Hellion777 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 43 minutes ago, Susumo_x said: Вы хотите что бы все фреймы на вылазках и рейдах чувствовали себя как в аркаде? Я считаю что это самый оптимальный выход из ситуации. Игра изначально была динамичной, аркадной, задорной. Ну насчет правок главное чтобы у каждого выбора оружия и варфрейма были свои плюсы и минусы. И чтобы комбинации оружия, фреймов и состава фреймов в пати были нужны для того чтобы эти минусы перекрыть. Нагибать пачки мобов это весело. А когда тебя нагибают одним взглядом снайперы и бомберы без шанса уклонится от ваншота, зажимают купола чтобы лишить возможности маневра и до кучи вся земля заблевывается AoE уроном это не баланс. Это жесткий дизбаланс и причем не в пользу игрока. Вот изначально все варфреймы и оружие было продумано очень детально. Только это приводило к нытью защитников прав мобов. Только откат правок баланса сделанных не в пользу игрока спасет игру. Вот где претензии к бомберам орокин, нулям и блевотунам? Нигде. Без них игра сказкой была. ОП билды и тактики все знают, все ими наигрались, мало кто пользуется. Это скучно. Этим и был отрегулирован механизм баланса. Когда пошла мода стоять в трубе я уже через 40 минут с нее вылез послав сопартийцев в эротическое путешествие потому что это скучно и тупо бегал в свое удовольствие сам. Такие вот дела. Я даже не понимаю как DE справляются с критикой. А хотя подожди.. На неудобные вопросы они тупо не отвечают. А та тема на основной ветке это доказательство что количество понимающих что нерфы это дорога в ад достигло критической массы. Надеюсь все уже предрешено в нашу пользу. PS казалось бы правки должны были заставить игроков больше двигаться но дизбаланс не в пользу игроков, дроп мусора вместо нужного лута, огромные траты ключей ради металлолома и ядер заставляют игроков автоматизировать и без того нудный процесс. Вот над чем надо было DE думать. Но DE ответили нулями и нерфами. Жаль я не инглиш шпрэхен чтобы идеи донести. Edited May 30, 2016 by Hellion777 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellion777 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 Вторую тему тож поднимаем Link to comment Share on other sites More sharing options...
Susumo_x Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 53 minutes ago, Hellion777 said: ... Как раз таки весь "дисбаланс не в пользу игрока" так вами называемый вполне не плох, конькобежцы корпуса только лишние по моему, толстые и способности отключают, в остальном же если пати собрана правильно и каждый знает своего фрейма, то "дисбаланс не в пользу мобов". Я же говорил про дисбаланс между фреймами, какой билд ты Оберону не составляй, если нужен сапорт, то возьмут Триню, даже в очередной раз понерфленая альтернативы не имеет, если нужен контроль, то Оберон опять в пролете, если дамаг, ну ты понимаешь. Нерфы это не "однозначно зло", баланс и разнообразие это когда к каждому фрейму свой подход и своя тактика и при этом они одинаково эффективны в своих классах, ну или универсалам можно билдами нужный класс подгонять и тут встает вопрос нерфить популярные фреймы (в большинстве имбы) для тех кто любит по сложней или подгонять не популярные (то есть делать их то-же имбами) для тех кто хочет полегче. Тут наверное разработчикам надо сделать голосование: какое направление выбрать, аркада, нормальная сложность или хардкор? Было бы такое голосование, я бы выбрал среднее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 4 hours ago, Susumo_x said: Как раз таки весь "дисбаланс не в пользу игрока" так вами называемый вполне не плох, конькобежцы корпуса только лишние по моему, толстые и способности отключают, в остальном же если пати собрана правильно и каждый знает своего фрейма, то "дисбаланс не в пользу мобов". Я же говорил про дисбаланс между фреймами, какой билд ты Оберону не составляй, если нужен сапорт, то возьмут Триню, даже в очередной раз понерфленая альтернативы не имеет, если нужен контроль, то Оберон опять в пролете, если дамаг, ну ты понимаешь. Нерфы это не "однозначно зло", баланс и разнообразие это когда к каждому фрейму свой подход и своя тактика и при этом они одинаково эффективны в своих классах, ну или универсалам можно билдами нужный класс подгонять и тут встает вопрос нерфить популярные фреймы (в большинстве имбы) для тех кто любит по сложней или подгонять не популярные (то есть делать их то-же имбами) для тех кто хочет полегче. Тут наверное разработчикам надо сделать голосование: какое направление выбрать, аркада, нормальная сложность или хардкор? Было бы такое голосование, я бы выбрал среднее. Вот именно, что нужно среднее, уровняй всех Фреймов по Оберону и игратъ станет невозможно Link to comment Share on other sites More sharing options...
