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[Ps4 | Xb1] Mise À Jour 17.1.4: Echos Des Sentients


Yaerion
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MISE À JOUR 17.1.4: ECHOS DES SENTIENTS

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Voici venue l'heure d'un des meilleurs moments pour devenir un ninja du futur. Les Echos des Sentients résonnent dans le Système Solaire!

 

Il y a tant à explorer dans cette énorme mise à jour! Déplacez-vous à travers le Système Origine comme jamais auparavant grâce à la refonte des mouvements & du Parkour. Plongez dans les abysses sous-marines dans les niveaux Submersibles d'Uranus grâce à vos Archwings. Battez-vous jour et nuit pour obtenir la nouvelle warframe Equinox, qui brille autant à son zénith qu'au plus sombre de la nuit. Mettez à l'épreuve votre talent et votre endurance grâce à toutes les améliorations et ajouts aux différents Conclaves. Sans oublier tout l'attirail inconnu ajouté à votre Arsenal et vos Dojos: nouvelles armes, mods, décorations, etc!

 

 

NOUVELLE QUÊTE: Natah

Les étranges drones qui scannent les Tennos sont-ils juste de nouvelles inventions Corpus ou des reliques sinistres d'une menace qui pèse toujours sur le Système Origine?

 

Ce que vous devez savoir:

Les drones mystères épieront aléatoirement les Tennos de Palier 3 ou supérieur. Après avoir rencontré et scanné ce drone bleuté aux sons étranges, le Lotus aura une piste pour démarrer la Quête.

 

NOUVELLE WARFRAME: Equinox


Pouvant passer d'une forme diurne à une forme nocturne, Equinox déploie des capacités offensives ou défensives selon son alignement. Ses pouvoirs consistent en:

 

Pouvoir 1 - Metamorphose: Bascule entre la Forme de Jour et la Forme de Nuit (ou inversement)

Jour: octroie un bonus temporaire de dégâts et de vitesse.

Nuit: octroie un bonus temporaire de boucliers et d'armure.

 

Pouvoir 2 - Reposer et Enrager

(Jour) Enrager: Les ennemis autour de la zone ciblée deviennent impatients, plus rapides, mais manquent de prudence et subissent plus de dégâts.

(Nuit) Reposer: Les ennemis dans la zone ciblée s'endorment littéralement debout.

 

Pouvoir 3 - Pacifier et Provoquer

(Jour) Provoquer: Augmente la Puissance des pouvoirs alliés.

(Nuit) Pacifier: Réduit les dégâts infligés par les ennemis.

 

Pouvoir 4 - Réparer et Mutiler

(Jour) Mutiler: Les alliés entrant dans le champ d'Equinox commencent par saigner, tandis que chaque meurtre augmente la puissance stockée. Equinox peut alors relâcher cette puissance en une onde tranchante dévastatrice sur le champs de bataille.

(Nuit) Réparer: Equinox accumule la vitalité des ennemis tués dans la zone, et peut la libérer d'un seul coup pour régénérer tous les alliés et compagnons autour d'elle.

 

NOUVELLES ARMES:

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Cape Rath Kittag

Originellement conçu dans les installations de Tyl Regor, ce prototype de Syandana a été récupéré et reconditionné pour des Agents Tennos.

 

Pack Camouflage Nightwatch

Ce pack d'Aspects Nightwatch contient Ack & Brunt, l'Ogris et le Nukor. Ils ont été grimmés au camouflage utilisé par les spécialistes Nightwatch, des escadrons d'élite dans les armées Grineers.

 

Kullstar - Faites tomber une pluie infernale sur les ennemis avec projectile qui explosera à l'impact et libèrera une grappe de mini-roquettes autour de la cible.

Harpak - Empalez les ennemis aux murs ou ramenez-les à vous avec ce fusil-harpon automatique.

Grattler - Déchiquetez vos cibles avec des obus explosifs grâce à ce canon Archwing.

Ack & Brunt - La hache et le bouclier fétiches de Tyl Regor lui servent à éliminer ses "frustrations" quotidiennes.

Twin Grakata - Quand vous n'avez pas assez d'une Grakata, prenez en deux!

 

Obtenez ces nouveaux ajouts au jeu en visitant le Marché!

 

 

PARKOUR 2.0:

Cette refonte total du parkour dans Warframe apporte de drastiques changements à l'un des éléments centraux du jeu: les mouvements. Avec ces nouveautés, les joueurs obtiennent une liberté de déplacement sans précédent, ne requérant aucune arme de mêlée spécifique ou entravant toutes autres actions à cause d'animations fixes.

 

Les joueurs se verront offrir un court tutoriel pour apprendre les bases du parkour 2.0 à la première connexion après la mise à jour 17. Ils pourront passer le tutoriel, ou le rejouer via le Menu de Mouvement Avancé dans la section Entraînement du Codex.

 

Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au système des mouvements dans Warframe:

- Double Saut:  Les joueurs peuvent utiliser un second saut en l'air. Dès qu'il touchent une surface ou un ennemi, ils pourront réutiliser ce second saut une fois à nouveau en l'air.

- Saut Propulsé: Appuyer sur le bouton "sauter" après une glissade enverra le joueur dans une vrille aérienne augmentant temporairement la vitesse de déplacement. Les joueurs peuvent déclencher un Saut Propulsé dans n'importe quelle direction visée.

- Prise Murale: Presser le bouton "viser" en étant contre un mur permettra de s'accrocher à celui-ci durant un laps de temps. Les joueurs pourront utiliser leur arme principale ou secondaire lors de la Prise Murale.

- Saut Mural:  Presser/maintenir le bouton "sauter" contre les surfaces verticales permettra d'évoluer dessus par bonds successifs dans la direction souhaitée. Ces sauts peuvent servir à franchir nombre d'obstacles, et peuvent être utilisés à l'infini.

- Vol de Visée:  Utiliser le bouton "viser" durant une phase aérienne pour ralentir la chute et permettre de viser et tirer sur les cibles alentours.

- Tyroliennes:  Presser le bouton de saut proche d'une tyrolienne permettra aux joueurs de grimper dessus. Comme des équilibristes, les Tennos pour courir et glisser sur celles-ci. Les joueurs expérimentés pourront se rattraper sur le milieu d'une tyrolienne en plein vol en pressant le bouton de saut au bon moment.

- L'Endurance a été retirée entièrement du jeu.

- Les parades mêlée ne bloqueront plus qu'un certain pourcentage de dégâts.

- La canalisation en parade bloquera 100% des dégâts, et renverra une partie des dégâts, en consommant de l'énergie.

