[DE]Marley Posted December 6, 2016 Share Posted December 6, 2016 (edited) Ergänzungen 6 neue Nahkampf-Mods wurden hinzugefügt. Findet diese bei den Leichen eurer Gegner oder in Mod-Paketen. Tödliche Übersteuerung: Bei tödlichem kanalisiertem Nahkampfangriff: +60 % Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden. Heilende Rückkehr: Beim Treffen von Gegnern, die unter einem aktiven Statuseffekt leiden, +11 Heilung Zustandsüberladung: +60 % Nahkampfschaden für jeden aktiven Statuseffekt auf dem Gegner Unerbittliche Kombination: +100 % Kombo-Chance, wenn Schnitt-Statusschaden verursacht wird. Spott des Wächters: Das Blockieren eines Angriffs fordert Gegner innerhalb von 15 m dazu heraus, dich, anstatt deine Verbündeten, anzugreifen Beständiges Leid: +150 % Dauer eines aktiven Statuseffekts bei Treffer 4 neue Warframe Augment-Mods wurden den entsprechenden Syndikat-Angeboten hinzugefügt: Frost: Eislawine (Lawine) - Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Mantel aus Eis, der 60 Schaden pro getroffenem Gegner absorbiert. Hydroid: Korrosives Sturmfeuer (Sturmfeuer) - Jedes Projektil hat eine 100 % Chance einen Korrosion-Statuseffekt auszulösen. Loki: Rettender Köder (Köder) - Wenn Loki fatalen Schaden erleidet, absorbiert Köder den Schaden und tauscht Positionen. Erhöht Aktivierungsgeschwindigkeit für Köder um 50 %. Rhino: Verstärkender Stampfer (Rhino Stampfer) - Eisenhaut wird um 80 für jeden betroffenen Gegner wiederhergestellt. Lua ist jetzt ein möglicher Ort für Einsatz-Missionen Änderungen: Der Operator-Anzug: Saita wurde, aufgrund von reichhaltigem Feedback, visuell geändert. Hier könnt ihr den Prime Operator-Anzug PSA sehen: In Vorbereitung auf die kommenden Feiertage, haben wir die Anzahl der Geschenkei, die ihr täglich versenden könnt, in Verbindung mit aktivierter 2-Schritt-Authentifizierung (2FA), erhöht. Ihr müsst Meisterschaftsrang 2 haben, um Geschenken versenden zu können. Je höher euer Meisterschaftsrang ist, desto mehr Geschenke könnt ihr pro Tag versenden (ähnlich wie die max. Handel pro Tag). Solltet ihr 2FA nicht aktiviert haben, dann wird der Meisterschaftrang 8 benötigt. Wie man die 2-Schritt-Authentifizierung aktiviert: Aktivierungsgeschwindigkeit-Mods (natürliches Talent) beeinflussen nun: Lokis „Köder“ Chromas „Vex Rüstung“ Saryns „Sporen“ und „Toxischer Hieb“ Excaliburs „Radiale Blendung“ Ivaras „Artemis Bogen“ (während auf einer Seilrutsche) und Navigator (während auf einer Seilrutsche), Köcher und Pirschen Inaros' „Skarabäus- Schwarm“ Oberons „Peingen“ Ashs „Rauchwolke“ Equinox' „Metamorphose“ Jetzt können wieder beide Lande-Cinematics zu Beginn einer Mission mit einem einmaligen Überspingen abgebrochen werden. Diese Funktion hat bei unserem ersten Versuch dazu geführt, dass Spieler Archwing-Missionen ohne Archwing begannen. Dieses Problem wurde mittlerweile behoben. Die Performance wurde in vielen Bereichen des Kuva Festung-Levelsets verbessert. Der „Geschwindigkeitstest“ in den Hallen des Aufstiegs auf Lua kann nun innerhalb einer Mission wiederholt werden. Diese Änderung korrigiert auch das Problem, bei dem Waffen mit Flächeneffekt und Durchschlagschaden den Test außer Kraft setzen konnten, indem sie die Schalter zerstörten. Die Geräusche von Limbos Fähigkeiten wurden überarbeitet. Die Platzierung der Dadealus Sporen wurde verändert, damit diese nicht in Mesas Bein steckten. Die Position von Sugatras wurde angepasst, damit das Kazeru Prime Sugatra nicht mehr