Jump to content

Обновление 15.2.0


Recommended Posts

4lDUcEe.jpg
 
Подкрепления Тенно:
 
Ратбоун: Арчвинг Ближний бой
Используя реактивные ускорители Арчвинга, Ратбоун сносит своим молотом любые препятствия.
 
Велоситус: Арчвинг Основное Оружие
При полном заряде, намагниченный ствол Велоситуса ускоряет металлический снаряд с неимоверной скоростью, что пробивает корпус кораблей и уничтожает любую броню.
 
 
Новый Квест: Введение про Зараженных
 
"Однажды пробужденный"
Перехваченные переговоры Гринир имеют информацию о новых экспериментах с Био-Оружием. Вы должны узнать как можно больше.
 
* Новый Квест будет доступен всем игрокам, кто завершил квест "Приз Вора". Доступ к квесту можно получить через Кодекс. Этот квест так же доступен всем, кто пропустил "Приз Вора" в день введения Квестов в игру, это значит, что только новым игрокам еще нужно будет пройти "Приз Вора", прежде чем приступать к новому.
 
Изменения Варфреймов:
 
   * Все противники, попавшие под действие способности "Власть над разумом" (Никс), больше не будут получать дружеский урон на протяжении этой способности. Но как только она закончится - весь накопленный урон активируется сразу же.
   * Тесла (Вобан) луч от мода "Связь Тесла" получил изменения визуальных эффектов, чтобы избавиться от проблем при множественном использовании этой способности, а так же
   * Тесла луч теперь наносит нормальный урон Рассечением.
   * Способность Сияющие Копье (Эскалибур) и Поляризация Щита (Мэг) теперь будут реагировать только на противников в зоне видимости.
   * Способность Энергетический Вампир (Тринити) будет реагировать на союзников, которые видят или которых видит выбранная жертва. (Цель так же запоминает кого она видела в течении нескольких секунд.)
   * Способности Путь в разлом и Изгнание (Лимбо) теперь не будут стакать регенерацию энергии, если цель уже находится в сфере Катаклизм (Либо).
 
 
Изменения: 
 
   * Оптимизация памяти для использования Додзё, что улучшает работоспособность и скорость загрузки.
   * Оптимизация игрового кода для улучшения скорости загрузки и работоспособности.
   * HUD теперь показывает правильное отображение кнопок при их перенастройке.
   * Точки спавна противников теперь распределены на разные кластеры в Конфликтах Темных Секторов.
   * Убран коричневый туман с заданий Арчвингов.
   * Сделаны незначительные улучшения горящих объектов на заданиях Арчвинг.
   * Осмотр Фронтального Сигила теперь будет в стандартных цветах, без изменений на Заднем Сигиле.
   * Мод на Кубрау Охота теперь заставляет Кубрау выбрать противника, что находится в окружении других противников. (учитывая, что способность AoE)
   * Добавлен нокдаун для способности Кубрау Хурас Разгон.
   * Мод Позолоченная Правда теперь имеет умножитель в 1.2 нежели 0.2.
   * Экран монолога Капитана Вора с "Приз Вора" перенесен на правую сторону, чтобы убрать снижение видимости.
   * Подправлен таймер на специальных эффектах для уменьшения проблем с визуализацией.
   * Убран Нейронный Датчик, который требовался в чертежах Огромных Восстановителей.
   * Противники Эксимус теперь требуют 3 сканирования для Кодекса, а не 20.
   * "Огонь", "Яд" и "Лед". Элементы урона изменены на "Жар", "Токсин" и "Обморожение".
   * Детали Арчвингов теперь нельзя обменивать.
 
Перехват:
 
   * Точки захвата теперь не могут быть Нейтральными, они либо принадлежат противнику, либо игрокам.
   * Очки теперь считаются напрямую от количества очков, что у вас имеется, нежели быть уменьшенными, если противник имеет больше.
   * Покидание Точек (т.е. если вы не закончили захват и покинули точку, то прогресс будет быстрее уменьшатся - вместо 10 секунд, будет 5.)
   * Обновление для всех точек сбора, что они изначально захвачены противником и игрокам нужно их отхватить в свою пользу.
 
Исправления Арчвинг: 
 
   * Описание для способности Элитрона Продувка Ядра, где говорится, что врагам наносится урон.
   * Отображение не увеличенных орудий ближнего боя, во время просмотра в Арсенале.
   * Отображения и изменения цветов на оружии Арчвинга.
   * Отображения во время загрузки модов и деталей на Арчвинг на миссиях не связанных с Арчвингами.
   * Способность Смятение (Одоната) не влияет на Сферы Дрэгов.
   * Способность Продувка Ядра (Элитрон) не влияет на Сферы Дрэгов.
   * Отображения активации способностей на Одоната, что неправильно показывало 25/50/75/100 Синтеза от способностей (1/2/3/4).
 
