые видят или которых видит выбранная жертва. (Цель так же запоминает кого она видела в течении нескольких секунд.) Только один вопрос: они кому-то мешали? Edited November 14, 2014 by Typhoon_P-39 Link to comment Share on other sites More sharing options...
RussianGamburger Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 ППц долго перевода ждал Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rififi Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Прочитали? а теперь все это отменяют LOL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yason-AvatarYahata- Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Вот и хорошо,что отменяют. Так испохабить кучу всего, ай-яй-яй( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urtbam Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Поживем, увидим. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ikotaa Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 (edited) * "Огонь", "Яд" и "Лед". Элементы урона изменены на "Жар", "Токсин" и "Обморожение". Щито ? Опять что то с переводом ? Вот и хорошо,что отменяют. Так испохабить кучу всего, ай-яй-яй( Так они уже второй раз покушаются на изменения скилов в прямую видимость. И уже второй раз вопли игроков их останавливают. Не нравится мне эта настырность ДЕ. Edited November 14, 2014 by Ikotaa Link to comment Share on other sites More sharing options...
killpatch Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 "* Способность Энергетический Вампир (Тринити) будет реагировать на союзников, которые видят или которых видит выбранная жертва. (Цель так же запоминает кого она видела в течении нескольких секунд.)" Ну и зачем так пугать? Чуть не полез триню удалять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Riccoshot Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 (edited) 15.2.1 Изменения Синдикатов Добавлен модификатор репутации для Сиджилов - чем лучше Сиджил, тем выше модификатор. Добавлен модификатор репутации для Сиджила, влияющий на бонус по завершению ежедневных миссий от Синдикатов, если этот Сиджил соответствует Синдикату предоставляющему задание. (прим. - носить сиджил Меридиана на миссии от Меридиана для дополнительных очков репутации) Кол-во репутации получаемой в день теперь ограничено: 2000 + (2000 x "нынешний ранг мастерства").К примеру, у меня 15 ранг мастерства. Мое личное кол-во получаемой репутации в день: 2000 + (2000 x 15) = 2000 + 30000 = 32000 32000 и есть мое ежедневное ограничение на кол-во получаемой репутации, как для игрока 15 ранга. (прим. - ограничение репутации идет по всем синдикатам, а не только по одному, как было упомянуто в стриме) (НЕ влезло в этот хотфикс, будет в следущем!) Набор репутации по умолчанию теперь увеличен в 10 раз. Изменения Варфреймов Откат изменений 15.2.0 - Убрана проверки ЛоС (линии зрительного контакта) для Сияющего Копья (Экскалибур), Энергетического Вампира (Тринити) и Поляризации Щита (Мэг). Изменения Архивингов Уменьшена максимальная скорость ускорения, чтобы можно было легче целиться по врагам. (прим. - скорее всего относиться к летающим под спидами, назойливыми Гринирами) Обновлен звук стрельбы Велоситуса. Уменьшены эффекты бликов Велоситуса. Больший (прим. - по размеру скорее всего) эффект попадания для снаряда Велоситуса. Небольшой бафф урона Велоситуса + included ability to sweep a sphere giving some ‘slack’ on the shot (прим. - не смог перевести т.к еще не держал оружие в руках, этот момент по механике выстрела скорее всего) Спауны врагов теперь будут чуть больше распределены, так что враги не должны налетать массивными группами. Небольшие оптимизации в навигации ИИ. Изменения Отлажена позиция расположения посохов для Гидройда. Перенесены точки захвата и спауна на Вивере и миссиях перехвата. Улучшены направляющие (линии по которым наноситься атака) ударов для анимаций Фрагора/Брокка. Вивер, Эрида теперь является миссией "Улья", чтобы сделать Эриду полностью подконтрольной Зараженным. (прим. - ага, конечно). Исправления Исправлено не отображение лидербордов для мини-игры Флэппи Зефир. Исправлен рецепт Рэсбоуна, требовавший 2 Рукояти - теперь он требует 1 как и должен. Исправлено не отображение выбранного цвета Сиджилов. Исправлено некорректное число слотов Рэсбоуна (9), теперь их 8 как и должно быть. Улучшена навигация врагов в миссиях Архивингов, они больше не должны застревать в астеройдах, когда по ним стреляют. Исправлен мод Gilded Truth (Берстон Пр.), по ошибке дававший некорректный бонус (380%) к скорострельности, теперь бонус снова 80% на макс. уровне. Исправлены случайные остановки Зефир в воздухе из-за ошибки в физике игры. Исправлена ошибка с отсутствующим спауном ВИП'ов (?) в квест миссиях Оборон. Исправлена ошибка с окном "мониторинга миссий/алертов/вторжений", не пропускавшим в миссию Синдиката на планету, которую игрок еще не открыл. Исправлена скриптовая ошибка приостанавливавшая дальнейшее выполнение миссий Захвата. Исправлены отдельные участки на тайлсете "Ледяной Планеты", около разбившегося корабля, где игрок мог упасть под карту. Различные обновлений исправления локализаций. Исправлена уплывавшая точка D в миссии Перехвата на тайлсете "Корпусовского Корабля" Исправлены проблемы с миграцией хоста, лут больше не будет пропадать при миграции посреди миссий Обороны или Перехвата. Исправлены приглушенные звуки Архивингов при присоединении в игру посреди миссии. Исправлены неаккуратные наложения объектов в локации разбившегося корабля на тайлсете "Ледяная Планета". Исправлено ошибка, при которой игрок не получал Архивинг во время синематик-сцены эвакуации в квесте Архивинга. 15.2.2 Изменения Кол-во получаемой репутации увеличено в 10 раз (прим. - изменение не попавшее в хотфикс выше) Исправления Исправлена ошибка, когда Линька Сарины некорректно умирала по окончании действия умения Исправлено непредусмотренное ограничение по набору бонусных очков репутации Edited November 14, 2014 by Riccoshot Link to comment Share on other sites More sharing options...
PandaASV Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Дожился, сам себя цитирую, из другой темы. После первой миссии, где я заработал аж 259 очков, мой лимит из 36000 стал 1741. Вот теперь я ничего не понимаю. Как будто лимит каким-то чудом стал 2000, и так у всей группы. Таки налажали где-то опять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Дожился, сам себя цитирую, из другой темы. Таки налажали где-то опять. вроде как без множителя или множитель ранга синдиката, а не аккаунта.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ikotaa Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 вроде как без множителя или множитель ранга синдиката, а не аккаунта.... Множитель должен быть именно аккаунта, ибо был пример: "К примеру, у меня 15 ранг мастерства. " etc Link to comment Share on other sites More sharing options...
ILeora Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Riccoshot Я перенесла Ваш перевод в отдельную тему. Спасибо за труд! P.S. Тут обсуждение сворачиваем и переходим в следующую тему. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts