Jump to content

Идеи По Балансировке Игры.


kyzzma59
 Share

Recommended Posts

Я уже не говорю о том что у Экса 2я и 3я способности - более посредственные, нежели удобные баффы рино.

 

Уважаемый, исходя из ваших постов (да и времени в игре), делаю вывод, что Эксом вы играть толком не умеете... 

Link to comment
Share on other sites

По режиму кошмар...

 

То, что ты сейчас продемонстрировал, называется однобоким восприятием. Это не оскорбление, это констатация того, что ты в погоне за максимальным кпд забываешь про то, что есть и другие стороны игры.

 

Отключение щитов + деген энергии - сейчас выступают только парно. Кастеру, конечно, адово придется, зато персонажам типа Фроста, Рино, Эша, и, тем паче, Сарины, там будет в кайф. Надо только не забыть поставить стальное волокно - и вуаля, эффективное хп вырастет до 3000 единиц возобновляемого здоровья. Самодостаточен, не комбинируется с другими модификаторами.

 

Отключения мини-карты убрали из-за их забагованности.

 

Лоу-гравити для меня ну никоим образом не делает игру сложнее. Разве может сделать игру сложнее то, что ты выше прыгаешь, и прыжки от стен дают гораздо больше скорости?

 

Игра на время вообще ничем от регулярной партии не отличается. Может комбинироваться с лоу гравити.

 

Удвоение урона врагов, имхо, только перца в игру добавляет. Может комбинироваться с игрой на время и лоу-гравити.

 

Вампиризм полезен любому классу на любой сложности, главное, сменить щиты на запас здоровья. Как, впрочем, и во всех других случаях.

 

Вывод: кошмар добавляет в игру чуть больше челленджа, но геморность его явно надумана. Да, к нему надо подготовиться, чуть изменить сетап фрейма. Ну так это и правильно, разве в других играх ты на фарме и питбоссах одним сетапом играешь? не думаю.

 

Я уже не говорю о том что у Экса 2я и 3я способности - более посредственные, нежели удобные баффы рино.

Товарищ, ты несешь чушь. Не путай, пожалуйста, танко-рино с разведо-эксом. Шкура рино и множитель урона хороши там, где рино на своём месте - это в гуще боя, окружённый противниками. 

 

Что же до экса, то я уже неоднократно писал, насчёт "бесполезности" умений. Ослепление - двухсекундный иммунитет к любым типам урона и нокаутам, откатывает за это время до 80 щита, станит окружающих на время, достаточное, чтобы поднять павшего товарища, действует сквозь стены и потолки.

Сверхпрыжок, как и ослепление, это СС-умение, полезное, если попал в окружение, действие аннулирует стаггер, из прыжка можно как применить прыжковый мили, так и мгновенно уйти в сторону слэшдэшем, так и пульнуть под ноги огрисом, например (должен быть заряжен на момент прыжка) - высота 6 метров (с фокусом до 8 метров), ударная волна не достанет. 

 

Бесполезные, ага. То, что они не наносят урона, не делает их бесполезными.

Link to comment
Share on other sites

Более подходящей темы не нашёл, пишу здесь.
У меня есть предложение: будет клёво, если создадут клановое хранилище, то есть чтоб была возможность обмениваться вещами/карточками (и, может, даже оружием?) соклановцам.

Я признаться не играю уж здесь сколько месяцев, но мы играли с целой группой ребят ежедневно, и было весело, но мы разошлись в другие игровые проекты, отчасти даже из-за таких вещей, что нет того же обмена/торговли, это исключительно для примера. Потому что кому-то что-то совсем не нужно, но вещь стоящая, другому может пригодиться очень даже, тимплей на одних карточках в клане как развивался б только (очень хорошо).

Link to comment
Share on other sites

Более подходящей темы не нашёл, пишу здесь.

У меня есть предложение: будет клёво, если создадут клановое хранилище, то есть чтоб была возможность обмениваться вещами/карточками (и, может, даже оружием?) соклановцам.

Я признаться не играю уж здесь сколько месяцев, но мы играли с целой группой ребят ежедневно, и было весело, но мы разошлись в другие игровые проекты, отчасти даже из-за таких вещей, что нет того же обмена/торговли, это исключительно для примера. Потому что кому-то что-то совсем не нужно, но вещь стоящая, другому может пригодиться очень даже, тимплей на одних карточках в клане как развивался б только (очень хорошо).

Ты написал именно туда, куда надо!

P.s.:Надеюсь, никто не видел, что я до этого написал!

Link to comment
Share on other sites

 

Товарищ, ты несешь чушь. Не путай, пожалуйста, танко-рино с разведо-эксом. Шкура рино и множитель урона хороши там, где рино на своём месте - это в гуще боя, окружённый противниками. 

 

Что же до экса, то я уже неоднократно писал, насчёт "бесполезности" умений. Ослепление - двухсекундный иммунитет к любым типам урона и нокаутам, откатывает за это время до 80 щита, станит окружающих на время, достаточное, чтобы поднять павшего товарища, действует сквозь стены и потолки.

Сверхпрыжок, как и ослепление, это СС-умение, полезное, если попал в окружение, действие аннулирует стаггер, из прыжка можно как применить прыжковый мили, так и мгновенно уйти в сторону слэшдэшем, так и пульнуть под ноги огрисом, например (должен быть заряжен на момент прыжка) - высота 6 метров (с фокусом до 8 метров), ударная волна не достанет. 

 

Бесполезные, ага. То, что они не наносят урона, не делает их бесполезными.

 

Уважаемый, я никак не хотел сказать что 2я и 3я способности Экса - бесполезные. Я сказал что они менее удобные. И требуют дополнительного пространства и нужной ситуации в игровом процессе. 

 

А вот со сравнением типа "танко рино" и "разведо экс" я не согласен. Экскалибур был создан как баланс класс с  3мя вариантами раскачки. Да одна из них разведчик, но зачем вообще нужен такой билд? Польза с него минимальна, ведь он не привносит никаких новых функций в игровом процессе.

 

Так же хочу заметить что, остальные 2 варианта билда (защита и атака) так же уступают тому же рино в кпд. Я лично никак не хочу верить в то что, Экс на столько уступает тому же рино, тем не менее, факты говорят обратное и это несколько удручает.

 

Очень хочется поправить ситуацию.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый, я никак не хотел сказать что 2я и 3я способности Экса - бесполезные. Я сказал что они менее удобные. И требуют дополнительного пространства и нужной ситуации в игровом процессе. 

 

А вот со сравнением типа "танко рино" и "разведо экс" я не согласен. Экскалибур был создан как баланс класс с  3мя вариантами раскачки. Да одна из них разведчик, но зачем вообще нужен такой билд? Польза с него минимальна, ведь он не привносит никаких новых функций в игровом процессе.

 

Так же хочу заметить что, остальные 2 варианта билда (защита и атака) так же уступают тому же рино в кпд. Я лично никак не хочу верить в то что, Экс на столько уступает тому же рино, тем не менее, факты говорят обратное и это несколько удручает.

 

Очень хочется поправить ситуацию.

Экс - это икона варфрейм. Он стильный, модный. И, в принципе, ему не особо и нужно быть каким-то сверхмощным в плане игрового процесса. Однако, он предлагает действительно самый сбалансированный геймплей для новичков, в режиме частичного соло планеты типа Юпитера, Сатурна, Урана и Седны берутся относительно просто. 

 

Ну и повторюсь, Экс - это не тот персонаж, что уверенно чувствует себя в гуще боя. У него базовые невысокие щиты/броня/здоровье, что отрицает повышенную живучесть, с энергией тоже не все слава богу, что ставит крест на нём как на кастере. Так оно и правильно, все эти хитрости становятся актуальны уже ближе к эндгейм, для которого, собственно, рино и балансировался.

 

Не хочешь же ты и в самом деле сказать, что фрейм, для использования которым (единственным) необходим ранг, должен быть хоть как-то сопоставим со стартовым фреймом вообще? А он и не должен. И баланса между ними быть не должно, как не должно быть баланса между мк-1 брейтон и брейтон прайм. 

 

Это эволюция. Хочешь хорошие оборонительные способности - бери рино/фроста/вобана. Хочешь разведчика - бери эша/баньши/никс. Хочешь атаку - бери нову/эмбер/сарину. И вполне ожидаемо, что на собственном поле они обставляют "мастера на все руки", середнячка во всём, если бы экс мог их обскакать или хотя бы сравниться, не было бы никакого смысла в использовании других фреймов (кроме разве что эстетических требований). 

Link to comment
Share on other sites

Экс - это икона варфрейм. Он стильный, модный. И, в принципе, ему не особо и нужно быть каким-то сверхмощным в плане игрового процесса. Однако, он предлагает действительно самый сбалансированный геймплей для новичков, в режиме частичного соло планеты типа Юпитера, Сатурна, Урана и Седны берутся относительно просто. 