.Digital_Shadow. Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 Моб дружно в поддержку пожаловались о том что им надоело быть нагнутыми, вот и "реворк"!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
YourMoms Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 По сути рефорк получился неоднозначным в плане реализации тех же возможностей фрейма. Все что они сделали(и что хотят сделать) это убрать возможность любого фрейма играть на press X to win, наглядным пособием была сарина(или была бы, пользуйся больше народу всеми 4мя абилками, а не только 4-кой тогда и 1-й сейчас.). Мег перестала скейлить способность 2, зато стала быть полезной против гриниров + добавилась невнятная magnetize, которая пока что в очень плачевном положении(попробуте пострелять стоя в эпицентре этой абилки), но думаю это дело пофиксят. Валька теперь любо-дорого таки не может все время в истерии быть т.к. попросту не тянет energy drain от полученного урона. По поводу эска конечно неясно почему радиал блайнд в ульте теперь стоит энергии - у него радиус 0,05 метров, и толку его юзать даже если бы за 1 % стоимости нормального блайнда нет смысла. Трин и 50 м тоже ожидаемы, т.к. мало того что это глобальный хил, так еще и временный дамаг резист фактически неуязвимость так еще и когда захочешь(оппа-глефа-стайл). Норм тема, ДЕ, продолжайте в том же духе. Конечная цель - скейлинг всех вепонов по мастери, чтобы от него реальная польза была, как и фреймов, а враги пусть будут такого плана как на арене с большим выхлопом модов, опыта и кредов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellion777 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 52 minutes ago, YourMoms said: Конечная цель - скейлинг всех вепонов по мастери, чтобы от него реальная польза была, как и фреймов По-моему уже и неважно кого из фреймов брать. Игра уже чистая CoD. С полезных для выживания абилок только инвиз. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DrunkenStupor Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 On 29.05.2016 at 9:50 AM, Serero said: Учитесь как надо цивилизованно выраждать свое мнеие и подписывайтесь под его открытое письмо. Так-то этот же американец поначалу выразил своё мнение в теме про обнову 18.13 напрямую, на эмоциях и со словами на F. Его пост потёрли и только потом он накатал цивилизованное письмо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fadein Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 11 hours ago, Susumo_x said: То есть ты прокачал фрейма что бы 1 скилом незначительно менять ситуацию? Вот как раз в описанную тобой концепцию вписывается большинство фреймов, некоторые не вписываются - согласен. Проблема то в том, что при получении более продвинутых скилов - смысл использовать предыдущие пропадает. По моему мнению виной всему моды из хранилищ и более поздние, мистификаторы и фокус. На данный момент, что бы сделать все по уму, надо прекратить клепать новый контент и заняться балансом. Как думаешь ДЕ пойдут на это? Кто говорит что не надо высказывать свое мнение? Вот например с алчным игроки статистикой все высказали, ДЕ посмотрели на логи и ужаснулись увиденному. Думаешь Эша бы не понерфили бы, если бы они увидели, что большинство играет Эшами (а ведь многие так и считают), в место этого они посмотрели лог и поняли, что Триня делает пати бессмертной, что Вольтом играет меньшинство, что Мег используют в основном против корпуса, надо ли говорить что Мег ложила корпус эффективней чем старая Миса, ну вот и исправили это. Сообщество конечно то-же играет роль, но нет чтобы высказал один раз подробно свое мнение, конструктивно, что бы вопросов не осталось, а в место этого "обнова говно" на вентилятор, приходит другой "сам ты говно" на вентилятор, третий "вы оба говно" и понеслась. ДЕ задумывали вылазки и рейды как сложный контент, но имбанутые фреймы превращают его в аркаду. Ни когда не забуду ощущения, когда будучи неофитом с сокланами