Jump to content

[Warframe] Lucky Frame


Zairo91
 Share

Recommended Posts

Hallo Leute :)
Hey guys :)
im translating it into english step by step ....
and sorry for my translating skills :P

Ich hatte eine Spontane Idee für einen Warframe der allgemein
die Chance diverser Dinge erhöht wie Schaden, Status und Dropchance
Hab leider noch keinen Namen und keine Idee für die dritte Fähigkeit,
vielleicht fällt euch ja was ein :)
Ein Konzept fürs Aussehen folgt noch.
 

[ I had an idea for a warframe who is based on luckskills
like incrasing damage, stats and dropchance
Sadly i have no Idea for the third ability but maybe you guys have one :)
I have no concept for the design but im working on it ]



 

Sprintgeschwindigkei / sprintspeed:  1.00
Schild / shield:                           150.0 (300 lvl30)
Rüstung / amor:                       20     
Gesundheit / health:                  100.0 (300.0 lvl30)
Energie / power:                        ??Ausprobieren / needs to try out??


 

1 Fähigkeit: Lucky Punch (Glückstreffer):

Gewärt insgesamt 1/2/3/4 Aufladungen
Pro abgefeuerten Schuss einer Primär/Sekundär Waffe oder Schlag einer Nahkampfwaffe
wird eine Aufladung verbaucht.
Ein Treffer deckt einen Schwachpunkt genau an der zuerst getroffenen Stelle auf.
Für diesen Treffer gilt die Status Chance um 60%/70%/80%/90% erhöht.

 

[Grants 1/2/3/4 chargings.
Uses one charging per shot from a primary/secondary weapon or from an melee attack.
A hit will show a weakspot exactly on the first spot u hitted the enemy
For this hit you get a bonus status chance plus 60%/70%/80%/90%
]

 

 

2 Fähigkeit: Risk (Risiko):

Für ein paar Sekunden bekommt man 60%/70%/80%/90% chance nicht getroffen zu werden.
Falls getroffen wird erleidet man 50% mehr Schaden
und die chance einen Status zu erleiden wird ebenfalls um 50% erhöht
Erhöht ebenfalls die Chance im nahkampf zu blocken

[For a few seconds you get the 60%/70%/80%/90% chance that enemy shots miss you.
But the damage deals 50% more damage and the status chance is plus 50% if a shot hits you
Melee blocking is effected too
]

 

 

4 Fähigkeit: Payday (Zahltag):

Erhöht die Dropchance seltener Items und mods (Wie hoch würde DE festlegen) in einem bestimmten Radius.
Entzieht Energie über Zeit wenn aktiviert.
Sehr gut in Kombi mit Necros

[Incrases the dropchance of rare items and mods (DE will choose the high of it) in an area
Drains mana over time when activated
Good in combination with Necros
]


Bin mal gespannt auf eure Meinungen und Ideen :D
 

Edited by Zairo91
Link to comment
Share on other sites

Sooooo...

 

Glück kann man ja nicht immer haben, aber ich hab Glück: etwas zu kommentieren.

 

Erste Fähigkeit:

kann ich unterschreiben. wenn ich auch eher auf kritische Treffer als auf Status-Procs setzen würde.

 

Zweite Fähigkeit:

Was mir als erstes auffiel:

Nahkampfblock ist eine prozentuale Schadensreduktion und weniger eine Blockchance.

 

Wenn es Risiko heißt, dann sollte doch auch etwas riskiert werden (erhöhter Schaden, dafür mehr erlittener Schaden oder ähnliches)

 

Deine vierte Fähigkeit hat in meinen Augen (sofern nicht zu stark) eine gute Chance auf die Drei zu kommen und so platz zu machen für eine andere Vierte.

 

Vorschlag dafür:

 

Glückspilz

 

Der Warframe kann nicht getroffen werden für x sec und hat die Chance Gegner unter y Gesundheit bei Waffentreffer sofort zu töten.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Hmmm o.Ö

 

Zu 1. Is ok.....aber besser wäre es wenn Lucky punch zufällig proc/stat/ oder deduffs austeilen würde nach dem RNG Prinzip(lucky/random halt)und ich würde die % um 10 reduzieren!Wiso?erscheint mir so wie es da steht viel zu stark.

 

Zu 2.Sprintgeschwindigkei / sprintspeed:  1.00

Schild / shield:                           150.0 (300 lvl30)
Rüstung / amor:                       20     
Gesundheit / health:                  100.0 (300.0 lvl30)
Energie / power:                        ??Ausprobieren / needs to try out??

Für ein paar Sekunden bekommt man 60%/70%/80%/90% chance nicht getroffen zu werden.
Falls getroffen wird erleidet man 50% mehr Schaden
und die chance einen Status zu erleiden wird ebenfalls um 50% erhöht
Erhöht ebenfalls die Chance im nahkampf zu blocken

Ich sehe deinen Frame in lv 30+-40+ Runs die meiste Zeit über tot am Boden liegen(surv/def)insbesondere.Und wieder 10% überall zu viel.Und Nahkampf Block bringt einen nixs wenn man in einem Haufen Gegner steht und von einem Bomber oder mehreren Peitschenmädels angegriffen wird.

 

3.Wie gesagt da kommt deine 4 hin.Aber wir haben bereits 2 Lootframes wozu noch einen lootskill?also was machen?hmmmmm anstatt die dropchancen zu erhöhen wäre es es nicht nützlicher die menge der gedropten items zu erhöhen(credits/mats/ammo (keine mods..weil Nekros und co).

Jetzt noch nen 3. hmmmm soweit ich das rauslesen kann sind 1 und 2 soloskills die dem Team nichts bringen!.....?

Wie wärs mit nem Teambuff/Gegner deduff ala Dmg/Atk/stats  up/down.....wieder nach dem RNG/lucky Prinzip?Wahlweise eins der beiden und nicht beides aufeinmal.So wäre 2 in kombi mit 3. weniger riskant.

Glückspilz

 

Der Warframe kann nicht getroffen werden für x sec und hat die Chance Gegner unter y Gesundheit bei Waffentreffer sofort zu töten.

Finde ich persönlich zu OP und wieder ein soloskill der dem Team  nixs bringt,und als teambuff viel zu OP.
 
Aber sonst finde ich die Idee eines auf Glück basierenden Frames super..........auch wenn ich nicht finde das temporäre Unverwendbarkeit was mit Glück zu tun had.
Edited by Croise
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...