 

 

NOUVEL ENVIRONNEMENT: Les Labos Sous-Marins Grineers

Les noeuds de mission d'Uranus ont reçu une refonte totale en installations sous-marines secrètes des Grineers. Avec ces nouveaux décors viennent de nouvelles possibilités: les phases d'Archwings Submersibles, utilisées afin d'accéder aux sites d'intervention. Bourrées de dangers et d'ennemis équipés pour celles-ci, les phases sous-marines requièrent absolument une Archwing équipée pour se lancer dans de telles missions.

 

 

NOUVEAU BOSS: Tyl Regor

Tyl Regor est de retour, plus fort que jamais. Assassinez cette menace de taille sous les océans de Titania sur Uranus.

 

 

NOUVEAUX MODS:

Les mods suivants sont Transmutables et apparaîtront également dans les packs achetés (à l'exception de Recharge Réduite, qui est un mod corrompu)

 - Explosion Adhésive: Les munitions explosives colleront à la première surface qu'elles touchent avant de détonner.

- Létalité Furtive: Les attaques furtives sont toujours létales (Dagues simples seulement).

- Vague Sismique: Augmente la portée des dégâts d'attaque sautée de 50/100/150/200%.

- Explosifs Dissimulés: les lames jetées ont 50/60/70% de chance d'exploser à l'impact.

- Rayon de Combustion: les ennemis tués par les armes continues exploseront en infligeant 50/100/150/200/250/300 dégâts.

- Recharge Réduite: Augmente la vitesse de recharge, diminue la capacité du chargeur.

- Mobilisation: Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale.

-  Pieds de Feu: Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale. Atterrir sur les ennemis les enflamme.

- Elan Foudroyant: Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale. Atterrir sur les ennemis les électrocute.

- Ressort Gelé: Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale. Atterrir sur les ennemis les gèle.

- Vol Toxique:  Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale. Atterrir sur les ennemis les empoisonne.

- Manoeuvre Fracassante:  Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale. Atterrir sur les ennemis les étourdit à l'impact.

- Tour Déchirant Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale. Atterrir sur les ennemis tranche leurs chairs.

- Pas Perçant:  Augmente la Vélocité, la durée de Visée Planée et de Prise Murale. Atterrir sur les ennemis perce leurs protections jusqu'à la perforation.

- Patagium:  Ajoute +15% de durée Visée Planée/ Prise Murale.

- Dernier Présage (Lame et Bouclier): POSTURE - Attaques puissantes de bouclier et lame.

- Impact Accablant (Mêlee): Les dégâts d'Impact réduisent l'armure de 1 pour 1 de dégât.

 

NOUVEL EMPLACEMENT DE MOD : Exilus

Les joueurs peuvent désormais déverouiller des emplacements Exilus pour leurs warframes, qui procure une place réservée aux mods utilitaires Exilus pour compléter leur ensemble. Ils peuvent le faire via platinum ou construire un Adapteur Exilus en achetant un schéma dans les Offres de Simaris (Relais) après avoir réalisé la Quête Natah. Un onglet "Utilitaire" a été créé à cette occasion facilité l'utilisation/consultation de ces mods. Notez l'icône spécifique pour les repérer ensuite facilement dans la liste globale.  Les mods utilitaires actuels sont:

- Mains sur Ressorts

- Maglev

- Course

- Fibre Antichoc

- Bien Chaussé

- Perception des Ennemis

- Impact Lourd

- Intrus

- Maître Voleur

- Aviateur

- Astuce du Voleur

- Rétribution

- Manteau Chaud

 

Les mods suivants ont été conçus comme "Utilitaires":

- Traveller (ndt: Voyageur?)

- Pieds de Feu

- Elan Foudroyant

- Ressort Gelé

- Vol Toxique

- Patagium

- Manoeuvre Fracassante

- Tour Déchirant

- Pas Perçant

 

Exilus Mod slots can be unlocked using an item found in Simaris' offerings after completing the Quest: Natah, or can be purchased for 20 Platinum. 

 

NOUVEAUX ENNEMIS:

Les ennemis suivants ont été ajoutés aux environnements d'Uranus, ils sont équipés de tenues spéciales adaptées aux installations subaquatique. Leurs capacités sont similaires à leur équivalents terrestres à travers l'empire Grineer:

- Lancier Drekar

- Lancier d'Elite Drekar

- Scorpion Drekar

- Soldat Drekar

- Massacreur Drekar

- Hellion Drekar

- Baliste Drekar

- Mitrailleur Lourd Drekar

- Eviscérateur Drekar

 

Les ennemis que voici sont spécifiques aux missions d'Archwing Submersibles des environnements sous-marins d'Uranus:

- Draga - Utilisé un harpon mortel pour piéger et blesser ses ennemis.

- Draga Darek - Déploie des nuages d'encre dangereux.

- Draga Choc - Utiliser une corde-taser.

- Sikula - Déploie des mines subaquatiques.

- Bombardier Maniaque: Dispose d'une lourde artillerie et est extrêmement mobile.

- Couverture: Protection déplaçable contre le feu ennemi.

- Rempart: Une tourelle armée de 2 canons à doubles barillets.

 

 

AMÉLIORATIONS DU JEU:

La liste qui suit détaille les changements qui ont été appliqués sur différents modes de jeu de Warframe. Sauf mention contraire, ces modifications affectent ces modes de jeu sur tous les environnements où ce type de mission est accessible.

 

Défense Mobile:

- Ajout de plus de lieux possibles pour les consoles à défendre.

- Le temps de défense des consoles va désormais dépendre de la difficulté de la mission.

- Il y a désormais 2-3 consoles par Mission, avec le temps total de défense divisé entre le nombre de consoles.

- La résistance des consoles sera également divisée entre les consoles à défendre dans la missions (=> plus il y a de consoles, moins elles auront de résistance).

- Le nombre total d'ennemi qui apparaîtront pour attaquer les consoles a été réduit.

 

Capture:

- 1 seule cible de capture avec un chemin d'évasion plus long.

- les cibles de capture ont désormais des Santés réhaussées et des capacités spéciales.

- Les cibles de capture peuvent désormais verrouiller la zone si ils atteignent une console dans une salle où les joueurs ne sont pas encore.

- De nouveaux modèles de cibles ont été ajoutés à ce mode de jeu.

 

Defense:

- Les vagues commenceront avec des unités basiques, suivies par des unités de soutien et enfin des unités lourdes et Eximus pour un joli effet crescendo.

- Le nombre d'ennemis attaquant le joueur a été augmenté pour les vagues du début et diminué pour les vagues supérieures; ceci devrait augmenter les performances sur les ordinateurs et amèner la durée de 20 vagues de défense plus proche de 25-30 minutes.

