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Actualización 18.5: La arena de Inaros


[DE]Zorro
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Nuevo warframe: Inaros

Inaros - Surgiendo de la arena, Inaros domina el poder aterrador del desierto.

Las habilidades de Inaros son las siguientes:

DESECACIÓN-Explota a enemigos con una ola de arena maldita que los ciega y les roba su salud.

DEVORAR-Mantiene el poder para atrapar al objetivo en arenas movedizas y tenerlos listos para devorar; esto roba la salud y por último crea una sombra de arena aliada.

TORMENTA DE ARENA-Conviértete en un ventarrón espiral de arena que envía a los enemigos volando y devora a aquellos que están atrapados en arena movediza.

ENJAMBRE DE ESCARABAJOS -Carga para transformar la salud en una armadura endurecida de escarabajos. Descarga para derribar enemigos con un enjambre de escarabajos; los sobrevivientes tienen su salud drenada y concedida a los aliados.


Nueva aventura: La arena de Inaros

Baro Ki’Teer está buscando las riquezas debajo de la arena de Fobos, pero necesita la ayuda de los tenno para poder encontrar su fortuna.


Nuevos enemigos

  • KAVAT – Un Kavat silvestre. Kavats silvestres se pueden encontrar en misiones de derrelictos excepto en Defensa.

  • HYEKKA – Entrenada a cazar la infestación.

  • MAESTRA HYEKKA-Convoca a Hyekka para luchar por ella. Las maestras Hyekka reemplazarán a los maestros Drahk en las siguientes misiones: Fobos (niveles de asentamientos Grineer) y Defensa de la Luna. También aparecerán en cualquier misión de los grineer que contiene a los infestados, y también pueden aparecer en otras misiones en las cuales aparecen los enemigos grineer.

Nuevas armas

  • LESION – Un instrumento de daño implacable.

  • CERNOS MUTALÍTICA - Superada por la infestación, las flechas de este arco ahora esparcen un contagio venenoso en cualquier superficie que golpeen.

  • TOXOCYST DOBLE - Ataques cerebrales estimulan esta bioarma, causando que libere rápidamente municiones tóxicas.

 

Nuevos cosméticos

  • Nueva nave de desembarco - XIPHOS - Con un arma guardiana de apoyo aéreo, esta elegante nave de desembarco es invaluable en cualquier batalla.

  • SYANDANA ABRASYS - Evoca rocas cicatrizadas pero no destruidas por la incansable fuerza del mar.

  • SYANDANA CELESTIA - Muestra el progreso de desafíos diarios del Cónclave, con un destello de luz por cada desafío completado.

  • CASCO ANUBIS INAROS - Un casco alternativo de estilo único para Inaros.

  • PALETA DE COLORES ‘DOJO’ – ¡Una paleta de colores basado en los colores de pigmentos del Dojo!

  • NUEVOS ICONOS DE PERFIL – ¡Rhino Palatino, Nyx Némesis, y el Corpus tienen nuevos Iconos de perfil!

 

Nuevas características en general:

  • ¡El ‘aleatorizar’ ya está aquí! ¡Ahora los jugadores pueden personalizar sus equipamientos y personalización utilizando el botón de ‘Aleatorizar’ en el arsenal!

  • Los jugadores ahora pueden buscar sus armas o warframes en el arsenal vía la barra de búsqueda en la parte superior de la izquierda.

  • Los jugadores ahora pueden acceder y organizar el equipamiento del arsenal al seleccionar su equipamiento en la parte superior de la izquierda en el menú del arsenal.

  • Los jugadores ahora podrán equipar un sello en sus operadores en la configuración de personalización del operador.

  • Adquiriendo un mod que no está en tu colección, se demostrara con una etiqueta de Nuevo en los detalles de fin de misión.

  • Las ofrendas de Simaris han sido expandida para incluir los siguientes 2 mods nuevos:

    • Conversión de salud: al recoger orbes de salud otorgan 450 de armadura, acumulándose hasta 3 veces. Recibiendo daño consumirá una carga después de 2s.

    • Conversión de energía: al recoger orbes de energía otorgan 50% más de fuerza de poder a la próxima habilidad que lances.

  • Más opciones de personalizar la sensibilidad de apuntar han sido agregados al menú de controles.

 

Sabotaje de reactor 2.0

Las misiones de Sabotaje de reactor en las naves Grineer y Corpus han sido completamente renovadas, completas con objetivos de misiones diversos y un nuevo conjunto de niveles únicos para sabotaje. Sabotaje de reactor 2.0 incluye:

  • Misiones con objetivos interactivos que pueden cambiar dependiendo en el estilo de juego del escuadrón. Estos objetivos pueden crear peligros ambientales y diferentes metas de extracción dependiendo en la elección de los escuadrones.

  • 4 nuevos niveles Grineer.

  • 4 nuevos niveles Corpus.

  • Los alijos de los enemigos han sido agregados a estas misiones, jugadores tienen la opción de encontrar 3 en cada misión. Encontrando todos los tres alijos puede otorgar acceso a recompensas como Nitain y partes de la nueva nave de desembarco XIPHOS.

 

Expansión de niveles – la Luna Orokin

El nivel de la Luna Orokin ha sido expandido para incluir nuevos modos de juego. Estas adiciones incluyen:

  • 20 nuevos niveles ambientales.

  • Defensa, Captura, ¡y las misiones de Espionaje más difíciles de Warframe!

  • Mejoras en general de viejos niveles, incluyendo ajustes de gráficas y luz.

 

Cambios de chat
 

El interfaz del chat de Warframe ha recibido una revisión completa, incluyendo nuevas característica y configuraciones más intuitivas para las conversaciones privadas y buscar por jugadores. Continuaremos expandiendo más el interfaz del chat en las siguientes actualizaciones. Los siguientes cambios se han hecho el interfaz del chat:

 

  • El chat ha recibido un nuevo diseño visual.

