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Update: Ring Aus Feuer" (18.3.1 + Hotfixes)


[DE]Sandra
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Neuer Warframe:

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Nezha - Eine zierliche und verspielte Fassade kaschiert die immense Kraft dieses Frames.

 

 

• Feuerläufer- Entflamme deinen Weg, versenge Gegner und läutere Verbündete.

• Flammendes Chakra - Schleudere einen Flammenring, der Gegner verbrennt und bei ihrem Tod eine Welle der Heilung auslöst. Erneute Aktivierung teleportiert dich zum Ort der Flammen..

• Abwehrender Halo - Erschaffe einen schützenden Ring aus Feuer, der Gegner betäubt, die sich zu nahe heranwagen.

• Heilige Speere- Pfähle nahe Gegner mit Speeren, die aus dem Boden hervorbrechen.

 

Neue Anpassungen:

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• Loki-Skin + Helm: Knave - Ein neues Gewand für einen alten Gauner.

• Hulta Beinschützer - Loki Knaves geplünderte Rüstung. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket.

• Hulta Brustpanzer - Loki Knaves geplünderte Rüstung. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket.

• Hulta Armschützer- Loki Knaves geplünderte Rüstung. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket.

• Dual Kamas Skin: Nari & Vali - Wandle die Dual Kamas in eine stylische Messer-Schwert-Kombination mit diesem Skin. Deluxe Skin-Paket.

• Loki Knave Profilbild- Ein Profilbild, das Loki Knave darstellt.

• Scimitar-Skin: Magus -Ein einzigartiger Skin für das Scimitar Landungsschiff.. Nur erhältlich im Loki Deluxe Skin-Paket.

• Loki Deluxe Skin-Paket- Schlage aus den Schatten zu, mit dieser Kollektion unrechtmäßig erhaltener Gewänder.

• Loxley Helmet - A uniquely-styled helmet for Ivara.

• Foxglove Syandana - Hülle einen Warframe in dieses seidige, naturinspirierte Syandana.

• Bombyx Syandana - Hülle einen Warframe in dieses seidige, naturinspirierte Syandana.

• Samia Syandana - Hülle einen Warframe in dieses seidige, naturinspirierte Syandana.

• Moth Syandana Pack - Drei seidige und farbenprächtige Umhänge, von der Natur inspiriert.

 

Tenno Nachschub:

 

• Das Destreza ist hier! Erhebe deine Kampffertigkeiten zu einer Kunstform, mit diesem Tenno Rapier.

Fügt das Destreza noch heute über einen Besuch auf den Warframe-Markt zu eurem Arsenal.

 

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• Der Sydon ist hier! Eine tödliche Waffe, dazu bestimmt, die Herzen eurer Gegner zu durchbohren. Verursacht maximale Verwüstung mit diesem massiven Grineer Dreizack.

 

• Shaku - Mit diesem blitzschnellen Nunchaku wird dein Gegner nicht wissen, was ihn getroffen hat.

 

Neue Haltung:

Listige Maskierung - Flinke Schnitte, durchbohrende Treffer.

 

Sentient-Änderungen:

• Sentient-Gegner erhalten nun separat Immunität gegen physischen Schaden immun (z. B. Durchdringungen, Schnitt, Einschlag)

• Der Schatten-Stalker Shadow Stalker erhält nun separat Immunität gegen physischen Schaden immun (z. B. Durchdringungen, Schnitt, Einschlag).

• Sentients haben nun einen einzigartigen, visuellen Effekt für kurze Zeit, nachdem sie immun gegen einen Schadenstyp geworden sind.

• Verschiedene Anpassungen der visuellen/Audio-Effekte von Sentient-Gegnern vorgenommen.

• Spawnpunkte des Sentient Oculysten angepasst.

 

Conclave-Änderungen:

• Die folgenden Warframes können nicht länger Energie dazugewinnen, wenn bestimmte Fähigkeiten aktiv sind:

o Chroma – Vex-Rüstung und Abbild

o Ember – Welt in Flammen

o Excalibur – Erhabene Klinge

o Ivara - Artemis-Bogen

o Limbo - Riftlauf

o Rhino - Eisenhaut

o Valkyr - Hysterie

o Wukong – Trotzen und Ursprüngliche Wut

o Nova - Nullstern

• Alle Warframes haben nun Conclave-spezifische Gesundheits-, Schild- und Rüstungswerte.

