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IRONLASER

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  1. (아카이브된 과거 글을 재업로드 했습니다.) 림보 프라임과 크로마 프라임이 나오면서 든 생각인데, 일반 워프레임들 중에서도 림보,크로마와 같이 설계도를 퀘스트로만 얻을 수 있는 워프레임들이라던가, 메사와 같이 획득 난이도가 높은 워프레임이라던가,이쿼녹스같이 제작과정이 특수한 워프레임이라던가, 그외에도 카탈리스트와 포르마를 박은 워프레임과 같이 프라임 버전을 만든 뒤에도 굳이 쓸일은 더이상 없지만 정작 처분하기엔 아까운 워프레임들이 많아졌습니다. 그렇기에 프라임 워프레임의 제작 방식을 일반 워프레임+프라임 부품&설계도를 재료로 써서 일반 워프레임을 프라임 워프레임으로 업그레이드 하는 방식으로 바꿔줬으면 합니다. 일반 워프레임을 프라임 워프레임으로 업그레이드하면 랭크만 초기화하고 기존에 박힌 카탈리스트&추가 극성은 그대로 유지되는 방식으로 말입니다.
  2. 보조발사 버튼으로 관통탄이랑 폭발탄(충돌 즉시 폭발) 선택하도록 만드는게 그렇게 어려웠나 싶네요.
  3. 1번은 움브라의 설정상 문제도 있고, 인덱스 특성상 모든 워프레임을 허용하기에 실현될 가능성은 없을것 같고요. 2번은 시마리스 평판 교환으로 해주면 좋을것 같네요.
  4. 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후로 성계지도의 가독성이 매우 낮아졌기에, 이와 같이 개편했으면 합니다. 일단 행성 선택 화면은 기존과 동일합니다. 여기에 파티 찾기 버튼(원으로 표시된 부분)을 추가합니다. 행성 선택 후의 미션 목록은 위 사진과 같은 형태로 개편합니다. 상단에서 미션 카테고리(일반(각 미션을 클리어 할 때마다 순서대로 개방됨),특수(얼럿,나이트메어,보이드 균열과 같이 기간한정으로 개방되는 미션들),자유 탐험(오픈월드),릴레이)를 선택할 수 있으며, 하단에는 미션 목록들이 나열됩니다. 플레이하고 싶은 미션에 커서를 대면 매치 메이킹,호스트로 시작,파티 찾기,파티 만들기 버튼이 나타나며, 원하는 버튼을 눌러 원하는 형태로 미션을 시작할 수 있습니다.
  5. 지금의 모드 시스템은 장착할 수 있는 모드가 너무 적고, 한가지를 만족 시키기 위해 포기해야하는 부분이 너무 많습니다. 그렇기에 아래와 같은 형태로 개편했으면 합니다. 워프레임&아크윙 센티넬 모든 무기: 엑실러스 슬롯을 추가합니다. 공격속도, 가드, 연사력, 재장전과 관련된 모드를 장착할 수 있습니다. 수용량의 제약을 받지 않습니다. 주무기:특수탄 모드
  6. 개선이 필요한 무기들과 다른 장비들의 개편안을 모았습니다. 무기 카테고리별 공통 개편안 주 무기 보조 무기 근접 무기 하이브리드 무기(신규 무기군) 센티넬 아크윙
  7. PS4계정을 PC로 옮기는 방법은 없습니다.
  8. 자성과 보이드가 특정 적(코퍼스,센티언츠)를 제외하면 별 효과를 볼 수 없다는 단점이 있기에 이에 대해 바뀌었으면 하는 부분을 적어 보았습니다. 자성 - 디스암: 쉴드를 가지지 않은 적은 무장이 해제됩니다. 보이드 - 널리파이어: 엑시무스와 같은 특수 능력을 가진 적의 능력이 무력화됩니다.
