[DE]Sandra Posted August 13, 2015 Share Posted August 13, 2015 RATH KITTAG SYANDANA und NACHTWÄCHTER-TARNPAKET jetzt erhältlich! Verpasst euren Warframes und Waffen einen gewagten, neuen Look mit dem Rath Kittag Syandana und dem Nachtwächter-Tarnpaket! RATH KITTAG SYANDANA Bei diesem Syandana handelt es ich um einen Prototypen, der für eines der Experimente von Tyl Regor vorgesehen war und nun für Tenno Agenten umfunktioniert wurde. NACHTWÄCHTER-TARNPAKET Dieses Paket enthält Nachtwächter-Skins für die Ack & Brunt, Ogris und Nukor. Sie wurden gestaltet nach dem Tarnmuster der Nachtwächter-Einheiten, einer Elitestaffel innerhalb des Grineer Militärs. Holt euch diese neuen Ergänzungen im Spiel noch heute über einen Besuch auf dem Markt! Conclave-Änderungen: Die Galatine, der Magistar, die Jat Kittag, das Nikana und Drachen Nikana sowie auch die Scindo und Scindo Prime können nun in den Conclaves genutzt werden. Genauigkeitsabzug für Glückstreffer Mod reduziert. Effektivität vieler Sekundärwaffen in den Conclaves verbessert. Radius von Kugelmagnet reduziert. Schaden der Boltace reduziert. Schaden von Schwertstoß reduziert. Schaden der Dera, Karak, Sybaris sowie Waffen der Latron- und Strun-Serie erhöht. Schaden von Saryns Gift und Miasma erhöht. Energieabzug von Nyx' Absorbieren erhöht. Nyx' Gedankenkontrolle sorgt nicht länger dafür, dass Spieler das Cephalon in „Erobert das Cephalon“ fallen lassen. Winkel und Geschwindigkeit für Sprungfelder in den Orokin Wrack Leveln der Conclaves angepasst. Trefferbox für Kopfschüsse angepasst. Neue PvP-Herausforderungen zu deren Rotation hinzugefügt. Änderungen: Unsichtbare Abgrenzungen zu dem Jackal Boss-Raum hinzugefügt, um zu verhindert, dass Spiler währen des Kampfes zu hoch klettern. Normale Waffen-Skins funktionieren nun wie vorgesehen auf ihren Prime Gegenstücken. Befallene Kriecher erscheinen nicht länger nach Lvl 40 in Endlosen Verteidigungsmissionen, um Platz für aggressivere Gegner zu machen. Größe und Volumen der Explosionen der Grineer Walze ein wenig optimiert. Wandhalten auf einer sich bewegenden Oberfläche zu nutzen deaktivert nun Wandhalten. Audioanpassungen für Corpus Geschütztürme in Achwing Sabotagemissionen vorgenommen. Linsenreflexion-Effekte der Supra Schüsse angepasst. Fähigkeitseffizienz-Mods wirken nun auf Equinox' „Beruhigen & Provozieren“ Unterwasser-Audioeffekte von Credits und Archwing Nahkampfschwüngen angepasst. Munitionskapazität der Grattler erhöht. Radius der Aufprallexplosionen der Grattler Projektile angepasst. Zusätzliche Unterwasser-Spawnpunkte zu den Auslöschungsmissionen auf Uranus hinzugefügt. Wechseln von dem ausgerüsteten Codex-Scanner, rüstet nun eure beste Waffe aus. Fixes: Verschiedene Gameplay-Abstürze, die während und beim Verlassen von Missionen auftreten konnten – gefixt Problem, bei dem Lech Kril und der Jackal unverwundbar wurden – gefixt Problem, bei dem Bonus XP nach dem erfolgreichen Abschließen einer Mission für Gegenstände, die Rang 30 erreichten, abgeschnitten oder inkonsistent angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem in manchen Fällen der Level als 29 mit einer vollen Leiste anstatt als Level 30 angezeigt wurden – gefixt Problem mit einem Crash, der durch das Nutzen eines Rampart beim Enden einer Mission entstehen konnte – gefixt Problem, bei