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IRONLASER

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  1. 니테인 추출기 나이트웨이브 종료 후 니테인 추출물을 얻기 어려운 점을 보완하기 위한 아이템입니다. - 니테인 추출기는 클랜의 텐노 연구소에서 연구 후 제작 가능합니다. - 제작이 완료된 니테인 추출기는 지구나 천왕성 같은 바다가 존재하는 행성에 배치할 수 있습니다. - 추출에는 2시간이 소요되며, 회수 시 니테인 추출물을 1~2개 획득할 수 있습니다.
  2. 6대 주요 신디케이트 평판 획득 개선안 6대 주요 신디케이트(스틸 메리디안,세팔론 수다,아비터즈 오브 헥시스,뉴 로카,페린 시퀀스,레드 베일)의 평판을 획득 하려면 워프레임에 해당 신디케이트의 시질을 부착해야하는 번거로운 방식인데, 대신 다른 방법으로 평판을 획득할 수 있게 했으면 합니다. - 개임 내 신디케이트 메뉴에서 6대 신디케이트 중 한 곳의 메뉴로 들어가서 [평판 획득 대상으로 지정]버튼을 눌러 해당 신디케이트의 평판을 획득하도록 설정할 수 있음. - 평판 획득 대상 신디케이트의 시질 보유 개수에 따라 해당 신디케이트의 평판 획득량도 증가함. 세팔론 시마리스 개편안 기존 세팔론 시마리스가 다른 신디케이트에 비해 보상 종류가 부족한 점을 보완하기 위해 작성했습니다. [랭크] 평판량:세팔론 시마리스의 최대 평판량은 계급에 상관없이 125,000평판으로 고정됩니다. 승급시험:다음 단계로 승급할 준비가 완료됬다면 승급시험을 치룰 수 있습니다. 승급시험은 세팔론 시마리스가 지정한 타겟을 일정량 포획해서 완료할 수 있습니다. 승급시험이 끝나면 다음 단계로 승급합니다.
  3. 나이트웨이브 개편이면.. 설마 프라임 엑세스랑 통합해서 배틀 패스화 되나요?
  4. 플레이그 스타의 정규 콘텐츠화 사실 플레이그 스타 이벤트는 잊을만 하면 나오는 이벤트이긴 하지만 한번 끝나면 언제 다시할 지 기약은 없습니다. 그래서 이 이벤트를 포모리안과 레이저백처럼 정규 콘텐츠로 만들것을 제안합니다. - 성계지도 침공 메뉴에 플레이그 스타 게이지를 추가. 플레이그 스타 게이지는 인페스티드 침공을 완수할 때마다 채워짐. - 플레이그 스타 게이지가 다 채워지면 플레이그 스타 작전이 시작됨. 강화 주조소 업그레이드 - 도장의 텐노 연구소를 통해 강화 주조소 업그레이드를 제작 가능. - 주조소를 강화 주조소로 업그레이드 하면 주조소 연속 생산 기능이 추가됨. - 연속 생산은 생산량을 예약한 뒤 생산분 1회씩 자동으로 연속 생산되며, 생산분 조절 및 생산중 완성분만 미리 회수 할 수도 있음. 각종 설계도 변경안
  5. 오픈 월드(아이돌론 평원, 오브 협곡) 개편안 워프레임에 오픈 월드 구역인 아이돌론 평원과 오브 협곡이 추가되었지만 오픈 월드로서는 부족한 면이 많은것도 사실입니다. 이를 개선할 수 있는 부분을 올려봅니다. 데디케이티드 서버를 통한 최대 50인 동시접속 자유 탐험 세션 기존 미션에 적용된 리슨 서버(파티원 중 1명의 컴퓨터에서 게임 진행과정을 처리) 방식 대신 모든 게임 진행과정이 서버에서 처리되는 방식으로, 콘클레이브에도 적용된 바 있는 데디케이티드 서버를 아이돌론 평원에도 적용해서 자유 탐험시 세션 하나당 최대 100인까지 동시 접속할 수 있도록 합니다. 어떤 세션에 들어갈 지는 평원 입장 전 성계지도에서 선택할 수 있습니다. 이를 통해 평원 내 다른 플레이어들과 교류할 수 있으며, 파티원을 바로 모집할 수도 있습니다. 평원에서 임무를 받으면 임무 세션(리슨 서버 방식)으로 이동하며 임무 종료 후 언제,어디서나 자유 탐험 세션으로 복귀 할 수 있습니다. 파티 직접 찾기 시터스,포르투나에서 임무 선택 시 또는 평원 내부에서 원하는 파티를 찾아서 직접 선택할 수 있도록 합니다. 시터스,포르투나에서 임무 선택 시 자