Исправления: 
 
   * Проблема со стенами на локациях Зараженных Кораблей.
   * UI Баг, где сферы Синтеза отображали "100" даже во время активированного Усилителя Синтеза. Должно показывать 200.
   * Проблема с невозможностью поставить игру на паузу, если зайти на "Прогресс Миссии".
   * Вылеты для игроков, у которых в арсенале есть завершенные детали.
   * Со звуками Кубрау, что их слышно в Арсенале или даже когда убран звук.
   * С поисковой строкой в модах, что постоянно находит Ядра Слияния.
   * Зависание игры при выборе ивентов из окна Выбора Заданий в Мире.
   * Проблемы с прокруткой при выборе ивентов в окне Заданий в Мире.
   * Поломка "Входящих" после передачи диалога.
   * Некоторые профили отображались как Grand Master.
   * Задания на Арчвингах, где отображение точки задания является некорректным.
   * Проблемы с Разгоном на модах Охота для Хурас Кубрау.
   * Проблемы с разгоном на модах Охота, что все Хурас Кубрау на карте имеют общий откат способности.
   * Проблема, из-за которой не отображались цвета Энергии Варфрейма на Сигилах.
   * Проблема с зумом планет на Солнечной карте, что приводило к накладыванию визуальных эффектов один на другой.
   * Отображение второстепенного вооружения на две руки во время просмотра Арчвинг снаряжения.
   * Проблема с отображением окошка меню, если игрок быстро переключается с одного окна на другой.
   * Не отображался последний использованный Варфрейм на экране Входа. Исправится сразу после одного захода в игру.
   * Объекта обороны на Церере, когда спавн происходит вне лифта, что приводит к проблемам путей противника.
   * Проблемы загрузок локаций с кораблями Гринир.
   * Неправильное отображение требований конклава на Европе 500-1200, теперь показывает 500-1000.
   * Проблемы с перемещением на локациях Зараженных Кораблей Корпус, когда заходишь в некоторые коридоры.
   * Множество других зависаний и вылетов.
   * Продолжающиеся проблемы с неправильным спавном Сталкера.
   
Международное:
 
   * Локализованы "Теорема Лимбо" и Арчвинг квест на русский и японский.
   * Локализованы финальные миссии Перехватов на французский.
   * Подправлен размер названий Синдикатов, чтобы они не были настолько большими на русском языке.
   * Множество исправлений и обновлений.
 
( Перевел PamelZ. Спасибо за помощь в работе над текстом модератору Ileora) 
 
Link to comment
Share on other sites

* Способность Сияющие Копье (Эскалибур) и Поляризация Щита (Мэг) теперь будут реагировать только на противников в зоне видимости.

 * Способность Энергетический Вампир (Тринити) будет реагировать на союзников, которые видят или которых видит выбранная жертва. (Цель так же запоминает кого она видела в течении нескольких секунд.)

 

Только один вопрос: они кому-то мешали?

Edited by Typhoon_P-39
Link to comment
Share on other sites

 * "Огонь", "Яд" и "Лед". Элементы урона изменены на "Жар", "Токсин" и "Обморожение".

Щито ? Опять что то с переводом ?

 

Вот и хорошо,что отменяют. Так испохабить кучу всего, ай-яй-яй(

Так они уже второй раз покушаются на изменения скилов в прямую видимость. И уже второй раз вопли игроков их останавливают. Не нравится мне эта настырность ДЕ.

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

"* Способность Энергетический Вампир (Тринити) будет реагировать на союзников, которые видят или которых видит выбранная жертва. (Цель так же запоминает кого она видела в течении нескольких секунд.)"

Ну и зачем так пугать? Чуть не полез триню удалять.

Link to comment
Share on other sites

15.2.1

 

Изменения Синдикатов

 

  • Добавлен модификатор репутации для Сиджилов - чем лучше Сиджил, тем выше модификатор.
  • Добавлен модификатор репутации для Сиджила, влияющий на бонус по завершению ежедневных миссий от Синдикатов, если этот Сиджил соответствует Синдикату предоставляющему задание.
  • (прим. - носить сиджил Меридиана на миссии от Меридиана для дополнительных очков репутации)
  • Кол-во репутации получаемой в день теперь ограничено: 2000 + (2000 x "нынешний ранг мастерства").
    • К примеру, у меня 15 ранг мастерства.
    • Мое личное кол-во получаемой репутации в день: 2000 + (2000 x 15) = 2000 + 30000 = 32000
    • 32000 и есть мое ежедневное ограничение на кол-во получаемой репутации, как для игрока 15 ранга.
    • (прим. - ограничение репутации идет по всем синдикатам, а не только по одному, как было упомянуто в стриме)
  • (НЕ влезло в этот хотфикс, будет в следущем!) Набор репутации по умолчанию теперь увеличен в 10 раз.

