Jump to content

Энергия и пиявки


thief007
 Share

Recommended Posts

1 hour ago, DrunkenStupor said:

Гм. Триня как ДД? Вариант. 

Резистовая Триня как ДД? Урон по одной цели, 30 секунд, перекаст по смерти моба или от нуля (т.е. в плане ДПС не особо радостно)

Не резистовая Триня энергию удобно даёт и всё? Ну да, и наносит урон вампиром за 1,12 секунды, плюс 55% силы от кратковременного усиления, которое в резистовую Триню пихать профит спорный.

И 1-2 порезали.

Кратковременное ничего не отнимает, если есть шлем. Сейчас, у меня на резистовой Трине есть 3 слота, которые стоят ради удобства, а длительность не играет никакой роли, если использовать Триню как ДД. Потому что она ваншотает, первым же тиком.

Причём тут вообще 1-2? Я даже не имел их ввиду, говоря о Трине, как о возможном ДД.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Kennary said:

При всей моей индифферентности к Нежному у копий есть нехилый бонус - добивания. У него есть роникожа, и постоянный стан мобов. Фрейм конечно ниачом, ибо ниши танков заняты. Но не так уж и плох Нежный, Ринку то подвинуть в принципе может, в заботливых руках.

Дотащил в моем понятии это и живет и убивает столько, сколько необходимо для выполнения миссии.

У копий такое же открытие для добивание, как у Кестрела, я не называю это открытием для добивание - это сбивание с ног. Это то же самое. что уборщика менеджером по уборке територии называть или еще моднявее Клининг-менеджер. Открытие мобов для добивание - это слепа Экса, частично слепа Мираж, если не потревожены, сон Ивары, песок Инароса, но ульта Нежного просто опрокидывает мобов. можно успеть добить из них 1-2, не большая прибавка, это не ослепить толпу и по очереди перебить кинжалом со смертоносной скрытностью.

Link to comment
Share on other sites

48 minutes ago, RolandDischein said:

У копий такое же открытие для добивание, как у Кестрела, я не называю это открытием для добивание - это сбивание с ног. Это то же самое. что уборщика менеджером по уборке територии называть или еще моднявее Клининг-менеджер. Открытие мобов для добивание - это слепа Экса, частично слепа Мираж, если не потревожены, сон Ивары, песок Инароса, но ульта Нежного просто опрокидывает мобов. можно успеть добить из них 1-2, не большая прибавка, это не ослепить толпу и по очереди перебить кинжалом со смертоносной скрытностью.

Так то да. Только на кинжалах есть и Длительная боль, и рабочих модов повышающих урон добивания на кинжалах, как ни странно, больше чем на других ковырялках. Финишер не такой шустрый как у того же Эша. Но проки разреза тикают бесжалостно, даже с Темного кинжала, что к тому же и прок вируса с Гнили. Да и с любой Никаны-Кам-Лезиона-Сцинды заметно проще. Камы под тигром и аколито-модами вообще страшные вещи творят, а я их брал исключительно из понимания, что опрокинуть то смогу, а кинжальный финишер мне ни коим образом не реализовать.

https://www.dropbox.com/s/fglugtdxqsrhlbm/2016-03-04_00141.jpg?dl=0

Уж Нежному куда проще и быстрее добиться подобных результатов, чем Фросту. Я ни в коей мере не защищаю Нежного, но смею утверждать, что его потенциал есть куда раскрывать, и потенциала поболее чем у "пала" Оберона. По крайней мере хайлевельный перехват ему по зубам, а на Обероне при тех же раскладах страданий будет на порядок больше.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Kennary said:

Так то да. Только на кинжалах есть и Длительная боль, и рабочих модов повышающих урон добивания на кинжалах, как ни странно, больше чем на других ковырялках. Финишер не такой шустрый как у того же Эша. Но проки разреза тикают бесжалостно, даже с Темного кинжала, что к тому же и прок вируса с Гнили. Да и с любой Никаны-Кам-Лезиона-Сцинды заметно проще. Камы под тигром и аколито-модами вообще страшные вещи творят, а я их брал исключительно из понимания, что опрокинуть то смогу, а кинжальный финишер мне ни коим образом не реализовать.

https://www.dropbox.com/s/fglugtdxqsrhlbm/2016-03-04_00141.jpg?dl=0

Уж Нежному куда проще и быстрее добиться подобных результатов, чем Фросту. Я ни в коей мере не защищаю Нежного, но смею утверждать, что его потенциал есть куда раскрывать, и потенциала поболее чем у "пала" Оберона. По крайней мере хайлевельный перехват ему по зубам, а на Обероне при тех же раскладах страданий будет на порядок больше.

