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각종 무기 개편안


IRONLASER
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1. 데라

- 탄환 속도 상향.

- 보조 발사 버튼으로 충전 후 커다란 플라즈마 포탄을 발사하는 기능 추가. (잔탄 15발 소모.)

- 충전 후 발사된 플라즈마 포탄은 충돌시 폭발하며 전기 상태 이상을 반드시 일으킴.

- 설계도 판매처를 클랜도장에서 상점으로 변경. 또한 제작에 들어가는 재료 중 필드론과 포르마를 모르픽스와 루비도로 교체.

2. 플럭스 라이플

- 보조 발사 버튼으로 소형 레이저 트랩을 발사해서 벽이나 바닥에 설치하는 기능 추가. (잔탄 15발 소모.)

- 설치된 소형 레이저 트랩은 본 무기와 동일한 공격력을 지닌 레이저를 발사. 이 무기 모딩시 소형 레이저 트랩에도 그대로 반영됨.

- 소형 레이저 트랩은 지속시간이 존재하며, 플레이어가 직접 공격해서 철거 가능.

- 설계도 판매처를 클랜도장에서 상점으로 변경. 또한 제작에 들어가는 재료 중 필드론과 포르마를 모르픽스와 루비도로 교체.

3. 테트라

- 보조 발사 버튼으로 총구에 부착된 탄창을 발사하는 기능 추가.

- 발사된 탄창은 유탄처럼 폭발하며 폭발범위는 펜타의 2배.

- 탄창 발사시 탄창에 남은 탄환 전부를 소비하며 발사직전 탄창에 남은 탄환수가 높을 수록 위력이 높아짐.

4. 뮤탈리스트 세르노스

- 독구름을 일으키는 투사체를 따로 발사하지 않고 화살에 명중된 적을 중심으로 포자구름을 뿌리는 방식으로 변경.

- 포자구름은 반드시 상태이상을 일으키며, 적에게 달라붙은뒤 다른 적에도 전염됨.

- 포자구름이 일으키는 상태이상과 위력은 모딩에 따라 달라짐.

5. 듀얼 톡소시스트

- "흥분"상태가 아닌 상태의 기본 발사 모드의 연사력을 2배로 상향.

- "흥분"상태 활성화시 발사 모드를 3점사(양쪽 총을 동시에 발사)로 전환.

- "흥분"상태에서 헤드샷 명중 시 마다 "흥분"상태 유지 시간이 10초씩 증가.(최대 30초)

6. 사이노이드 헬리오코어

- 일반 헬리오코어보다 높은 스펙으로 상향.

- 적을 더 많이 사살할시 소환되는 스펙터의 수도 늘어남.

7. 세큐라 렉타

- 크레딧 획득 시 획득량 만큼 15초 동안 공격력 증가.(중첩 가능.)

8. 글레이브 계열 무기들

- 차지 공격으로 투척 시 투척 직전 조준점에 가장 가까운 적을 추적해서 타격함.

- 채널링 중 무기의 튕김 횟수 만큼 다수의 적을 록온할 수 있음. 그 상태에서 차지 공격으로 투척시 록온된 적을 순서대로 타격함.

9. 브래튼 프라임

- 기본 탄약 소지량을 540으로 상향.

Edited by IRONLASER
내용 중 듀얼 톡소시스트의 유도탄 부분을 삭제했습니다./신디무기 관련 내용 추가했습니다.
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  • 5 weeks later...

전체적으로 나쁘지는 않은 것 같습니다만,

톡소시스트의 유도탄은 한 번 생각해보아야 할 문제 같습니다.

첫 발로 탄을 6발씩 소모해 흥분 상태를 활성화한 뒤에는 그냥 간간히 무한탄으로 헤드 한 번만 맞춰주면 되는 무기가 됩니다.

즉, 단 6발의 탄환 소모로 무한정 사용할 수 있는 무기가 될 가능성이 농후하다는 것입니다.

 

제 개인적인 생각은 이렇습니다:

말씀하신 유도탄을 제외하되, 현재 얼마 되지 않는 탄약 최대량을 기존 권총들의 절반 사이즈인 105로 설정합니다. 헤드샷을 노릴 수 있는 탄약을 조금 늘려줍니다.

흥분 상태 발동 조건은 같으며, 흥분 상태 돌입 후 4점사로 트리거가 바뀝니다. 이는 말씀하신 의견과 차이가 없습니다.

흥분 상태 발동 중의 헤드샷은 그 유지 시간을 5-10초 늘려줍니다.

 

어디까지나 개인 의견인지라 부족한 점이 있을 수 있습니다. 피드백은 환영합니다 :)

마치겠습니다.

