Jump to content

IRONLASER

PC Member
  • Content Count

    220
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

458

About IRONLASER

  • Rank
    Disciple

Recent Profile Visitors

1,547 profile views
  1. 솔직히 상점에서 즉석수리드론을 없앤것부터 이해가 안된다고 봅니다.
  2. 프라임 볼트 상점의 개편 - 프라임 볼트 상점에서는 오로킨 보이드 드랍테이블에서 단종되었던 프라임 상품들이 상시 판매됩니다. - 프라임 볼트에 들어간 프라임 워프레임,장비,액세서리는 전용 화폐인 프라임드 크레드로 구입할 수 있습니다. - 프라임드 크레드는 상술한 프라임 엑세스 또는 고액의 플래티넘 구매 시 추가로 증정됩니다. - 또한 프라임 볼트 상점에서는 크레딧으로 구매할 수 있으며, 특정 프라임 장비를 얻을 수 있는 성유물 설계도가 2주 간격으로 한정 판매됩니다.
  3. 워프레임에 자라는 헬민스 종양이 1주일은 걸려야 자라고, 활용도가 헬민스 차저 부화로 한정돼 있는 만큼 이걸 바꿨으면 합니다. - 특정 플레이어 접촉 여부와 상관없이, 최대 랭크가 된 워프레임이 경험치를 추가로 획득하면 헬민스 종양이 자랍니다. 최대 랭크가 된 무기를 들고 경험치를 획득시 자라는 속도도 증가합니다. - 다 자란 헬민스 종양은 헬민스 차저 부화 이외에도, 쿠바 클론 제작에 활용하거나, 헬민스를 통해 추출해 '헬민스 추출물'이라는 자원으로 만들 수 있습니다. - 워프레임의 헬민스 종양은 추출 이후에도 경험치를 얻어서 다시 생성할 수 있습니다. - 헬민스 추출물은 다양한 제작용도로 사용할 수 있습니다. - 설정과 튜토리얼을 추가합니다.
  4. 파라존에는 갈고리가 달린 줄이 튀어나오는 설정이 있는데, 이 설정을 활용해서 발키르가 갖고 있는 립라인을 파라존에 이식하는것이 좋다고 생각합니다. - 조준 버튼을 누른 상태에서 근접공격 버튼을 누르면 갈고리를 발사합니다. - 갈고리를 벽에 쏴서 등반하거나, 적에게 쏴서 끌어당길수 있습니다. - 다르진처럼 적이 탑승중인 탈것에 발사시 탈것을 탈취합니다.
  5. 치명타 확률 및 피해, 상태이상 확률 증가 모드의 증가 공식 변경 치명타나 상태이상이 낮은 무기를 장비시 그 능력치를 올려주는 무기를 장착해도 효과가 미미합니다. 브래튼 프라임을 기준으로 기존의 치명타 확률 및 피해, 상태이상 확률 증가 공식을 보면, 이런식으로 증가치 자체가 기본 능력치의 영향을 받습니다. 만약 해당 모드의 증가치가 기본 능력치의 영향을 받지 않게 바꾼다면, 이런 식으로 바뀌게 됩니다. 이렇게 되면 모딩의 자유도도 늘어나고, 밸런스 조절에도 도움이 되리라 기대합니다. 다만 모드의 능력치 증가량은 조정될 필요가 있을겁니다. 리벤 모드 개편안 내면의 전쟁 이후 업데이트된 리벤 모드는 출시 이후 말도 많고 탈이 많습니다. 