- La progression des types d'ennemis dans les missions de Défense a été revue.

 

Sabotage de la Terre:

- Cet environnement de Sabotage a reçu 2 phases -- retirer le catalyseur de toxines (et ajouter l'antitoxine) puis activer l'injecteur.

- De nouvelles Transmissions ont été ajoutées pour clarifier la nature de l'objectif en cours.

- Des aménagements du terrain (parkour 2.0) ont été ajouté à ces environnements.

 

Mission d'Espionnage du Trophée de Vor:

Un décompte de mission explicite et des indices textuels ont été ajoutés à cette mission du tutoriel.

Cette mission remplacera la mission d'Interception dudit tutoriel.

De nouvelles Transmissions audio ont été ajoutées.

 

NOUVEAUTÉS POUR LES KUBROWS:

 Les armures décoratives de Kubrows sont arrivées! Les joueurs peuvent personnaliser leur Kubrow avec des ensembles de protections disponibles à l'achat dans le Marché. Les armures Kubrows peuvent être équipées via l'Arsenal, sous Compagnons, Apparence.

- ARMURE ROSTAM

- ARMURE VALINN

 

Kubrow Chesa: Cette nouvelle race peut désormais être incubée depuis les Oeufs de Kubrows. Entrainés à collecter les items tactiques pour leurs maîtres, les Chesa peuvent aider ceux-ci à récupérer les ressources utiles sur un champs de bataille.

 

Le Module d'Amélioration d'Incubateur est disponible! Les Tennos peuvent améliorer leur fabrique génétique avec celui-ci en se le procurant sur le marché ou via les Labos Tennos de leur Dojo de Clan.

- Récupération de Stase réduite à 30 min.

- Récupération de Stase peut être accélérée avec des Crédits.

- Les Kubrows sont automatiquement placés en Stase si ils sont proches de la mort.

- L'incubation des Oeufs est réduite d'un jour.

- les Stabilisateurs d'ADN durent 2 fois plus longtemps.

 

RETRAIT DE PACKS D'ICÔNES DE PROFIL:

Les packs d'icônes de Profil ont été retirés du marché. Les icônes de personnages seront désormais achetables individuellement. Les joueurs qui ont acheté des packs ne verront aucune icône acquise retirée de leur compte.

 

Les icônes des packs Mag Prime et Frost Prime ont été retirées du Marché entièrement, et resteront dans la Réserve jusqu'à une potentielle redistribution plus tard.

 

AJOUTS GÉNÉRAUX:


- Améliorations des Echanges: Les joueurs verront une notification lorsqu'un changement a été fait dans la fenêtre d'Echange, demandant à chaque partie d'Accepter lesdits changements pour la transaction. L'Echange n'aura pas lieu tant que les 2 joueurs n'auront pas expressément accepté ces changements.

- Nouveaux Accessoires - les Capes: 4 Capes sont disponibles dans le Marché! Les Capes s'équipent de la même façon que les Syandanas: Arsenal, Apparence, Accessoires, Syandana.

- Izvara Syandana: La parure exclusive des Tennos choisis pour protéger le Conseil Orokin des Exécuteurs.

- Etendard Volé: Insultez et souillez l'honneur des Grineers en portant cet étendard de leur armée.

- Nelumbo Syandana: Porté pour honorer le Lotus.

- Udyat Syandana: Un ruban fluide d'étoffe soyeuse, surmonté par une étoile.

- Les joueurs peuvent désormais masquer leurs armes rengainées (Options dans l'Apparence des armes)

- Le Tir Alternatif a été réattribué par défaut au joystick Droit (en remplacement de 'Inspecter') dans la disposition alternative des manettes (Classique est resté inchangé), mais, rassurez-vous, tous les joueurs ayant des combinaisons de touches personnalisées n'auront pas leurs réglages réinitialisés. Si ils veulent utiliser le Tir Alternatif, ils devront le réattribuer manuellement dans leurs Options.

- Options de personnalisation des Tchats: Les joueurs peuvent activer ou désactiver leurs onglets de Tchats Actifs sous Options - Tchat.

- Les joueurs peuvent gérer leur liste d' "Ignorés" sous Options - Tchat.

- Distillateur Arcane: Les Tennos peuvent désormais retirer les Renforcements Arcanes placés sur leurs cosmétiques en utilisant un Distillateur Arcane. Il peuvent être acquis via les Offres des Syndicats aux derniers Titres pour 100.000 Influence.

- Des Curiosités peuvent être découvertes et étudiées à travers le Système Solaire. Explorez attentivement, scannez-les, et débloquer des extraits historiques et des récompenses inédits.

- Les interfaces de Recherches des Dojos de Clan et de Contributions ont reçu des mises à jour visuelles!

- Les Joueurs peuvent consulter leur Influence cumulée auprès des Syndicats depuis leur écran de Profil.

- L'interface du Marché a été mise à jour! Prévisualiser les armes, warframes, et plusieurs équipement est désormais possible pour une immersion plus grandes et connaître à l'avance certains résultats!

- Les Ressources Rares sont désormais marquées d'une colonne verte (similaire dans la forme à la colonne des mods rares) pour les différencier des Ressources communes/inhabituelles.

- Une nouvelle option visuelle a fait son apparition dans les Options > Affichage (ndt: "Dévisager" pour l'instant, mauvaise traduction=> deviendra "Eblouissement". Je suppose que ça sert à limiter l'éblouissement par les divers effets visuels).

- Les joueurs peuvent acheter le Sceau en Coeur du Lotus dans l'Arsenal pour 1 crédit (Section des Apparats).


 

CHANGEMENTS SUR FROST:


Les changements suivants ont été faits sur les pouvoirs de Frost. Nous (NDT: Digital Extremes) continuerons de surveiller les warframes retravaillées pour appliquer d'autres peaufinages si nécessaire.:

- Gel inflige 100% statut "frigorifié" dans une zone autour de la cible.

- Gel crée un parterre glacé qui ralentit les ennemis qui marchent dessus s'il est lancé sur une surface.

- Frost a désormais un atout passif: les ennemis qui l'attaquent en mêlée ont une change d'être congelé sur place, à l'impact.

- Vague de Glace se diffuse désormais sous forme de cône plutôt qu'en ligne droite.

- Avalanche pétrifiera les cibles dans une gangue de glace pendant X secondes si elles survivent à l'éboulement.

- Les survivants auront leur armure réduite tant qu'ils sont gelés.

- Les cibles qui meurent en étant congelées exploseront et infligeront des dégâts de zone et des status "frigorifié".