стоял на выже 40 минут, фреймом без картохи, адреналин зашкаливал, а после миссии чувство удовлетворения, сейчас прокачаные имбанутые фреймы на вылазках зевоту вызывают. Вы хотите что бы все фреймы на вылазках и рейдах чувствовали себя как в аркаде? А ничего, что та же Мэг изначально и задумывалась как убийца корпуса? Вольт, кстати, тоже, только получилось, что Мэг эффективнее убивала корпусню. Что мы видим теперь? Корпусу дали много новых крутых юнитов. Бурсы там всякие, Комбы, Нуллификаторы. А убийцу корпуса при этом нерфанули. WTF? Сложность - вещь относительная. В конечном итоге любая сложная миссия станет простой, если она проходится. Плюс в игре есть бесконечные миссии, а зачем нужна бесконечность если пати из супер пупер отцов сможет простоять 40 волн/минут? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellion777 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 9 minutes ago, Fadein said: а зачем нужна бесконечность если пати из супер пупер отцов сможет простоять 40 волн/минут 60. ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fadein Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 1 minute ago, Hellion777 said: 60. ))) Ну это совсем крутые ребята. Уровень бог :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Susumo_x Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 20 minutes ago, Fadein said: А ничего, что та же Мэг изначально и задумывалась как убийца корпуса? И что она теперь по нажатию одной кнопки должна карту корпуса зачищать? И не важно о чем тогда думали разработчики, важно то что они сейчас о ней думают. 20 minutes ago, Fadein said: Корпусу дали много новых крутых юнитов. Бурсы там всякие, Комбы, Нуллификаторы. И? Тено их убивать перестали? Как убивали в масштабах геноцида, так и убивают. 20 minutes ago, Fadein said: Плюс в игре есть бесконечные миссии, а зачем нужна бесконечность если пати из супер пупер отцов сможет простоять 40 волн/минут? ДЕ не волнует что там после 20 минут, а 40 минут любым фреймом соло простоять можно, не напрягаясь. Edited May 30, 2016 by Susumo_x Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellion777 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 10 minutes ago, Susumo_x said: они объяснили зачем они ее теперь реворкнули. Под новые сопливые стандарты сообщество которое способов нагиба толком и не знает. Все ж ОП ИМБА!!11!1 И получился реворк наглухо отрицающий изначальную суть Мэг. А ведь начальные фреймы были хороши до реворков. Но нашли же к кому прикопаться. Сперва Локи резанули по радиусу, что он нужен только как инвизер. Потом Эксу ослепление кастрировали как ща Миражу, сейчас и Мэг забрызгало. Это не объяснения. Это отмазки. Пока Мэг не будет всех моментально убивать она будет ненужна. ДД и живут за счет быстрого нагиба. Edited May 30, 2016 by Hellion777 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Susumo_x Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 Just now, Hellion777 said: А ведь начальные фреймы были хороши до реворков. Начальные фреймы были хороши до введения контента, который из них сделал мега нагибаторов, та же Мег (до реворка) без слепой ярости, кратковременного усиления и мимолетки перестает быть имбой и мега нагибатором. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellion777 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 4 minutes ago, Susumo_x said: Мег (до реворка) без слепой ярости, кратковременного усиления и мимолетки перестает быть имбой и мега нагибатором. С начальными карточками ничуть не уступала в нагибучести корпуса. Ну разве что только по радиусу. Но суть не в этом. О мощных ДД ноют исключительно фрагодрочеры. А это хуже гомосексуализма. И нытье это было тут очень давно. Почти всегда висела тема "Он может нагибать, а я нет. Понерфите." Итог: все порезали кроме Эша. А мобов подтянули. Их резать никто не торопится. Edited May 30, 2016 by Hellion777 Link to comment Share on other sites More sharing options...