개인적으로 새로운 리벤 모드는 이렇게 바꿨으면 합니다. - 리벤 모드의 1,2번째 능력은 무기 피해,물리 피해,속성 피해,상태이상 확률,치명타 피해,치명타 확률 중 하나를 증가시켜주며, 3번째 능력은 멀티샷,연사력,탄창 용량,탄약 소지량,재장전 속도,발사체 속도,반동 감소량,특정 세력에 대한 피해 중 하나를 증가시키며, 4번째 능력은 멀티샷,연사력,탄창 용량,탄약 소지량,재장전 속도,발사체 속도,반동 감소량,특정 세력에 대한 피해 중 하나를 감소시킵니다. - 리벤 모드는 리벤 슬롯에 장착 가능합니다. 리벤 슬롯을 사용하려면 리벤 어댑터를 무기에 사용해야 하며, 최대 2개까지 리벤 슬롯을 늘릴 수 있습니다. 리벤 기질에서 모드 기질로의 변화 - 무기의 리벤 기질은 모드 기질로 개편하며, 역할 또한 변경됩니다. - 무기 내 모드 기질의 개수 만큼 무기에 장착된 모드의 랭크를 추가로 늘려줍니다. (예:모드 기질이 5인 무기는 랭크 10인 모드를 랭크 15로 증가.) 증가된 랭크에 맞춰 능력치 증가량도 늘어납니다. - 모드 기질은 장착된 모드의 요구 수용량을 늘리지 않습니다.
  6. 얼마전 대한민국의 새로운 게임 정책 발표와 함께 해외 게임사의 한국내 대리인 지정 의무화 또한 발표되었습니다. 사실 워프레임을 국내에 심의만 거쳤을뿐, 한국내 지사 없이 서비스 되었는데, 이로인해 전문인력이 아닌 자원봉사자를 동원하면서 발생된 부실한 번역 및 고객 서비스 또한 논란이 일기도 했습니다. 이후 국내 대리인 지정 의무화가 시행될 경우, 개발사이자 운영사인 디지털 익스트림즈는 한국내 지사를 두거나, 이브 온라인의 개발사 CCP처럼 한국 개발사의 산하로 들어가지 않는한 한국 내 서비스는 힘들어지리라 봅니다. 한국 유저들의 접속을 공식적으로 허용함과 동시에 한국 내 유저들을 대상으로 워프레임의 한국어 서비스를 시행하는 디지털 익스트림즈도 이에 대한 입장을 밝혔으면 합니다.
  7. 어제 유튜브에서 배틀패스에 대한 영상을 보면서 "과연 지금의 프라임 액세스는 괜찮을까?"라는 생각이 들었습니다. 현재 프라임 액세스는 사실상 거액의 플래티넘을 사면 프라임 장비를 덤으로 주는 상품에 가까운 이상 매우 비쌀 수 밖에 없고, 성유물을 까면서 운이 좋아야 완성할 수 있는 프라임 장비를 1회성 구입으로 즉시 얻을 수 있다 보니 성취감보단 허탈감이 더 들 수밖에 없습니다. 이러한 과금 모델은 장기적으로 유저를 붙잡기는 어렵다고 봅니다. 그렇기에 프라임 액세스와 프라임 볼트를 통합하고, 액세스의 가격을 49.99~59.99달러 선으로 낮추고 대신 타 게임의 배틀패스,이 게임의 나이트웨이브와 동일한 도전과제 모델을 도입했으면 합니다. - 도전과제를 일정량 완수할 때마다 랭크가 오르며, - 랭크가 오르는 만큼 플래티넘이나 슬롯 같은 현질성 재화를 얻을 수 있으며, - 5,10,15,20랭크마다 프라임 볼트에 들어간 장비 또는 액세서리와 교환할 수 있는 교환권이 지급되며, - 28~30랭크 도달시 신규 프라임 장비를 3개월 먼저 소장할 수 있게 합니다. - 30랭크 초과시 랭크 상승할 때 마다 소량의 플레티넘을 획득합니다. 이렇게 하면 액세스의 가격을 낮춰서 소과금 플레이어들의 액세스 구매를 유도하고, 구입후 게임을 지속할 수 있게 하는 명분을 제공할 수 있으리라 기대합니다.