dem Tyl Regor nicht richtig zu den einzelnen Phasen überging und dadurch jeder Fortschritt in diesem Bosskampf verhindert wurde – gefixt Fehler, der beim Einfärben des Innenraums der Liset auftreten konnte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/505972-changing-liset-interior-colors-freezes-hud-fix-incoming/)) - gefixt Problem, bei dem einige Unterwasserhöhlen an Grineer Türen anstatt Steinwänden endeten – gefixt Problem, bei dem das Zielen nach Unten mit einer Waffen während der Benutzung eines Ramparts dazu führte, dass die Waffen des Rampart als geholstert auf dem Spielerrücken angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem Munitionskisten im Jackal Bosskampf manchmal keine Munition droppten – gefixt Problem, bei dem Spieler von einer Gruppe getrennt wurden, wenn sie einer Mission beitraten genau dann, wenn ein Gruppenmitglied einen Rampart nutzte – gefixt Problem, bei dem Spieler keinen Rampart nutzen konnten, wenn sie beim Verlassen eines Ramparts unterbrochen wurden – gefixt Problem, bei dem der Mod „Tödliche Geschwindigkeit“ nicht auf dem Harpak genutzt werden konnte – gefixt Problem, bei dem die Audio der Grattler nicht korrekt funktionierte – gefixt Problem, bei dem eine überflüssige Minimap-Markierung in Ausgrabungsmissionen erschien – gefixt Fehler, der auftreten konnte, wenn das Conclave- oder Archwing-Arsenal ohne ausgerüstete Primärwaffe betreten wurde und danach „Verbessern“ ausgewählt wurde – gefixt Problem, bei dem Spieler im Nahkampf nicht Doppelspringen konnten, nachdem sie eine zielgerichtete Luftattacke ausgeführt hatten – gefixt Problem, dass im Zusammenhang mit Kamerarütteleffekten auftreten konnte, wenn Spieler inmitten einer Mission beitrat – gefixt Problem, bei dem Waffenschmuck sichtbar wurde, während der Spieler unsichtbar war – gefixt Problem, bei dem Köcher sichtbar wurden, wenn unsichtbare Spieler ihre Waffen schnell ausrüsteten und ablegten – gefixt Problem, bei dem sich das Wasser im Pumpenraum bei Sabotagemissionen in den Grineer Unterwasserlevelsets zu schnell für Clients füllte – gefixt Problem, bei dem Hydroids Kielholen nicht von Reichweite-Mods beeinflusst wurde – gefixt Problem, bei dem der Spieler-HUD nicht mehr reagierte, wenn ein Drachenschlüssel ausgerüstet war – gefixt Problem, bei dem Nekros' Entweihen als aktivierbar angezeigt wurde, auch wenn der Spieler nicht genügend Energie hatte – gefixt Problem mit einer blockierten Seilrutsche im Unterwasserlevelset – gefixt Problem, bei dem Spieler unsachgemäß rückwärts springen konnten und damit unangemessen niedrige Laufzeiten im Dojo Hindernisparcours erreichen konnten – gefixt Problem, durch das Oberons Peinigen Spielern erlaubte, andere Fähigkeiten in Bewegung zu aktivieren – gefixt Problem, bei dem der Schocktarnung-Skin nicht die gesamte Prisma Tetra bedecken konnte – gefixt Problem, bei dem Bögen durch Feuerrate-Mods eine negative Zugrate erreichen konnten - gefixt Problem, bei dem eine Hostmigration Spieler vom Absolvieren von Sabotagemissionen im Grineer Unterwasserlevelset abhielt – gefixt Problem, bei dem die Glaive nicht korrekt zurückkehrte, wodurch Spieler die Waffe nicht erneut werfen konnten – gefixt Problem, bei dem Clans keine Spieler entfernen konnten – gefixt Problem, bei dem Nicht-Archwing Missionen in einem