- La Boule de Neige congèlera et repoussera violemment tous les ennemis dans son rayon lors du lancement initial.

- La Boule de Neige n'a plus de limite de temps.

- Les joueurs peuvent avoir un maximum de 4 Boules actives.

- Relancer une Boule alors que 4 sont actives détruira la plus ancienne.

- Les ennemis congelés pourront être projetés par des élements du jeu susceptible de les propulser au loin.

- Les ennemis congelés exposeront en mille morceaux s'ils sont projetés contre une surface dure (ndt: peu importe leurs stats & ne donne pas d'affinité).

- L'atout passif de Frost applique "Frigorifié" en Conclave plutôt que "Congelé".

- Frost Prime a des boucliers de base augmentés à 175 contre 150 pour l'édition normale.


 

CHANGEMENTS SUR LE CONCLAVE:


Le Conclave contient désormais des Défis Quotidiens! Complétez ces Défis Journaliers pour obtenir de l'Influence supplémentaire dans le Syndicat de Teshin.

 

Trois nouveaux environnements ont été ajoutés aux Conclaves;

- La Cime (Capture de Cephalon)

- Le Sommet (Annihilation / Annihilation D'Equipe)

- La Fosse (Annihilation / Annihilation D'Equipe)

 

Les mods suivants ont été ajoutés au Conclave, et peuvent être acheté contre Influence auprès de Teshin dans les Relais:

- Munitions Météores - Pistol: Convertit 20% des dégâts en Impact.

- Munitions Empalantes - Pistol: 20% des dégâts en Pénétration.

- Munitions Rasoirs - Pistol: 20% des dégâts en Tranchant.

- Cartouches Comètes - Fusils : 20% des dégâts en Impact.

- Cartouches Déchirantes - Fusils : 20% des dégâts en Pénétration.

- Cartouches Dentelées - Fusils: 20% des dégâts en Tranchant.

- Tir Crash - F à pompe: Convertit 20% des dégâts en Impact.

- Tir Déchiquetant - F à pompe: 20% des dégâts en Pénétration.

- Tir Antiaérien - F à pompe: 20% des dégâts en Tranchant.

- Contrepoids - Melee: Convertit 20% des dégâts en Impact.

- Bordures Dentelées - Melee: Convertit 20% des dégâts en Pénétration.

- Lame Aiguisée - Melee: Converts 20% des dégâts en Tranchant.

- Garde - Immunise contre le renversement pendant 8sec après avoir été renversé.

- Anticipation - Immunise à l'étourdissement pendant 8sec après avoir été étourdi.

- Offensive Impénétrable - Augmente l'efficacité de la parade de 50%, baisse la vitesse des attaques de 20%.

- Mitraillage Glissé - Rifle: 20% de reduction du recul et de la diffusion en tirant durant une glissade.

- Tir Glissé - Pistol: 20% reduction du recul et de la diffusion en tirant durant une glissade.

- Canon Double Amorti - Shotgun: 20% reduction du recul et de la diffusion en tirant pendant une glissade.

- Surchargé - Jusqu'à 25 d'énergie de réapparition convertie à hauteur de 200% en Proto-Boucliers.

- Pointe de Flèche à Ressort - Daikyu: Augmente les dégâts de 30% si la cible est à plus de 20m.

 

Les mods suivants ont été ajoutés aux récompenses de fin de mission des Conclaves:

- Montée d'Adrénaline - Augmente l'énergie de 25% mais réduit la santé de 20%.

- Démarche Pressée - Augmente la vitesse de sprint de 20% mais réduit les boucliers max de 50.

- Reflexes Primaires - Accélère la vitesse d'incantation de 20% mais réduit l'économie d'énergie de 20%.

- Flèches Empennées - Arcs: Augmente la vitesse des projectiles de 60% mais réduit les dégâts de 20%.

 

Les effets des mods suivants ont été réajustés:

- Poursuivant - De +6énergie sur meurtre en +6 énergie sur réapparition.

- Magnétisme Martial - verrouille automatiquement sur les cibles à moins de 4m lorsqu'une arme de mêlée est équipée, mais réduit les dégâts pouvant être bloqués de 75%.

- Assaut Implacable - Augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20%, mais décroit l'efficacité des parades de 50% et ne peut plus être équipé en même temps que Magnétisme Martial.

 

 

Les mods suivants ont été retirés du Conclave:

- Bien Chaussé

- Mains sur Ressorts

- Aviateur

 

- Saryn & Zephyr sont désormais utilisables en Conclave.

- Utilisables en Conclave également: Burston, Opticor, Miter, Hind, Grinlok, Marelok, Twin Gremlins, Tiberon, Tetra, Buzlok, Attica, Vasto, Seer et Supra ainsi que toutes leurs variantes.

-Tempo Royal et toutes les autres postures remises en jeu en Conclave, réajustées comme il se doit.

- Temps d'un match réduit de 15 à 10 minutes.

- Les crédits sont attribués en fin de mission en fonction du rang de Conclave et de l'Influence gagnée.

- Tous les joueurs auront désormais +50M de vitesse de récupération des renversements en Conclave.

- Tous les joueurs génèreront de l'énergie quand ils sont opérationnels et la vitesse derégénération augmente durant la Recharge d'Energie.

- Une pourcentage de l'Affinité gagnée est convertie en Energie. Les boosters d'Affinité n'affectent pas ce montant.

- Les joueurs tués détenant de l'énergie garderont désormais 25 énergie à la réapparition.

- Le temps de réapparition des orbes a été augmenté de manière significative.

- La résistance des boucliers aux dégâts de pénétration a été sensiblement augmentée.

- Les clients recevront un message s'ils sont éjectés d'un match pour cause d'inactivité.

- Dégâts augmentés en JcJ pour: Sicarus, Viper (&Cie), Lato (&Cie), Atomos, Magnus, Latron (&Cie), Dera, Bo(&Cie), Dera, Karak, Strun &Cie, Sybaris, Latron &Cie,

- Les multiplicateurs de dégâts à la tête pour les Vectis &Cie ont été augmenté à x3 et leur dégâts réduits en JcJ.

- Réduction des dégâts des pouvoirs: Boule de Feu Ember, Gel Frost, Avalanche Frost, Absorption Nyx, Attraction Mag, Choc Volt, Surcharge Volt, Bénédiction Terrestre Oberon, Elan Tranchant Excalibur

- La vitesse des Carreaux Psychiques de Nyx  a été augmentée et leur durée de vie diminuée en JcJ.

- Les cibles affectées par le Contrôle Mental de Nyx ne prennent plus de dégâts en JcJ.

- La durée du contrôle mental et la portée ont été réduits.