Ты сейчас обидел моего Оберона, который еще до ваших Зенуриков и новых модов качал на Драко по 3 нулевых неофита фастом на 2 точки, роняя всех от верха лестницы до С круче чем модные Сарины и Мисы. К тому же, берем кинжал, Оберона, роняем вражину единичкой и добиваем - дешево, сердито и на соседних врагах рад. А нежа всю толпу опрокидывает дорогущей ультой ради пары тычков ножиком, хоть замедлял бы.

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, RolandDischein said:

Ты сейчас обидел моего Оберона, который еще до ваших Зенуриков и новых модов качал на Драко по 3 нулевых неофита фастом на 2 точки, роняя всех от верха лестницы до С круче чем модные Сарины и Мисы. К тому же, берем кинжал, Оберона, роняем вражину единичкой и добиваем - дешево, сердито и на соседних врагах рад. А нежа всю толпу опрокидывает дорогущей ультой ради пары тычков ножиком, хоть замедлял бы.

Ты сам себя обидел. Дракоблудство и эффективная игра на высоких уровнях на том же Перехвате 4 - вещи ни разу не тождественные. 

И ты сам обидел своего Оберона доказывая, что Перехват 4 фармит только Мираж, к которой кстати уже подъехал нерфомобиль.

Напомню речь идет о самом поломанном режиме в игре. Для профилактики - затащи-ка Обероном перехват4, с кинжалом, там и покажешь насколько он хорош, и где его потолок. Бурса 20 уровня конечно очень злой моб, но есть и посерьезнее ситуации. Ей богу, хотя бы как Альваро не сливайся, "с тонкором на 70 уровни". Ок?

Link to comment
Share on other sites

58 minutes ago, Kennary said:

Ты сам себя обидел. Дракоблудство и эффективная игра на высоких уровнях на том же Перехвате 4 - вещи ни разу не тождественные. 

И ты сам обидел своего Оберона доказывая, что Перехват 4 фармит только Мираж, к которой кстати уже подъехал нерфомобиль.

Напомню речь идет о самом поломанном режиме в игре. Для профилактики - затащи-ка Обероном перехват4, с кинжалом, там и покажешь насколько он хорош, и где его потолок. Бурса 20 уровня конечно очень злой моб, но есть и посерьезнее ситуации. Ей богу, хотя бы как Альваро не сливайся, "с тонкором на 70 уровни". Ок?

Ты написал про высокоуровневый перехват, я привел пример высокоуровневого перехвата. В чем проблема?

Весь фарм П4 с разными Кинжалами, мк1-фураксами и прочим в соло сводится к беготне от точки к точке, если нет возможности тупо законтролить мобов и не отпускать, тут абсолютно не важно, кто это будет делать, такой уж режим игры.

Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, RolandDischein said:

Ты написал про высокоуровневый перехват, я привел пример высокоуровневого перехвата. В чем проблема?

Весь фарм П4 с разными Кинжалами, мк1-фураксами и прочим в соло сводится к беготне от точки к точке, если нет возможности тупо законтролить мобов и не отпускать, тут абсолютно не важно, кто это будет делать, такой уж режим игры.

Ну блин. Дело в точках зрениях. Твоя правда. У меня хайлевел начинается с третьей сотни. Когда перделки-ковырялки выдыхаются, где конкретно имеет значение именно способности фрейма. Но тем не менее, именно когда беготня, соображалка хоть какая-то, а не примитивный абуз, вот там уже и интерес есть. Я полагаю, ты отрицать не будешь, что на Драко челленджа нет совсем.