--VIIA--Ijenius Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 27 minutes ago, Susumo_x said: И не важно о чем тогда думали разработчики, важно то что они сейчас о ней думают. "Переобувайся на ходу - это модно, стильно, молодежно!" - новый тренд современного мира. Повсюду! От глобальной геополитики до форума обсуждения ММО стрелялки! Не пропустите! 27 minutes ago, Susumo_x said: Как убивали в масштабах геноцида, так и убивают. Узрите! Защитник прав мобов воплоти! Вот уж не думал, что и среди наших такие есть. Edited May 30, 2016 by Ijenius очепятки Link to comment Share on other sites More sharing options...
Susumo_x Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 2 minutes ago, Hellion777 said: О мощных ДД ноют исключительно фрагодрочеры. То есть по вашему хорошо, когда один ДД в разы превосходит другого, особенно когда другому ДД и другую роль то не назначить. 4 minutes ago, Hellion777 said: Итог: все порезали кроме Эша. А Эш был мега ДД? Он самый удобный для соло, но для пати есть и по лучше ДД. 6 minutes ago, Hellion777 said: А мобов подтянули. Их резать никто не торопится. Зачем их резать? Введение новых врагов заставляет хотя бы одну извилину включать, а не просто нажал/победил. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellion777 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 7 minutes ago, Susumo_x said: То есть по вашему хорошо, когда один ДД в разы превосходит другого Надо всех подтягивать до уровня самого сильного. 7 minutes ago, Susumo_x said: А Эш был мега ДД? 100+ уровни ваншотит без фулл силы. Вот кто так может? А должны все осиливать. Для пати на крутом замесе лучше ДД нету. Он на высоком уровне быстрее всех толпы укладывает. Что и используется на вылазках. Можно ему саппортов взять и он не менее 2-х часов протянет. Но это скучно и никто этим не пользуется. 7 minutes ago, Susumo_x said: Зачем их резать? Введение новых врагов заставляет хотя бы одну извилину включать, а не просто нажал/победил. Да потому что все остальное у игроков порезали, не? Жесточайший дизбаланс в пользу мобов по сравнению с 14 годом. И еще тогда чтобы ты нагибал с 1 кнопки нужно было 3 помощника, совместные тактики и т.д. Нажал/победил было только у Эша. Больше ни у кого такой привилегии не было и уж тем более в соло игре. Про нажал/победил это не более чем миф. Все об этом говорят, только видят на всех фреймах кроме Эша. Такие дела. Edited May 30, 2016 by Hellion777 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Susumo_x Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 1 hour ago, Ijenius said: "Переобувайся на ходу - это модно, стильно, молодежно!" - новый тренд современного мира. Повсюду! От глобальной геополитики до форума обсуждения ММО стрелялки! Не пропустите! А что плохого в том, что осознал свою ошибку и исправил ее? Может они сначала думали что это хорошо, но присмотревшись поняли, что не этого они хотели. 1 hour ago, Hellion777 said: 100+ уровни ваншотит без фулл силы. Вот кто так может? Например Эквинокс, Никс (в пати) или Экс. Link to comment Share on other sites More sharing options...