• Warframe Conclave Mobilität-Stats und - Mods wurden auf die neuen, effektiven Trefferpunktwerte in Conclave angepasst.

• Schaden von Primär- und Sekundärwaffen wurden auf die neuen, effektiven Trefferpunktwerte in der Conclave angepasst.

• Warframe Fähigkeitenschaden wurde auf die neuen, effektiven Trefferpunktwerte in der Conclave angepasst.

• Elementare Mobilitäts-Mods funktionieren nicht länger mit Mirages Klonen, bis sie auf voller Energie ist.

• Automatische Waffen und Schrotflinten haben nun einen 1,2fachen Schadensmultiplikator für Kopfschüsse.

• Salven- und Semi-automatische Waffen haben nun einen 1,5fachen Schadensmultiplikator für Kopfschüsse.

• „Töte X mit Primär-/Sekundärwaffe“ Herausforderungen wurden von dem Spieltyp „Erobere das Cephalon“ entfernt.

• Despair, die Hikou-Serie and die AkStiletto sind jetzt in der Conclave nutzbar.

• Schaden und Munitionspool der Penta-Serie und Tonkor erhöht.

• Munitionspool der Miter verringert.

• Position der Match-Countdown-Nummern auf dem Bildschirm verändert.

• Die folgenden Mods können nun auf Wirbelwind-Rang von Teshin gekauft werden:

• Gepanzertes Vermeiden: +20 % Schadensresistenz während Ausweichen, -20% Rutschen

• Gepanzerte Akrobatik: +20 % Schadensresistenz während Projektilsprung, -0,1 Mobilität

• Voraussetzungen für die meisten, täglichen Conclave-Herausforderungen verringert.

• Argon Kristalle wurden von den Abschlussbelohnungen der wöchentlichen Conclave-Missionen entfernt.

• Die Conclave-Mod „En garde“ wurde mit der Mod „Vorahnung“ kombiniert und umbenannt zu „Gepanzerte Erholung“. Gepanzerte Erholung: +50 % Schadensresistenz bei Niederschlag, -20% Rutschen

• Die Mod „Schnelle Ablenkung“ wurde aus der Conclave entfernt. Ihre Effekte wurden standardmäßig allen Conclave-Spielern zugerechnet.

• Die Conclave-Mod „Schnelles Laden“ hat nun einen Ausgleich von -20 Schildkapazität.

• Respawn-Rate von Gesundheitskugeln wurde von 40 auf 120 Sekunden erhöht.

• Nezhas Schaden durch Abwehrender Halo wurde reduziert.

• Schadensresistenz in der Luft wurde von der Mod „Taktischer Rückzug“ entfernt.

• Der Niederschlag-Effekt wurde von der Blinde Gerechtigkeit-Kombo „Weisendes Licht“ entfernt.

• Effektive Trefferpunkte wurden für alle Warframes angepasst.

• Der Mobilität-Stat wurde für alle Warframes auf 1 gesetzt.

• Mods mit der Chance Gesundheit/Schilde wiederherzustellen wurden temporär aus der Conclave entfernt.

• Schaden der meisten Primärwaffen erhöht.

• Schaden der meisten Sekundärwaffen erhöht.

• Geringe Anpassungen zu den gesamten Warframe Effektiven Trefferpunkten vorgenommen.

• Effektivität von Mirages passiven vorgenommen.

• Dread kann nun in der Conclave genutzt werden.

• Alle Stangenwaffen und Stangenhaltungen können sind nun in der Conclave verfügbar.