 

Изменения Варфреймов

 

  • Откат изменений 15.2.0 - Убрана проверки ЛоС (линии зрительного контакта) для Сияющего Копья (Экскалибур), Энергетического Вампира (Тринити) и Поляризации Щита (Мэг).

 

Изменения Архивингов

 

  • Уменьшена максимальная скорость ускорения, чтобы можно было легче целиться по врагам. (прим. - скорее всего относиться к летающим под спидами, назойливыми Гринирами)
  • Обновлен звук стрельбы Велоситуса.
  • Уменьшены эффекты бликов Велоситуса.
  • Больший (прим. - по размеру скорее всего) эффект попадания для снаряда Велоситуса.
  • Небольшой бафф урона Велоситуса + included ability to sweep a sphere giving some ‘slack’ on the shot (прим. - не смог перевести т.к еще не держал оружие в руках, этот момент по механике выстрела скорее всего)
  • Спауны врагов теперь будут чуть больше распределены, так что враги не должны налетать массивными группами.
  • Небольшие оптимизации в навигации ИИ.

 

Изменения

 

  • Отлажена позиция расположения посохов для Гидройда.
  • Перенесены точки захвата и спауна на Вивере и миссиях перехвата.
  • Улучшены направляющие (линии по которым наноситься атака) ударов для анимаций Фрагора/Брокка.
  • Вивер, Эрида теперь является миссией "Улья", чтобы сделать Эриду полностью подконтрольной Зараженным. (прим. - ага, конечно).

 

Исправления

 

  • Исправлено не отображение лидербордов для мини-игры Флэппи Зефир.
  • Исправлен рецепт Рэсбоуна, требовавший 2 Рукояти - теперь он требует 1 как и должен.
  • Исправлено не отображение выбранного цвета Сиджилов.
  • Исправлено некорректное число слотов Рэсбоуна (9), теперь их 8 как и должно быть.
  • Улучшена навигация врагов в миссиях Архивингов, они больше не должны застревать в астеройдах, когда по ним стреляют.
  • Исправлен мод Gilded Truth (Берстон Пр.), по ошибке дававший некорректный бонус (380%) к скорострельности, теперь бонус снова 80% на макс. уровне.
  • Исправлены случайные остановки Зефир в воздухе из-за ошибки в физике игры. 
  • Исправлена ошибка с отсутствующим спауном ВИП'ов (?) в квест миссиях Оборон.
  • Исправлена ошибка с окном "мониторинга миссий/алертов/вторжений", не пропускавшим в миссию Синдиката на планету, которую игрок еще не открыл.
  • Исправлена скриптовая ошибка приостанавливавшая дальнейшее выполнение миссий Захвата.
  • Исправлены отдельные участки на тайлсете "Ледяной Планеты", около разбившегося корабля, где игрок мог упасть под карту.
  • Различные обновлений исправления локализаций.
  • Исправлена уплывавшая точка D в миссии Перехвата на тайлсете "Корпусовского Корабля"
  • Исправлены проблемы с миграцией хоста, лут больше не будет пропадать при миграции посреди миссий Обороны или Перехвата.
  • Исправлены приглушенные звуки Архивингов при присоединении в игру посреди миссии.
  • Исправлены неаккуратные наложения объектов в локации разбившегося корабля на тайлсете "Ледяная Планета".
  • Исправлено ошибка, при которой игрок не получал Архивинг во время синематик-сцены эвакуации в квесте Архивинга.

15.2.2

 

Изменения

 

  • Кол-во получаемой репутации увеличено в 10 раз (прим. - изменение не попавшее в хотфикс выше)

 

Исправления

  • Исправлена ошибка, когда Линька Сарины некорректно умирала по окончании действия умения
  • Исправлено непредусмотренное ограничение по набору бонусных очков репутации
Edited by Riccoshot
Link to comment
Share on other sites

Дожился, сам себя цитирую, из другой темы.

 

После первой миссии, где я заработал аж 259 очков, мой лимит из 36000 стал 1741.

Вот теперь я ничего не понимаю. Как будто лимит каким-то чудом стал 2000, и так у всей группы.

Таки налажали где-то опять.

Link to comment
Share on other sites

вроде как без множителя или множитель ранга синдиката, а не аккаунта....

Множитель должен быть именно аккаунта, ибо был пример: "К примеру, у меня 15 ранг мастерства. " etc

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...