  6. 스토리의 '미싱 링크'를 채워줄 새로운 퀘스트를 제안합니다. 워프레임의 메인 퀘스트를 제대로 이해하려면 알라드V같은 특정 인물의 행적을 알아야 하는데, 이걸 알려면 서브 퀘스트나 이미 종료된 이벤트를 통해 알아야 하는 문제가 있습니다. 그렇기에 일부 서브퀘스트를 메인 퀘스트로 승격시키고, 몇몇 이벤트를 정식 퀘스트로 리메이크 할 것을 제안합니다. 발키르의 족쇄(메인 퀘스트) 선행조건:목성 교차점 클리어 "알라드V가 진행하는 자누카 프로젝트의 실체를 밝혀내고, 워프레임 발키르를 구출하세요." 보상:발키르 설계도 튜브맨 오브 레거(메인 퀘스트) 선행조건:발키르의 족쇄, 최초의 감염자 클리어 "알라드V는 살아남았지만 인페스티드 감염으로 인해 몸이 망가져가고 있습니다. 틸 레거의 연구성과를 훔치고 그를 치료하면 중요한 정보를 얻을 수 있을겁니다." 라툼(서브 퀘스트) 선행조건:세드나 교차점 클리어 "켈라 드 싸임이 텐노에게 협력하는 신디케이트들의 함선을 모조리 나포했습니다. 신디케이드들의 단원들을 구출하기 위해 라툼에 뛰어드십시오." 기존 퀘스트
  7. 지금은 플스4와 엑스박스의 기종간 데이터 공유가 안됩니다. 이 글을 올린것도 그런 이유입니다.
  8. 2020년 12월에 텐센트가 DE의 모회사인 Leyou를 공식적으로 인수하기로 했습니다. 이에 대해 또 중국자본이 먹어서 호불호가 갈리고 있고, 저도 개인적으로 펄어비스,크래프톤,스마일게이트가 먹었으면 꿀잼이라 생각했지만, 어쨌든 워프레임이 텐센트의 손에 들어가면 워프레임이 나아지면 나아졌지, 크게 나빠지진 않을거라 예상합니다. 지금 DE의 규모가 다른 대형 게임사에 비하면 작다고 밖에 생각이 들지 않는 많큼, 대기업인 텐센트가 자본과 인력을 상당히 투자할 여지가 많습니다. 이는 게임의 질적 향상으로 이어질 수 있겠죠. 그리고 텐센트가 인수한 해외 게임의 운영에 크게 간섭한 사례를 찾기 어려운 만큼 워프레임도 나쁜쪽으로 변질될 가능성은 적습니다. 또한 텐센트의 자본 투자를 통해 워프레임의 모바일 이식도 기대해볼만 합니다.
  9. 워프레임 멀티플랫폼 서버 통합 및 크로스 플레이 지금 워프레임은 PC, 플레이스테이션4&5, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치로 서비스되고 있는데, 콘솔쪽은 각 플랫폼 별로 서버가 나뉘어 있다보니 플랫폼 간의 교류가 이루어지지가 않아서 사람이 상대적으로 적습니다. 이미 포트나이트와 같은 몇몇 게임에서 콘솔간 크로스 플레이가 지원되고 있는 만큼 워프레임도 이 점을 본받았으면 합니다. 또한 워프레임은 닌텐도 스위치로도 이식될 만큼 최적화가 잘 되어있고, 최근 플래그십 모바일기기의 성능도 닌텐도 스위치를 능가하고 있기에 MacOS는 물론, 안드로이드, iOS와 같은 모바일 플랫폼으로 이식은 물론, 크로스 플레이도 기대해볼만 합니다. 워프레임 통합 계정 - 각 플랫폼 별로 나뉘어진 워프레임 계정을 PC판 워프레임 계정을 중심으로 통합합니다. - 모든 플랫폼에서의 로그인은 워프레임 통합 계정을 통해 이루어집니다. - 각 플랫폼 별 계정은 통합 계정에 합쳐지며, 각 계정 내 마스터리 랭크, 소지한 아이템, 미션 및 퀘스트 진행 상황, 획득한 수집요소 등도 합쳐집니다. - 다른 플랫폼 간 크로스 플레이가 가능하며,
  10. 포르마 제조시간을 12시간으로 바꾸는건 호불호가 갈리니, 차라리 주조소 연속제조 기능이라도 넣어서 포르마를 여러개 만들기 쉽게 바꿨으면 좋겠다는 생각도 듭니다.
