ninrai Posted October 13, 2015 Share Posted October 13, 2015 Hi, hab heute auf einer Verteidigungs- Mission ein lustigen Bug gehabt, anscheinend stimmt was mit der Skalierung der Spieler und der Gegner nicht :D Es ist leicht störend da man nicht so richtig sehen kann wohin man fliegt, wenn der ganze Tenno das Bild verdeckt. Schaut euch die Bilder an ^^ Warframe mini: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/643244950463605022/DC149D5AECECEA4BAFD248665DDEACEE1EFF808C/ Corpus mini: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/643244950463605409/7559BADA2D05D12EF733894C257EF3E5C282583D/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteMarker Posted October 13, 2015 Share Posted October 13, 2015 Es wirkt eher so als wäre dein eigener Warframe viel zu groß. Aber am Ende des Tages ist es natürlich egal. Ein Fehler scheint auf jeden Fall vorzuliegen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted October 13, 2015 Share Posted October 13, 2015 Hattet ihr zwischendurch ne Host-Migration? Das ist nämlich i.d.R. der Grund für solche Skalierungsfehler. DE schummelt nämlich ein bisschen, um die großen, offenen Level für Archwing-Missionen zu realisieren: In solchen Missionen werden Warframe und Gegner nämlich auf einen Bruchteil ihrer eigentlichen Größe runter skaliert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ninrai Posted October 13, 2015 Author Share Posted October 13, 2015 Nein keine Host Migration das Spiel lief ruckelfrei etc. Also ich bin ganz normal in das Spiel gejoint (random) und da wa der Fehler noch nicht aber als ich ein Gegner im Nahkampf angriff (Gox) ist die Kamera Position so stehen geblieben bzw. ab da ist es mir aufgefallen. Naja aber auf jeden fall hat es mich amüsiert :D "sehr niedlich" Link to comment Share on other sites More sharing options...
M4T2E Posted October 14, 2015 Share Posted October 14, 2015 Der Fehler entsteht meistens durch das lautlosen Ausschalten eines Gegners. Besonders wenn man Gegner direkt an den Spawnpunkten per Nahkampf angreift und eine entsprechende Animation (Finisher) abgespielt wird, tritt dieser Fehler mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auf. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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