Stephirot Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 (edited) Come da descrizione vi segnale il bug che si presenta con le armi secondarie Dual Toxocyst: in pratica le armi una volta craftate erano già dotate di 10 slot potenziamento e usando il reattore orokin sono diventati 20. Inoltre con l'aumentare dei liveli non aumenta la capacità delle mod Edited June 16, 2016 by Stephirot Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azzu-nyan Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 1 hour ago, Stephirot said: Come da descrizione vi segnale il bug che si presenta con le armi secondarie Dual Toxocyst: in pratica le armi una volta craftate erano già dotate di 10 slot potenziamento e usando il reattore orokin sono diventati 20. Inoltre con l'aumentare dei liveli non aumenta la capacità delle mod Ciao, non è un bug, è il nuovo sistema per gli slot legato al Mastery Rank. Se sei MR 10 tutte le armi a rank 0 avranno 10 slot, e finché l'arma non è Grado 10 non ti aumenteranno gli slot disponibili. Link to comment Share on other sites More sharing options...
simondx Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 appena l'arma raggiungerà un livello superiore al tuo mastery rank (cioè 11) i punti ricominceranno a salire normalmente. In pratica ti danno in anticipo gli spazi per le mod che avresti dopo ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stephirot Posted June 18, 2016 Author Share Posted June 18, 2016 Ah ho capito! Grazie dell'aiuto: non pensavo questa caratteristica fosse aggiunta già in questo update Link to comment Share on other sites More sharing options...
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