Edited by Scarf32
Typo
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  • 1 month later...

데라와 플럭스 라이플은 크루맨들이 사용하는 코퍼스 제식무기인데 굳이 상점으로 옮겨야 하나 싶네요.

플럭스의 레이저 트랩의 지속시간이 있어야 하겠네요

테트라 탄창은 제가 알기론 총구옆에 4개 붙어있는데 그 4개를 동시에 날리나요?

요정도 의문점이 생깁니다

Edited by Hakat
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8 hours ago, Hakat said:

데라와 플럭스 라이플은 크루맨들이 사용하는 코퍼스 제식무기인데 굳이 상점으로 옮겨야 하나 싶네요.

플럭스의 레이저 트랩의 지속시간이 있어야 하겠네요

테트라 탄창은 제가 알기론 총구옆에 4개 붙어있는데 그 4개를 동시에 날리나요?

요정도 의문점이 생깁니다

그리니어의 제식무기인 그라카타나 카락도 상점제이니 데라나 플럭스라이플도 상점제가 아닐 이유는 없다고 생각합니다. 상점제가 아니라도 고급 무기가 아니라 보급형 무기니 필드론 같은 고급 재료가 들어갈 필요는 없고요.

플럭스 라이플의 레이저트랩의 지속 시간은 저도 필요하다고 생각 했습니다. 필요하다면 아군&자신의 공격으로 즉시 철거할수 있게 만드는것도 필요하고요.

테트라의 탄창은 4개의 탄창을 따로 장전하는게 아니라 하나의 탄창으로 뭉쳐진채로 장전하는 방식이니 보조발사도 탄창이 4개로 나눠지지 않고 하나로 뭉쳐진 상태로 발사하는 방식입니다.

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  • 3 months later...

 듀얼 톡소시스트

- "흥분"상태 활성화시 (반 자동 트리거-> 자동 트리거) 전환.(이것으로 충분합니다.)

베어코어 사이돈

-레이디얼 블라인드를 사용하기위한 점수 누적이 15점이 아닐경우 경우 가드를 풀어도 점수가 유지됨.(고대인 펀치에 밀려나서 계속 점수가 초기화 되더라구요.)

-사거리 좀 늘려주시면 안되겠습니까?

락타 다크 데거

-체널링상태로 적을 죽일경우 적이 폭발하면서 작은 범위의 레이디얼 블라인드 일으킴.(다른 신디에 비해서 특수 효과가 고 웨이브에서 쓸대가 없더라구요.)

버스튼,버스튼 프라임

-특수키 3점사->자동 트리거로 바꿀 수 있음.(스트라다바 처럼)

파라시스트

-상태이상15%->상태이상25%

-특수능력 사용시 버튼을 누르고 있으면 촉수가 박힌상태로 적에게 독 데미지 주입(추가 탄소모 데미지는 특수탄 데미지로 들어감) 버튼에서 손을 때면 그때 끌고 오는 형식.  

플럭스라이플

-콴타급 탄 효율 제공 (초당 딜은 유지)

팬서라(재료로 들어가는 마이터가 베기225에 상태이상이 50인데 누가 이 무기를 씁니까?)

-반자동->자동(연사속도 빠른 편)

-상태이상10%->상태이상35%

-베기70->100

하르팍

-특수키로 작살을 2번 발사함 1번째는 특수키를 누른 즉시 나감 2번째는 특수키 에서 손을 때면 나감(티그리스 처럼)

  작살은 서로 체인으로 연결되어 있어 2발 모두 쏠 경우 두 작살 사이에 체인 길이가 점점 줄어듬.

  적에1발 고정물에1발 맞을 경우 적이 고정물에 작살이 맞은 쪽으로 끌려감(스콜피온 갈고리처럼 끌려감) 그리고 몇 초간 이동을 제한함.

  적에1발 다른 적에게1발 맞을 경우 서로가 서로 에게 끌려감 그리고 몇 초간 서로 붙어다님 이동 능력저하.

-특수능력이 발휘 되는 동안 관통 상태이상100%가 유지됨.

티버론

-상태이상2.5%->상태이상10%

버즐락

-치명타10%->치명타20%

-탄창75->탄창 90발

-재장전시 타겟팅 초기화.

-메사처럼 특수키 누르면 나가는 탄이 약간 유도됨.

오그리스

특수키 누르면 누르고 있는 동안 초점으로 미사일이 유도됨 노바 안티매터 드롭 처럼. (봄버드도 하는 데 왜 텐노는 못 합니까!)