- Le rayon et la durée de vie de l'Aimant à Balles de Mag ont été réduits en JcJ.

- Les dégâts de l'Ecrasement de Mag a été augmenté en JcJ.

- Le ralentissement du Cri de Guerre de Valkyr a été diminué.

- Dégâts et portée de la Charge Rhino réduits.

- Renversement ajouté à la charge Rhino.

- La durée du Rugissement Rhino a été augmentée et la portée réduite en JcJ.

- Portée et Dégâts de Châtiment Oberon diminués en jcj.

- Durée de l'Armure Vex de Chroma augmentée en JcJ.

- Utilisables en Conclave: Galatine, Magistar, Sinco &Cie, Jat Kittag, Nikana &Cie.

- Diminution de la pénalité de précision sur le mode "Tir Chanceux".

- Augmentation de l'efficacité de plusieurs armes secondaires en JcJ.

- Réduction des dégâts des Boltace.

- Augmentation des dégâts du Venin et du Miasme de Saryn.

- augmentation du drain d'énergie d'Absorption de Nyx.

- Contrôle Mental de Nyx feront lâcher le Cephalon aux joueurs contrôlés.

- Ajustement de l'angle et la vélocité des plateformes de saut dans la carte des Epaves Orokin.

- Ajustement de la fenêtre de vulnérabilité aux tirs à la tête en Conclave.

- Les nouveaux Défis JcJ ont été ajoutés à la rotation des Défis.

- Augmentation de la vitesse des projectiles guidés du Buzlok.

- Augmentation des dégâts du Glaive &Cie en JcJ.


 

CHANGEMENTS SUR LES FUSILS A POMPE:


Plusieurs changements ont été faits successivement sur les fusils à pompe, à tel point qu'une liste s'impose désormais. Ces changements concernent tous les F à Pompe (armes principales) à l'exception du Phage:

- Augmentation des dégâts.

- Dégâts après la réduction des dégâts par la distance augmentés.

- Amélioration de certaines vitesses de recharges.

- Amélioration à certaines vitesses de projectiles.

- La mort à courte et moyenne portée d'une cible l'enverra valser au loin.


 

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX:


-Pour tous les modes de jeux de Warframe:

- Rhino Prime: armure de base passée de 190 à 275.

- Nyx Prime: boucliers de base augmentés de 100 à 125.

- Nyx Prime: armure de base augmentée de 15 à 50.

- Ember Prime: boucliers de base augmentés de 100 à 125.

- Mag Prime: Santé de base augmentée de 75 à 100.

 

Le Supra a subi plusieurs changements:

- Vitesse de rechargement accélérée à 3 secondes.

- Augmentation de la capacité de munition à 1080.

- Augmentation de la capacité du chargeur à 180.

- augmentation des dégâts de base de 35 à 45.

 

- Les mods qui affectaient précédemment l'Endurance ont été convertis en Coeurs de Fusion.

 

Tous les Casques Alternatifs qui avaient des effets liés à l'Endurance ont reçu des nouvelles altérations: l'effet sur l'endurance affecte les fonctionnalités du Parkour 2.0 (vitesse de Saut Propulsé, durée de Prise Murale & Visée Planée), de manière positive ou négative.

Casques ayant des malus sur les mouvements 2.0: Chorus Banshee, Flux Nova, Storm Volt.

Casques ayant des bonus sur les mouvements 2.0: Gambit Vauban, Scorpion Ash, Menticide Nyx.

 

- L'alignement de Chroma sur de l'énergie Verte donnera désormais des avantages sur la vitesse de dégainage et des rechargements plutôt que l'Endurance (qui a disparue, rappelons le).

- Plusieurs décors ont vu leurs éclairages modifiés pour améliorer l'atmosphère durant les missions. Beaucoup de changements ont visé les Galions Grineers, mais attendez vous à de futures modif dans les autres environnements.

- Une salle secrète a été ajoutée aux Missions d'Espionnage sur Terre.

- Ajustement de la taille et espacement des commandes des alliés des Syndicats pour être moins intrusives.

- Réduction de la taille des environnements de la CIté Gazeuse de Jupiter dans les missions de Sauvetage.Reduced the size of the Corpus Gas City tileset when playing Rescue Missions.

- Les Caisses de Butin pour toutes les factions sont désormais en 2 catégories "commune" et "inhabituelle" avec leurs propres tables de butins.

- Les parties de Ash sont désormais obtenables des Maniaques Grineers (butins similaires aux parties de Oberon).

- Mise à jour des effets visuels des caisses de butins Corpus communes et inhabituelles pour qu'elles soient plus distinctes.

- Augmentation du nombre total de Caisses de Butins et des médaillons des Syndicats qui apparaissent dans les missions.

- Retrait des collision de joueurs avec les casques des Hommes d'Equipage Corpus.

- amélioration des déplacements ennemis dans les missions de Défense du Néant.

- Amélioration de l'ambiance sonore sur les portes et couleurs dans de nombreux environnements.

- L'Aspiration de Carrier ne va plus ramasser les items lorsque le joueur est au sol.

- Le Mod Lancer Puissant fera gagner de la vitesse de vol supplémentaire à chaque ennemi touché.

- Les joueurs recevront un avertissement si trop peu de joueurs participent à une Epreuve (Raid).

- Amélioration de l'apparition des ennemis dans les Epreuves pour mieux coller aux déplacements des joueurs tandis qu'ils complètent les objectifs.

- Les Ennemis en Epreuves ont reçu des mises à jour sur leurs comportements belliqueux.

- Amélioration de l'alignement des items dans les Kiosques à Ducats de Baro Ki'Teer.

- Le Lotus (dans les Transmissions) a reçu le traitement PBR (meilleur rendu visuel des reflets lumineux).

- Strun, Machete, Hachoirs ont reçu le traitement PBR, ainsi que les Crédits, certains éléments des Dojos, le Braton (et MK1), les Fang Prime.

- Les Hommes d'Equipage Infestés ont reçu une refonte visuelle et un modèle de meilleure qualité!

- Les chiots Kubrows ont reçu plusieurs nouvelles animations.

- Les indicateurs de Kubrow à Terre/à réanimer sont désormais visibles de tous les membres de l'escouade.

- Les Clones produits par la Galerie des Glaces de Mirage ne montreront désormais plus les cosmétiques pour des raisons de performance.

- Amélioration de la taille des Sentinelles dans les dioramas du Codex.

- Les effets d'énergie sur des mods élémentaux ne seront plus montrés sur la Lame Exaltée d'Excalibur.

- Modification du Mod Instinct Animal pour qu'il dise clairement "Compagnon" plutôt que "Sentinelle".

