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Résumé Français Du Devstream 46


Claymd
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Deux semaines depuis le dernier devstream, quoi de neuf ? La réponse, tout de suite !

 

 

Ce devstream est consacré à la plupart des ajouts majeurs de la prochaine update, la fameuse update 16. A l'instar des précédentes, celle-ci possède également un thème, la 14 avait le Liset, la 15 c'était les Archwings. Pour la 16, ça sera les Raids.

 

 

 

En ce qui concerne les versions consoles :

 

- Une mise à jour arrive jeudi sur PS4 et éventuellement sur XB1 si la MàJ passe les certifications. Celle-ci sera principalement accès sur les Relais ! La mise à jour suivant celle-ci contiendra les fameux nouveaux effets de particules.

 

En ce qui concerne les Warframes

 

- Le thème de la prochaine Warframe sera : Les dragons. Nous aurons donc ... une DragonFrame. L'indice donné durant le précédent devstream était en rapport avec les dragons chromatiques. Selon la couleur, ils sont de natures différentes.

 

A votre avis, ça sera quoi son ptit sobriquet ? Perso j'miserais sur Wyvern ou quelque chose du style.

 

- Confirmation par Scott que la couleur utilisée n'impactera pas sur l'efficacité de celle-ci. En tout cas, il fera de son mieux pour que ça soit pas le cas. Les couleurs de base accessible à tout les joueurs couvriront l'ensemble des dégâts possibles. Un rouge intense ou un rouge faiblard n'aura pas d'impact sur la puissance. Ca sera toujours les mêmes types de dégâts.

 

- Confirmation par Scott, la rumeur au sujet de desecration ayant été nerf n'était qu'un gros coup de troll de sa part. Personne n'a touché Desecration de façon inappropriée.

 

En ce qui concerne les Archwings :

 

- Etant donné que les Archwings seront également utilisés sous l'eau, les équipes vont travailler sur les deux aspects, sous l'eau et dans l'espace et se concentrer sur l'amélioration de tout cela. S'attendre à pas mal de changements.

 

En ce qui concerne les Missions :

 

- Les fameuses missions Raid sont encore en travail actuellement et il faudra s'attendre à des difficultés très élevées. Ils ont pas peur de faire mourir énormément les joueurs.

 

- Les missions Raid supporteront éventuellement le Matchmaking. En tout cas, les devs ont envie de rendre les raids accessibles à tout le monde sans devoir prévoir deux semaines à l'avance une mission raid.

 

- Les missions Raid posséderont un système de récompense unique jamais vu avant. Bien que DE souligne que les anciens joueurs seront en quelques sortes familier avec ce système.

 

- Les missions Raid demanderont une coopération entre toute l'équipe. Ya de fortes chances pour que sans coopération, la mission sera impossible.

 

- Le prochain Devstream nous montrera peut-être quelques images et vidéos de ces missions.

 

En ce qui concerne le Grind :

 

- L'équipe est au courant que le grind grind les joueurs et ils cherchent des solutions à tout cela. Les quêtes, les clefs, ..., faut s'attendre à des changements au niveau du Grind.

 

- La quête Stolen Dream/Rêve volée fait partie de ces solutions pouvant réduire le grind. Celle-ci est la première quête avec en récompense une arme et un catalyseur Orokin. Sans aucun RNG impliqué. Il faudra s'attendre à des changements du style à l'avenir. En tout cas dans le même ordre d'idée.

 

En ce qui concerne le Focus

 

- Celui-ci a encore perdue une partie de lui-même en faveur d'une autre mécanique de jeu. Ici, ça touche les récompenses.

 

- Le Focus sortira un jour. Steve le veut.

 

En ce qui concerne les Ennemis des Tennos :

 

- Nouvelles animations pour le Maniaque.

 

- Encore pas mal de discussion autour de son taux d'apparition, sa zone d'apparition, son niveau et la difficulté qu'il représentera. Apparemment, il sera considéré comme un mini-boss et les Tennos ne devront pas le considéré comme de la vulgaire chair à canon supplémentaire.