 워

-다크 스플릿소드 처럼 바꿔주시면 안 될까요 스텐스 끼우는거에 따라 다르게 워-듀월 브로큰워-브로큰워 (워를 부수면 브로큰워가 2개나와야되는거아닙니까! 그러면 듀월브로큰 워를!)

시넵스

-특수키 탄을 모두 소모하여 소모된만큼 데미지를 한 번에 줍니다.(번개 이팩트 나가면 멋있을 것 같내요.)

아크리드

-상테이상10%->20%

엠볼리스트

-탄효율증가 초당 딜은 유지.

-사거리증가(이그니스처럼 상향은 무리겠죠?)

캐스타나스

-개조모드 2개를 던지면 끈으로 연결되는데(바우반 1번 개조 같은 느낌으로 연결됨) 그 끈을 적이 건드리면 2개가 동시에 혼자서 터짐.

펜타

-개조모드 자신이 대미지를 입을 정도에 거리에서는 탄이 폭발하지 않음.

할리카르

-체널링시 기본 콤보로 도 무기를 빼았을 수 있음.

트윈 그렘린즈

-상태이상10%->20%

테트라,수프라

-특수키누를 경우 탄이 발사되지는 않고 최고 연사력을 뽑아내기 위해 소모됨 10발정도 소모된 뒤 즉시 최고 속도로 연사가능.

스펙트라

-특수키사용시 사거리가 2배로 줄어드는 데신 연사력이 4배증가.

인페근접무기

-체널링시 자체 흡혈기능 탑제.

컨벡트릭스

-특수키 누르면 공격이 벌어졌다 모이는 걸 반복함

-고르곤처럼 가속됨

방페류무기

-한손 보조 무기 사용시 쉴드 렌서 놀이를 할 수 있게됨 방어력 상승 조준상태로 근접 공격시 쉴드렌서의 방페치기 공격을 시전 적 스턴+밀려남

 -방페 창 조합이나 방페 글레이브 조합도 멋있을 것 같은 데 말이죠

발리스티카

-특수키로 연사와 (4점사/차지)트리거 교체가능

헤이트

-상태이상15%->상테이상25%

마이어,히트 소드 같은 특수데미지추가 무기들

-체널링시에도 추댐

 

 

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  • 3 months later...
  • 3 weeks later...

브래튼 프라임

이때 까지 써본 프라임중에 가장 최악중에 최악이라 봅니다. 상태이상이 50%정도 나와서 괜찮치만 데미지가 너무나도 약합니다.3포르마 쓰고 개조모드까지 썻지만 3티어 코퍼스를 헤드샷을 맞추지 않으면 한방에 잡는게 불가능 하더군요. 3티어 에인션트까 아무리 딴딴하다 한들 연사력+부식으로 근거리에서 쏘는데 한탄창에 거의 비워갈때쯤 한마리를 잡을정도면...심각하다 봅니다.

 

이럴꺼면 상태이상을 낮추고 치명타라도 높아서 아르곤이나 블레라를 껴서 치명타딜로 싸울수 있게 라도 해주면 좋겠지만 치명타가5%라 꿈도 못꿈니다.기본적인 딜이 높아졌으면 좋겠습니다.

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On 2017. 2. 16. at 1:45 AM, DreamPay said:

브래튼 프라임

이때 까지 써본 프라임중에 가장 최악중에 최악이라 봅니다. 상태이상이 50%정도 나와서 괜찮치만 데미지가 너무나도 약합니다.3포르마 쓰고 개조모드까지 썻지만 3티어 코퍼스를 헤드샷을 맞추지 않으면 한방에 잡는게 불가능 하더군요. 3티어 에인션트까 아무리 딴딴하다 한들 연사력+부식으로 근거리에서 쏘는데 한탄창에 거의 비워갈때쯤 한마리를 잡을정도면...심각하다 봅니다.

 

이럴꺼면 상태이상을 낮추고 치명타라도 높아서 아르곤이나 블레라를 껴서 치명타딜로 싸울수 있게 라도 해주면 좋겠지만 치명타가5%라 꿈도 못꿈니다.기본적인 딜이 높아졌으면 좋겠습니다.

브래튼 프라임의 치명타 확률은 10%인데요? 그리고 상태이상 모딩을 했을때 4티어 에인션트도 반탄창도 안 쓰고 잡는데...