  11. 쿠바 무기를 기존 무기에 장착할 수 있는 아이템 형식으로 바꿔주세요. 이번에 새로 추가된 쿠바 무기는 랜덤한 능력치를 가지기에, 원하는 능력치의 무기를 얻으려면 몇번이고 노가다를 해야하며, 그 과정에서 무기 슬롯이 원치않게 꽉찬다는 문제점이 있습니다. 그렇기 쿠바 무기를 별도의 무기가 아닌, 기존 무기에 장착 가능한 아이템 형태로 바꿔줬으면 합니다. - 쿠바 무기는 특정 무기에 장착 가능한 쿠바 코어로 대체됨. 쿠바 리치 처치시 쿠바 코어를 획득할 수 있음. - 쿠바 코어는 무기의 원소 슬롯에 원소 코어 대신 장착하는 방식. - 쿠바 코어를 정해진 무기에 장착시 능력치가 쿠바 코어에 설정된 능력치로 재설정됨. 프라임,레이스,반달,프리즈마와 같은 레어 무기에 장착시 능력치는 무기 기본 능력치의 50%+쿠바코어 기본 능력치의 50%가 됨. - 쿠바 코어가 장착된 무기는 쿠바 스킨을 장착할 수 있음. - 쿠바 코어의 소지량 제한은 없음. - 쿠바 코어는 종류가 달라도 베일런스 합성이 가능. 베일런스 합성 시 교체할 코어의 속성을 정할수 있음. - 쿠바 코어는 다른 무기처럼 경험치를 모아 랭크를
  12. 인게임 파티 모집 게시판 현재 워프레임의 파티 모집 방식은 자동으로 파티를 잡아주는 매치메이킹과 호스트가 채팅을 통해 직접 초대하는 방식이 있습니다. 전자는 자신이 입장할 파티의 멤버가 누구인지 알 방법이 없으며, 후자는 호스트가 사람을 찾기도 힘들고, 유저들도 원하는 파티를 찾기 어렵습니다. 파티의 조합이 중요한 이 게임에서 이러한 파티 모집 방식은 유저들에게 불리합니다. 그러므로 게임 내에 파티 모집 게시판을 만들어서 플레이어가 원하는 파티를 찾을 수 있게 해주셨으면 합니다. 성계지도 개편안 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후로 성계지도의 가독성이 매우 낮아졌기에, 이와 같이 개편했으면 합니다. 일단 행성 선택 화면은 기존과 동일합니다. 여기에 파티 찾기 버튼(원으로 표시된 부분)을 추가합니다. 행성 선택 후의 미션 목록은 위 사진과 같은 형태로 개편합니다. 상단에서 미션 카테고리(일반(각 미션을 클리어 할 때마다 순서대로 개방됨),특수(얼럿,나이트메어,보이드 균열과 같이 기간한정으로 개방되는 미션들),자유 탐험(오픈월드),릴레이)를 선택할 수 있으며, 하단에는 미션 목록들이 나열됩니다. 플
  13. 제가 작성한 포럼 피드백 글이 늘어나고, 또 이전 피드백이 아카이브화 되고 있어서 이를 정리하기 위해 새로 만들었습니다. 새로운 피드백은 댓글 형식으로 추가될 예정입니다. 보이드 키&보이드 성유물 2.0 나이트웨이브 2.0 나이트웨이브의 유료 구독권 - 프라임 패스 프라임 볼트 상점의 개편 피해 유형 관련 개편안 각종 워프레임 개편안 무기 카테고리별 공통 개편안 주 무기 보조 무기 근접 무기 하이브리드 무기(신규 무기군) 각종 모드 개편 및 신규 모드 제안 모드 시스템 개편안 아크윙 오퍼레이터용 장비 센티넬 쿠브로프레임&카밧프레임 신규 동반자:용병
  14. 음... 일단 기존에 있는 글에 추가 내용을 댓글로 달기만 해도 글이 맨 위로 올라옵니다. 글삭제 방법 - (PS4 & XB1) 거래 - Warframe Forums 혹시 글을 삭제 하고 싶으시면 위의 글을 보시면 됩니다.
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