• Opticor-Schaden wurde zu „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

• Daikyu-Schaden wurde auf „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod „Federgeladener Breitkopf“)

• Paris, Paris Prime und Cernos-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

• MK1-Paris-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse und ein Schneller Schuss-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

• Rakta Cernos-Schaden wurde zu „Drei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

• Scharfschützengewehr-Schaden wurde auf „Zwei-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod „Lauerstellung“)

• Die folgenden Warframe-Fähigkeiten benötigen nicht länger ein Ziel, um in Conclaves aktiviert werden zu können. Dies soll größere Genauigkeit und weniger Knopf-Spamming fördern:

o Ash - Klingensturm

o Equinox - Ruhe und Rage

o Limbo – Verbannen

o Mag - Kugelmagnet

o Nekros - Seelenschlag

o Nyx - Gedankenkontrolle

o Oberon - Peinigen

o Saryn - Sporen

o Trinity – Quell des Lebens und Energievampir

• Reichweite der folgenden Fähigkeiten erhöht, um für ihren neuen Zielmechanismus und eventuelles Verfehlen zu kompensieren: Peinigen, Verbannen, Gedankenkontrolle, Sporen, Seelenschlag und Quell des Lebens.

• Reichweite von Ashs Klingensturm wurde von 8 auf 10 Meter erhöht.

• Elementare Projektilsprung-Mods verbrauchen nun 15 Energie pro Ziel, wenn ihr elementarer Effekt eintritt.

• Mobilitäts-Buffs wurden von elementaren Projektilsprung-Mods entfernt.

• Taumeln/Niederschlagen und radialer Schaden wurden von schnellen Nahkampf-Niederschleuder-Angriffen entfernt.

• Schaden für Scindo-Serie, Gram, Galatine, Magistar, Fragor und Jat Kittag wurde erhöht sowie ihr Haltungsschaden.

• Schaden der Zwillingsgremlins wurde verringert.

• +/- EHP-Werte für +/- Mobilitäts-Mods erhöht.

• Mindestens 3 Spieler in Vernichtung und 4 Spieler in Team Vernichtung/Erobert das Cephalon sind nun für den Beginn von Conclave-Matches vonnöten.

• Änderung des Loadouts in dem Lobby-Bildschirm vor dem Match aktualisiert nun zu dem gewählten Frame.

• Gesamt-EHP-Kurve von leichten zu schweren Warframes erhöht.

• Stufenbasierende Mobilitäts-Stats für alle Warframes wiedereingeführt.

• Der Conclave-Mod „Sterbliches Verhalten“ wurde geändert zu: Bei geringer Gesunheit, +60 % Kanalisiserte Schadensreflektion für 8 Sekunden.

• Der Conclave-Mod „Undurchdringliche Offensive“ wurde geändert zu: Bei Max. Energie, +50 % Schadenblocken.

• Der Conclave-Mod „Zweiter Wind“ wurde geändert zu: Bei Kill, +5 Gesundheitsregeneration für 10 Sekunden.

• Schaden von explosiven und Stangenwaffen reduziert.

• Dauer von Mirages Spiegelkabinett verkürzt.

• Spieler können nicht länger Energie gewinnen, wenn Mirages Spiegelkabinett aktiv ist.

 

Änderungen an Einsatzmissionen:

• Gegnerischer Elementar-/Physikalschaden und Gegnerischer Elementar-/Physikalresistenz wurden zu einem Einsatz kombiniert. Gegner haben nun beides, erhöhten Elementar-/Physikalschaden oder erhöhte Elementar-/Physikalresistenz, wenn dieser Einsatz-Modifikator ausgewählt wurde.

• Der Energiereduktion Einsatz-Buff wurde auf ein¼ Limit der Maximalenergie anstatt ½ erhöht, in Ergänzung zu einer langsameren Energieaufladungsrate.

• Länge der Einsatzmissionen wurde für die folgenden Missionstypen angepasst:

• Verteidigung – 10 Wellen anstatt 25.

• Überleben – 15 Minuten anstatt 20.

• Ausgrabung – 1000 Kryotik anstatt 1200.

• Abfangen – 3 Runden anstatt 4.

• In Einsatz-Verteidigungsmissionen verteidigen Spieler nun einen kräftigen Tenno-Agenten anstatt eines einzelnen Krypod.