  9. 현재 워프레임의 파티 모집 방식은 자동으로 파티를 잡아주는 매치메이킹과 호스트가 채팅을 통해 직접 초대하는 방식이 있습니다. 전자는 자신이 입장할 파티의 멤버가 누구인지 알 방법이 없으며, 후자는 호스트가 사람을 찾기도 힘들고, 유저들도 원하는 파티를 찾기 어렵습니다. 파티의 조합이 중요한 이 게임에서 이러한 파티 모집 방식은 유저들에게 불리합니다. 그러므로 게임 내에 파티 모집 게시판을 만들어서 플레이어가 원하는 파티를 찾을 수 있게 해주셨으면 합니다.
  10. 저도 동의하지만 즉시 회복되는 개인용 회복킷이 있는 한 개편해줄진 모르겠네요. 분대용 회복킷과 개인용 회복킷을 통합한다면 가능성은 있겠지만요.
  11. 이전부터 제기된 번역팀의 부실 번역, 디시 워프레임 갤러리를 비롯한 타 커뮤니티 유저 번역 도용 논란과 함께 번역팀의 인력부족을 지적하는 분들도 계셨고, 이 문제를 해결하기 위해 번역팀에 직접 지원하는 분들도 계셨지만 모두 "번역팀 내부에서의 의논 결과"에 의해 불합격 처리되었습니다. 그럼에도 불구하고 번역팀의 한 팀원은 "번역팀에겐 최종 결정 권한이 없다"고 주장하고 있습니다. 번역팀 신규 모집에 심사 권한이 DE본사에 있는지, 아니면 지금 번역팀에 있는지는 알 수는 없지만, 번역팀이 사실상 무급으로 일하는 자원봉사자임을 고려하면 왜 심사를 담당하는 측이 왜 신규모집에 이토록 소극적인지 의문입니다.
  12. {댓글로 다른 워프레임들의 개편 사항을 적어주시면 감사하겠습니다!} 볼트 *자가 발전: 볼트가 지상에서 2m씩 이동할 때 마다 2의 에너지와 15%의 고압 충전 게이지가 충전됩니다. *고압 충전: - 볼트의 쇼크 어빌리티에 명중된 적 1명당 25%의 고압 충전 게이지가 충전되며, 충전 게이지 100%씩 찰 때마다 고압 충전 스택 1개가 채워집니다. 충전 스택은 최대 50개 까지 채울 수 있습니다. - 충전 스택 1개 당 볼트의 모든 공격에 1%의 전기 데미지가 추가됩니다. - 충전 스택 2개 당 볼트의 달리기 속도가 0.1씩 늘어납니다. - 충전 스택이 10개가 넘은 상태에서 실드가 완전히 소진되면 충전 스택 5개를 소비해서 실드의 50%를 즉시 회복합니다. 3→2.일렉트릭 실드 - 볼트 자신 또는 동료가 실드를 휴대하는 동안 지속 시간 소모가 중단되며 대신 초당 2에너지를 소비합니다. 4→3.디스차지 - 시전 시 에너지 대신 충전 스택 5개를 소비합니다. - 시전 시 볼트와 범위 내 아군에게도 테슬라 코일 버프를 부여합니다. 볼트 자신과 아군은 적과 달리 테슬라 코일로 인한 데미지를 받지 않습니다. - 테슬라 코일 상태에 걸린 적&물체&아군&볼트 자신이 다른 적에게 가하는 데미지는 볼트의 현재 충전 스택의 영향을 받습니다.(충전 스택 1당 5% 증가=시전 후 충전 스택 50개 까지 충전된 상태일 경우 250% 증가) - 시전 후 지속시간이 남은 상태에서 한번 더 시전 시 적들에게 걸린 테슬라 코일을 폭파시켜 1000이상의 추가 대미지를 입힙니다. 폭파시 남은 지속시간 만큼 대미지가 증가합니다. 2.스피드→4.스피드 포스 - 기존 스피드 어빌리티를 초당 2에너지를 소비하는 토글형 어빌리티로 강화합니다. - 개조모드 [쇼킹 스피드]의 접촉시 전기 데미지&상태이상를 입히는 능력은 스피드 포스의 기본 능력으로 통합됩니다. 달리기 속도가 늘어날 수록 접촉 데미지도 증가합니다. - 스피드 포스 시전중에는 자가발전 패시브의 에너지 충전 효과를 받을 수 없습니다. 