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[Guía] Mods Agrietados TWW [Spoiler]


chofranc
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Los mods agrietados(Riven mods) son una nueva adición a nuestro arsenal de mods que trajo TWW, estos mods una vez descubres su efecto solo se puede equipar en un arma específica y sus variaciones(vándalo*, fantasma*, prisma*, prime), los efectos varían al igual que su polaridad, estos efectos pueden ser positivos o negativos y puede traer desde 2 a 4 efectos, de momento solo se pueden conseguir como recompensa de las incursiones y como recompensa por completar la aventura de la guerra interna(TWW).

Limitaciones de los mods agrietados

  • Solo puedes tener en total 15 mods agrietados, este límite se puede ampliar comprando espacios con platinum.
  • Los mods agrietados solo se pueden equipar en un arma específica cuyo nombre aparece en el nombre del mod.
  • Solo puedes equipar 1 solo mod agrietado a un arma.
  • Los mods agrietados tiene restricción de rango de maestría.

Los mods agrietados tienen la particularidad de que vienen velados, eso significa que sus efectos vienen ocultos.

Spoiler

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Si ves tu mod agrietado velado desde la máquina de mods o desde tu arsenal, te indicará un desafío aleatorio que debes cumplir para desbloquear sus efectos.

Nota: Debes equiparte este mod en tu arma para poder ir cumpliendo con los requisitos del desafío y este desafío solo se hace una vez.

Spoiler

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En este ejemplo, me pide matar 30 enemigos con finishers sin que me apliquen algún estado y debo llevar equipado este mod en el arma primaria que especifica, en este caso pide ser equipado en un arma tipo rifle y no necesariamente se debe usar esta arma para matar a los enemigos, basta con llevar el arma equipada con el mod a la misión y ya, yo hice este desafío matando con mi arma de cuerpo a cuerpo.

Una vez terminas la misión te muestra si completaste o no el desafió.

Si completas el desafio, el mod velado se desequipa automáticamente de tu arma, por lo cual debes ir a mirarlo a tu máquina de mods, un ejemplo de mod agrietado tras completar el desafío se debería ver así(no exactamente con los mismos efectos,tipo de arma, nombre y polaridad):

Spoiler

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A este jugador le tocó un mod que solamente se puede equipar en la lanka y le salió con 4 efectos, 3 positivos y uno negativo y solo puede ser usado por jugadores de rango de maestría 16 en adelante, la primera palabra del nombre del mod indica el arma en el cual se puede equipar y si tiene otras versiones(vándalo*, fantasma*, prisma*, prime) también se puede equipar en esas armas.

Recopilación de mods agrietados que la comunidad ha encontrado, pueden haber más de los que hay allí.

Proceso de variación(Cycling, Rolling)

Este proceso se puede efectuar al seleccionar un mod agrietado que no esté velado en la máquina de mods y elegir la opción de Variar(Cycle), además, hay que pagar 900 de kuva inicialmente el cual incrementa cada vez que aplicas Variación sobre el mismo mod hasta un máximo de 3.500 de kuva.

Al hacer esto, cambiará lo siguiente del mod:

  • Cantidad de efectos y lo que hacen dichos efectos.
  • Nombre del mod.
  • Aumentará en 1 el indicador de variaciones aplicadas al mod agrietado.

Lo que no cambia:

  • Polaridad.
  • Arma.
  • Rangos subidos.
  • Restricción de rango.

Si no te gustan los cambios de estadísticas que te dió, puedes elegir entre conservar las estadísticas anteriores o las nuevas.

Disposición agrietada(Riven Disposition):

La Disposición Agrietada es un valor que se determina por el uso global de dicha arma, y es la misma para todos los jugadores, esto quiere decir que mi mod agrietado de Paris tendrá la misma disposición que la de otros jugadores por ejemplo. Esta estadística es uno de los factores que influye en que tan fuerte o débil será tu mod agrietado, mientras menos disposición tenga significa que es un arma muy usada por lo que las estadísticas serán más bajas y viceversa.

Linkear mods agrietados en el chat:

Los mods agrietados se linkean en el chat al escribir [Mod agrietado] o [Riven mod] si juegas en la versión en inglés, luego le das enter y te saldrá una pantalla donde te da la opción de elegir los mods agrietados que quieres mostrar a otros jugadores.