• Einsatz-Verteidigungsmissionen werden nun ab Welle 5 schwieriger. Die Schwierigkeit und ihre Skalierung wurden im Grunde von 15 auf 10 Wellen komprimiert. Diese Änderung wird auch für Verteidigungsmissionen mit „fester Dauer“ gelten.

 

Änderungen/Fixes für Auslöschungsmissionen:

• Problem, bei dem Gegner in das Terrain teleportiert wurden, wenn Spieler in der Mission fort schritten - gefixt

• Problem mit einigen Spawnpunkten, die Gegner im Terrain oder über dem Levelboden erschienen ließen - gefixt

• Problem, bei dem NSCs hinter unzugänglichen Räumen oder geschlossenen Türen Deckung suchten und dadurch nicht getroffen oder angezielt werden konnten - gefixt

• Gegner, die zu weit zurückliegen in einer Mission, wenn sich deren Missionsziel zu Auslöschung ändert, werden automatisch entfernt, um Rückverfolgung zu vermeiden.

 

Generelle Änderungen:

• Audioeffekte für die Grinner Giftinjektoren angepasst.

• Andockgerärusche des Landungsschiffes in den Corpus Archwing Trench Run-Leveln angepasst.

• Visuelle Effekte des grünen Leuchtens bei Korrosions-/Strahlungs-Procs reduziert.

• Audioeffekte für Rhinos Brüllen angepasst.

• Visuelle Effekte für Operator-Übertragungen angepasst.

• Audioeffekte für Void-Portale verbessert.

• Terrain-Anpassungen für die Orokin Mond-Level vorgenommen.

• Leichte Anpassungen an den Prüfungen innerhalb der Orokin Mond-Level vorgenommen.

• Anzahl größerer Gruppen, die in Auslöschungsmissionen erschienen, reduziert.

• Reaper Prime hat ein PBR-Update erhalten!

• Wukongs Eiserner Stich erhöht nun den Nahkampf Kombozähler bei Treffer.

• Selbst zugefügter Schaden wird nicht länger den Schadenspuffer von Rhinos Eisenhaut erhöhen.

• Leichte Anpassungen an den Todes-Audioeffekten von NSCs vorgenommen.

• NSCs alarmieren nicht länger ihre Teammitglieder, wenn sie mit einem Spieler kämpfen.

• Minimap-Markierungen in Auslöschungsmissionen angepasst, um langsame NSCs besser zu verfolgen.

• Navigation einer Zielmarkierung durch einen Corpus Belüftungsschacht, die schwer zu verfolgen war, angepasst.

• Visuelle Effekte von Wukongs Trotzen angepasst.

• Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insgesamt erhöht.

• Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insbesondere in der Quest „Das Heulen des Kubrow“ bei der Jagd auf das Ei erhöht.

• Aufladezeit des Redeemer und Aufladeanimation der Glaive verkürzt.

• Ashs Rauchschatten-Augment hat nun Einfluss auf verbündete NSCs.

• Corpus Comba und Scrambus Gegner können nun den „Listige Maskierung“ Haltungs-Mod fallenlassen.

 

Fixes:

• Problem, bei dem Umgebungslaser Spieler innerhalb von Limbos Rift treffen konnten – gefixt

• Problem, bei dem das Gefangennahmeziel umgehend starb, wenn es das Wasser in den Grineer UnterwasserlaborLevel betrat – gefixt

• Problem, bei dem Clients nicht die visuellen Effekte von Ivaras Schlafpfeil sehen konnten – gefixt

• Problem, bei dem die visuellen Immunitätseffekte der Sentients nicht die passenden Farbänderungen anzeigten – gefixt

• Problem, bei dem Explosionseinschläge von Embers Welt in Flammen nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

• Problem mit einem Rohrstück, an dem Spieler in dem Orokin Mond Level hängenbleiben konnten – gefixt.