Archwing-Missionsendbildschirm angezeigt wurden – gefixt Problem mit visueller Überlappung von Texturen in manchen Unterwasserhöhlen – gefixt Problem, bei dem Unterwassergegner und der Blunt nicht korrekt im Codex erschienen – gefixt Problem, bei dem sich ein Stapel „0“ Umwandlungskerne auf Umwandlungen auswirkte – gefixt Problem, bei dem der zielsuchende Schuss der Buzlok geringfügig seitlich versetzt war – gefixt Problem, bei dem die Vokaleffekte der Uraltenen Befallenen abgeschnitten waren – gefixt Problem, bei dem der Übergang von offenem zu geschlossenem Schild der Ack & Brunt nicht korrekt abgespielte wurde – gefixt Problem, bei dem einige Attacken der Ack & Brunt nicht richtig verliefen – gefixt Problem, bei dem Spieler durch Klicken von „Mission wiederholen“ zum Missionsauswahlmenü anstatt dem Bestätigungsmenü gelangten – gefixt Problem, bei dem der „Meisterdieb“ Mod nicht korrekt den Wechsel der Spindfarbe von Rot auf Grün für Clients anzeigte – gefixt Problem, bei dem Oberon und Rhino stets eine Cernos ausgerüstet hatte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/461224-cernos-bow-wont-leave-my-oberons-left-hand/) – gefixt Übergangsproblem für Spieler, das beim Verlassen eines Unterwasserbereichs durch Geysire verursacht werden konnte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/508029-uranus-from-archwing-to-normal-mode/) - gefixt Problem, bei dem Drekar Sturmsoldaten nicht in Missionen mit Level unter 25 erschienen – gefixt Problem, bei dem die Prisma Dual-Clever nicht die korrekte Waffenreichweite besaßen – gefixt Fehler, der beim Verlassen, aber nicht Absolvieren einer beliebigen Mission, die Archwing verwendete, auftreten konnte – gefixt Problem, bei dem der erste Gegenstand im Marktmenü unter dem Banner als sichtbar angezeigt wurde, wenn dieser auf der Liset außerhalb des Marktmenüs angesehen wurde - gefixt Problem, bei dem der Invasionszähler angepasst wurde, nachdem die Invasion mit einem festgelegten Gewinner abgeschlossen war – gefixt Problem, bei dem Orokin Laserfallen aktiv waren, obwohl sie deaktiviert wurden – gefixt Problem, bei dem das Fusionskern-Symbol fälschlicherweise auf Mods angezeigt wurde – gefixt Problem, bei dem das Aufsammeln von Munition dazu führen konnte, dass Spieler negative Munition in Conclaves erreichten -gefixt Problem, bei dem Spieler keine Munition erhielten, wenn sie Munition von Kisten in Conclaves aufsammelten ohne eine Primärwaffe ausgerüstet zu haben – gefixt Problem, bei dem Spieler das Cephalon erobern konnten, nachdem das Match abgeschlossen war – gefixt Problem, bei dem eine Hostmigration Verteidigungsmissionen ruinierte – gefixt Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt Hotfix 17.1.1: Änderungen: Bo Prime wieder vom Markt entfernt – Oops!Fixes: Beschädigte Texturen bei Waffenverzierungen – gefixt Hotfix 17.1.2: Fixes: UI-Crash am Ende von Archwing-Missionen – gefixt Wüstentarnung-Skin für die Zwillingsgremlins verwendet nun das richtige Mesh. 