JustOR1G1N Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 Ох, как здесь фанаты эша и однокнопочного геймплея-то бурлят. Прям всеобщий съезд оных... Интересно, где ж вы были, пока эшу к ульте его не приделали двух клонов, принудительный блид-прок и множитель мили, а? А после этого прям прониклись к нему "глубокими чувствами", ага. По поводу мэг - вы сначала поиграйте, поэкспериментируйте с билдами, а тогда судите. Это НЕ нормально, когда один фрэйм выносит пачки мобов любого уровня, спамя один и тот же скилл овер9000 раз в минуту (часто ещё и на макросе, пока хозяин пьёт чаёк, к примеру). Многие по 3-ю абилку мэг не знали и знать не хотели, теперь же её улучшили и сделали 2-й, чтобы игроки обратили внимание на этот аспект. Для вас "командная игра" - это 4 скила на 4 человека, где каждый жмёт свою кнопку, даже не глядя толком на происходящее на экране? Ну извольте, ребят, добиваться чего-то таким образом, а потом хвастаться этим... Ну мне было бы неудобно, как минимум. И кстати, сарина после реворка нравится мне куда больше, чем до него. По крайней мере, теперь есть смысл билдить её как-то по-разному, а не по старой формуле: "длительность в плинтус, энергэффективность фул, сила/радиус опционально по вкусу, но желательно побольше". Так что, завязывайте плакать, учитесь играть, и будьте более гибкими в адаптации к изменениям, господа. Нечего зацикливаться на 2х или 3х фрэймах, без которых играть потом не сможете. Вы б лучше порадовались тому, как миса щас шикарно трощит. С мист. мстителем и прайм модами на крит можно даже красные криты вышибать её регуляторами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
--VIIA--Ijenius Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 33 minutes ago, Susumo_x said: Может они сначала думали что это хорошо, но присмотревшись поняли, что не этого они хотели Как говорят в таких случаях, "ржали всем офисом", "пацталом" и "уф, держите меня семеро" XDDD Единственная на всех фреймов скалируемая способность; ульта, которой можно было спамить нонстопом; а также выход нового прайма, которому нужно овердофига коксиума, который в адекватных масштабах падает только с Корпуса, который (вот же совпадение, да?) весьма эффективно убивается (поправка, убивался) именно Мэг. Но конечно же ДЕ самые-самые честные и правильные и это именно "исправление ошибки", а не "а чо это им так легко и удобно? пускай помучаются!" 6 minutes ago, JustOR1G1N said: Так что, завязывайте плакать, учитесь играть, и будьте более гибкими в адаптации к изменениям, господа. Вы, я смотрю, тоже Маршака подзабыли. Ну да ничего, это легко исправимо =) Edited May 30, 2016 by Ijenius Link to comment Share on other sites More sharing options...
Susumo_x Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 Just now, Ijenius said: а не "а чо это им так легко и удобно? пускай помучаются!" А понятно для вас хорошая, динамичная и интересная игра это "нажал кнопку получил вкусняшку". Link to comment Share on other sites More sharing options...
--VIIA--Ijenius Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 1 minute ago, Susumo_x said: А понятно для вас хорошая, динамичная и интересная игра это "нажал кнопку получил вкусняшку". Цитату пожалуйста, где я это говорил. Иначе вынужден буду рассматривать ваше сообщение как клевету и хамство. С соответствующими последствиями. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Susumo_x Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 2 minutes ago, Ijenius said: Цитату пожалуйста, где я это говорил. Иначе вынужден буду рассматривать ваше сообщение как клевету и хамство. С соответствующими последствиями. Ну я расцениваю как сарказм. Вы же расценивайте как хотите. Edited May 30, 2016 by Susumo_x Link to comment Share on other sites More sharing options...
JustOR1G1N Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 (edited) 13 minutes ago, Ijenius said: Вы, я смотрю, тоже Маршака подзабыли. Ну да ничего, это легко исправимо =) Шутка забавная вышла, конечно, оценил. Но я просто говорю о том, что игра должна представлять какую-то сложность в самом процессе, а не только в мобах 1000 лвл, которые ваншотят тебя, как только видят. А с такими фрэймами, как всемогущая мираж (которая всю карту контролила в 2 нажатия 4-ки) и триня (которая всю пачку делала практически неуязвимой без особого труда) игра становится какой-то уж слишком казуальной. Где вызов? Где сложность? Игроки получали всё, что можно получить, а играть-то при этом и не учились. Ибо зачем, когда есть простой, популярный и эффективный вариант? И игру бросают в основном потому, что когда всё выфармишь - делать становится нечего. Edited May 30, 2016 by JustOR1G1N Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now