  • Las pestañas ahora son iconos para los canales por defecto y texto para mensajes privados, separando los canales de chat de conversaciones que estas teniendo con otros jugadores.

  • ¡Una pestaña de Emojis que ha sido agregado al interfaz del chat! Compartid vuestros sentimientos sin palabras utilizando Emojis que conocéis y amáis, al igual que Emojis exclusivos para Warframe. ¡Disfrutad! :D

  • Los Emojis también pueden ser completados automáticamente con el comando :[InsertarNombreDeEmoji]: .

  • Las configuraciones de color de los Emojis han sido agregadas al menú de opciones de chat.

  • Se ha agregado la funcionalidad de auto-completar el nombre de los jugadores. Esta pestaña aparecerá cuando escribes @, y solamente mostrará los jugadores con los cuales has hablado recientemente.

  • Notificaciones del canal de chat ahora aparecerán en la pestaña del chat cuando el nombre de un jugador ha sido mencionado en el canal. Esta notificación será muy breve en los canales en los cuales estéis hablando, pero más preminente en los canales en los cuales no estéis enfocado.

  • Pulsando la tecla de arriba y abajo mientras estéis en el canal de chat ahora mostrará vuestros mensajes anteriores.

  • La cantidad máxima de caracteres en el canal de Comercio ahora es 180.

  • El botón de susurrar ha sido agregado a la pantalla de perfil del jugador.

 

Mejoras de brillo
 

Primero que todo, ¡este cambio será implementado a través de todo el juego! Por favor estar conscientes que algunas áreas pueden aparecer con mucho brillo o muy bajo brillo. Estaremos arreglado estos lugares que necesitan unos ajustes.

Con Inaros, la arena de antes ha sido removida de la actualización 18 dejando atrás una más vibrante actualización 18.5 de Warframe. En varios aspectos, la actualización 18.5 es una versión renovada del juego, más versión de alta resolución con meses de mejoras de gráficos y nuevo sistema de luces para varias partes del juego (y más que vendrán en actualizaciones venideras). Encima de estos cambios también tenemos mejoras de rendimiento que esperamos que disfruten, mantiene en cuenta que tu hardware en particular puede beneficiar más o beneficiar menos dependiendo en tu GPU, resolución y configuración de gráficas.

  • Las texturas de luz han sido renovadas para reducir la comprensión de cuadral de los artefactos y combinación de colores fea.

  • Todos los materiales que son renderizados basado físicamente han sido re-comprimidos con un formato más exacto, nuevos y sutiles detalles son visibles en los warframes, equipamiento, y ambientes que son renderizados basado físicamente.

  • Sondas de reflexión han sido construidos a través de varias áreas del juego, manteniendo en su lugar los materiales que son renderizados basado físicamente con brillo mucho más preciso.

  • Brillo de personajes y armas ahora incluye brillo con más exactitud de ‘especular dual’ lo cual significa que las superficies metálicas ahora son mucho más realísticas y adornadas.

  • Rendimiento de HDR ha sido cambiado por un formato compacto de 32bit lo cual ha mejorado el desempeño de rendimiento de HDR para una gran cantidad de GPUs.

  • El mapeo tonal ha sido ajustado para utilizar un rango más grande de contenido de brillo en el juego, imágenes ahora tienen mucho más detalle, particularmente mejores colores oscuros.

  • Desenfoque de movimiento y profundidad de campo han sido renovadas para funcionar con más rapidez y versen mejores, se mueven rápido y se desenfocan en objetos y no aparecen ‘cortados’ en sus siluetas.

  • Rendimiento del orden de optimización han sido aplicados para todos los componentes del juego, lo cual mejora el rendimiento general, particularmente en situaciones de las más peores.

  • Efectos de neblina atmosférica ahora tienen un rendimiento en una pasada de brillo distinta, otorgando mejores efectos de partículas a distancia sin ser borrados por la atmosfera.

  • Partículas de luz han sido mejoradas para representar con exactitud la atmosfera local de brillo.

  • El modelo de la fuerza del viento en varios sistemas de partículas incrementan el realismo al ahora tener varias partículas de ambientes responder a varias fuerzas explosivas y poderes de warframes.

  • El sistema de resplandor ha sido suavizado y hecho más situado en la escena. El aspecto como quemado esta reemplazado por un resplandor más suave y sutil de sci-fi.

  • Choques de física, rendimiento y estabilidad se han mejorado, al completar una actualización a las librerías de PhysX para Warframe.


Mejoras de IA de Intercepción
 

Enemigos en misiones de Intercepción han recibido una revisión para mejorar la fluidez de combate sobre el curso de la misión. Estas mejoras incluyen:

  • Mejoras en la búsqueda de objetivo y elección de agente de pirateo.

  • Mejor seguimiento del jugador y movimiento más intuitivo de la localización del escuadrón.

  • Los enemigos que no pueden piratear (como los MOAs) ahora no se moverán para piratear consolas.

Cambios del Cónclave y adiciones

Condicionado de reclutas ha sido habilitado para todos los jugadores que son rango 0-2 del sindicato de Cónclave:

  • Los jugadores que son rango 0-2 serán emparejados juntos.

  • Efectos de mods raros son deshabilitados en partidas de reclutas.

  • Esta opción está habilitada por defecto y se puede deshabilitar en la consola de Cónclave de la nave de desembarco si quieres unirte a partidas de rango +3.

  • Nuevo mapa del Cónclave de aniquilación y aniquilación por equipos: La Luna Orokin

  • Todos los mapas de captura de céfalon con la excepción del mapa de Ciudad de gas ahora están disponibles para aniquilación y aniquilación de equipos.

  • Mesa y Hydroid ahora se pueden utilizar en el Cónclave.

  • La Akzani y Akjagara ahora están disponibles en el Cónclave.