wild an Klauen-Waffen herumflattert. Das Vala Prime Sugatra wurde angepasst, damit es nicht mehr über Klauen-Waffen schwebt. Fähigkeitenreichweite beeinflusst nun den Flächeneffekt von jedem Projektil von Hydroids „Sturmfeuer“, anstatt ihrer Zerstreuung. Dies sollte es leichter machen, einen Zielort zu treffen. Änderungen & Fixes - Zugewiesene Server: Zugewiesene Server werden nun versuchen automatisch neu starten, wenn ein Update verfügbar ist. Einige Probleme, die auftraten, wenn Warframe und zugewiesene Server gleichzeitig liefen, wurden behoben. Änderungen & Fixes - Conclave: Der Gesundheitsbonus von Mesas passiver Fähigkeit (Bonus bei fehlender Nahkampfwaffe) wurde für Conclave entfernt. Die Nachladezeit von Sekundärwaffen durch Mesas passive Fähigkeit wurde erhöht. Die Fallen von Mirages „Taschenspielertrick“ halten nun unbegrenzt. Die Werte der Conclave Mod „Martialische Furie“ wurden von 0.5 Energieregeneration auf – 50 % Energieregeneration geändert. „Niedrigspannungssprung“ wurde zu „Energieloser Sprung“ umbenannt, und die +5 Sekunden Verzögerung bei Schildaufladung wurde durch 0 Energieregeneration ersetzt. „Gepanzertes Vermeiden“ hat die folgenden Veränderungen erhalten: Schadensresistenz beim Ausweichen wurde auf 40 % erhöht; -20 % Gleiten wurde zu -10 % Mobilität „Finaler Akt“ Fähigkeitseffizienz wurde auf 40 % erhöht. Die Dauer von Ashs „Rauchwolke“ wurde reduziert. Der Schaden von Saryns „Sporen“ wurde reduziert. Der Schaden von Volts „Schock“ wurde reduziert. Der Radius von Volts „Schock“ wurde von 8 auf 10 m erweitert. Problem, bei dem ein falscher Text angezeigt wurde, wenn Lokis Augment „Irreleitendes Band“ aktiviert wurde – gefixt Ein Gruppensuche-Problem, bei dem es zu unausgeglichenen Teams kam – gefixt Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kam, wenn Clients beim Ende einer Mission auf „Verlassen“ klickten – gefixt Problem, bei dem Clients die Effekte von Mirages „Taschenspielertrick“ nicht sehen konnten – gefixt Fixes: Problem, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler Dekorationen in ihrem Landungsschiff bewegten – gefixt Problem, bei dem es zu einem Absturz in der Einsatz-Mission für das Attentat auf Vay Hek kommen konnte – gefixt Problem, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler einem Team beitraten – gefixt Perfomanceprobleme in der ersten Mission der Quest „Der innere Krieg“ – gefixt Problem, bei dem in seltenen Fällen, Spieler eine Mission mit dem falschen Warframe begannen – gefixt Problem, bei dem es auf low-end Computern zu einem Hänger mit weißem Bildschirm in der Quest „Der innere Krieg“ kommen konnte – gefixt Problem, bei dem Clients keine oder die falsche Belohnung von Void-Rissen erhielten, wenn diese ausliefen, bevor Spieler nach einem Absturz oder einem Verbindungsabbruch dem Spiel wieder beitreten konnten – gefixt Problem, bei dem spezifische Nullfelder nicht nur spezifische Faktoren beeinflussten (z. B. Schadensnullfeld sollte nur Fähigkeiten/Dinge, die Schaden verursachen, blocken) – gefixt Problem, bei dem es zu schlechten Gegner-Spawns in Auslöschung-Alarmierungen und Einsatz-Missionen auf Uranus kommen konnte – gefixt Problem, bei dem Spieler eine Intervall-Belohnung in endlosen Void-Riss-Missionen verpassen konnten, wenn der Intervall während eines Hotfixes erreicht wurde – gefixt Problem, bei dem Fähigkeiten/Mods, welche die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfwaffen verbesserten, in der Gegenwart