- Les joueurs peuvent voir désormais des prévisualisations des Statuettes dans le Marché avant de les acheter.

- L'Attraction Fatale de Djinn attire désormais physiquement les ennemis vers Djinn.

- Ajustement de la portée et de l'impact des explosions causées par les roquettes de l'Ogris.

- Les joueurs en dessous du Palier 3 recevront un message lorsqu'ils tentent d'accéder aux Syndicats alors qu'ils n'ont pas le Palier requis.

- Les ennemis peuvent désormais laisser tomber des piles de Crédits. Les piles sont des tailles suivantes: petite: 10-50, moyenne: 75-150, grosse: 150-300.

- Wyrm Prime a désormais 150 d'Armure.

- Réduction de la portée d'attaque des Hommes d'Equipage Corpus.

- La Tempête de Lame d'Ash est désormais affectée par l'Aura Charge d'Acier.

- Les joueurs tombant en dessous de la carte seront désormais téléportés dans le niveau à nouveau plutôt que de mourir.

- Révision des apparitions pour les missions du néant et de Défense Infestée pour empêcher à trop de Corrompus/Anciens Guérisseurs de venir en même temps.

- Ajustement des effets audio sur les tirs des Pacificateurs de Mesa.

- Une station de restauration des munitions a été ajoutée au Simulacre.

- Révisions diverses des Remparts Grineers.

- Les Maniaques Grineers ont désormais des vitesses de mouvements moindres et se téléportent moins fréquemment en approchant un Tenno.

- Retrait de la régénération de santé des Maniaques Grineers.

- En prévisualisant une warframe ou arme que vous avez équipée, la prévisualisation montrera vos personnalisations.

- Révisions visuelles de la teinte bleutée sur les armes Corpus qui ont reçu le traitement PBR.

- Réduction du volume sonore des effets sur le Harpak.

- Dernier Présage tombe désormais des Maniaques Grineers qui apparaissent durant le combat contre Tyl Regor.

- Les machines Corpus de divers environnements ont reçu le traitement PBR.

- Retrait de la disponibilité par défaut des schémas d'Adapteurs Exilus dans les Offres de Simaris: ils requièrent la complétion de la Quête Natah avant d'être disponibles à l'achat.

- Ajout de murs invisibles au plafond de la salle de boss Jackal sur Vénus afin d'éviter que les joueurs ne grimpent trop haut durant la bataille.

- Les aspects des armes régulières fonctionnent désormais sur leurs variantes Prime.

- Les Rampants Infestés n'apparaitront plus après le niveau 40 dans les missions infinies pour laisser la place à des ennemis plus dangereux.

- Révision subtile de la taille et du volume des explosions des Rollers Grineers.

- Utiliser la Prise Murale sur une surface mouvante désactive la Prise Murale.

- Révisions audio des tourelles Corpus dans les missions de Sabotage Archwing.

- Ajustement des effets de reflets sur les tirs du Supra.

- Les mods d'économie d'énergie s'appliquent désormais correctement aux pouvoirs Pacifier et Provoquer d'Equinox.

- Ajustement des effets audio sous-marins sur les Crédits et les frappes de mêlée.

- Augmentation de la capacité de munitions du Grattler.

- Ajustement du rayon d'explosion à l'impact du projectile du Grattler.

- Ajout de points d'apparition supplémentaires aux missions subaquatiques dans les missions d'Extermination d'Uranus.

- Après avoir rengainé votre Scanneur, votre arme de choix sera équipée.


 

CORRECTIONS (Non traduites, aide bienvenue à la suite de ce topic):


-Fixed broken textures on weapon attachments.

-Fixed End of Mission UI-crash in Archwing missions 

-The Desert Camo skin for Twin Gremlins now applies the correct mesh

-Fixed Nekros' Despoil Augment consuming Energy.

-Fixed a file path showing in the PvP challenge screen.

-Fixed getting a script error when being AFK kicked from a PvP match. 

-Fixed opening the Navigation panel and crashing. 

-Fixed various gameplay crashes that would occur during Missions and when exiting Missions.

-Fixed Lech Kril and the Jackal becoming invulnerable.

-Fixed item bonus XP for successfully completed missions showing inconsistent and truncated values when the item reached rank 30. The actual bonus rate is +125% but the End of Mission (or in-game Mission Progress screens) would often truncate the result and appear more like it was only +50%.

-Fixed the level count showing rank 29 with a full bar rather than lvl 30 in some cases.

-Fixed an error that would occur when coloring the interior of the Liset

-Fixed ammo crates in the Jackal boss fight sometimes not dropping ammo.

-Fixed a redundant minimap marker appearing in Excavation Missions.

-Fixed an error that would occur when entering the Conclave Arsenal or Archwing Arsenal menu with no primary weapon equipped then selecting Upgrade.

-Fixed an error that would occur relating to camera shake effects when a player is joining mid-Mission.

-Fixed weapon attachments becoming visible while the player is invisible.

-Fixed quivers becoming visible when players rapidly equip and unequip their weapon while invisible.

-Fixed Hydroid’s Undertow being unaffected by range Mods.

-Fixed the player HUD becoming unresponsive when a Dragon Key is equipped.

-Fixed Nekros’ Desecrate showing as being castable even when players don’t have enough energy.

-Fixed players being able to improperly jump backwards to achieve improperly low run times in the Dojo obstacle course. 

-Fixed Oberon’s Smite allowing players to cast other Abilities while moving.

-Fixed bows being able to achieve a negative draw rate with fire rate Mods.

-Fixed some missing sound FX on stealth finisher animations.

-Fixed the Glaive not properly returning, preventing players from throwing the weapon again.

-Fixed Clans being unable to remove players.

-Fixed non-Archwing Missions being displayed in an Archwing End of Mission screen.

-Fixed underwater enemies and the Blunt not properly appearing in the codex.

-Fixed a stack of ‘0’ Transmutation Cores having an effect on Transmutation.

-Fixed the Buzlok’s tracer shot being slightly off center.

-Fixed the Infested Ancient’s vocal effects being cut off.

-Fixed an issue where clicking ‘Repeat Mission’ cause players to go to the Mission Select menu rather than the confirmation menu.

-Fixed the Master Thief Mod not properly showing locker colors changing from Red to Green on Clients.

-Fixed Oberon and Rhino always having a Cernos equipped

-Fixed a transitioning issue when players exit underwater via geysers

-Fixed an issue preventing Drekar Lancers from spawning in Missions under lv 25.

-Fixed an error that would occur when leaving any mission that uses Archwing without completing it.

-Fixed the first item of the Market menu under the banner showing as visible when viewed in the Liset from outside the Market menu.