어빌리티 개조:쇼킹 스피드 스피드 포스 시전중 충돌한 적은 일정 거리까지 튕겨져 나갑니다. 달리기 속도가 빠를 수록 튕겨져나가는 속도가 증가합니다. 다른 적이 튕겨져 나간 적에 부딫힐 경우 충격 데미지를 입습니다. 매그 *매그는 주변 8m에 있는 아이템을 자동으로 끌어당깁니다.(불릿점프 불필요.) 1. 풀→키네시스 토글형 어빌리티로 전방의 사정거리 내 모든 아이템, 물체, 적을 끌어당길수 있습니다. 아이템과 물체는 빠르게 끌어당겨지며, 적은 행동불능이 된 채로 서서히 끌어당겨집니다. 또한 앞에서 날아오는 투사체를 붙잡아둘 수 있습니다. 어빌리티 해제시 적을 밀쳐내며, 붙잡아둔 물체와 투사체를 앞으로 발사합니다. 어빌리티 개조:그리디 키네시스 어빌리티 범위 내에 있는 모든 살아있는 적에게서 아이템을 뽑아 끌어당깁니다. 이미 아이템이 뽑힌 적에게는 추가로 아이템을 뽑을 수 없습니다. 2. 마그네타이즈 어빌리티 개조:마그네타이즈드 디스암 마그네타이즈 구체안에 들어간 적은 무조건 무장해제됩니다. 3. 폴러라이즈 실드&아머가 둘 다 존재하지 않는 적(주로 인페스티드)에게 시전시 공격력의 절반이 감소됩니다. 어빌리티 개조:엑시무스 폴러라이즈 엑시무스류,컴바와 같은 특수능력을 보유한 적이 폴러라이즈의 영향을 받을 경우 적의 특수능력이 10초간 무력화됩니다. 4.크러쉬 시전중 이동이 가능합니다. 닉스 *닉스가 적에게 치명타을 입힐시 적을 스턴 상태로 만듭니다. 2→1.사이킥 볼츠 소모 에너지를 25로 변경하고 투사체 발사 방식을 발사 즉시 명중하는 방식(볼트의 쇼크와 동일)으로 변경합니다. 또한 시전시 소음이 발생하지 않으며, 영향을 받은 적이 5초간 스턴 상태에 빠집니다. 어빌리티 개조:패시파잉 볼츠 사이킥 볼츠를 맞은 적 주변 5m 이내의 다른 적에게도 5초간 스턴 상태에 빠트립니다. 1→2.마인드 컨트롤 - 소모 에너지를 50으로 변경. - 마인드 컨트롤에 당한 적은 그 효과가 영구적으로 유지되며, 또한 조종당한 적은 남은 적 개체 수에서 제외됩니다.(예:섬멸 미션 중 남은 적이 4명인 상태에서 마인드 컨트롤 사용시 남은 적이 3명으로 처리됩니다.) - 랭크 상관없이 단 한 명만 정신지배할 수 있습니다. 다른 적에 사용시 가장 먼저 이 어빌리티에 걸린 적의 정신지배가 해제됩니다. 3.카오스 닉스가 조준한 적을 중심으로 전개되며, 카오스에 당한 적은 플레이어 텐노를 인식할수 없습니다. 어빌리티 개조:카오스 인팩션 카오스에 당한 적의 반경 5m 이내에 접촉한 적에게 카오스를 전염시킵니다.(카오스에 당한 적 한명 당 최대 5명까지 전염시킬 수 있습니다.) 전염된 적은 전염시킨 적의 남은 지속시간을 공유하며, 다른 적을 추가로 전염시킬 수 없습니다. 4.업소브 업소브를 발동한 상태에서 이동이 가능합니다.(어빌리티 개조 모드 불필요) 어빌리티 개조:헬스 업소브 - 업소브를 사용중인 닉스의 반경 5m이내에 있는 적의 체력을 초당 5%씩 흡수해서 흡수한 체력량 만큼 업소브 데미지로 전환합니다. 애쉬 4.블레이드 스톰 - 발동시 원형 마킹 조준점이 생기며, 원형 마킹 조준점은 시간이 지날수록 넓어집니다. - 1회 이상 마킹된 적은 1초뒤 자동으로 소환된 분신의 암습을 받게 됩니다.