  8. 다음에 이나로스 프라임 엑세스가 나올때 듀얼 라자도 프라임으로 업그레이드 되지 않을까 싶어서 한번 그려봤습니다. 기존 듀얼 라자의 개성이 좀 부족한게 아쉬워서 이번엔 소마프라임에 가깝게 그려봤습니다. 보너스:듀얼 라자 프라임 모에화
  9. 뮤탈리스트는 어디까지나 다른 진영의 무기를 인페스티드화 시킨 일반 무기군입니다.
  10. 설정파괴라고 하기도 뭐한게, 워프레임의 설정은 절대적으로 고정된게 아니고, 그때그때 더해지고 바뀌는 거라 생각합니다. 보이드 키가 보이드 성유물로 바뀐걸 봐도 그렇고요. 그리고 프라임 장비 원천 기술을 순혈 오로킨인이 아닌 텐노 일족이나 아르키메디안 같은 다른 일족이 가지고 있을 가능성도 배제할 수 없고, 이러한 원천 기술을 가진 인물이 텐노 진영에 다시 합류한다면 프라임 장비 제조도 다시 가능하지 않을까 싶습니다. 사실 프라임 무기가 계속 출시되는걸 생각한다면 이렇게 설정하는게 더 그럴듯하지 않을까 싶습니다.
  11. 프라임 장비를 제조 하고 나서 프라임 엑세스 또는 볼트를 구매하거나, 또는 트위치 보상 같은 이벤트로 동일한 프라임 장비를 하나 더 얻는 경우가 종종 발생합니다. 이렇게 같은 프라임 장비를 2개 이상 갖고 있으면 장비 슬롯만 차지하면서 헐값의 크레딧에 팔기엔 아까운 애물단지가 됩니다. 그렇기에 프라임 부품과 마찬가지로 완제품 프라임 장비도 부품 세트 두캇 가격의 1.5배(오로킨 리액터 또는 오로킨 카탈리스트 장착시 3배)의 두캇으로 매각할 수 있게 해줬으면 합니다.
  12. 배틀그라운드의 유행으로 여러 종류의 배틀로얄 게임이 나오고 포트나이트,배틀필드,콜 오브 듀티에 배틀로얄 모드가 도입될 정도로 배틀로얄 장르가 유행하고, 지금까지 워프레임에 2개의 오픈월드(아이돌론 평원, 오브 협곡)이 추가 되었지만 현재로선 기존 미션의 연장선 그 이상의 역할을 하지 못하고, PVP 모드인 콘클레이브가 사장된 상황에 워프레임도 새로운 PVP 모드로 지금까지 나온 오픈월드를 활용한 배틀로얄 모드를 내놓으면 어떨까 싶습니다. 무기와 모드 등을 현장에서 파밍하되 시작전에 워프레임만 미리 선택해서 다양한 변수를 만들 수 있지 않을까 싶습니다.
  13. 무기 모드 아르곤 스코프,하이드롤릭 크로스헤어즈 - 헤드샷시 9초간 조준 중 기본 치명타 확률 100% 추가 라이프 스트라이크 - 연속기 배수 2x 이상 시 20% 흡혈 힐링 리턴 - 목표물에 걸린 상태 이상 마다 10% 흡혈 모든 물리 피해(베기,충격,관통) 모드들 - 무기의 기본 총 피해량을 기준으로 적용.(예:브로큰 워에 어거 스트라이크(120% 관통) 적용시 관통 피해 224.4‬(기본 총 피해량 187*120%) 추가.) 재기드 엣지,선더링 스트라이크,헤비 트라우마 - 60% 상태 이상 확률 추가. 쏘우투스 클립,피어싱 히트,럽쳐 - 물리 피해 증가량 60%로 변경, 60% 상태 이상 확률 추가. 레이저 샷,콘커션 라운즈,노 리턴 - 60% 상태 이상 확률 추가. 메이밍 스트라이크 - 슬라이드 공격 명중시 9초간 치명타 확률 150% 추가. 베이포라이즈 - 센티넬이 범위 내 적에게 무기 위력의 600% 피해. 