Talabor Posted December 4, 2014 Share Posted December 4, 2014 Prinzipiell finde ich die Änderung, die Fähigkeiten von Mods unabhängig zu machen und in die Frames und den Archwing zu integrieren, gut. Schließlich sind die Fähigkeiten das Hauptunterscheidungsmerkmal und machen den Anzug aus. Jedoch finde ich die Umsetzung inkonsequent, denn dasselbe gilt auch für Wächter und Kubrows. Sie haben einzigartige Fähigkeiten die sie ausmachen und deshalb ebenso integriert sein sollten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted December 4, 2014 Share Posted December 4, 2014 Und DE sagte, dass es auch für sie um gesetzt werden soll - später :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteMarker Posted December 4, 2014 Share Posted December 4, 2014 Bei den Warframes und Archwing ist die Sache ja auch recht simpel. Man entfernt die Mods für die Skills, und legt fest, dass jeder Frame und jeder Archwing jeden Skill nutzen kann.Aber bei Kubrows und Wächtern entscheidet der Spieler nicht per Tastendruck über den jeweiligen Skill. Die Skills haben unterschiedliche Prioritäten, je nach Position im Mod-Menü.Wenn man nun also die Fähigkeiten-Mods für Kubrows und Drohnen entfernt, muss man ein neues Menü erstellen, wo User die Priorität jeder Fähigkeit festlegen können.Auch muss bedacht werden, dass gerade Drohnen mehr Fähigkeiten haben als ein Warframe. Da wären die beiden einzigartigen Fähigkeiten einer Drohne, und dann hat man noch Guardian, Regen, Sanctuary und, auch wenn es eigentlich noch nicht richtig ins Spiel eingebaut wurde, Sacrifice...Aber wie S3TH schon schrieb, wird das schon noch kommen.Warum genau wird nun dafür aber ein Thread erstellt? Als gäbe es so extrem viele Mods für Kubrows und Drohnen, dass es nun notwendig wird, dass die Fähigkeiten-Mods entfernt werden... Als wäre man nicht bisher auch wunderbar mit den Fähigkeiten-Mods ausgekommen... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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