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IRONLASER

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  1. 우선 번역 감사드립니다. 하지만 이번 너프를 그대로 강행한다면 플레이어의 이탈과 이로 인한 DE의 수익 감소로 이어지지 않을지 우려스럽습니다.
  2. Dev Workshop: The Arsenal Divide - Page 29 - Developer Workshop & Update Notes - Warframe Forums 이번 워크샵 보고 느낀 점은 DE의 고질적인 너프 남발이 재발했다는 겁니다. 근접이 자주 쓰이는건 어디까지나 주무기와 보조무기가 약해서 그런거지, 결코 근접무기가 지나치게 강해서가 아닙니다. 그럴때일수록 잘 안쓰이는 무기의 스탯을 상향시키고, 시스템을 개선해야지, 근접무기와 모드의 성능을 반토막 내버리고 주무기 상향 안시키고 대체 모드랑 아케인으로 퉁쳐버리면 주무기가 좋아집니까? 그리고 진짜 단순하게 말해서 다른거 안건드려도 컨디션 오버로드만 오라모드로 바꾸고 효과 적용 대상을 모든 공격에 확대시켜도 해결될 문제였습니다. 이쯤되면 DE가 이 게임이 어떻게 돌아가는지 이해할 생각이 있는지 의문이군요.
  3. 게다가 총기류 상향도 스탯 및 기존 모드 수치 조정 없이 아케인과 대체 모드 추가로 퉁쳤더군요. 게다가 이거 강철의 길 뚫어야 얻을 수 있습니다. 그리고 근접무기를 망쳐서 총기류 사용이 늘어난다 칩시다. 그럼 DE는 총기류가 너무 쎄다고 멋대로 판단해서 총기류마저 너프먹일지도 모르죠.
  4. 적 레벨에 따른 공격형 어빌리티 피해 보정 익절티드 웨폰 계열 어빌리티나 코라의 윕클로, 애쉬의 블레이드 스톰같은 고레벨 모드에서 제 능력이 나오는 소수의 워프레임 어빌리티를 제외하면, 다수의 공격형 어빌리티(볼트의 디스차지)는 적의 고체력 및 고방어력에 막혀 제 위력을 내지 못합니다. 거기에 무기에 비해 모드를 통한 어빌리티 위력 증가가 꽤나 제한적이어서 고레벨 노드에서 쓸만한 워프레임이 많지 않은게 현실입니다. 이에 맞춰서 공격대상의 레벨에 맞춰서 공격형 어빌리티가 가하는 피해에 보정치가 있었으면 합니다. 예시 [볼트] 쇼크: 적 레벨 당 피해 보정 80% 디스차지: 적 레벨 당 피해 보정 50% [이쿼녹스] 멘드&메임: 메임 사용시 적 레벨 당 피해 보정 50% [이나로스] 디바우어: 적 레벨 당 피해 보정 100% 샌드스톰: 적 레벨 당 피해 보정 90%
  5. 컨트롤러용 어빌리티, 소지품 사용 방식 등 변경안 제가 오늘 엑스박스 컨트롤러로 워프레임을 하면서 느꼈는데, 일반적인 액션을 하는덴 불편함이 별로 없지만 어빌리티와 소모품을 사용하기엔 상당히 불편합니다. 특히 길게 누르면 효과가 바뀌는 어빌리티의 경우 오른쪽 범퍼를 길게 눌러 어빌리티 매뉴를 열고 어빌리티 버튼(X,Y,A,B) 중 하나를 길게 눌러야 하는 점이 특히 불편했습니다. 콘솔 플레이어를 비롯한 컨트롤러 사용자들도 좀 더 어빌리티와 소모품을 쉽고 빠르게 쓸수 있는 방법을 제안합니다. *엑스박스 원 컨트롤러를 기준으로 작성했습니다. - 방향키 ←,→로 어빌리티 선택, RB로 어빌리티 사용하는 방식은 전과 동일. 대신 RB를 길게 누르면 어빌리티 길게 누르기 조작이 실행됨. - LB와 RB를 동시에 짧게 누르면 오퍼레이터로 전이하며, 길게 누르면 어빌리티&퀵슬롯 매뉴를 열 수 있음. - 어빌리티 매뉴를 연 상태에서 오른쪽 스틱을 ↑,↓,←,→로 밀어 해당 슬롯의 어빌리티를 시전함. - 어빌리티 매뉴를 연 상태에서 X,Y,A,B를 짧게 눌러 퀵 슬롯에 등록된 소모품을 사용하며, 버튼을 길