-Fixed Invasion tallies being adjusted after the Invasion is has been completed with a determined winner.

-Fixed Orokin laser traps being active while disabled.

-Fixed the Fusion Core icon improperly appearing on Mods.

-Fixed ammo pickups allowing players to reach negative ammo in Conclave.

-Fixed players not receiving ammunition when picking up ammo crates without a primary weapon equipped in Conclave.

-Fixed players being able to capture the Cephalon once the Match has concluded.

-Fixed Host Migration breaking Defense missions.

-Fixed various localization issues.

-Fixed an issue where leaving a Clan while in the Solar Map would leave the Dojo node still available for selection, causing a crash if clicked.

-Fixed the Host’s Squad UI losing functionality if a Mission was cancelled during final countdown to Mission Start.

-Fixed red Revive markers becoming stuck on the minimap after you’ve revived a downed Kubrow.

-Fixed Kubrow not appearing on the minimap.

-Fixed an issue preventing players from seeing Immortal Skins or Helmets when previewing Warframes or Weapons.

-Fixed Lisets flying through each other in the Relay docking station.

-Fixed enemies having difficulty jumping down ledges in Void Defense Missions.

-Fixed the Equilibrium Mod not showing the correct popup notification icons.

-Fixed an issue causing Clan trade taxes for one player to match the other player’s Clan tax after a trade, despite trade tax in a Dojo being set to zero.

-Fixed an issue caused by spamming the tutorial button in the Foundry, Arsenal or Mod Upgrade menu causing the game to freeze.

-Fixed several visual issues on Grineer tilesets.

-Fixed the Clan List not updating when a pending member accepts a Clan invite.

-Fixed a stretched button overlapping over text in the Mod Upgrade menu.

-Fixed an issue preventing players from being removed from Alliance chat when they’re removed from a Clan.

-Fixed an issue where editing the pause menu can be accessed when editing the Liset’s interior colors, creating additional UI on top of the color picker.

-Fixed the Scindo Prime not properly having bullet parry FX.

-Fixed players being able to bypass the Plate Puzzle in the Law of Retribution Trial by using Decoy / Switch Teleport or Wormhole.

-Fixed the Recent Players list showing all players as having a default icon.

-Fixed Hydroid’s Undertow not being affected by duration or range Mods.

-Fixed opening and closing the World State Panel leaving a progress bar stuck at the top of the Navigation UI.

-Fixed Trial descriptions in the lobby going out of bounds off the screen.

-Fixed the text that appears in the Mod Tutorial showing behind the Chat box, cutting off some of the text in various languages.

-Fixed some Ukrainian characters appearing as * instead of the proper letters.

-Fixed some issues causing Clients to freeze upon loading into a Trial.

-Fixed pressure-plate buttons in Trials not changing to blue when stepped on / activated.

-Fixed an issue causing players to be trapped inside a room if a host migration occurs when Clients are unable to properly see broken windows on Corpus ship tilesets.

-Fixed the Raksa Kubrow’s Howl sometimes not playing.

-Fixed the Mission countdown timer freezing for Clients if the Host cancels a Mission during the countdown.

-Fixed players being unable to join their Friend’s squad through the Friends list in the Communication menu.

-Fixed an issue preventing Vay Hek or the G3 from spawning in the Phase 2 of the Law of Retribution Trial.

-Fixed an issue preventing apostrophes from appearing in game text.

-Fixed an issue causing the ‘time remaining’ text on timed deals to overlap in certain languages.

-Fixed some credit prices that were not quite properly aligned in Baro Ti’Keer’s wares.

-Fixed an issue where the base damage from jump attacks was not properly reflected in the Arsenal.

-Fixed Sentinel dioramas not properly displaying in the Codex.

-Fixed the Charge Rate stat in the Arsenal showing red for a faster charge and green for a slower charge, instead of the other way around.

-Fixed the Charge Rate stat not reflecting a change when equipping Mods that change Fire Rate.

-Fixed the Lotus occasionally broadcasting transmissions about the Infested on non-Infested Survival Missions.

-Fixed Kubrow visually clipping through the top of their stasis dome when being revived from stasis or rushed from incubation.

-Fixed Mirage’s clones from Hall of Mirrors doing full damage to the Juggernaut.

-Fixed the Chat tab overlapping the ‘Purchase’ icon for the Anku when displayed in Spanish or Russian.

-Fixed Valkyr’s Warcry stacking multiple times on Squad members when Eternal War Augment is equipped.

-Fixed an issue causing explosions to do double damage to players and enemies.

-Fixed fire rate Mods not allowing charge weapons like the Ogris or Opticor to fire.

-Fixed an issue causing players to be stuck in iron sights with the Tonkor when firing immediately after a quick melee.

-Fixed some incorrect spacing on Corpus hacking terminals.

-Fixed an issue that would occur when selling items from inventory.

-Fixed an issue preventing facial animations in Transmissions from properly playing.

-Fixed the positioning of the ‘Give Weapon’ context action when interacting with Rescue hostages.

-Fixed players being able to apply DNA Stabilizers to Kubrow at 100% Integrity.

-Fixed an issue preventing arrows from showing up in a Warframe’s hand when previewing a bow weapon.

-Fixed an error that would occur when entering a non-number value into Dojo Research Contribution.

-Fixed some item text descriptions within the Dojo extending outside of bounds.

-Fixed an issue preventing dual wield weapons from being able to hit with each hand.

-Fixed an incorrect increase to proc chance for automatic weapons with multishot Mods installed.

-Fixed an issue preventing some textures from being properly illuminated by light sources.

-Fixed an issue that would occur when attempting to keybind R3.

-Fixed an issue caused by building the Odonata while the Archwing Quest is still inactive, causing an error when activating the quest in the World State Window.

-Fixed some transmissions not playing in the Tutorial Rescue Missions.

-Fixed quotation marks appearing as asterisks in Sanctuary lore entries localized for other regions.

-Fixed a crash that would occur when a player leaves a squad before a session has finished being created.

-Fixed Warframe heads being cut off on camera when players preview Immortal Skins.

-Fixed some destructible environments sometimes causing visual issues for their surroundings (such as breakable locker doors).

-Fixed stats in the View Mission Progress screen displaying outside of the screen in Archwing Missions.

-Fixed occasional issues in the visual FX of Mirage’s Eclipse.

-Fixed an issue preventing blueprints from displaying in the Foundry.

-Fixed Oberon being able to cast other Abilities while moving if he casts Smite, followed immediately by a second Ability.

-Fixed the camera sitting too close to two handed melee weapons in the Codex, preventing you from seeing the majority of the weapon.