  • Nuevos mods han sido agregados a las recompensas de fin de partida para todos los modos de juego:

    • Consecuencia rápida (francotirador) – Al matar, +50% velocidad de recargar por 3 segundos

    • Presteza estática (Staticor) - +50% de velocidad de vuelo, -50% radio de explosión.

    • Miter explosiva (Miter) – 100% chance de que los proyectiles cargados exploten, -50% candencia de fuego.

    • Rondas de metralla (Marelok) – 200% multi-disparo, -66% daño.

    • Óptica de emboscada (Rubico) - -50% Zoom

    • Tormenta cerebral (Grakata) – Al disparar en la cabeza, +100% de eficiencia de munición por 0.5 segundos.

    • Disparos craneales (Viper) – Al disparar en la cabeza, +100% de eficiencia de munición por 1 segundo.

  • Nuevos diseños están disponibles para las siguientes armas de Teshin en el rango de Tifón:

    • Braton

    • Gorgon

    • Latron

    • Ack & Brunt

    • Nikana Dragón

    • Nikana

    • Skana

    • Dual Skana

    • Angstrum

    • Vasto

    • Dual Vasto

    • Viper

    • Viper Gemelas

  • Los siguientes mods y aumentos ahora están disponibles de Teshin:

    • Blindaje Anti-Flak – +40% resistencia a daño de explosión, -0.1 de movilidad

    • Poder de tres – Aumento de Aljaba para Ivara del Cónclave - Aljaba dispara tres flechas y consume 20 más de energía.

    • Recuperación de guardia – Aumento de Halo guardián para Nezha para el Cónclave- 50% del coste de lanzamiento de la habilidad es regresado basado en la cantidad de protección restante.

    • Golpe descarga - Aumento de Golpe espiritual para Nekros del Cónclave - Agota hasta 25 de energía del objetivo.

    • Enlace engañoso - Aumento de Señuelo para Loki del Cónclave- 50% del daño que Loki recibe es transferido al señuelo y vice versa.

    • Prisma protector - Aumento de Prisma para Mirage del Cónclave- Prisma sigue por encima a Mirage durante 4 segundos.

    • Mina de antimateria - Aumento de Gota de antimateria para Nova del Cónclave - Crea un orbe estacionario completamente cargado que explota después de 6s o en las proximidades enemigas.

    • Empujar & Halar - Aumento de Metamorfosis para Equinox del Cónclave - Cambiando a forma diurna desequilibra a enemigos dentro de 6m y los tumba al suelo cuando se cambia a forma nocturna.

    • Retumbador - Aumento de Retumbos para Atlas del Cónclave - Atlas se convierte en un Retumbador con armadura de roca que puede absorber hasta 500 de daño.

    • El vals de Mesa - Aumento de Pacificadora para Mesa del Cónclave – Se puede rodar para esquivar mientras se utiliza Pacificadora por un coste de 5 energía.

  • Todos los warframes ahora tienen una inmunidad innata de 4 segundos de ser desequilibrado o derribados después de ser desequilibrado o derribados en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño de las dagas y sus guardias en el Cónclave.

  • Se ha reducido el daño del ataque Luz guía de la Nikana en el Cónclave.

  • Se han removido ataques de desequilibrar de todos los ataques deslizantes de armas cuerpo a cuerpo equipadas con la excepción de armas de puños en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño de la Grinlok en el Cónclave.

  • Se ha reducido el daño de la Furis y Dex Furis en el Cónclave.

  • Se ha reducido el daño de la Snipetron Vandal en el Cónclave.

  • Se ha incrementado la tasa de munición de las Grakatas duales en el Cónclave.

  • Se ha reducido el rebote de los disparos cargados de la Miter en Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño de la Hind en el Cónclave.

  • Se ha reducido el daño de la Strun Wraith en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño de área de la Penta, la serie Castanas, Talons y Kulstar en el Cónclave.

  • Se ha incrementado la tasa de munición para la series Penta en el Cónclave.

  • Se ha incrementado la duración de la series Castanas y Talons en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño de la Kulstar en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño de la Tonkor en el Cónclave.

  • Se ha incrementado la tasa de munición de la Tonkor en el Cónclave.

  • El proyectil de la Tonkor ahora tiene un máximo de dos rebotes antes de explotar después del próximo impacto en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño de la Angstrum en el Cóncalve.

  • Se ha incrementado el daño de área de la series Simulor en el Cónclave.

  • Se ha removido el multiplicador de disparos a la cabeza de la series Simulor en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance y daño de Tormenta de espadas de Ash en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el daño y se ha reducido la salud de Efigie de Chroma en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance de Impregnación molecular de Nova en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance y daño de Desarme radial de Loki en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance de Avalancha de Frost en el Cónclave.

  • Se ha incrementado la duración de Vórtice de Vauban en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance de Lanzas divinas de Nezha en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance de Sobrecarga de Volt en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance de Rhinopisotón de Rhino en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance y daño de Miasma de Saryn en el Cónclave.

  • Se ha incrementado el alcance y reducido el daño de Ajuste de cuentas de Oberon en el Cónclave.

  • Se ha reducido el daño y rango de Corte fugaz de Excalibur en el Cónclave.

  • Se ha reducido el daño de Prisma de Mirage en el Cónclave.

  • Ya no se puede obtener energía cuando Eclipse de Mirage este activado en el Cónclave.

  • Flecha abrumada de Ivara ahora tiene un área de efecto de 2m y su duración ha sido incrementada a 5 segundos en el Cónclave.

  • Se ha incrementado la duración de Flecha anula-escudos de Ivara a 5 segundos en el Cónclave.

  • El mod Golpe elevado ya no se puede utilizar con la Attica o Daikyu en el Cónclave.

  • El mod Ritmo ágil ya no se puede utilizar con armas que lanzan proyectiles en el Cónclave.

  • Se ha reducido el coste de Posición para el paquete de llaves del Vacío en el sindicato del Cónclave.

  • Se ha reducido el coste de Posición de los mods de rango 1 del Cónclave.