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, Ijenius said:

Когда успели? И как?

Теперь уже можно вскрыть карты. До обновы радиус Мираж не соответствовал указанным данным. И в базе у нее было 50 метров, против указанных 35. То бишь долгое время у нее фулл радиус был 117 метров, при 75 в характеристике. С лунным модом  стало 125 метров. Потому таки ей не было равных на Рейде и Перехвате.

Недавняя проверка показала что в базе 40 метров. Но при фулл радиусе 250% там точно не 100м, и даже не 80. Скорее таки 75. Я бы занялся точными подсчетами, но вылеты из варфрейма, и необходимость накрабить дукатов исключают возможность фарма Перехвата, где бы я мог все замерить.

Что вообще могу сказать, в вафрейме масса данных которые в характеристике ни разу не соответствуют реальным данным. Даже в уроне 2.0

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Kennary said:

Ну блин. Дело в точках зрениях. Твоя правда. У меня хайлевел начинается с третьей сотни. Когда перделки-ковырялки выдыхаются, где конкретно имеет значение именно способности фрейма. Но тем не менее, именно когда беготня, соображалка хоть какая-то, а не примитивный абуз, вот там уже и интерес есть. Я полагаю, ты отрицать не будешь, что на Драко челленджа нет совсем.

Да уж, с тех пор, как любым фреймом войдя туда на 0 ранге с 0 оружием я мог остаться 1 на 5-й раунд и спокойно его пройти.

 

17 minutes ago, Kennary said:

Теперь уже можно вскрыть карты. До обновы радиус Мираж не соответствовал указанным данным. И в базе у нее было 50 метров, против указанных 35. То бишь долгое время у нее фулл радиус был 117 метров, при 75 в характеристике. С лунным модом  стало 125 метров. Потому таки ей не было равных на Рейде и Перехвате.

Недавняя проверка показала что в базе 40 метров. Но при фулл радиусе 250% там точно не 100м, и даже не 80. Скорее таки 75. Я бы занялся точными подсчетами, но вылеты из варфрейма, и необходимость накрабить дукатов исключают возможность фарма Перехвата, где бы я мог все замерить.

Что вообще могу сказать, в вафрейме масса данных которые в характеристике ни разу не соответствуют реальным данным. Даже в уроне 2.0

Так и есть, я долго ходил по 20 волн с сокланом Миражкой. с 235(!) радиусом он с первого балкона, который перед В, слепил до спавна мобов перед D. Вчера я запускал шар на метра 3-5 перед собой с балкона и не доставал до спвна, только до консолей, не давал мобам забирать точку, но они спокойно валили друга, который там контролил тех, что слепыми умудряются консоли ломать. Про этот нерф я знаю, он ощутим. Еще сегодня заметил нюанс, в двух заходах из трех на перехват вылазки с усложнением "Туман" мираж слепила так, словно у неё радиус до 52% убит.

Link to comment
Share on other sites

Анимация ослепления заставляет мобов отходить назад, есл проспамить несколько раз - они уйдут далеко. А смысл был в том, что радиус давал возможность контролить мобов еще на точках респауна. Все было слишком просто. Ща просто возни немного прибавилось. Радиус Мираж все равно больше чем у любого из контролеров. Но альтернативы есть.

 

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Kennary said:

Анимация ослепления заставляет мобов отходить назад, есл проспамить несколько раз - они уйдут далеко. А смысл был в том, что радиус давал возможность контролить мобов еще на точках респауна. Все было слишком просто. Ща просто возни немного прибавилось. Радиус Мираж все равно больше чем у любого из контролеров. Но альтернативы есть.

 

Ну как нет, надо протестить, как у Инароса с макс растягом обстоят дела с ослеплением через стены, он конечно заморочнее, но его враги никуда не ходят, ничего не ломают. Но это пока неория. он у меня 14 ранга еще.

А Мираж и сейчас держит всех на респе, единственная точка риска - D, просто один член команду туда поглядывает периодически и все. С Зенуриком Мираж может в соло там все держать.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...