-Fixed a barrel on the Infested Corpus Ship tileset that Clients cannot pass through when destroyed, preventing them from obtaining any loot near or behind the barrel.

-Fixed Trinity’s Well of Life Augment not properly using strength Mods to increase the chance to drop Health Orbs.

-Fixed Limbo’s Cataclysm persisting for Clients after the effect has expired for the Host.

-Fixed weapon attachments in the Arsenal not displaying ‘Physique’ under Appearance when viewing Bows.

-Fixed an issue where bow skins will apply their effect to arrows when a unique arrow skin is already equipped.

-Fixed some Radiation damage weapons not properly applying damage to Nova’s Antimatter Drop absorption.

-Fixed Ash’s Bladestorm locking players into a multi-strike animation against Synthesis targets.

-Fixed the Venka Claws not being visible to Clients when they are the only weapon equipped.

-Fixed Excalibur’s Radial Blind animation repeating if its activation is interrupted by a knockdown, or the use of another Ability Power.

-Fixed the End of Mission screen not displaying correct stats when there are multiple levels of Affinity earned.

-Fixed an issue causing sniper scopes to remain on the screen after the player dies.

-Fixed players navigating on the Relay causing other players to still see where your Warframe was previously standing.

-Fixed an issue causing arrow skins to linger after being previewed.  

-Fixed an issue causing the Extract or Battle screen not to appear on Defense Missions after a Host Migration occurs when all enemies have been killed.

-Fixed players not being able to see bleedout times on Squad members when the Show Teammate Names option is turned on.

-Fixed the Biocatalyst in Grineer Sabotage Missions on Earth being improperly labeled as ‘Grineer Toxin’.

-Fixed Host Migration on Mobile Defense Missions causing the Objective and Datamass to disappear.

-Fixed downed Capture targets getting back up after a Host Migration.

-Fixed Saryn’s Miasma making corpses invisible on use.

-Fixed Excalibur’s Exalted Blade’s energy waves not being stopped by Corpus Nullifier shields.

-Fixed Excalibur’s Exalted Blade improperly taking on stances from other equipped melee weapons and vice versa.

-Fixed an error that would occur when choosing a color customization for an item that was previously set to Default.

-Fixed Excalibur Prime’s sword being at an incorrect position in his Codex diorama.

-Fixed Overshields not showing as the proper color in the Squad UI.

-Fixed Simulacrum scans not appearing as +0 when the cap has been reached.

-Fixed diorama audio playing twice when opened.

-Fixed players getting an option to rejoin Missions they’ve disconnected from after the Mission itself has been completed or no longer exists.

-Fixed players not properly being able to use purchased Revives.

-Fixed kills earned by Mesa’s Peacemaker not properly counting as kills for the player.

Fixed Clients seeing Excavator Power percentages with decimal places.  

-Fixed Radiation damage effects on swords and daggers lingering after the proc has expired.

-Fixed the Jackal and Zanuka’s missile attacks being wildly inaccurate or firing directly into the floor.

-Fixed the Clan Log no longer showing entries after constructing the Orokin lab.

-Fixed some potential visibility issues that would occur when entering a Conclave match on the Grineer Settlement tileset.

-Fixed an issue in Excavation Missions where the first Excavator being destroyed before the next one spawns prevents future Excavators from spawning.

-Fixed headshot multipliers not correctly reading as 2.0 in the Conclave Arsenal.

-Fixed players experiencing a loss of functionality when opening the Pause Menu immediately after opening the Conclave Menu in the Liset.

-Fixed an issue where the Steel Charge Aura had a duplicate stat in the description.

-Fixed projectile explosions getting larger and stronger each time they’re shot down, causing issues

-Fixed an issue where ammo pickups mutated by Hosts would confuse Clients-side Carriers 

-Fixed instances of Excalibur’s Radial Blind animation repeating if players are interrupted by knockdowns or when using Slash Dash or Radial Javelin while casting.

-Fixed Ember’s Fire Blast killing other players after she’s left the match as a Client.

-Fixed an issue allowing Shade Sentinel and Huras Kubrow cloaks to stealth players still firing weapons with large magazines.

-Fixed some hitches and slow-loading that would occur on Mission Selection.

-Fixed the Cernos’ holster position impaling Chroma when Chroma uses Effigy.

-Fixed several Primary and Secondary weapons showing the ‘Per Stack’ stat in the Arsenal.

-Fixed an issue with Chroma’s Elemental Ward causing Grineer Scorch to reflect the AoE slow + Damage aura when augmented as Ice.

-Fixed Nekros appearing as blurry in his Codex diorama.

-Fixed an issue causing mind-controlled Heavy Gunners to use their ground slam when allies were nearby.

-Fixed players receiving a ‘power in use’ message when casting Excalibur’s Exalted Blade while switching to a melee weapon.

-Fixed Excalibur’s Exalted Blade not actually showing the weapon in hand if cast while switching to a melee weapon.

-Fixed the Cephalon in Cephalon Capture turning invisible when players perform quick melee attacks or melee combos.

-Fixed chat not auto-scrolling to most recent message.

-Fixed a display inconsistency with Challenges in the UI.

-Fixed some environmental holes on the Grineer Galleon tileset in Mobile Defense Mission.

-Fixed a potential error caused by Grineer Ramparts.

-Fixed an issue preventing players from being teleported back to a safe position when using Wall Latch in an Out of Bounds area.

-Fixed the Djinn’s Fatal Attraction ability not functioning on ragdolled enemies.

-Fixed a typo in Phage’s Codex description.

-Fixed unnecessary audio in Codex Event Dioramas.

-Fixed the Arsenal displaying incorrect Capacity numbers when installing Mods.

-Fixed Stamina Mods still appearing in drop tables and the Codex.

-Fixed the Twin Grakata’s second weapon not having a proper animations.

-Fixed Hosts attempting to invite friends to full squads getting the wrong error message.

-Fixed the swing arc/motion behind whip attacks.

-Fixed Alert rewards not displaying correctly when the World State Window is refreshed.


 

1XAhy72.png

(ndt: Traduction de l'image ci-dessus, que vous lirez en lançant le jeu juste après la màj 17):

"Importantes Notes de Mise à Jour:

MERCI!

Merci à nos fidèles Tennos à travers tout le système solaire et au-delà. Merci de votre dévouement, de votre passion et de votre patience continues tandis que nous plongeons dans un nouveau chapitre de l'évolution constante de Warframe.

 

Echos des Sentients représente un nouveau bond en avant, plein de retouches, avec un tout nouveau système de déplacement et pleins de surprises à croquer!

 

Ceci vous est dédié.

 

- L'équipe de développement de Warframe"

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