(어빌리티를 해제하지 않아도 분신을 지속적으로 보낼수 있습니다.) - 발동중 근접 공격 버튼을 누르면 사정거리 내에 있는 적들 중에서 애쉬에 가장 근접한 적 한 명을 암습하며 근접 공격 버튼을 떼거나 적이 사망할 때까지 연속으로 공격합니다. 메사 *명사수의 손재주:반자동,점사형 보조무기 장비 시 해당 무기의 작동 방식을 자동 사격으로 변경합니다. *발리스틱 배터리:사격시 다음 공격형 어빌리티(바운스 불릿,피스메이커)에 사용할 피해량을 충전합니다. 1. 발리스틱 배터리→바운스 불릿 레귤레이터즈로 도탄되는 탄환을 발사합니다. 적에게 명중시 다른 적이 있는 방향으로 도탄됩니다. 레귤레이터즈 모딩의 영향을 받습니다. 4. 피스메이커 어빌리티 개조:메사 왈츠 - 어빌리티 시전시 이동속도 감소없이 자유롭게 이동이 가능합니다. - 시전 시 에너지 소모량이 50으로 변경됩니다. - 초당 에너지 소모가 없어지고 대신 레귤레이터즈에 100발의 탄창을 장전합니다. 재장전시 50에너지를 소모합니다. - 원형 조준점의 범위가 최소 범위로 시작되며, 사격할 수록 더 넓어집니다. 티타니아 *2단 점프 후 한번 더 점프 버튼을 누를 경우 5초간 호버링이 가능합니다. 움브라 엑스칼리버 *데스 오브에 접촉시 최대치의 절반만큼의 체력을 회복합니다. 엠버 4. 월드 온 파이어 과열 효과를 삭제하고, 대신 어빌리티 시전시 최대 범위의 절반정도의 범위로 시작해서 시간이 지날 수록 최대 범위(최대 랭크 기준 20m)까지 넓어지며, 위력도 함께 증가합니다.
  13. 아이돌론 평원용 염료와 미끼를 설계도 대신 평판을 주고 완제품으로 얻는 방식으로 바뀐 뒤 염료와 미끼의 설계도를 얻을 수 있는 방법이 없어졌습니다. 완제품 교환 방식으로 바뀐뒤 제조에 필요한 재료 획득을 및 제조 시간 등 획득에 필요한 시간이 절약된건 좋지만, 교환에 필요한 평판은 하루 획득량이 제한되어 있고, 또한 생선 살코기, 마프리코 등 평원에서 얻을 수 있는 자원의 사용처가 줄어들었다는 단점도 생겼습니다. 평판으로 교환하는 방식을 없애라는건 아닙니다. 다만 획득방식에 선택지를 줬으면 합니다.
  14. (아카이브화된 과거 글의 내용을 재업로드했습니다.) 보이드 키 2.0 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후 기존 보이드 키가 성유물로 대체된 이후 기존 오로킨 보이드 지역 미션에서 프라임 부품을 얻을수 없게 되면서 보이드 지역의 입지가 많이 줄어들었습니다. 이런 이유로 과거의 보이드 키 및 보이드 미션의 부활을 원하는 유저도 나타났습니다. 그래서 과거 보이드 미션의 본래의 목적을 되돌림과 동시에 성유물 시스템과 연계할 수 있는 방법을 제안합니다. 보이드 성유물 2.0 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후 보이드 키가 성유물로 대체되었지만 기존 보이드 키의 단점(프라임 부품 단종,원하는 키(성유물)을 쉽게 얻을 수 없는 랜덤 획득 방식)을 해결하지 못했고 한명만 갖고 있어도 파티원 전원이 프라임 부품을 얻을수 있었던 보이드 키와 달리 오히려 파티원 4명 모두 성유물을 개방해도 파티원 한명당 얻을 수 있는 부품은 한개 뿐이라는 단점까지 생겼습니다. 그래서 플레이어가 원하는 성유물을 직접 만들고 사용법까지 개선할 수 있는 방법을 제안합니다.
  15. 플랜 B의 내용은 본 글에 통합되었습니다.
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