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PvPでの問題点


artigiana
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剣盾、ハンマー等近接スタンスの簡単入力コンボでバカみたいにただ振ってるだけでキルとれちゃう判定と威力の強さ

それに合わせて効果の変更された近接MOD「Sword Alone」の近接装備中常時機動力とダッシュの上昇効果があるせいか近接振ってるだけのプレイヤーが増えてきました

近接武器自体ラグの影響を受けやすいのか寄られたら即座にバレットジャンプして退避しても攻撃をくらいラグが酷いとそのままキルされ

本来重量級で足の遅いイメージなRhinoが上記MODの効果+フレームの機動力上昇MODで装甲やヘルスの高さはそのままLokiのようなダッシュ速度とバレットジャンプで接近してくるわ、近接のガード効果で撃っても削れず剣盾のガード押したまま攻撃するだけのお手軽コンボで切りかかってくるわ

Lokiがただでさえ速いのにさらに速度を上げておまけに透明化して高判定高威力のJat Kittagを振り回してくるわ(これもガード押しながらのお手軽コンボでバカスカ殴れますよね

バランス崩壊してませんかね?

せっかくウィップなども使えるようになったのに誰も使ってません、いるのは剣盾やJat Kittag構えた人ばかりです

次点でヘビー系、Glaive等も多いですね

Glaiveも遠投できるというメリットがあるのにやたらと威力が高いし

「こんだけ強けりゃそのうち弱体化するでしょ」と思ったら剣盾等はなぜか強化されるし何考えてるのかさっぱりわかりません、失礼を承知で言わせてもらうとアホなんじゃないかと思いました

コンクレーブは近接メインで戦うゲームになったんでしょうか?

弓に関してもDAIKYUが「また」弱体化されて一撃確殺ができなくなり、使い勝手の悪さもあってかPARISに劣るレベル

以前も弱体化していましたよね?そのあと威力を元に戻してまた弱体化したり・・・一撃必殺の狙える武器にするのかしないのかはっきりしていただきたいです

個人的にはチャージに時間がかかりフルチャージでしか発射できず、チャージ維持も制限があるし即着弾ではないといったデメリットがあるからこそ一撃必殺を狙えるというメリットがある武器といった印象なのですが

また未だにHINDの増強MOD効果が全然発揮できない(?)のも長いことそのままですが

発射速度6.25の武器でどうやって0.05秒間に4ヒットさせるんでしょうか?一回だけ使ったときは一度たりとも増強効果は発動しませんでした(表記と効果が違うとかちゃんと当てれていなかった可能性もあるのでこの辺はなんとも言えませんが)

個人的に愛用していたVolt Primeの機動力が下げられたのが不満なのもありますが(いくらシールドが最高クラスでもダッシュは普通、装甲もそこまで高いほうではないのにRhinoやFrostといった高耐久フレームと同じ機動力0.8っておかしくないですかね?イメージにもそぐわないと思うんですが、どうせなら普通のVoltのほうを機動力1.0にする調整のほうがよかったのではないでしょうか)はっきり言って今のPvPは面白くないです

Primeフレームとの性能差ももうちょっと考えていただきたいです

一部のフレームは装甲や耐久面の強化と引き換えに機動力が下げられているなどの調整がされていますが中には完全上位互換になってるフレームもあったり等もちょっと納得いかないです

対人というコンテンツである以上ゲームバランスの調整は難しいと思いますがせめて今の「何も考えずただ近接振ってるだけでもキル大量にとれる」ようなゲームにはしてほしくないですね

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それをやってしまうとよくあるFPSみたいにしかならないと思うのですが・・・

単にバランスの良いゲームなら他に探せばいくらでもあるでしょうけど、あくまでパルクールやフレームのアビリティ等このゲームの醍醐味と言える部分を削ってしまうのはどうなんでしょうか・・・

それはともかく今回のアップデートで一部スタンスのコンボ順が変更されたようで一部とはいえ強力な攻撃を簡単に発動とはいかなくなったのはうれしい限りです

今後にも期待したいところですね

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2 hours ago, artigiana said:

単にバランスの良いゲームなら他に探せばいくらでもあるでしょうけど、あくまでパルクールやフレームのアビリティ等このゲームの醍醐味と言える部分を削ってしまうのはどうなんでしょうか・・・

まぁ、そうなんだけども根本的にキル/デスが難しいくらいフレームがタフで機動力が高いのが原因だと思うんだ。

パルクールを維持するなら一瞬で決着が付くくらいタフネスを低くするべきだし、今のタフネスを維持するならバレットジャンプ&2段ジャンプ&ローリングは制限するべきだと思うんよ

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今でも十分一瞬で決着付く状況はあるんですけども・・・機動力が高いのは同意しますし他のゲームと比べたら確かに当てにくいでしょうが個人的にその辺は今でも問題ないです

フレームがタフだと感じたことは長いことやってますがほぼ無いですね

MODやらバフやらで異常な硬さになったりしてるのは見かけましたがそれがずっと続いてるってわけでもないですので問題視していません

むしろ問題なのはチャネリング中の近接ガードでダメージがほぼ0まで抑えられてしまうとかそういった面じゃないでしょうか

というかこれ以上耐久減らしたら余計に悲惨なことにしかならないと思いますよ

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  • 4 weeks later...

たぶんですけど、budesonido970 氏が言ってるのは、ちょっと撃ち合って不利だとピョンピョン逃げてヘルスやシールドを回復できるできるからじゃないですか?

他のゲームのPVPとかも今は一撃できるような大味な感じなのが人気ですし、私もそっちのが面白いと思います(もう4番使えば問答無用で回りのプレイヤー全員即死みたいな感じでいいかと)。

少なくとも一般のTPS/FPSゲーからすると、冗談みたいなアビばっかり持ってるので、このゲームの持ち味で言うならシビアな打ち合いは向いてないと思いますよ。パルクールは他のゲームでも大体ありますしね。

 

後、近接ですがこれ、強い>弱い>強いの繰り返しで、PVP用スタンスが出た辺りに使ってほしいからまた強くしたんじゃないですか?

過去にもNikana無双やJat Kittagのスラムから即死なんてのもあって理不尽で辞めていった人多い筈。

とにかく近接マンで手が付けられないのは間違いなくラグの関係で、ほんとホストを取ったもん勝です。

ちなみに自分はひたすら空中からPENTAでそいつら狩ってたら逆にブチ切れられました(笑)

 

まあと言っても今は欲しいスキンがでたらデイリーをこなすくらいです。

とにかく、何戦かやってみて流行りの武器を真似して稼ぐ程度が精神衛生上にも丁度いいです。

PVPに関しては今は闇が深いので、色々改善する事は多いと思いますが、現実的には「近接のみのモード」とか「アビ禁止モード」とかがあってもいいかもしれませんね。

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