  • Se ha reducido el coste de capacidad de marcar a objetivos en los mods de Cónclave.

  • Se ha reducido el coste de capacidad de mods del Cónclave que ayudan a moverse más rápido mientras apuntando.

  • Se ha reducido el coste de capacidad de mods de daño en mods del Cónclave.

  • Se ha reducido el coste de capacidad de desenfundar/enfundar mods de Cónclave y bajarlo de raro a poco común.

  • Los mods del Cónclave Acrobacia blindada, Evasión blindada y Recuperación blindada han sido reducidos raro a poco común.

  • Mod del Cónclave Arranque versado – la sanción de salud ha sido incrementada de -20 a -25.

  • Mod del Cónclave Habilidad creciente – la sanción de escudos ha sido incrementada de -25 a -30

  • Mod del Cónclave Resorte calculado – la bonificación de salud ha sido incrementada de +20 a +25

  • Mod del Cónclave Rumbo de templanza – la bonificación de escudos ha sido incrementada de +25 a +30

  • Mod del Cónclave Anticipación – la inmunidad ha sido reducida de ser desequilibrado o derribado después de de ser desequilibrado o derribado a 4 segundos.

  • Mod del Cónclave Viento secundario – la duración ha sido reducida a 5 segundos.

  • Se ha reducido la cantidad de jugadores necesarios para iniciar en todos los modos de juego.

  • Se ha reducido el temporizador de reaparición para captura de céfalon a 10 segundos.

  • Se ha reducido el temporizador de reaparición para Aniquilación y Aniquilación por equipos a 8 segundos.

  • Ya no se puede reaparecerás automáticamente después de morir en una partida privada/de amigos en Cónclave.

  • Todos los cosméticos de sellos ahora se pueden equipar en el Cónclave.

  • Los jugadores que sueltan el céfalon en captura de céfalon ahora tienen que esperar 3 segundos antes de poder sostenerlo de nuevo.

Cambios de Archwing
 

  • Se han cambiado el número de extractores de excavación requeridos para la aventura de «El Archwing» a 2.

  • Se han hecho varias mejoras de optimización a la última parte de la misión en la aventura de «El Archwing».

  • Los requerimientos de construir el archwing han sido ajustados para jugadores que estan creando la Odonata en la aventura de «El Archwing»:

    • Célula Orokin ahora es 3x Módulo de control

    • Los sensores neurales del plano de las alas ahora requiere Neurodo.

    • Los 500 plástidos del plano de los sistemas ahora requiere 300 circuitos.

    • Se ha reducido el tiempo de hacer del plano principal a 12 horas.

Cambios de resistencia e inmunidad de Warframe

Los siguientes cambios se han hecho ha Warframe al ser utilizados en contra de enemigos tipo-jefes. Estos cambios no afectan el daño que cada habilidad hace tal como fue discutido en nuestro Developer Workshop aquí: https://forums.warframe.com/topic/605059-immunity-vs-resistance/

 

  • Las habilidades Bomba en picado y Tornado de Zephyr ya no harán que los enemigos tipo-jefe tengan efecto de muñeca de trapo.

  • La habilidad Viento de cola de Zephyr ya no podrá derribar a los enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Parálisis de Valkyr ya no podrá aturdir a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Grito de guerra de Valkyr ahora tiene una utilidad decreciente en contra de enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Veneno de Saryn ahora se propagara adecuadamente y recibirá esporas de enemigos cercanos tipo-jefe.

  • La habilidad de Sacudida y Sobrecarga de Volt ahora no podrán electrocutar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad de Marejada de Hydroid ya no podrá causar un efecto de muñeca de trapo en enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Resaca de Hydroid ya no halara a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad de Masa de tentáculos de Hydroid ya no podrá tomar a enemigos tipo-jefe a menos que hayan muerto.

  • La habilidad de Flecha de sueño de Ivara ahora tiene una utilidad decreciente en contra de enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Merodear de Ivara ya no podrá robar de enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Desterrar de Limbo ya no podrá tener efectos de muñeca de trapo o mover a enemigos tipo-jefe a la otra dimensión.

  • La habilidad de Desarme radial de Loki ya no podrá desarmar, aturdir o desmembrar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Desarme irradiante de Loki ya no podrá confundir a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Tirón de Mag ya no podrá mover a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Aplastar de Mag ya no podrá levantar o tener efectos de muñeca de trapo en contra de enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Aplastar fracturado de Mag ya no podrá detener a enemigos tipo-jefe.

  • Las habilidades Explosión sónica, Silencio y Terremoto de sonido de Banshee ya no podrá empujar, aturdir, o desequilibrar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Acelerante de Ember ya no podrá aturdir a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Mundo en llamas de Ember ya no podrá derribar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Descansar & Enfurecer de Equinox ahora podrá detener un poco la velocidad de los enemigos tipo-jefe en vez de ponerlos a dormir.

  • Las habilidades Destello radial y Jabalina radial de Excalibur ya no podrán desequilibrar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Congelación y Avalancha de Frost ya no podrán congelar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Globo de nieve de Frost ya no podrá congelar o empujar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Rhinoembestida de Rhino ya no podrá a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Rhinopisotón de Rhino ya no podrá poner a enemigos tipo-jefe en estasis.

  • La habilidad Galería de tiro de Mesa ya no podrá detener o aturdir a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Fogonazo de Mesa ya no podrá cegar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Castigar de Oberon ya no tendrá efectos de muñeca de trapo en enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Ajuste de cuentas de Oberon ya no podrá a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Control mental y Caos de Nyx ahora tiene una utilidad decreciente en contra de enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Aterrorizar de Nekros ya no podrá otorgarle miedo a enemigos tipo-jefe, pero continuara aplicando una reducción de desventaja de armadura.

  • La habilidad Sombras de los muertos de Nekros ya no podrá convocar a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Lanzas divinas de Nezha ya no podrá fijar en un lugar o causar efectos de muñeca de trapo a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Rebote de Vauban ya no rebotara a enemigos tipo-jefe.