von Slo Combas deaktiviert wurden – gefixt Problem, bei dem alle Comba/Scrambus Gegner die Schatten von Nekros deaktivierten – gefixt Problem, bei dem die Auflösung von Leichen nicht durchgeführt wurde, da die Acrid den Vorgang nicht vollständig ausführte – gefixt Problem, bei dem falsche Texturen verwendet wurden, wenn die Nikana-Skin: Ryu mit dem Drachen Nikana verwendet wurde – gefixt Problem, bei dem eine Verzierung der Ryu-Skin über der Waffe schwebte, wenn sie mit dem Drachen Nikana verwendet wurde – gefixt Problem, bei dem eine Fehlermeldung erschien, wenn Spieler versuchten, eine Fokuslinse via des „Aktionen“-Menüs zu kaufen – gefixt Problem, bei dem die Venka Prime nicht gezückt wurde, wenn eine Mission nur mit einer Nahkampfwaffe betreten wurde – gefixt Problem, bei dem die Beschreibung für beschränkte Einsatz-Missionen „Nur Pistolen“ anzeigte, anstatt „Nur Sekundärwaffen“ - gefixt Problem, bei dem Hydroids passive Fähigkeit durch den Drehangriff der Telos Boltace und durch die Haltung „Kugeltanz“ ausgelöst wurde – gefixt Problem, bei dem Gegner im Meisterschaftsrangtest 16 unendlich spawnten – gefixt (Siehe:) Problem, bei dem Ash nicht zu Schrapnellminen, Kuva Festung Geschütztürmen und Grineer Blunts teleportieren konnte – gefixt Problem, bei dem Clients im Befallenen Schiff Levelset nicht in ein Versteck vordringen konnten – gefixt Problem, bei dem eine Plattform in dem Lua Levelset nicht von Spielern erreicht werden konnte – gefixt Problem, bei dem nicht übersetzte Texte in der Quest „Der innere Krieg“ erschienen – gefixt Problem, bei dem Spieler aus der Welt fielen, wenn sie aus einem Aufzug in dem Jupiter (Themisto) Levelset sprangen – gefixt Problem, bei dem die Markierungen von Ashs „Klingensturm“ aufgehoben wurden, wenn der betroffene Gegner den Ragdoll-Status erhielt und dabei nicht getötet wurde – gefixt Problem, bei dem Markierungen von Ashs „Klingensturm“ in Gegnern waren, wenn diese während eines Schwebezustands markiert wurden – gefixt Problem, bei dem die Performance für Clients zu wünschen übrig ließ, wenn sie am Ende einer Void-Riss-Mission ihre Belohnung auswählten – gefixt Problem, bei dem das blaue HUD-Buff-Symbol von „Energieumwandlung“ mit der Zeit verschwand – gefixt Problem, bei dem es zu Überlappung zwischen dem „Letzte Missionsresultate“-Bildschirm und der Planeten-UI kommen konnte, wenn die Resultate bei geöffneter Sternenkarte aufgerufen wurden – gefixt Problem, bei dem Pakte für Wiederherstellungen (Gesundheit/Energie) nicht anzeigten, dass bei der Herstellung mehr als eine Ladung erstellt wird - gefixt Problem, bei dem der Timer im Meisterschaftstrangtest 23 nicht stoppte und daher Spieler den Test nicht abschließen konnten – gefixt Problem, bei dem Vor, in der Quest „Vors Preis“, den Spieler durchgehend mit dem Janus-Schlüssel angriff – gefixt Spoiler Fixes: Spoiler Ergänzungen: Eine schwerere Kuva Siphon-Mission – Kuva Flut genannt – wurde hinzugefügt. Nehmt es mit Level 80 - 100 Gegnern auf und erhaltet doppeltes Kuva! Wenn ihr euch traut … Änderungen: Neue Spieler können keine Kuva Siphon-Missionen mehr betreten, sobald der Kuva Siphon Aspekt abgeschlossen wurde. Dies sollte dazu beitragen, dass Spieler kein Kuva erhalten, nachdem dieses Missionsziel bereits abgeschlossen wurde. In Einsätzen sind Operators nun nicht länger von Abzugsmodifikatoren für Energie betroffen. Die sekundäre Lampe wurde von den Zwillingsrogga entfernt. Der Missionsabschlussbildschirm