• Problem, bei dem der Warframe eines Spielers die Mod-UI in einem Relais blockierte, wenn die Mod-UI direkt anstatt durch das Arsenal aufgerufen wurde – gefixt

• Problem, bei dem Mesas Phantome Friedenstifter in Bewegung nutzen konnten, wodurch sie unendlich alles erschießen konnten – gefixt

• Problem, bei dem Conclave Herausforderungen nicht als absolviert angezeigt wurden, obwohl sie abgeschlossen waren – gefixt

• Problem mit schwarzem Bildschirm, wenn Spieler das Arsenal betraten nachdem sie eine Conclave-Konsole genutzt hatten – gefixt

• Problem, bei dem Clients doppelte, visuelle Wegeffekte von Elytrons Kernentlüftung sahen – gefixt

• Problem, bei dem der „angeborene“ Durchschlag der Drakgoon nicht korrekt funktionierte – gefixt

• Problem, bei dem die Täglichen Belohnungen nicht die „Freischalten“ Animation korrekt anzeigten – gefixt

• Problem, bei dem das Arsenal nicht den Warframe in der Vorschau einer Auswahl korrekt anzeigte – gefixt

• Problem, bei dem Gegner, die von Limbo verbannt wurden, noch immer nicht verbannte Gegner mit ihren Auras beeinflussen konnten – gefixt

• Problem, bei dem die Rumblers von Atlas ihre Spawn-Animation wiederholten, wenn sie während ihrer Kreation beschossen wurden – gefixt

• Fehler, der auftreten konnte, wenn Spieler über den Erhalt eines Geschenkes informiert wurden – gefixt

• Problem, bei dem Ivaras agile Ruhenanimation den Artemis-Bogen als Requisite nutze, wodurch andere Warframes beim Nutzen dieser Animation etwas ungewöhnlich aussahen – gefixt

• Problem, bei dem der HUD nicht für Hosts angezeigt wurde, wenn sie eine Mission mit einer bereits vorab zusammengestellten Gruppe spielten - gefixt

• Problem mit überlappendem Text, wenn eine Spionage zu Auslöschung wurde – gefixt

• Problem, bei dem Spieler durch das Nutzen des Zerstäubers in der Jordas-Urteil Prüfung ihre Fähigkeit nachzuladen verlieren konnten, wenn dieser ohne ein Antiserum genutzt wurde – gefixt

• Problem, bei dem sich Objekte auf Förderbändern in den Grineer Galeone Leveln in die falsche Richtung bewegten – gefixt

• Problem, bei dem einige Warframe Skins nicht mehr richtig angesehen werden konnten, nachdem ein Deluxe-Skin in der Markt-Vorschau betrachtet wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Natah-Quest nicht als abgeschlossen gesetzt wurde, auch wenn Spieler ihre Belohnungen erhalten hatten – gefixt

• Problem, bei dem Spieler unbeabsichtigt mehrere Handelsfenster erstellen konnten, wenn sie sich im Verkäufermodus in Maroos Basar befanden – gefixt

• Seltener Fehler, durch den Spieler das Einfrieren eines Menüs nach Respawn erfahren konnten – gefixt

• Problem, bei dem Schwert-Peitsche Waffen eine leicht seitlich versetzte Kamera bei der Ansicht im Arsenal hatten – gefixt

• Problem, bei dem Buffs im Spieler-HUD vorzeitig entfernt wurden – gefixt

• Problem mit Mobilitätsverlust, den Spieler beim Nutzen des Pausemenüs während sie in einem Relais knieten, erleben konnten – gefixt

• Problem, bei dem „Spieler getötet“ Nachricht in Conclaves manchmal falsche Informationen enthielt – gefixt

• Problem, bei dem der HUD von Ivaras Artemis-Bogen erschien, während Ivara den Operator in der „Zweite Traum“ Quest trug – gefixt

• Problem, bei dem Gegner-Markierungen nicht in Archwing Verteidigungsmissionen erschienen – gefixt

• Absturz, der durch die visuellen Effekte der Explosion des Zündstrahl Mods auftreten konnte – gefixt

• Problem, bei dem Clients die Laser von Sicherheitsdrohnen in Spionagemissionen nicht korrekt sehen konnten - gefixt

• Problem, bei dem Ausgrabungsalarmierungen nicht die für den Abschluss der Mission benötigte Anzahl von Kryotik anzeigten – gefixt

• Problem, beim Wukongs Eiserner Stich Gegner nicht korrekt niederschlug – gefixt