신규 모드 제안 퓨리어스 배럴(주무기 모드),트리거 해피(보조무기 모드) - 치명타 발생시 연사력 50%씩 증가.(최대 200%) 바요넷 어댑터(단검 총검술 스탠스) - 단검을 총기에 부착시켜 총검술을 구사할 수 있도록 합니다.(소총,산탄총,저격총에만 적용 가능.) 스플릿 슬라이서(스플릿 소드 스탠스) - 쌍날검과 쌍수 도검을 빠르게 오가는 스탠스입니다. 스피닝 블렌더(스필릿 소드 스탠스) - 두개의 날을 빠르게 회전시켜 적을 갈아버리는 스탠스입니다.
  14. 움브라 모드&극성&포르마 변경안 - 움브라 극성을 가진 모드는 모든 극성의 모드 슬롯에 호환됩니다. - 움브라 극성을 가진 모드 슬롯은 모든 극성의 모드와 호환됩니다. - 오라 포르마와 스탠스 포르마는 움브라 포르마로 통합됩니다. - 움브라 포르마는 중재 교환 보상으로 얻을 수 있습니다.
  15. 센티넬 - 센티넬을 보행형 동반자(쿠브로,카밧,MOA)와 동시 동반할 수 있도록 합니다. (이를 통해 다른 보행형 동반자를 지원할 수 있는 신규 센티넬을 기대할 수 있습니다.) - 센티넬에 메인 프리셉트 모드를 추가합니다. 이 모드는 모든 센티넬이 공용으로 사용할 수 있으며 장착한 모드에 따라 공격 방침이 결정됩니다. - 센티넬의 체력이 0이 되어도 바로 파괴되지 않고 출혈 상태가 됩니다. 이 상태에선 다른 동반자와 마찬가지로 직접 소생시킬 수 있습니다. - 출혈 상태시 소생 가능 시간을 넘겨서 파괴되어도 90초 뒤 부활합니다. 임무 중 체력&에너지 오브 또는 탄약을 입수하거나 진 전용 모드인 리어웨이큰 모드를 통해 부활에 필요한 시간을 줄일 수 있습니다. 쿠브로프레임&카밧프레임 - 쿠브로프레임과 카밧프레임은 워프레임의 기술을 응용해 만든 쿠브로&카밧용 강화복입니다. - 쿠브로프레임&카밧프레임은 별도로 모딩이 가능하며 센티넬&MOA용 모드를 사용합니다. - 쿠브로프레임&카밧프레임 장비시 디컨스트럭터를 포함한 센티넬&MOA용 무기를 장착시킬 수 있습니다. 신규 동반자:용병 용병은 플레이어와 동급의 전투력을 갖춘 전투 전문 동반자입니다. - 용병은 기존의 동반자 슬롯을 차지하지 않으며, 기존 동반자와 별개로 데리고 다닐 수 있습니다. - 용병은 분대원 수가 2인 이하일 경우 즉시 합류하며, 분대원 수가 3인 이상일 경우 철수합니다. - 용병은 출혈 상태가 되어도 일정 시간이 지나면 절반의 체력을 지닌 채로 스스로 소생합니다. 물론 직접 소생시킬 수도 있습니다. - 레일잭 임무 시 용병을 레일잭에 최대 4명까지 선원으로 배치할 수 있습니다. 용병 목록 헤이든 텐노 "오로킨 제국 탄생 전부터 살아온 최초의 텐노이자, 오로킨 최고의 장인입니다." 사용 무기:자유롭게 설정 가능 획득 조건:보어의 전리품 클리어 클렘 "두 자루의 그라카타를 다루는 다르보의 도급업자입니다." 사용 무기:전용 트윈 그라카타 획득 조건:말 없는 남자 클리어 *후속 퀘스트를 통해 클렘 프라임으로 업그레이드 할 수 있습니다. 쿠바 리치 "쿠바의 힘으로 다시 태어난 병사들입니다." *쿠바 리치 전향시 용병으로 사용 가능합니다.
×
×
  • Create New...