wird nun nicht mehr am Ende von „Der innere Krieg“ angezeigt, da dieser überflüssig war. In der Quest „Der innere Krieg“ wird die Königin nun durchgehend versuchen, Spieler wegzubewegen, wenn es ihnen gelang, während des Kampfes innerhalb ihres Schilds zu landen. Fixes: Problem, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Operator während des Wiederbelebens starb – gefixt Problem, bei dem es zu einem permanenten schwarzen Bildschirm kommen konnte, wenn der Operator vom Goldschlund gefressen wurde – gefixt Problem, bei dem es zu einem Fortschrittsstopper in der Quest „Der innere Krieg“ kommen konnte, da eine Übertragung nicht abgespielt wurde – gefixt Problem, bei dem Spieler als Goldschlund nicht wiederbeleben konnten – gefixt Problem, bei dem das Spiel auf dem Fähigkeitenbildschirm festhing, wenn dieser als Goldschlund angesehen wurde – gefixt Problem, bei dem Spieler in der Quest „Der innere Krieg“ auf dem Berggipfel festhingen oder durch die Karte fallen konnten - gefixt Problem, bei dem das Grineer Schiff nicht erneut erschien und die Laser nicht zum Tode führten, wenn Spieler in der Quest „Der innere Krieg“ das Schiff alleine weg fliegen ließen und danach durch die Laser starben – gefixt Problem, bei dem Spieler durch den Boden fielen, wenn sie auf die Königin zugingen – gefixt Problem, bei dem Spieler Transferenz nicht verwenden konnten, wenn sie vorher mit ihrem Operator und ihrem Warframe durch die Karte gefallen waren – gefixt Problem, bei dem die Geräuscheffekte des Zielgleitens anhielten, wenn Spieler während des Gleitens Transferenz verwendeten – gefixt Problem, bei dem Waffen und falsche Animation angezeigt wurden, nachdem Spieler von der Goldschlund-Mission zurückkehrten – gefixt Problem, bei dem die Nahkampf-Funktion verloren gehen konnte, während Spieler die Königliche Garde bekämpften – gefixt Problem, bei dem die Geräusche, von einem Todessturz des Operators endlos abgespielt wurden – gefixt (Siehe:) Problem, bei dem ein Operator ohne Warframe stranden konnte, wenn Transferenz zum genauen Zeitpunkt des Todes des Warframes verwendet wurde – gefixt Problem, bei dem Spieler als Operator durch Wände gehen konnten – gefixt Problem, bei dem Clients/Operator/Warframes einfach durch die Karte fallen konnten, wenn der Warframe starb, nachdem Transferenz verwendet wurde – gefixt Problem, bei dem Teshins Klone weiterhin Animationen ausführten, obwohl sie am Boden lagen – gefixt Problem, bei dem eine Konsole permanent gesperrt werden konnte, wenn ein Operator während des Hackens getötet wurde – gefixt Problem, bei dem Kuva Narren nicht zu ihrem Platz auf den Kuva Wachen zurückkehrten – gefixt Problem, bei dem einige Kuva Siphons ungünstig platziert wurden – gefixt Problem, bei dem das HUD den Ausblutenstatus/Todesstatus von Begleitern nicht anzeigte,wenn der Spieler als Operator spielte – gefixt Problem, bei dem Aura-Mods sich auch auf den Operator auswirkten – gefixt Problem, bei dem Energie-Egel Eximus Void-Energie von Operatoren absaugten – gefixt Problem, bei dem Operatoren von Energieabzügen in Einsatz-Missionen betroffen waren – gefixt Problem, bei dem ein falsches Symbol erschien, wenn Spieler den Mauszeiger über Kuva Siphon-Missionen auf der Sternenkarte hielten, wenn dieser Knoten auch ein Albtraum-Knoten war – gefixt Problem, bei dem die Orvius Feinde unendlich lang in der Luft hielt – gefixt Problem, bei dem Spieler den Ausbluten-Timer nicht sehen konnten, wenn sie als