[DE]Marley Posted September 22, 2016 Share Posted September 22, 2016 Ergänzungen: Ayatan Schätze sind hier! Ayatan Schätze bieten euch die Möglichkeit zu Jägern, Sammlern und Händlern dieser verzierten Orokin Artefakte werden. Jagt ihnen wie Indiana Jones nach, indem ihr spezielle Missionen von Maroo annehmt oder findet sie auf euren regulären Ausflügen. https://gfycat.com/TerrificPotableHogget https://warframe.com/de/news/fusion-simplified-part-2-ayatan-sculptures-stars Es gibt zwei neue Begriffe, mit denen ihr euch vertraut machen solltet: Skulpturen und Sterne. Die individuellen Skulpturen und Sterne haben unterschiedliche Variationen in Bezug auf Seltenheit und Wert. Wertvollere Skulpturen können durch das Einsetzen der passenden Sternen vervollständigt werden. Maroo wird euch großzügig mit Endo für eure Ayatan Schätze bezahlen. Vollständige Skulpturen erhalten einen besseren Preis. Ihr müsst entscheiden, ob ihr auf die Schnelle ein wenig Endo verdienen wollt oder ob ihr geduldig seid und dann richtig ordentlich Endo absahnt. Und sollte Endo nicht auf eurer Wunschliste stehen, so könnt ihr die Schätze einfach sammeln und auf eurem Landungsschiff ausstellen oder sie mit anderen Tenno handeln. Es wird selten sein, dass ihr Ayatan Schätze auf regulären Missionen findet, aber sollte euch nach Abenteuer sein, so sprecht mit Maroo und sie wird euch auf eine spezielle, wöchentliche Schatzsuche schicken, die eure Koordination, Geschwindigkeit und Beweglichkeit testen wird. Solltet ihr es lieber gelassen mögen, dann könnt ihr natürlich auch andere Tenno die Arbeit machen lassen und euch die Schätze über das Handelssystem zulegen. Wie auch immer diese Ayatan Schätze in euren Besitz gelangen, ihr entscheidet, was ihr mit ihnen anstellt. Ressourcenlager/-kisten Erntet und sammelt Ressourcen in der Welt, die euch umgibt. Gegner, Lager und Kisten werden weiterhin Ressourcen fallen lassen, doch könnt ihr nun auch zusätzliche Ressourcen sammeln, indem ihr die neuen Ressourcen-Quellen nutzt. Das bisherige Ressourcenmodel – welches für alle Ressourcen fast gleich aussah – wurde nun durch Miniaturausgaben des tatsächlichen Materials ersetzt. Operator-Anzug: Manduka Holt euch die neueste Mode für eure Operator. Das Manduka Outfit ist jetzt verfügbar! Der Void ist jetzt zulässig für Alarmierungen. Alarmierungen, die im Void stattfinden, bringen eine gewisse Chance auf Void-Spuren als Belohnung! Endo-Belohnungen hängen nun von den Leveln der Gegner ab und variieren damit zwischen 80, 100 und 150 für leichte, mittlere und schwere Gegner! Ihr könnt nun die Option „Auf Spieler warten“ wählen, sollte kein Spiel auf Anhieb gefunden werden. Die Top-20 Gewinner des Codex Art Wettbewerbes 3.0 wurden hinzugefügt (weitere Infos werden folgen)! Änderungen: Performance und Stabilität wurden für lange Missionen verbessert. Speicherbedarf von Missionen für 32-Bit Systeme um etwa 20 MB verringert (mehr für 64-Bit Systeme). Die HUD-Anzeige für die Prozentangabe für Equinox' Augment-Mod „Friedliche Provokation“ wurde abgerundet. Polarisierung bemüht sich nun, so viele Mods wie möglich installiert zu lassen, anstatt alle Mods zu deinstallieren. Den ersten Slots wird Priorität gegeben. Performance für das Öffnen des Arsenals wurde verbessert. Die Fläche der Hitbox von Grineer Sensoren wurde vergrößert. Fixes: Problem, bei dem Clients zum Navigationsbildschirm zurückgeführt wurden, wenn der Host beim Laden der Mission einfror – gefixt Seltenes Problem, bei dem Partikeleffekte endlos erhalten blieben (z.B. Bomben der Tar-Mutalist MOAs blieben in der Auflösung hängen) – gefixt Problem mi auslaufenden Kanalisiereneffekten, die dauerhaft vorhanden blieben, wenn ein Gegner mit einem aufgeladene Angriff getötet wurde (dies geschah regelmäßig bei Grineer Gardisten) – gefixt Problem, bei dem Spieler den Einfrieren Statuseffekt erlitten, wenn sie den Nahkampfangriff abwehrten – gefixt Problem, bei dem das Abwehren von Procs mit dem Sancti Magistar dazu führte, dass Spieler sich nicht mehr bewegen konnten und teilweise steckenblieben, bis sie starben – gefixt Problem, bei dem der Text „+X% DAMAGE“ in der Beschreibung der Aura-Mod „Pistolen-Verbesserung“ zu lesen war – gefixt Problem, bei dem die Kamera und Rotation im Arsenal nicht richtig funktionierte, wenn es in einem Relais geöffnet wurde - gefixt Problem, bei dem große Einheiten der Befallenen in bestimmten Levelsets bei Verteidigung-Missionen steckenblieben – gefixt Problem mit einem Skriptfehler bei Flammenwerfer verwendenden Gegnern (z.B. Hyekka Meisterin, Senger) – gefixt Problem mit einem Skriptfehler, der auftreten konnte, wenn das Ziel zerstört wurde, während ein Bursa aufgezogen wurde – gefixt Problem, bei dem Bewegungsschärfeeffekte nur auf hellen Objekten zu sehen war – gefixt Problem, bei dem Befallene Läufer unverhältnismäßig oft Mods fallen ließen – gefixt Problem, bei dem Säulen-Dekorationen fälschlicherweise in Grineer Galeonen Levelsets erschienen – gefixt Problem, bei den es zu Texturproblemen des Wassers in Grineer Siedlung Levelsets kam – gefixt Problem, bei dem Beute in der Luft schwebte – gefixt Problem, bei dem einige Beutekisten unerreichbar waren – gefixt Problem, bei dem Mesas „Friedensstifter“ zu einem Absturz führen konnte – gefixt Problem, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn ein Profilbild ausgewählt wurde – gefixt Der Silberne Hain – Update 3.1 Fixes: Problem, bei dem ein visueller Bug die „Prime Teile“ Sektion des Inventars leer erscheinen lies – gefixt Problem, bei dem eine bisher nicht veröffentlichte Waffe im Codex betrachtet werden konnte - gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteMarker Posted September 22, 2016 Share Posted September 22, 2016 2 hours ago, [DE]Molly said: Endo-Belohnungen hängen nun von den Leveln der Gegner ab und variieren damit zwischen 80, 100 und 150 für leichte, mittlere und schwere Gegner! Level 40-44 Alarm heute. Die Konsole für die Navigation hat als Belohnung 80 Endo angezeigt. Ist das ein Anzeige-Bug, oder ab welchem Level beginnen mittel-schwere Gegner? Und welches Level beschreibt die schweren Gegner? Gibt es also nun spannendere Alarm-Missionen? óÒ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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