• Problem, bei dem Fähigkeiten-Augments für Clients ungelevelt waren – gefixt

• Problem, bei dem die Minimap nicht immer niedergeschlagene Spieler und Extraktionsorte aktualisierte – gefixt

• Problem, bei dem eine große Anzahl Corpus Gefangennahmeziele in V Prime Rettungsmissionen erschienen – gefixt

• Problem, bei dem Spieler falsche Operator-Spawneffekte sahen – gefixt

• Problem, bei dem Gegner hinter verschlossenen Türen in Spionagemissionen eingesperrt wurden, wenn sich das Missionsziel zu Auslöschung änderte – gefixt

• Problem mit überlappendem Text in Abfangenmissionen – gefixt

• Problem, bei dem Bomben von Schwächenden Drohnen beim Aufsteigen/Fallen nicht getroffen werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem einige Waffen-Audioeffekte beim Feuern nicht korrekt abgespielt wurden – gefixt

• Problem mit einem häufig auftretenden Absturz in Zusammenhang mit Warframes Audio – gefixt

• Problem, bei dem die „Dichter Nebel“-Effekte in Einsatzmissionen nicht korrekt auf die Erden-Skybox angewendet wurden – gefixt

• Problem, bei dem das Wächter-Verhalten „Schwachstelle Entdecken“ unverwundbare Gegner anvisierte – gefixt

• Problem, bei dem Befallene Ausgrabungsalarmierungen nicht korrekt Energiekern-tragende Gegner spawnten – gefixt

• Einige Skript-Abstürze im Zusammenhang mit Fallen im Orokin Void – gefixt

• Problem, durch das Spieler nicht länger ihre Waffen oder Fähigkeiten nutzen konnten, nachdem sie Ivaras, Valkyrs oder Excaliburs 4. Fähigkeit genutzt hatten – gefixt

• Problem, durch das Clients ihre Fähigkeiten als Valkyr, Wukong, Ivara oder Excalibur nicht länger nutzen konnten, wenn sie sich im Nahkampf befanden, während ihre 4. Fähigkeit endete oder wenn diese durch eine Nullfeldblase deaktiviert wurde – gefixt

• Problem mit einem Client-seitigen Speicherleck, dass durch vom Spieler zurückgelassene Gegenstände in der Mission verursacht werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem die Strun Wraith nicht den Strun Conclave-Skin ausrüsten konnte – gefixt

• Problem, bei dem Void Abfangemissionen endeten während Vor oder der Stalker noch immer am Leben waren – gefixt

• Problem, bei dem Trinitys Noggle-Statue ihren Rock vermisste – gefixt

• Problem, bei dem Nezhas Abwehrender Halo dafür sorgte, dass Energiekugeln beim Aufsammeln in den Conclaves den falschen Text anzeigten – gefixt

• Problem, bei dem falsche Bilder für Landungsschiff-Komponenten angezeigt wurden – gefixt

• Problem, bei dem modulare Corpus Gegner in Befallen Missionen erschienen – gefixt

• Problem, bei dem der J-3 Golem verwundbar für Client-Angriffe war, wenn er sich in der 3. Stufe des Jordas-Urteils niedergelassen hatte – gefixt

• Problem, bei dem Spieler in unfreiwilligem, dichten Nebel steckenbleiben konnten, nachdem sie eine spezielle Dichter-Nebel-Mission auf der Erde gespielt hatten – gefixt

• Problem, bei dem auf Mods platzierte Markierungen Ressourcen-Informationen anzeigten – gefixt

• Problem, bei dem Operators Archwing-bezogene VO an unangemessenen Stellen sprachen – gefixt

• Problem, bei dem Spieler keine Todesmarkierung erhielten, wenn ihr Kubrow oder Wächter für den Tod des Bosses verantwortlich war – gefixt

• Verschiedene kleine Performanceprobleme, die sich in langen Missionen ansammeln konnten - gefixt

