Jump to content

Der Silberne Hain - Update 3 & 3.1


[DE]Marley
 Share

Recommended Posts

Ergänzungen:

4bcZI5H.jpg

Ayatan Schätze sind hier!

Ayatan Schätze bieten euch die Möglichkeit zu Jägern, Sammlern und Händlern dieser verzierten Orokin Artefakte werden. Jagt ihnen wie Indiana Jones nach, indem ihr spezielle Missionen von Maroo annehmt oder findet sie auf euren regulären Ausflügen.

https://gfycat.com/TerrificPotableHogget

https://warframe.com/de/news/fusion-simplified-part-2-ayatan-sculptures-stars

 

Es gibt zwei neue Begriffe, mit denen ihr euch vertraut machen solltet: Skulpturen und Sterne.

Die individuellen Skulpturen und Sterne haben unterschiedliche Variationen in Bezug auf Seltenheit und Wert. Wertvollere Skulpturen können durch das Einsetzen der passenden Sternen vervollständigt werden.


Maroo wird euch großzügig mit Endo für eure Ayatan Schätze bezahlen. Vollständige Skulpturen erhalten einen besseren Preis. Ihr müsst entscheiden, ob ihr auf die Schnelle ein wenig Endo verdienen wollt oder ob ihr geduldig seid und dann richtig ordentlich Endo absahnt. Und sollte Endo nicht auf eurer Wunschliste stehen, so könnt ihr die Schätze einfach sammeln und auf eurem Landungsschiff ausstellen oder sie mit anderen Tenno handeln.
 

Es wird selten sein, dass ihr Ayatan Schätze auf regulären Missionen findet, aber sollte euch nach Abenteuer sein, so sprecht mit Maroo und sie wird euch auf eine spezielle, wöchentliche Schatzsuche schicken, die eure Koordination, Geschwindigkeit und Beweglichkeit testen wird. Solltet ihr es lieber gelassen mögen, dann könnt ihr natürlich auch andere Tenno die Arbeit machen lassen und euch die Schätze über das Handelssystem zulegen. Wie auch immer diese Ayatan Schätze in euren Besitz gelangen, ihr entscheidet, was ihr mit ihnen anstellt.

 

Ressourcenlager/-kisten

Erntet und sammelt Ressourcen in der Welt, die euch umgibt. Gegner, Lager und Kisten werden weiterhin Ressourcen fallen lassen, doch könnt ihr nun auch zusätzliche Ressourcen sammeln, indem ihr die neuen Ressourcen-Quellen nutzt. Das bisherige Ressourcenmodel – welches für alle Ressourcen fast gleich aussah – wurde nun durch Miniaturausgaben des tatsächlichen Materials ersetzt.

 

Operator-Anzug: Manduka

Holt euch die neueste Mode für eure Operator. Das Manduka Outfit ist jetzt verfügbar!

 

  • Der Void ist jetzt zulässig für Alarmierungen. Alarmierungen, die im Void stattfinden, bringen eine gewisse Chance auf Void-Spuren als Belohnung!

  • Endo-Belohnungen hängen nun von den Leveln der Gegner ab und variieren damit zwischen 80, 100 und 150 für leichte, mittlere und schwere Gegner!

  • Ihr könnt nun die Option „Auf Spieler warten“ wählen, sollte kein Spiel auf Anhieb gefunden werden.

  • Die Top-20 Gewinner des Codex Art Wettbewerbes 3.0 wurden hinzugefügt (weitere Infos werden folgen)!

 

Änderungen:

  • Performance und Stabilität wurden für lange Missionen verbessert.

  • Speicherbedarf von Missionen für 32-Bit Systeme um etwa 20 MB verringert (mehr für 64-Bit Systeme).

  • Die HUD-Anzeige für die Prozentangabe für Equinox' Augment-Mod „Friedliche Provokation“ wurde abgerundet.

  • Polarisierung bemüht sich nun, so viele Mods wie möglich installiert zu lassen, anstatt alle Mods zu deinstallieren. Den ersten Slots wird Priorität gegeben.

  • Performance für das Öffnen des Arsenals wurde verbessert.

  • Die Fläche der Hitbox von Grineer Sensoren wurde vergrößert.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Clients zum Navigationsbildschirm zurückgeführt wurden, wenn der Host beim Laden der Mission einfror – gefixt

  • Seltenes Problem, bei dem Partikeleffekte endlos erhalten blieben (z.B. Bomben der Tar-Mutalist MOAs blieben in der Auflösung hängen) – gefixt

  • Problem mi auslaufenden Kanalisiereneffekten, die dauerhaft vorhanden blieben, wenn ein Gegner mit einem aufgeladene Angriff getötet wurde (dies geschah regelmäßig bei Grineer Gardisten) – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler den Einfrieren Statuseffekt erlitten, wenn sie den Nahkampfangriff abwehrten – gefixt

  • Problem, bei dem das Abwehren von Procs mit dem Sancti Magistar dazu führte, dass Spieler sich nicht mehr bewegen konnten und teilweise steckenblieben, bis sie starben – gefixt

  • Problem, bei dem der Text „+X% DAMAGE“ in der Beschreibung der Aura-Mod „Pistolen-Verbesserung“ zu lesen war – gefixt

  • Problem, bei dem die Kamera und Rotation im Arsenal nicht richtig funktionierte, wenn es in einem Relais geöffnet wurde - gefixt

  • Problem, bei dem große Einheiten der Befallenen in bestimmten Levelsets bei Verteidigung-Missionen steckenblieben – gefixt

  • Problem mit einem Skriptfehler bei Flammenwerfer verwendenden Gegnern (z.B. Hyekka Meisterin, Senger) – gefixt

  • Problem mit einem Skriptfehler, der auftreten konnte, wenn das Ziel zerstört wurde, während ein Bursa aufgezogen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Bewegungsschärfeeffekte nur auf hellen Objekten zu sehen war – gefixt

  • Problem, bei dem Befallene Läufer unverhältnismäßig oft Mods fallen ließen – gefixt

  • Problem, bei dem Säulen-Dekorationen fälschlicherweise in Grineer Galeonen Levelsets erschienen – gefixt

  • Problem, bei den es zu Texturproblemen des Wassers in Grineer Siedlung Levelsets kam – gefixt

  • Problem, bei dem Beute in der Luft schwebte – gefixt

  • Problem, bei dem einige Beutekisten unerreichbar waren – gefixt

  • Problem, bei dem Mesas „Friedensstifter“ zu einem Absturz führen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn ein Profilbild ausgewählt wurde – gefixt

 

Der Silberne Hain – Update 3.1

Fixes:

  • Problem, bei dem ein visueller Bug die „Prime Teile“ Sektion des Inventars leer erscheinen lies – gefixt

  • Problem, bei dem eine bisher nicht veröffentlichte Waffe im Codex betrachtet werden konnte - gefixt
     

 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, [DE]Molly said:
  • Endo-Belohnungen hängen nun von den Leveln der Gegner ab und variieren damit zwischen 80, 100 und 150 für leichte, mittlere und schwere Gegner!

Level 40-44 Alarm heute. Die Konsole für die Navigation hat als Belohnung 80 Endo angezeigt.
Ist das ein Anzeige-Bug, oder ab welchem Level beginnen mittel-schwere Gegner? Und welches Level beschreibt die schweren Gegner? Gibt es also nun spannendere Alarm-Missionen? óÒ

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...