  6. 쿠바 리치에 이어 파보스의 자매들까지 발표된 이 시점에도 인페스티드도 이에 대응하는 뭔가가 나오지 않을까 싶습니다. 특히 나이트웨이브 시리즈2:에미서리에 등장한 알로의 교단이 여전히 건재한걸 보면 이걸로 연계가 가능하지 않을까 싶습니다. 게다가 알로의 교단이 워프레임을 모방하려고 시도했다는걸 생각해보면 더더욱 그럴수도 있습니다. 알로의 사도들 알로의 교단이 드디어 워프레임을 모방하는 방법을 알아내는데 성공했습니다. 사도의 탄생 - 인페스티드를 상대하는 미션 진행시 디보티가 구조요청을 보냅니다. 구조신호가 나온 위치로 가면 디보티를 구출할 수 있으며 구출된 디보티는 탈출지점까지 플레이어를 따라갑니다. - 구출된 디보티는 플레이어와 합류하게 되며, 자신을 구출한 워프레임을 모방한 헬멧을 씁니다. - 디보티는 미션 진행시 플레이어와 동행하며, 체력이 다해 전투불능이 되어도 몇초 뒤 소생합니다. - 디보티는 플레이어의 경험치를 나눠가져서 랭크를 쌓게 되며, 미션 진행중 등장하는 질럿을 처치시 더 많은 경험치를 디보티가 얻게 됩니다. - 디보티의 랭크를 끝까지 쌓으면 자신을 구출했던 워프레임을 모
  7. 레이트레이싱.. 다이렉트x12도 시범도입됐으니 아주 불가능하진 않겠네요.
  8. 글쎄요.. 이번에 추가된 레일잭 보이드 폭풍만 봐도 성유물 관련 미션을 따로 더 만드는것 보다 기존의 성유물 시스템을 뜯어 고치는게 더 현실적이지 않을까 싶습니다. 워프레임, 이렇게 바뀌었으면 좋겠습니다:베타 피드백 모음 - 베타 피드백 - Warframe Forums 여기에 성유물 시스템 개선안을 올려봤으니 한번 기회될때 보셔도 됩니다.
  9. 함선 내 구출을 통한 레일잭 승무원 영입 현재 코퍼스 함선 타일셋 미션에는 임의의 장소에 붙잡혀 있는 솔라리스 연합 단원을 구출하는 기믹이 있는데, 이 기믹을 통해 레일잭 승무원을 영입하는 시스템으로 개선할 필요가 있습니다. - 코퍼스 함선 타일셋 미션에서 특정 장소에 붙잡혀있는 신디케이트 단원(6대 주요 신디케이트 또는 솔라리스 연합)을 풀어주면 레일잭 승무원으로 영입됨. - 구출시 사용한 그라넘 주화에 맞춰서 신디케이트의 메달리온도 획득할 수 있음. 쿠바 리치 승무원 훈련 현재 쿠바 리치는 승무원 훈련을 받지 않았다는 설정으로 인해 실내 방어 외 목적으로 투입할 수 없는 실정입니다. 이참에 쿠바 리치도 승무원으로서 훈련시키는 기능도 있었으면 합니다. - 쿠바 리치를 레일잭에 투입시키려면 정박소에서 승무원 훈련을 시켜야 함. 훈련 완료까지 1시간이 소요됨. - 승무원 훈련이 완료된 리치는 무작위로 승무원 능력치가 부여되며, 내부 방어 외에도 조종, 포탑, 수리 등 레일잭 업무에 투입이 가능. 지휘 인트린직 10랭크:승무원 오퍼레이팅 훈련 승무원에게 보이드 능력을 전수, 텐노로
  10. 미션 시작 시 색감이 약해지는 현상 자세히 보시면 색감이 탁해진채로 있다가 오퍼레이터로 전환한 뒤에 색감이 원상복구됩니다. 탈주 미션 중 특정 보호 대상이 빠져나가지 못하는 현상 탈주 미션 중 보호 대상이 난간에서 제자리 걸음을 합니다.