• Problem, bei dem sich die Lautstärke nicht änderte, wenn der Schieberegler vor dem Testen bewegt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Ivaras Köcher auf einem Pfeiltyp feststecken bleiben konnte, wenn der Spieler die Fähigkeit mithilfe des „Nutze ausgewählte Fähigkeit“ Hotkeys aktivierte, während Navigator aktiv war – gefixt

• Problem, bei dem das Hyena-Rudel, Tyl Regor, Vay Hek und der Befallene Alad V nicht korrekt Todesmarkierungen an Spieler vergaben – gefixt

• Problem, bei dem das Ignis Model falsch aussah, wenn die Waffen von einem Drahk Master gestohlen und auf den Boden gelegt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Gegner durch die Wurfanimation der Talons alarmiert wurden – gefixt

• Problem, bei dem Valkyr Spieler aus dem Extraktionsbereich ziehen konnte – gefixt

• Problem, bei dem das Aufleveln einige Nahkampfwaffen dafür sorgen konnte, dass aller Herausforderungsfortschritt zurückgesetzt wurde – gefixt

• Problem, durch das Spieler sich in Relais nicht sehen konnten – gefixt

• Problem, bei dem Handelssymbole auf Maroos Basar als weiße Box angezeigt wurden – gefixt

• Problem, bei dem Spieler durch eine nicht-vorhandene XP-Sperre keine Syndikat-Waffen handeln konnten – gefixt

• Problem mit Clipping von Spielern durch Wände in Archwing-Missionen – gefixt

• Problem, bei dem Novas Fähigkeiten Alad V in den Intro-Cinematics töten konnten – gefixt

• Einige Kontaktverzögerungsprobleme, die mit manchen Projektilen auftreten konnten – gefixt

• Performanceproblem, dass durch falsche Audioeffekt-Einstellungen verursacht werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem modulare Corpus Gegner in Befallenen Einsatzmissionen erschienen – gefixt

• Problem mit extremen Spielhängern, wenn Spieler mit einer großen Freundesliste versuchten, Geschenke zu versenden – gefixt

• Problem mit einem Speicherleck für Clients, durch welches das Spiel immer langsamer wurde, umso länger Spieler in einer Mission verblieb – gefixt

• Problem, durch das die Grineer Laufanimationen keine Audioeffekte abspielten – gefixt

• Problem, bei dem Blaupausen und Teile für das Mantis Landungsschiff nicht korrekt von seltenen Grineer, Corpus und Orokin Beutekisten droppten – gefixt

• Problem mit exzessiver Wiederholung der visuellen Effekte des Schleimes von Teer-Mutalisten MOAs, das eine langsame Performance in Missionen verursachte – gefixt

• Problem, durch das Clients nicht die visuellen Effekte der Heilung Befallener Uralten sahen – gefixt

• Problem mit einem Speicherleck, das durch die visuellen Effekte von Excalibur's Radialem Speerwurf verursacht wurde - gefixt

• Problem, durch das Türen im Orokin Wrack falsch spawnen und flackern - gefixt

• Problem, durch das das Quanta Aufeis Skin nicht mit dem Quanta oder Quanta Vandal nutzbar war - gefixt

• Problem, welches bei der Rückkehr in ein Relay, nach abgebrochener Mission einen Blanko-Screen erzeugt - gefixt

• Problem mit der Positionierung von Großschwertern auf Trinity und Trinity Prime - gefixt

• Problem mit visuellen Effekten, wenn ein Gegner mit einem Projektil an eine Wand gepinnt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Volts Schock in die Luft schießen würde, wenn kein Gegner angezielt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Saryns Ansteckende Wolke-Augment nicht die Dauer auf Proc anzeigte – gefixt

• Problem, bei dem keine Gegner in Wyrmius erschienen – gefixt

• Problem, bei dem Spieler das Terrain verlassen konnten mit Warframe-Fähigkeiten, die das Teleportieren erlauben – gefixt

• Problem, bei dem Spieler keine Mods verkaufen konnten, die über ihren Maximalrang heraus fusioniert wurden – gefixt

• Problem, bei dem der Quanta Vandal Aufeis-Skin nicht richtig auf die Patrone übertragen wurde - gefixt