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On 2/16/2017 at 1:45 AM, DreamPay said:

브래튼 프라임

이때 까지 써본 프라임중에 가장 최악중에 최악이라 봅니다. 상태이상이 50%정도 나와서 괜찮치만 데미지가 너무나도 약합니다.3포르마 쓰고 개조모드까지 썻지만 3티어 코퍼스를 헤드샷을 맞추지 않으면 한방에 잡는게 불가능 하더군요. 3티어 에인션트까 아무리 딴딴하다 한들 연사력+부식으로 근거리에서 쏘는데 한탄창에 거의 비워갈때쯤 한마리를 잡을정도면...심각하다 봅니다.

 

이럴꺼면 상태이상을 낮추고 치명타라도 높아서 아르곤이나 블레라를 껴서 치명타딜로 싸울수 있게 라도 해주면 좋겠지만 치명타가5%라 꿈도 못꿈니다.기본적인 딜이 높아졌으면 좋겠습니다.

 

상태이상 총인 브래튼 프라임은 한방에 잡는게 목적이 아닙니다. 그리고 브래튼 프라임에 개조모드가 있던가요..? 한탄창으로 3티어 에인션트를 잡아야 한다는 건 모딩을 잘못하신 게 아닐까 싶네요.

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  • 2 weeks later...

플럭스 라이플 5성 찍고 이짓저짓 많이 해본 유저로서 정말 플럭스 라이플은 재미도 없고 잘 죽지도 않습니다.

다른 안 죽는 무기들은 안 죽어도 쏘는 재미라도 있는데 플럭스 라이플은 재미도 없고 안 죽습니다.

적들 얼굴에 분무기 쏘고있는 기분입니다 그리고 이번에나온 개조모드를 기대를 했었는데 옵션만 보면 개사기 모드죠 한번 써보세요 안 써보고 모드 만 보고 사기내 사기내 하지말고 저도 그렜거든요 하여튼 레이져무기 상태이상 발생확율이 일반무기와 다르게 적용되는데 이 따위로 쓰레기인 줄은 몰랐습니다.

우선 초당으로 개조모드 끼고 60모드 2개 끼웠습니다. 상태이상이 92.5%일때 탄창 10발을 소모할경우 상태이상이 2번 뜹니다.

그런데 브래튼 프라임 같은 경우 상태이상이 66.8%일때 10발 쐈을때 상태이상이 4번 떴습니다.

표기만 92.5%지 일반적인 상태이상 66.8%보다 상태이상이 안 터집니다.

이런 상황에서 개조모드도 합연산도 아니고 곱연산 개조모드를 줬습니다. 상태이상이 250%곱연산으로 늘어나면 뭐합니까 초당 5발이나 쏘는데 그중 1발만 터진다니...

게다가 콴타의 경우는 초당 발사 탄수가 매우 적은데 플럭스 라이플은 초당 발사탄수가 매우 많습니다.

즉 상태이상 무기여도 초당 발사하는 탄수에 따라서 탄효율에 따른 상태이상 발생빈도가 아주 커진다는 거죠.

심지어 콴타 탄효율은 괴이한데 데미지가 들어가도 탄을 소모하지 않는 경우가 있습니다.

그런데 플럭스 라이플은 데미지가 박히면 바로 탄을 소모합니다. 같은 레이져 무기인데 이건 심하지 않습니까?

만일 콴타가 플럭스라이플과 탄 소모율이 같았다면 그건 쓰레기 였을 겁니다.

같은 레이져 무기인데 탄효율이 어떻게 이렇게 다를 수 있는지 모르겠습니다.

제가 최대한 노력해본 결과

일단 플럭스 라이플로 해드 렙 100짜리 해비나,봄버드 정확히 해드를  연속으로 100대 때려야 죽습니다 몸통도 아니고 해드를 그것도 베기틱 데미지가 전부 들어가서 그런데 총 탄창이 800발입니다. 소마도 같은 기본 탄창이200발인데 총 탄창수가 1000발입니다. 적어도 탄창이라도 늘려주셨으면 합니다.

출격가서 해비몹 8마리 잡으면 총알 다 씁니다.800발 모두 정확히 해드만 맞췄을 때 말이죠.

유일하게 연구해본 결과 딜이 잘나올 수 있는방법은 베기틱 크리인데

치명타확율이 5%이고 5발중 1발만 상태이상이 발생하며 그 상태이상이 베기틱일 확율이 얼나마 되겠습니까?

200발쏴서 1번 터질까 말까입니다.

최소한 이 무기의 치명타 확율을 5%에서 -> 10%로 상향해주시거나

개조모드를 곱연산이 아닌 합연산으로 만들어주시거나

초당으로 발사하는 탄수를 줄여주세요.

콴타와 비교해서 너무 탄효율이 너무 심각합니다.

그리고

최대 보유할 수 있는 탄창량을 600발에서-> 800발로 늘려주십쇼.

 

 

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