  11. 도안 시스템 기존의 레어 장비류를 대체하며, 기존 일반 장비류를 레어 장비로 개조하는 시스템입니다. - 엑스칼리버 움브라, 프라임 계열 워프레임 및 장비, 쿠바 무기, 레이스, 반달, 프리즈마, 마라 데트론, 세티 라세라, 카민 펜타 등 각종 레어 장비 바리에이션이 도안으로 전환됩니다. - 레어 장비류 제작시 완제품이 아닌 도안으로 획득됩니다. 다만 프라임 엑세스,프라임 볼트 등 유료 구매로 획득 시 도안이 장착된 완제품 형태로 획득합니다. - 일반 워프레임,무기,아크윙,센티넬 선택 후 도안을 선택해 일반 형태 또는 프라임을 비롯한 레어 장비로 변환 할 수 있습니다. - 선택한 도안에 따라 능력치가 변경됩니다. - 워프레임 및 장비의 각 도안별로 랭크가 존재하며, 선택한 도안의 랭크에 따라 모드 수용량이 정해집니다. 프라임 및 쿠바 무기류는 극성변환 횟수에 관계없이 랭크를 40까지 올릴 수 있습니다. - 무기에 레어 도안을 장착 후 경험치 획득 시 일반 도안 랭크와 레어 도안의 랭크가 동시에 상승합니다. 또한 극성 변경 시 일반 도안의 랭크만 초기화되며 레어 도안의 랭크는 유지됩니다. -
  12. 이번 레일잭 3.0을 보고 DE가 아직도 정신을 못차렸다는 의견이 많고, 레일잭 미션만의 색을 잃은것 같다는 비판도 들려오고 있습니다. 이번 기회에 레일잭에 고쳐야 할 점이 무엇인지 의견을 듣고자합니다.
  13. 경매장 시스템 현재 워프레임의 거래 시스템은 클랜 도장 거래소 또는 마루의 암시장을 통한 1:1 대면 거래 방식으로, 원하는 아이템을 사고 싶으면 거래 채팅을 계속 지켜보거나, 비공식 거래 사이트를 통해 물품을 확인하고 유저와 직접 대화를 한 뒤에야 거래가 이루어 지는 번거로운 방식입니다. 게다가 이 과정에서 현금거래가 이루어지거나, 아니면 현금거래를 하려는 의도가 없었어도 아이템과 고액의 플래티넘을 거래했다가 정확한 증거 없이 운영진의 심증만으로 현금거래 판정을 받아 계정이 영구정지되는 피해사례가 속출하고 있습니다. 이번 기회에 지금의 대면 거래 시스템을 비 대면 구매 및 판매 방식의 경매장 방식으로 바꿔야 합니다. - 마루의 암시장에 직접 고가치 아이템(모드(리벤 포함),프라임 부품,레어 장비 등)을 등록해서 판매하거나 등록된 아이템을 바로 구매할 수 있는 경매장을 설치. - 아이템은 세트 단위로 가격을 정해서 등록 판매 할 수 있음. 1세트당 최대 6개의 아이템을 등록할 수 있으며 마스터리 랭크 1당 1세트씩 등록 가능. - 등록된 아이템 세트는 암시장 내 경매장 게시판에 공개되며, 다른 플레이어가 직접 찾아
  14. 언제부터인가 밸런스 조절을 한답시고 워프레임과 장비류의 너프를 너무 남발하고 있는게 아닌가하는 의심이 듭니다. 플레이어가 너무 강해져서 게임이 쉬워지는것도 무조건 좋다고 할 순 없지만, 그렇다고 플레이어를 약하게 만들어 게임을 너무 어렵게 만들면 역으로 게임의 재미를 해칠 수 있다고 생각합니다. 그럼에도 근접 의존도가 너무 높아진것을 이유로 일부 사격무기 상향과 함께 근접무기를 너프한다고 합니다. 솔직히 다른 장비류가 너무 약하면 약한 쪽을 상향 시켜야 하는데 오히려 강한 장비류를 너프시키면 기존의 약한 장비가 강해지나요? 일단 사격무기 상향이 이루어진다고는 했으니 제가 베타피드백 게시판에서도 밝혔듯이, 사격무기 상향과 함께 모드 시스템의 개편과 근접 메타 고착화의 주범인 컨디션 오버로드의 오라화 및 효과 적용 대상을 모든 공격으로 확대가 이루어져야 합니다.
  15. 제가 작성한 포럼 피드백 글이 늘어나고, 또 이전 피드백이 아카이브화 되고 있어서 이를 정리하기 위해 새로 만들었습니다. 새로운 피드백은 댓글 형식으로 추가될 예정입니다. 보이드 키&보이드 성유물 2.0 나이트웨이브 2.0 나이트웨이브의 유료 구독권 - 프라임 패스 프라임 볼트 상점의 개편 피해 유형 관련 개편안 각종 워프레임 개편안 무기 카테고리별 공통 개편안 주 무기 보조 무기 근접 무기 하이브리드 무기(신규 무기군) 각종 모드 개편 및 신규 모드 제안 모드 시스템 개편안 아크윙 오퍼레이터용 장비 센티넬 쿠브로프레임&카밧프레임 신규 동반자:용병 네크라메크
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