  • La habilidad Bastilla de Vauban ahora detener la velocidad de enemigos tipo-jefe en vez de levantarlos y situarlos en estasis.

 

Cambios generales
 

  • Los jugadores ahora podrán quedarse con partes de su inventario al reconectarse a una misión después de haber tenido un bloqueo de juego o ser desconectados:

    • Los clientes solamente pueden recuperar las recompensas previas solamente si el anfitrión aún está en la misión.

    • La misión todavía debe estar en proceso y no estar completada para que un cliente pueda recibir sus recompensas.

  • Ahora es posible terminar las misiones durante el texto rojo de las actualizaciones sin perder tus componentes.

  • Los jugadores ahora podrán ver las instancias de los repetidores que están disponibles y cuantas ranuras están disponibles. Esto debe ayudar a encontrar amigos y compañeros de clan al visitar los repetidores.

  • Misiones del Vacío como Exterminio ahora iniciaran en estado sin alerta, otorgando la oportunidad de terminarlas sigilosamente. Los enemigos no estarán alertados a menos que algo acontezca (ej. Te ven, inicias un objetivo de Defensa Movil), lo cual se convierte en una alerta temporaria a través de todo el nivel.

  • Las misiones de Extreminio ahora requieren que los jugadores maten un enemigo cada 15 minutos. Un temporizador de advertencia de 20 segundos será dado antes de que termine el periodo de los 15 minutos, a ese momento los jugadores que no han matado a un enemigo automáticamente fallaran la misión. *Por favor tener en cuenta: Este temporizador sera cancelado cuando un objetivo de Exterminio haya sido completado, ¡otorgándole a los jugadores que caminen por todo el nivel todo lo que quieran!

  • Los jugadores ahora tendrán una extracción automática 20 segundos después de matar al último enemigo en una misión de Exterminio de archwing, o al llegar a la zona de Extracción.

  • Un nuevo botón de ‘Esconder obtenidos’ ha sido agregado al menú de ofrendas de los sindicatos.

  • ¡Los enemigos Filoardiente Grineer han sido otorgados una hoja de fuego! Para compensar por esta falta de potencia de fuego le hemos dado a los grineer Filoardiente dos hachas de fuego. Estos ataques tienen un alto chance de estado de fuego, lo cual esperamos que haga sentir un poco mejor a los grineer Filoardiente.

  • Los grineer Puño de combate ahora golpearan el suelo antes de entrar a alcance de cuerpo a cuerpo, soltando un estado de electricidad para desorientar al objetivo. El también está muy celoso de Filoardiente, pero así es la vida.

  • Los jugadores ahora pueden acceder al menú de Aventuras en cualquier lugar de la nave de desembarco al acceder al menú de pausa.

  • Nuevas regiones de emparejamiento han sido agregadas para jugadores Rusos de Europa tal como: https://forums.warframe.com/topic/594739-coming-soon-new-eastern-euru-matchmaking-region/

  • Una barra de búsqueda ha sido agregada a la fundición.

  • Una barra de búsqueda ha sido agregada a los sub-menús de intercambios.

  • Stalker ya no atacara a jugadores que tienen un warframe de rango 10 o menos.

  • La probabilidad de hallazgo de planos para Stalker ha sido incrementado a 50%.

  • El minimapa ahora demostrara marcadores direccionales en enemigos que demuestra donde está su enfoque, incluyendo un indicador de detectar a los jugadores para demostrar si los enemigos han sido alertados a tu presencia…

  • La Quanta, Quanta Mutalítica y Volt han recibido una actualización de renderizado basado físicamente.

  • Varios elementos del Dojo, la pancarta de Darvo y peligros de hielo elemental han recibido una actualización de renderizado basado físicamente.

  • Varias instalaciones e instrumentos de los grineer y corpus han recibido una actualización de renderizado basado físicamente.

  • Las texturas de Hunhow han recibido una actualización visual.

  • Los operadores tenno han recibido un nuevo nivel de detalle en sus expresiones de cara.

  • Ahora habrá una pequeña pista será tocada para cuando se necesita utilizar los poderes de enfoque al recoger al operador en la aventura de «El segundo sueño».

  • Se ha incrementado el volumen de los efectos especiales de audio de los poderes Madurai.

  • Se han ajustado los efectos especiales de audio al recargar la Strun.

  • Subiendo de rango al final de la misión o dentro de la nave de desembarco ahora se tocara el correcto sonido.

  • Interrumpiendo un arma cargada con un ataque de cuerpo a cuerpo ahora no hará disparar el arma, en vez de eso cancelara la carga.

  • Se ha mejorado la calidad de los iconos del Interfaz para las habilidades de enfoque de Anulación sistémica de Zenurik y Nueva Luna de Vazarin.

  • Los escuadrones ahora se podrán unir a un repetidor juntos, en vez de ser separados en diferentes instancias.

  • Los jugadores ahora no podrán vender componentes de aventuras o planos que paran el progreso de la aventura.

  • Bombardeo tempestuoso de Hydroid ahora demostrara una vista previa de la zona de ataque de área antes de lanzar.

  • Drones buscadores, Halieto extenuador, Halieto sanguijuela, Halieto mina y Halieto portador mutalítico ahora se pueden convocar en el Simulacro.

  • Los jugadores ahora podrán ver sus naves de desembarco fuera de la ventana de la nave de desembarco al prepararse para una misión.

  • Los jugadores ahora pueden ajustar las configuraciones de emparejamiento (ej. Publico, solo amigos) mientras están en un escuadrón.

  • Los jugadores ahora pueden deshabilitar algunos de los anuncios de voz que son diseñados para el ´tutorial´.

  • Se han ajustado un poco los efectos especiales de audio para la Ignis.

  • Se han actualizado los efectos especiales visuales de impacto y el brillo de la boca de la Ogris.