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Psycho1848 Posted August 13, 2015 Share Posted August 13, 2015 (edited) Hotfix 17.1.3 Conclave Änderungen: • Schaden der Twin Grakatas im PvP reduziert. • Katana "Slide Attack" Schaden angepasst um ihn im Einklang mit allen anderen PvP Slide Attacks zu bringen Fixes: • Gefixt Nekro´s Plündern Augment verbraucht Energie • Gefixt ein Dateipfad der im PvP Herrausforderungs Fenster auftauchte • Gefixt das man ein Script Fehler bekommt wenn man im PvP als AfK gekickt wird [Edit:] Déjà-vu Das auch immer was geändert wird wenn du´s grad übersetzt hast liebe Sandra ;-) Edited August 13, 2015 by Psycho1848 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Sandra Posted August 13, 2015 Author Share Posted August 13, 2015 Danke Psycho1848 für die Übersetzung von Hotfix 17.1.3! Hotfix 17.1.4 Conclave-Änderungen: - Geschwindigkeit der zielsuchenden Projektile der Buzlok erhöht. - Schaden für Glaive und Glaive Prime erhöht. Fixes: - Problem mit Crash beim/nach dem Öffnen des Navigationspanels - gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Psycho1848 Posted August 15, 2015 Share Posted August 15, 2015 (edited) Hotfix 17.1.5 Bitte beachtet: Unser Team verfügt über eine potenzielle Lösung für die Probleme im Zusammenhang mit den Blast Procs die nicht ordnungsgemäß funktionieren, es will aber keine ungetestete Lösung über das Wochenende veröffentlichen. Aufgrund der langsam schwindenden, arbeiteten Hände durch einen Fall von TGIF (Thank God it´s Friday) werden wir den Fix weiter testen wenn wir wieder mehr Zeit zum auswerten haben. Änderungen: Leichte Verbesserungen Audio-FX Elementen wenn ein Gegner durch eine kanalisierte Nahkampfwaffe stirbt. Geändert die Mod "Covert Lethality" gewährt tödlichen Schaden bei "Finishern" anstatt bei unalarmierten Gegnern, siehe hier. Erhöht, die Anzahl an Oxium aus den Grineer Unterwasser Oxium behältern auf 250. Fixes: Gefixt ein Fehler der den Fortschritt im Vay Hek Bosskampf verhindert hat. Gefixt ein kleiner Lade Fehler der erscheint wenn Lech Kril den Feuermodus ändert. Gefixt der Text der Mod Reflektion zu "Kanalisieren" statt "Blocken", im Bezug auf die neuen Ausdauer Änderungen. Gefixt das Gefangennahme Ziel spawnt nicht richtg im Grineer "Settlement Tilset". Gefixt potenzielle Fehler das Medaillons unsichtbar sind in Missionen. Gefixt der Login-Bildschirm zeigt kurz die falsche Austattung. Gefixt einiger Stotterer auf den Anmeldebildschirm. Gefixt Wächter kriegen Erfahrung im Archwing Modus. Gefixt die Klienten sehen sich weiterhin im Squad wenn der Host die Sitzung auflöst. Gefixt fehlendes Auftreffen an die Decke im Orikin Void Tileset. Gefixt falsch gestzte sichtbare Wassertexturen im Grineer Unterwasser Labor Tileset. Gefixt der Bestätigungknopf Text im Handel manchmal in verschiedenen Sprachen überlappt Gefixt Klienten sehen Punkt A in Archwing Abfang Missionen immer Rot. Edited August 15, 2015 by Psycho1848 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coerrywuas Posted August 15, 2015 Share Posted August 15, 2015 (edited) Änderungen: Normale Waffen-Skins funktionieren nun wie vorgesehen auf ihren Prime Gegenstücken. Wechseln von dem ausgerüsteten Codex-Scanner, rüstet nun eure beste Waffe aus. G E I L! Wie lange hat das bitteschön gedauert. Aber erfreulich zu sehen, dass Hartnäckigkeit belohnt wird :D Soll also tatsächlich heißen, dass die Bezahl-Skins für Scindo jetzt endlich auch auf Scindo Prime nutzbar sind, korrekt?? Edited August 15, 2015 by MediumRange Link to comment Share on other sites More sharing options...
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