Nombres de los mods agrietados

Los nombres de los mods agrietados están basados según sus efectos de la siguiente forma(Prefijo+Núcleo/Prefijo+Sufijo, como la Latron Deci-puratron):

Spoiler

Efecto

Prefijo/Núcleo Sufijo
Munición máxima Ampi Bin
Daño vs Corpus Manti Tron
Daño vs Grineer Argi Con
Daño vs Infestados Pura Ada
Cold b Frío Geli Do
Prob. Crítica Crita Cron
Daño Crítico Acri Tis
Daño Base Visi Ata
Electricity b Eléctrico Vexi Tio
Heat b Fuego Igni Pha
Cadencia de fuego (x2 en arcos) Croni Dra
Velocidad de vuelo Conci Nak
Impact b Impacto Magna Ton
Capacidad de cargador Arma Tin
Multidisparo Sati Can
Toxin b Veneno Toxi Tox
Atravesar Lexi Nok
Puncture b Perforante Insi Cak
Velocidad de recarga Feva Tak
Slash b Cortante Sci Sus
Prob. de estado Hexa Dex
Daño de estado Deci Des
Retroceso de arma Zeti Mag
Zoom Hera Lis

 

¿Qué influye en las estadísticas del Mod Agrietado? ¿Qué indica que sea más fuerte o más débil que otros?

Muchos se preguntarán esto y aquí entran en juego únicamente dos factores: la Disposición Agrietada y la Cantidad de Bonificaciones/Penalizaciones que tenga el mod agrietado. Esto es lo único que afecta a las estadísticas. El Rango de Maestría del mod solo determina la cantidad de endo que recibirás si lo fueses a disolver y también quien lo puede usar, nada más.

Si quieres sacarle el máximo poder a un agrietado, lo ideal es que tenga una Penalización(Una que no afecte mucho el rendimiento del arma), ya que al tener una Penalización hace que te aumente el valor de las Bonificaciones. Esto probablemente alguna vez lo habrán notado que a veces les salen unas estadísticas monstruosas(200%+ o 300%+) cuando les sale una Penalización durante la Variación, ese gran aumento que ven es para compensar por la Penalización que recibes.

Pongamos el siguiente ejemplo con 2 Bonificaciones:

  • Agrietado de Amphis con 2 Bonificaciones: Daño de melé +220.1% Daño Crítico: +120.3%
  • Agrietado de Amphis con 2 Bonificaciones y 1 Penalización: Daño de melé +275.2% Daño Crítico: +150.4% Probabilidad de estado: -60.1%

Ahora pongamos el ejemplo con 3 Bonificaciones:

  • Agrietado de Amphis con 3 Bonificaciones: Daño de melé +166.8% Daño Crítico: +91.1% Velocidad de ataque: +55.6%
  • Agrietado de Amphis con 3 Bonificaciones y 1 Penalización: Daño de melé +208.4% Daño Crítico: +113.9% Velocidad de ataque: +69.5% Probabilidad de estado: -91.1%

Estos valores los saqué de la página Semlar.com.

La verdad desconozco la fórmula pero por experiencia propia reconozco que es es así. Cuando tu agrietado tiene una penalización, los valores son más elevados que sin una. Cuando tienes solo 2 Bonificaciones, dichos valores son más elevados que tener 3 Bonificaciones.

 

Espero que les haya servido :) .

Edited by chofranc
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7 hours ago, Jandreehr said:

Una pregunta, yo tengo un mod agrietado que dice maestria 12 con el candado, pero yo soy maestria 15, pero sigue con el candado ? 

El candado solo indica que tiene restricción de maestría, no significa que esté bloqueado su uso para ti si cumples con ese requisito.

Edited by chofranc
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2 hours ago, gonza271 said:

consulta tengo uno que me pide enconttar 4 alijos sin ser interrumpido estos mod se mejoran solo en las misiones de Kuva?

¿A qué te refieres con "mejoran solo en las misiones de Kuva"? Eso de "sin ser interrumpido" no se a que se referirá, pero para tu caso te debe funcionar cualquier misión donde salgan alijos como sabotaje o colmena. Recuerda que debes llevar el mod equipado en una arma primaria que lleves equipada durante la misión para progresar con el desbloqueo de dicho mod.

Edited by chofranc
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5 hours ago, chofranc said:

¿A qué te refieres con "mejoran solo en las misiones de Kuva"? Eso de "sin ser interrumpido" no se a que se referirá, pero para tu caso te debe funcionar cualquier misión donde salgan alijos como sabotaje o colmena. Recuerda que debes llevar el mod equipado en una arma primaria que lleves equipada durante la misión para progresar con el desbloqueo de dicho mod.

lo que no me cierra es que me pide  4 y en las misiones solo ahi 3 seguire intentando gracias

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1 hour ago, gonza271 said:

lo que no me cierra es que me pide  4 y en las misiones solo ahi 3 seguire intentando gracias

Eso mismo estaba pensando, es medio raro que te pida 4 alijos de una sola misión si solo te salen 3 por misión, ¿has probado sacando los 3 de una sola misión?