  • Los efectos especiales visuales de explosiones de la Penta han sido actualizados y ahora estarán basados en el color de la energía del jugador.

  • Ahora los jugadores pueden comprar hasta 5 adicionales ranuras de equipamiento en el menú de «Opciones de equipamiento» en el arsenal.

  • Las pruebas de maestría en contra de oleadas de enemigos han recibido una actualización de dificultad.

  • En la prueba de maestría 5 las consolas de piratear han sido ajustadas en orden de dificultad.

  • El Rampart de los grineer ahora tocara un sonido único de efectos especiales al sobrecargarse cuando el barrilete llegue a cero.

  • Se han agregado remates sigilosos para las armas tipo machete, arma de asta, estoque, bastón, espada, espada & escudo, Tonfa y armas látigo cuando en contra de MOAs.

  • La cámara que se agita con las explosiones de la la Sonicor ahora no afectara a los jugadores del escuadrón.

  • Los kubrows han recibido varias mejoras a sus movimientos y rutas para ayudar con su velocidad, movimiento y general navegación para que sean más fluido.

  • Los kubrows ya no se quedaran atascados debajo de las escaleras al seguir al jugador.

  • Los kubrows ahora se agacharan cuando están cerca del jugador, reduciendo el chance que un kubrow bloquee a la línea de visión de los jugadores.

  • El kubrow Chesa ahora será mucho más receptivo al recoger varios componentes en cerca proximidad.

  • La reducción de rango de Clan ha sido deshabilitada durante eventos de clasificaciones.

  • Las misiones de Exterminio del Vacío ahora solamente activaran una alarma temporaria cuando el jugador es descubierto en vez de una alerta de todo el nivel.

  • La habilidad desprendimiento de Atlas y Rhinoembestida de Rhino ahora tienen un multiplicador de energía de 0.8x por cada golpe con éxito.

  • Cuerda mortal de Valkyr ahora tiene un multiplicador de energía de 0.5x por cada golpe sucesivo.

  • Se han hecho varias mejoras de daño y de estadísticas críticas para la Hate, Segadora Prime y Segadora Éter.

Arreglos
 

  • Se ha arreglado el nivel de la Luna Orokin que tenía elementos fijos en algunos cuartos de tesoros.

  • Se ha arreglado las piezas de la Sheev que no se podían intercambiar.

  • Se ha arreglado el arma secundaria de Nezha que flotaba fuera de su mano con la animación Noble en estado inmóvil.

  • Se ha arreglado la Liset que no se podía poner los colores adecuados al utilizar la paleta de colores por defecto.

  • Se ha arreglado la habilidad de Navegador de Ivara causando que los disparos de las flechas de su Arco de Artemisa vuelen fuera de curso.

  • Se han arreglado los peligros creados al destruir colmenas infestadas que todavía estaban golpeando a los jugadores en la dimensión de Limbo.

  • Se ha arreglado el aumento Resonancia de Banshee que no funcionaba adecuadamente cuando un enemigo estaba en estado de muñeca de trapo durante el golpe de muerte.

  • Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores no pudieran versen el uno al otro en los repetidores.

  • Se ha arreglado la habilidad Protección elemental de Chroma que no funcionaba cuando un elemento Frio estaba siendo utilizado.

  • Se ha arreglado el sensor de seguridad que no funcionaba adecuadamente en la primera fase de la aventura de «El segundo sueño».

  • Se ha arreglado un par de ramplas en el nivel del galeón Grineer que aparecían completamente negro.

  • Se ha arreglado el Aracne arcano que no producía un icono del interfaz al cambiar de estado.

  • Se ha arreglado un error antiguo que prevenía que las auras de los Rayo eximus no tuvieran ningún efecto.

  • Se ha arreglado que los jugadores pudieran controlar las alas de las naves de los otros jugadores durante la pantalla de carga.

  • Se ha arreglado permanentemente el mensaje de «Por favor esperar» apareciendo cuando se sale del arsenal del Cónclave de regreso al terminal de modo de juego del Cónclave en la nave de desembarco.

  • Se han arreglado algunos sonidos de efectos especiales en las cinemáticas que continuaban sondando al saltar los cortes cinemáticos.

  • Se han arreglado clientes que no se podían cambiar del escáner de la síntesis cuando solamente tenían un arma secundaria equipada en una misión.

  • Se ha arreglado un error causando que la extracción se activará con anticipación en la aventura de «El archwing» cuando el primer alijo se encontraba antes del objetivo principal de la aventura.

  • Se han arreglado los efectos especiales de las sombras de los ventiladores en el nivel del galeón Grineer que se desaparecían cuando no se veían por varios segundos.

  • Se han arreglado algunas grietas en las paredes del nivel del galeón Grineer que le otorgaba a los jugadores poder ver fuera del nivel.

  • Se han arreglado unas cajas del cielo que estaban fuera de lugar que estaban atravesando el terreno en el nivel de asentamientos Grineer.

  • Se ha arreglado una barrera invisible que prevenía que los jugadores explorarán completamente la porción del hangar de la cueva en el nivel del puesto fronterizo Corpus.

  • Se ha arreglado la habilidad Flecha de tirolina de Ivara que causaba que los jugadores se cayeran fuera del nivel cuando se caminaba en un área donde normalmente teletrasportaba al jugador dentro de del nivel.

  • Se han arreglado algunos problemas con los diálogos que no sonaban adecuadamente en la aventura de «El archwing».

  • Se ha arreglado un bloqueo que acontecía cuando se adelantaba el plano del archwing en la aventura de «El archwing».

  • Se ha arreglado que Alt+F4 otorgue la habilidad de cerrar a Warframe y después al reingresar a la misión tener todos las reapariciones disponibles.

  • Se ha arreglado Bastón de hierro de Wukong que las animaciones se rompían si un jugador utilizaba ataques de cuerpo a cuerpo en un anulador.