• Problem, bei dem der Vectis-Skin nicht korrekt den Ladestreifen der Vectis einfärbte – gefixt

• Problem, bei dem Posteingangsbelohnungen dem Spieler Ansehen verlieh, auch wenn dieser noch kein Syndikat ausgewählt hatte – gefixt

• Problem, bei dem einige Siegel-Texturen besonders verpixelt dargestellt wurden – gefixt

• Problem, bei dem Projektilwaffen keine Disruptor-Drohnen töten konnten, wenn diese in Nullfeld-Blasen waren – gefixt

• Potentielles Problem, das zu erheblichem Verzögern des Warframe Prozesses führen konnte, nachdem das Spiel sich schloss – gefixt

• Problem in der Freundesliste, durch das die letzte Anmeldung eines Freundes, der sich kurz ein- und ausgeloggt hatte, fehlerhaft angezeigt wurde - gefixt

• Problem, bei dem Nezhas Feuerläufer nicht korrekt Debuffs entfernte – gefixt

• Bug, durch den Mags Kugelmagnet keine Projektile anzogt – gefixt

• Problem, durch das „Kill Nachrichten“ bei Kills durch Projektilsprung nicht korrekt in Conclave funktionierten. Diese Kills zählen nun als „Projektilsprung“ Schaden.– gefixt

• Problem, bei dem die „Abschussserie gestoppt“ Conclave-Herausforderung nicht mit der benötigten Abschusserien-Nummer von 3 übereinstimme – gefixt

• Problem, bei dem Conclave-Teams beim Warten auf ein Match steckenbleiben konnten, wenn mehr als 4 Spieler in einer Vernichtung waren – gefixt

• Problem, bei dem Conclave Missionsendemenüs länger als nötig angezeigt wurden – gefixt

• Problem, durch das alle Spieler, die nach einer Hostmigration ein laufendes Match betraten standardmäßig in ein Team kamen – gefixt

• Problem, bei dem „Bei Kill“Konditionen von Conclave-Mods beim Zerstören von Lokis Köder getriggert werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem Nahkampf-, Explosions- und Fähigkeiten-Schaden nur den halben Schaden beim Treffen eines Kopfes in Conclave verursachte – gefixt

• Problem, beim die Conclave-Mods „Blinder Schuss“ und „Glückstreffer“ auf Waffen verwendet werden konnten, die keine Projektile feuern – gefixt

• Problem, bei dem NSCs in Einsatz-Verteidigungsmissionen über die Karte wanderten anstatt in der Nähe ihrer Ursprungsposition zu Beginn von Welle 1 zu bleiben – gefixt

• Problem, beim dem visuelle Effekt von Lasern der Laser-Verteidigungskonsolen in Orokin Void Verteidigungsmissionen nicht korrekt für Clients erschienen – gefixt

• Problem mit falschen visuellen Feuereffekten bei der Ignis im Arsenal – gefixt

• Problem, bei dem sich die Conclave-Stats der Dread im Arsenal nicht korrekt lasen – gefixt

• Problem, der durch das Aktivieren von Fokus-Fähigkeiten nach einer Rolle auftreten konnte und dadurch Warframes Schadensresistenz verschaffte – gefixt

• Problem, bei dem Giftige Eximus-Auras Spieler in Limbos Rift beeinflusste – gefixt

• Problem, bei dem Ivaras Schlafpfeil-Timer nicht korrekt für Clients angezeigt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Waffen nicht wie vorgesehen verschwanden, wenn geholstert, wenn der „Waffe wechseln“ Knopf gespammt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Eximus-Einheiten ungewöhnliche Schadensresistenz hatten - gefixt

• Problem mit leerer Posteingangsnachricht beim Erhalten der Kuria-Belohnung – gefixt

• Selbstzerstörende Made im Codex – gefixt

• Problem, bei dem Listige Maskierung fälschlicherweise vom Jackal droppte – gefixt

 

 

Hotfixes 29. Januar:

• Problem, durch das Clan-Schlüssel nicht in der Schmiede erschienen und dadurch nicht hergestellt werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem HUD-Text in Maroos Basar auf dem Bildschirm steckenblieb – gefixt

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