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2 hours ago, MithrilWindwolf said:

yo tengo un problema ya que equipo el mod en el rifle, voy a mision termino y entro a mejora para ver el estado del mod y lo encuentro desinstalado del arma, porque?

¿Durante esa misión te salió que llenaste alguna barrita o te salió algo al principio? El mod se auto-desinstala cuando completas su desafío.

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3 hours ago, MithrilWindwolf said:

yo tengo un problema ya que equipo el mod en el rifle, voy a mision termino y entro a mejora para ver el estado del mod y lo encuentro desinstalado del arma, porque?

es un mod rerolleado? a mi no me deja poner el mod despues de hacerle re roll. Creo que solo se puede con la arma que dice ahi en mi caso es la grinkar. Cuando lo intento poner el la boltor o en otra arma no me deja

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7 hours ago, chofranc said:

¿Durante esa misión te salió que llenaste alguna barrita o te salió algo al principio? El mod se auto-desinstala cuando completas su desafío.

tengo problemas con el mod agrietado de rifle, no me deja instalarlo en el arma, aunque hace 2 días podía, hoy no puedo, hice la mision pero no tenia el mods instalado, ahora trato de instalarlo al arma pero también se desinstala solo. Dice arriba del mod VEILED, abajo 0/1 aunque no esta completado, pero no puedo completarlo, porque no me deja intalarlo al arma, a quien le paso que me pueda ayudar pls

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10 hours ago, chofranc said:

@Dj_Polo @MithrilWindwolf Parece que hay un bug con los mods agrietados velados que al salir del arsenal se desequipan, parece que apareció ese bug con el último parche, tendrán que esperar a que lo reparen.

 

ok, a esperar a que ocurra algo con el proximo hotfix, gracias por el aviso crei que era solo yo ya que un amigo que hizo la historia al mismo tiempo ya lo revelo y todo.

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coloco el mod agrietado en mi latron prime y cierro vuelvo a revisarla si esta el mod y se auto quita... que debo de hacer para hacer el desafio si el mod no se equipa es un bug ?

 

 

:Esperar el fixt"

Edited by RyuGamer97
fixit
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1 hour ago, David_DFT said:

alguno sabe como hacer la de los 4 alijos? he probado hacerlas por separado y se reinicia el contador, así que debería ser 4 a la vez pero no encuentro ningún mapa que tenga 4 alijos ocultos

A un jugador en el foro inglés le tocó ese desafío, lo hizo en 2 runs de sabotaje teniendo en cuenta lo siguiente:

  • Encontrando los alijos de sabotaje.
  • Debe ser la persona que está haciendo el desafio quien abra los alijos, ir en modo solo es recomendado para este desafío.
  • El mod debe estar equipado en la primaria.
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4 hours ago, chofranc said:

A un jugador en el foro inglés le tocó ese desafío, lo hizo en 2 runs de sabotaje teniendo en cuenta lo siguiente:

  • Encontrando los alijos de sabotaje.
  • Debe ser la persona que está haciendo el desafio quien abra los alijos, ir en modo solo es recomendado para este desafío.
  • El mod debe estar equipado en la primaria.

 

La cosa es que por ejemplo, en la tierra se hacen súper rápido y hago los tres, pero cuando salgo para en teoría hacer el que me falta, me vuelve a contar como 1/4 2/4 3/4

 

(¿Quizás tengan que ser en el nuevo planeta que es donde hay alarmas? esta noche compruebo)

 

He ido a Kuva, al exterminio donde hay 3 alijos y me pasa igual.

El problema que pasa con los sabotajes, es que cuando realizas la misión (por ejemplo, el más rápido y factible que es en la Tierra, cuando destruyes la máquina de toxina automáticamente pierdes los alijos que hayas encontrado, y al no tener máquinas que cancele la alarma, si dejas los alijos para el final tampoco te cuenta)

Edited by David_DFT
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  • 1 month later...
Spoiler
On 5/1/2017 at 11:42 AM, (PS4)Lechukb said:

Buenas ,tengo uno de boltor que da 50%frio,50% de daño perforación  y 40% de municion maxima,sin nada negativo.

Como lo veis ??

Una basura ,no?

Mejor intento tunearlo??

gracias

Ya que ahora te da la opción de quedarte con el efecto que ya tienes si no te gusta lo nuevo, no veo problema en que lo varies para ver si te salen mejores estadísticas, en si está bueno lo que te salió.

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  • 3 weeks later...

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