  • Se ha arreglado un kubrow apareciendo como recuperando en el arsenal después de acelerar al kubrow de hibernación.

  • Se ha arreglado un error que prevenía que los jugadores reaparecieran en el Simulacro si se mueren, forzándolos a reiniciar el juego.

  • Se han arreglado los infestados Madre de la progenie que no hacían daño con sus ataques de cuerpo a cuerpo.

  • Se han arreglado las misiones mostrando a los kubrows como ‘Expirado’ después de poner el kubrow en hibernación sin equipar a otro compañero.

  • Se ha arreglado la habilidad de Desprendimiento de Atlas que no funcionaba en enemigos empalados por las Lanzas divinas de Nezha.

  • Se ha arreglado a Loki que se podía quedar estacado entre paredes invisibles en los escombros de los niveles de la Luna Orokin después de utilizar la habilidad Intercambio.

  • Se ha arreglado la habilidad de aferrarse a las paredes de los warframes que no paraban toda la cantidad de movimiento cuando se utilizaba como cliente.

  • Se ha arreglado a los enemigos que no tenían los adecuados efectos de muñeca de trapo cuando estaban empalados por las Lanzas divinas de Nezha.

  • Se han arreglado las misiones de Interceptación que solamente aparecían 2-4 enemigos para misiones que estaban activadas con solamente 1-2 jugadores.

  • Se han arreglado los terminales de Defensa Móvil que demostraban ‘Detener bloqueo’ en el menú emergente de contexto cuando no había un bloqueo.

  • Se han arreglado los terminales que no se podían piratear después de que Stalker teletransporta a un enemigo en medio uso del terminal.

  • Se han arreglado las habilidades que se pueden alternar con efectos de drenaje de energía de enemigos Sanguijuela eximus.

  • Se han arreglado los bloqueos que acontecen cuando se cambia de dispositivos de audio.

  • Se han arreglado los iconos de venta que no aparecían adecuadamente en componentes en el arsenal del repetidor.

  • Se han arreglado algunas instancias donde tu compañero o arma del compañero no aparecía la ventana resultados de fin de partida.

  • Se han arreglado algunas habilidades de los jefes que todavía podían golpear a Limbo aun cuando está en la grieta vía Paseo dimensional.

  • Se ha arreglado la Vectis Prime que no demostraba los efectos especiales al golpear.

  • Se han arreglado las armas de rayos que tocaban excesivamente los efectos especiales de audio al estar en contacto con varias superficies o al ser bloqueados.

  • Se han arreglado los efectos especiales de audio del códice y escáner de síntesis que sonaban para todo el escuadrón, en vez de solo para el jugador utilizando el escáner.

  • Se han arreglado algunos diseños de la nave de desembarco que no funcionaban adecuadamente con el diseño correcto después de sobresaltar un diseño que no ha sido comprado en el menú de personalizaciones de la nave de desembarco antes de iniciar una misión.

  • Se ha arreglado un error que causaba que los jugadores podían ver una porción de la caja del cielo dentro de la nave de desembarco.

  • Se ha arreglado el espectro de Mesa/Mesa infestada que no podía lanzar la habilidad Pacificador.

  • Se han arreglado las teclas asignadas a Wyrmius que no estaban adecuadamente configurados hasta después de la primera vez que el jugador haya sido revivido.

  • Se han arreglado la desaparición de las excavadoras por un corto instante después de que caen del cielo.

  • Se han arreglado los mensajes de los cuartos del Dojo que no aparecían adecuadamente para los clientes.

  • Se ha arreglado un problema que al recoger un componente utilizando el arco Artemisa de Ivara causaba que el jugador no pudiera soltar el objeto o que desaparecía para siempre.

  • Se ha arreglado un problema causado por la Snipetron que causaba que se saltara las animaciones de recargar.

  • Se ha arreglado el mod Explosión adhesiva causando que las armas Penta se detonaran después de un poco de tiempo.

  • Se ha arreglado que los kubrow y los Diriga atacaran a enemigos después de muertes sigilosas. Ahora esperaran que el objetivo este en estado de ‘alerta’ antes de atacar.

  • Se ha arreglado un error causado por el combo Enfrentamiento final de Alto mediodía que se repitiera indefinidamente.

  • Se han arreglado las animaciones de enfundar la Glaive que no funcionaban adecuadamente si un jugador utilizaba el terminal después de un ataque cargado.

  • Se han arreglado los Isotopos Omega que aparecían como un recurso común.

  • Se ha arreglado la Atomos que causaba que la burbuja de la habilidad Atractor de balas de Mag que se convirtiera negra.

  • Se han arreglado un problema que causaba que varios enemigos golpearan dos veces con solamente un ataque de cuerpo a cuerpo en vez de golpear solamente una vez.

  • Se ha arreglado a los clientes que no podían escuchar los efectos especiales de audio del Maniaco Grineer.

  • Se ha arreglado las placas de laseres del Vacío que no tenían una entrada en el códice.

  • Se ha arreglado los acólitos en el códice que aparecían como Excalibur.

  • Se ha arreglado un error que otorgaba a los jugadores exceder la capacidad de los mod de sus warframes.

  • Se ha arreglado el nivel del galeón de los grineer que mostraba decoraciones del ambiente fuera de sus lugares.

  • Se ha arreglado el nivel del galeón de los grineer que le faltaba el minimapa.

  • Se han arreglado las armas secundarias que no demostraban adecuadamente la linterna.

  • Se ha arreglado un error que causaba que la habilidad Vampiro de energía de Trinity que potencialmente matara instantáneamente a los jefes.

  • Se ha arreglado la Ninkondi que desaparecía de las manos de los jugadores al ser halada o arrastrada.

  • Se han arreglado varias fundas de las armas que no se sentaban adecuadamente en el diseño de Trinity Strega.