Operator spielten – gefixt Problem, bei dem der Operator in der Quest „Der innere Krieg“ nicht erschien, wenn Transferenz abgebrochen wurde – gefixt Problem, bei dem Spieler die Mission nicht verlassen konnten, wenn sie alle Ziele in einer Kuva Siphon-Auslöschung-Mission getötet hatten – gefixt Problem, bei dem Operatoren weiterhin Verbündete wiederbelebten, wenn sie während des Wiederbelebens starben – gefixt Problem, bei dem, in einem bestimmten Fall, Spieler nicht dazu in der Lage waren, Transferenz zu verwenden – gefixt Problem, bei dem Kuva Siphon-Stränge ihren Effekt nicht verloren, obwohl sie zerstört wurden – gefixt Problem, bei dem Clients in einigen Fällen durch die Karte fielen oder an seltsamen Orten spawnten, wenn sie das erste Mal ihren Operator herbeiriefen - gefixt Edited December 7, 2016 by [DE]Molly Error fixing Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)NoVa_Erk Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 (edited) Quote Rhino: Verstärkender Stampfer (Rhino Stampfer) - Eisenhaut wird um 3 % für jeden betroffenen Gegner wiederhergestellt. eine Frage, bekommt rhino nun 80 punkte oder 3 Prozent pro getroffnen Gegner? das Bild sagt was anderes wie der Text??? Edited December 7, 2016 by [DE]Molly Edited posted to downsize Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteMarker Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 In Anbetracht der Tatsache, dass in den englischen Patch-Notes beide Male von 80 Punkten die Rede ist, liegt nahe, dass die 80 Punkte richtig sind und sich bei den 3% wohl ein Fehler eingeschlichen hat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Marley Posted December 7, 2016 Author Share Posted December 7, 2016 Aye - Fehler auf meiner Seite. Wurde korrigiert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)NoVa_Erk Posted December 14, 2016 Share Posted December 14, 2016 On 7.12.2016 at 2:56 PM, [DE]Molly said: Aye - Fehler auf meiner Seite. Wurde korrigiert. wann können wir Konsoleros mit dem Update 19.2. oder besser gesagt mit den neuen Augmenten und nahkampf mods ca. rechnen? würde mich um eine antwort freuen ^^ .... oder ein Hinweis xD ob Diese es zumindest noch dieses Jahr auf die Konsolen schaffen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteMarker Posted December 14, 2016 Share Posted December 14, 2016 14 minutes ago, (PS4)NoVa_Erk said: wann können wir Konsoleros mit dem Update 19.2. oder besser gesagt mit den neuen Augmenten und nahkampf mods ca. rechnen? würde mich um eine antwort freuen ^^ .... oder ein Hinweis xD ob Diese es zumindest noch dieses Jahr auf die Konsolen schaffen. Das können dir nur Microsoft und Sony richtig sagen. DE stellt zwar die Updates bereit, aber Sony und Microsoft prüfen die dann noch. Und das dauert. Und damit hat dann DE ebenda gar nichts mehr zu tun. Wobei man sagen kann, dass es wohl nicht mehr vor Weihnachten wird. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)NoVa_Erk Posted December 14, 2016 Share Posted December 14, 2016 40 minutes ago, WhiteMarker said: Das können dir nur Microsoft und Sony richtig sagen. DE stellt zwar die Updates bereit, aber Sony und Microsoft prüfen die dann noch. Und das dauert. Und damit hat dann DE ebenda gar nichts mehr zu tun. Wobei man sagen kann, dass es wohl nicht mehr vor Weihnachten wird. mmh ok, dann weiß ich bescheid fürs Erste xD Danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
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