 

En ce qui concerne les Relais

 

- Chaque relais possédera une apparence en quelque sorte unique. En fonction du tiers (le niveau du relais en lui-même impactera sur sa taille) dans lequel ils sont et dans quelles zones ils se trouvent.

 

- Deux nouvelles têtes vont faire leur apparition, le Conclave Master, pas encore d'info le concernant pour l'instant, et un nouveau Céphalon, pour l'instant considéré comme un bibliothécaire.

 

- Le Céphalon agira plus comme un collectionneur. Il faudra "collecter" des unités spécifiques chaque semaine pour obtenir des infos supplémentaires et des récompenses uniques. Un syndicat sans ennemis selon Steve.

 

- Chaque semaine aura un but personnel et un but communautaire. Lorsque l'on complète ces buts, on obtiendra de la réputation à échanger contre des récompenses uniques auprès de ce Céphalon et un bout d'histoire sera débloqué en plus lorsque le but communautaire sera atteint.

 

- Salle d'entrainement pour les tests de maîtrises en approche dans les relais. Vous pourrez y tester vos compétences dans d'anciens tests de maîtrise et dans les tests à venir pour vous préparer.

 

En ce qui concerne le PvP/Conclave :

 

- Retravaille complet du PvP (de ce que j'ai compris).

 

- Seulement quelques Warframes/Armes seront disponible au départ de ce nouveau mode. L'équipe chargé du PvP rajoutera au fur et à mesure de l'équilibrage, de nouvelles armes/frames. 

 

- Le premier mode de jeu PvP sera CTF, Capture the Flag. Le mode de capture de drapeau ne sera que le premier type de mode de jeu.

 

- La plupart des Mods auront un effet PvP et un effet PvE. A l'instar du système de PvP dans Guild Wars, les changements apportés le seront uniquement au mode de jeu concerné. Les changements PvP le seront uniquement pour le PvP et les changements PvE le seront uniquement pour le PvE.

 

- Certains mods seront identiques dans leur version PvP et PvE.

 

- Le PvP sera une autre façon de jouer Warframe. Vous pourrez évoluer dans ce mode de jeu, gagner des niveaux, de la maîtrise, ... Bref, vous pourrez éventuellement, lorsque la majorité des armes et warframes seront rééquilibrées pour le PvP, jouer uniquement en mode PvP.

 

- Nouvelle option d'équipement. Vous pourrez passer en mode PvP dans votre arsenal pour équiper vos Warframes et Armes en mode PvP. L'Arsenal vous montrera uniquement les mods, armes et warframes disponibles en mode PvP.

 

- Le mode furtif sera possible en PvP mais les personnes invisibles ne le seront pas totalement. La furtivité sera en quelque sorte flouté. Il sera possible de voir les personnes invisibles, un peu comme dans Predator ou encore comme les élites dans Halo, une fluctuation au niveau de l'image sera visible pour ceux ayant l’œil.

 

 

 

En ce qui concerne l'ETA de l'U16, les Devs nous disent cela : "Soon. Just around the corner." En gros, si vous connaissez la définition de "Soon" selon Blizzard et du "Just aroud the corner" de DE, vous l'aurez compris. Cette mise à jour viendra dans les prochaines semaines. En général, entre 1 et 52 semaines, mais ya de grandes chances pour que ce nombre de semaines ne dépasse pas les 5.

 

 

 

Ya toujours possibilité pour que j'ai zappé quelques éléments/détails. Hésitez pas à me le faire remarquer et à dans deux semaines les gens pour un autre Devstream et peut-être plus d'info sur l'arrivée prochaine de l'U16 !

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Salut et merci pour le résumé.

Tu peux juste m'expliquer ça ?

 

- Nouvelles animations pour le Maniaque.