  • Se ha arreglado al Regulador sensor eximus que no mostraba adecuadamente aparecía adecuadamente en el códice tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/585417-sensor-regulator-eximus-codex-animation/

  • Se han arreglado los cuellos de los jugadores que se movían en la dirección incorrecta al correr con un arma cargada.

  • Se ha arreglado la Grakata, Grakata Prisma y Embolist que inadecuadamente utilizaban la animación de recargar de la Ignis.

  • Se ha arreglado un error en los efectos especiales visuales de las habilidades de Equinox que pertenecían por bastante tiempo después de ser lanzadas.

  • Se ha arreglado los efectos especiales de las explosiones radiales de Vay Hek al aterrizar en forma Terra que se demostraban en el axis equivocado.

  • Se han arreglado los lugares estrechos en varios niveles donde los MOAs se podían atascar.

  • Se ha arreglado un problema causando que las trasmisiones del tutorial que aparezcan en la nave de desembarco aun cuando están deshabilitadas en el menú de configuraciones de audio.

  • Se han arreglado los clientes que no podían migrar su escuadrón cuando se desconectaba del anfitrión mientras estaban en su nave de desembarco.

  • Se ha arreglado una poción del nivel de Exterminio del Vacío donde los jugadores podían salir del mapa.

  • Se han arreglado algunos mods que a veces no se aplicaban adecuadamente al ser equipados.

  • Se ha arreglado la tesorería del clan que no se actualizaba adecuadamente después de intercambiar cuando un impuesto de intercambio ha sido habilitado.

  • Se ha arreglado una misión de Sector Oscuro que tenía múltiples +% bonificaciones en vez de dos bonificaciones por tipo de arma.

  • Se han arreglado las pruebas de maestría 1, 2, 3 y 7 que no aparecían enemigos.

  • Se ha arreglado un problema causando las notificaciones de botones para el mando que no estén disponibles en las misiones del tutorial.

  • Se han arreglado a los enemigos en Wyrmius que aparezcan adecuadamente de la pantalla de ingresar.

  • Se han arreglado a los enemigos Halietos de Wyrmius que vibraban cuando trataban de moverse.

  • Se han arreglado las torretas en Wyrmius que se quedaban atascadas en el cielo al aparecer.

  • Se han arreglado las torretas en Wyrmius que no disparaban adecuadamente.

  • Se han arreglado los botones de ingresar que no funcionaban adecuadamente cuando se seleccionaba con un mando.

  • Se ha arreglado un error que acontecía cuando se veían las estadísticas de las habilidades.

  • Se ha arreglado el kubrow Chesa que se quedaba atascado cuando se trataba de recoger componentes que no se pueden alcanzar.

  • Se ha arreglado el kubrow Chesa que se quedaba atascado tratando de atacar un contenedor que no puede alcanzar.

  • Se han arreglado los iconos de perfil que no aparecían correctamente al utilizar el Steam Controller en modo Big Picture.

  • Se ha arreglado las burbujas de los anuladores que no desactivaban las habilidades adecuadamente para los clientes.

  • Se han arreglado los warframes con ‘armas alternativas’ como sus habilidades numero 4 (ej. Valkyr, Excalibur, etc) que no acumulaban enfoque al utilizar estas armas específicas de los warframes.

  • Se han arreglado los warframes que no ganaban puntos de enfoque adecuadamente de las muertes de PNJs convocados por los poderes de los warframes (ej. Retumbos, Sombras de los muertos, etc).

  • Se ha arreglado un error que le otorgaba a los jugadores la habilidad de saltar fuera de una pared de un componente.

  • Se ha arreglado un error causando que los multiplicadores de la mira de los rifles de francotirador sean aplicados dos veces.

  • Se ha arreglado un error que otorgaba a los jugadores el acceso a los cuartos del dojo que no tenían completadas las contribuciones requeridas.

  • Se ha arreglado un hueco en el terreno de los niveles de puestos avanzados de las misiones de Excavación.

  • Se ha arreglado los portadores de células de poder en misiones de Excavación que no soltaban las células de poder cuando se mataban con armas melé.

  • Se han arreglado varias syandanas que no se sentaban adecuadamente en Loki Prime al ponerse el diseño Knave.

  • Se ha arreglado la Syandana Misa Prime que flotaba demasiado lejos de varios warframes.

  • Se han arreglado la hombrera izquierda de placas Edo prisma y Edo regular que traspasaban las texturas del hombro de Mag Prime.

  • Se han arreglado los accesorios que se sentaban inadecuadamente en Excalibur al ponerse el diseño de Proto-armadura.

  • Se ha arreglado la animación inactiva de las animaciones ágiles de Ivara que causaba que la capucha traspasara unas texturas.

  • Se ha arreglado la Vulkar Wraith que no aparecía en el códice.

  • Se han arreglado los conjuntos de animaciones de Nova que utilizaban la misma imagen.

  • Se ha arreglado la notificación del interfaz para potenciadores de enfoque que inadecuadamente brillaba varias veces al ser activada.

  • Se ha arreglado un problema visual causando que los cuerpos de Artilleros pesados se convirtieran completamente en negro.

  • Se han arreglado varios problemas de terreno y brillo en el mapa de Cónclave de las salas Orokin.

  • Se ha arreglado el botón de ‘Equipamiento’ que no aparecía bien en el lobby del Cónclave.

  • Se ha arreglado el mod de Conteo de bajas que agregaba tiempo excesivo al contador de combos de melé de Wukong por su habilidad pasiva.

  • Se ha arreglado cajas de munición que no restauraban las municiones de la Staticor a su completa capacidad en el Cónclave.

  • Se ha arreglado el céfalon de Captura de céfalon que traspasaba las texturas del suelo cuando caía.

  • Se han arreglado varios problemas de localización.

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se nota que sigues necesitando ayuda, podrias promocionar la ayuda ingame, ya que no mucho jugares de habla hispana miran los foros (bueno, lo digo mas que nada por la diferencia de tiempo de la presentacion del parche 18.5 en comparacion al parche actual)

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