 

- Encore pas mal de discussion autour de son taux d'apparition, sa zone d'apparition, son niveau et la difficulté qu'il représentera. Apparemment, il sera considéré comme un mini-boss et les Tennos ne devront pas le considéré comme de la vulgaire chair à canon supplémentaire.

 

J'ai dû louper un truc car je n'ai pas la moindre idée de quoi tu parles.

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Le maniaque est un nouvel ennemi Grineer, ils en avaient parlé au devstream précédent je parle

 

Pour l'U16, j'imagine que ça sera dans plus de 2 semaines, si ils pensent nous montrer quelques images des raids au prochain devstream, que l'U16 contient les raids, je vois pas pourquoi ils en feraient une démonstration dans un devstream (un prime time à la limite)

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En ce qui concerne le Grind :

 

- L'équipe est au courant que le grind grind les joueurs et ils cherchent des solutions à tout cela. Les quêtes, les clefs, ..., faut s'attendre à des changements au niveau du Grind.

 

- La quête Stolen Dream/Rêve volée fait partie de ces solutions pouvant réduire le grind. Celle-ci est la première quête avec en récompense une arme et un catalyseur Orokin. Sans aucun RNG impliqué. Il faudra s'attendre à des changements du style à l'avenir. En tout cas dans le même ordre d'idée.

 

 

1 - Combiné avec le raid, cad le fait de faire des missions/quêtes spécifiques pour obtenir des objets spécifiques n'est pas nouveau.

Si c'est cela la solution "moins de grind" de DE, ils ont au moins 15 ans de retard.

 

 

2 - Si obligation de faire des suites de missions du genre Stolen Dream pour une clef, un objet... :

 

2.a - mais que cela n'est pas repeatable à volonté mais du genre alert, cela diminuera le grind, cela est certain, mais l'objectif réel sera de diminuer les chances des joueurs d'accumuler "ces ressources" rapidement. Donc de "forcer le passage par le market"

 

2.b - mais que cela est repeatable à volonté, cela diminuera le grind ou plutôt cela diminuera la rapidité d'accumuler "ces ressources" en forçant les joueurs de faire x missions pour un but/ressource précis au lieu de grinder au RNG pour des récompenses aléatoires.

 

Comme toujours, c'est à double tranchant, donnant-donnant.

Mais comme c'est un business côté DE alors cela sera à notre grand désavantage, ils donne 1 chose pour nous prendre 10.

 

 

Enfin c'était juste une pensée qui vient de popper dans mon esprit.

 

 

Merci Claymd pour la trad.

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Les gens arrivent à voir le mal partout Kaminaught ^^

 

Et d'autres arrivent à voir le bien là où certains voient le mal ^^

 

Perso, j'pensais pas à ça comme une solution pour éviter que les gens accumulent des ressources mais comme une alternative unique pour obtenir un type de ressource. Une quête en gros. Tu peux pas refaire les quêtes/missions dans la majorité des jeux. Et lorsque la possibilité de le faire est donnée, les récompenses de fin de quête ne sont obtenables qu'une seule fois. Ou alors ces récompenses sont amoindris la seconde fois.

 

Les Dagues Ether avaient été retirées du jeu ya une paire de mois maintenant, ils nous les redonnent mais plutôt que de nous offrir l'arme avec Catalyseur et emplacement, comme durant les events, ils nous offrent le BP et un catalyseur parce que bon, c'pas un event et on peut la faire quand on veut cette quête donc bon... faut bien une contre-partie à tout ça ^^

 

 

Merci Claym pour le résumé !

Pour la Warframe, il est fort probable qu'à l'instar de Zephyr, ils s'inspirent de ce fanconcept : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/37089-a-warframe-concept-the-dragon-20-%E2%80%94-archwing-art-update-8182014/

 

Donc il va s'agir de la fameuse bulkyframe dont ils avaient parlée ya un bout de temps :o

 

J'avais zappé ce topic tiens... J'aime bien l'origine qu'il donne à son concept ^^

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