 

Ну и повторюсь, Экс - это не тот персонаж, что уверенно чувствует себя в гуще боя. У него базовые невысокие щиты/броня/здоровье, что отрицает повышенную живучесть, с энергией тоже не все слава богу, что ставит крест на нём как на кастере. Так оно и правильно, все эти хитрости становятся актуальны уже ближе к эндгейм, для которого, собственно, рино и балансировался.

 

Не хочешь же ты и в самом деле сказать, что фрейм, для использования которым (единственным) необходим ранг, должен быть хоть как-то сопоставим со стартовым фреймом вообще? А он и не должен. И баланса между ними быть не должно, как не должно быть баланса между мк-1 брейтон и брейтон прайм. 

 

Это эволюция. Хочешь хорошие оборонительные способности - бери рино/фроста/вобана. Хочешь разведчика - бери эша/баньши/никс. Хочешь атаку - бери нову/эмбер/сарину. И вполне ожидаемо, что на собственном поле они обставляют "мастера на все руки", середнячка во всём, если бы экс мог их обскакать или хотя бы сравниться, не было бы никакого смысла в использовании других фреймов (кроме разве что эстетических требований). 

Как жаль, как жаль. Так хотел увидеть как Экс шагнёт за порог стартового игрового процесса. 

Я считал, что раз уж в игре есть стандартизированное деление на классы типа ДД, сапорт, маг, танк (да оно есть) то Экс не дотягивает до своей планочки дамагера.

 

Если рино способен стоять в гуще боя и выдерживать входящий урон, Экс по идее должен быть быстрым, но не менее а скорее даже более сильным в способностях так как не может в тупую переть один.

По поводу сравнения начального варфрейма и последующих, я считал что: В любом случае, бегать одним Эксом на все виды мисий невозможно и по этой причине всё равно придётся собирать других фреймов, что бы танковать, бить с расстояния умениями, защищать и так далее. С данной точки зрения, выходит нет разницы начальный варфрейм или нет. 

Но судя по всему это останется только моим мнением.

Link to comment
Share on other sites

Но всё же остаётся надежда что, стартовые фреймы (Экс, Мэг и Локи) перестанут расстраивать игроков по мере углубления в игру.

Все три стартовых фрейма сочетают в себе более одного поля деятельности. Потому им никогда не сравниться с теми, кто узкоспециализирован. Мэг (СС/танк), Локи (СС/рога), Экс (СС/дд) представляют собой смешанные классы, и если бы они действительно преуспели хоть в чем-то из базиса - стали бы неимоверной имбой.

 

Пример: сбрасываем Мэг стоимость поляризации до 20, увеличиваем восстановление до 150% от номинала. Готов танк, который в состоянии уделать Рино по живучести и по факту уделывает по контролю толпы. Теперь магнитной сфере даём урон не 300 фиксированных единиц, а 100% жизни цели - готов дд, с АОЕ эффектом, к слову, полностью защищающим кастера от пуль, притом сфера разгоняется до каких-то совершенно сумасшедших размеров (растяжение+койл шлем).

 

Или раз уж про экса заговорили: сделаем из него дамагера. Пусть ослепление даёт дополнительные +50% к урону на 15 секунд, а сверхпрыжок разбрасывал бы мобов в лучших стилях матрицы. 

 

Что мы получим в итоге: 650 бронебойного урона на рассекающий удар, 975 с баффом, 2925 по легкой инфекции/моа, перемещающий на 25 метров в любую сторону.  Не жирновато ли для единички стоимостью 25 энергии?

 

Дисбаланс налицо, никто не будет мучиться, выбивая других фреймов, если и стартовые способны преуспеть в любой ситуации.

Link to comment
Share on other sites

Все три стартовых фрейма сочетают в себе более одного поля деятельности. Потому им никогда не сравниться с теми, кто узкоспециализирован. Мэг (СС/танк), Локи (СС/рога), Экс (СС/дд) представляют собой смешанные классы, и если бы они действительно преуспели хоть в чем-то из базиса - стали бы неимоверной имбой.

 

Пример: сбрасываем Мэг стоимость поляризации до 20, увеличиваем восстановление до 150% от номинала. Готов танк, который в состоянии уделать Рино по живучести и по факту уделывает по контролю толпы. Теперь магнитной сфере даём урон не 300 фиксированных единиц, а 100% жизни цели - готов дд, с АОЕ эффектом, к слову, полностью защищающим кастера от пуль, притом сфера разгоняется до каких-то совершенно сумасшедших размеров (растяжение+койл шлем).

 

Или раз уж про экса заговорили: сделаем из него дамагера. Пусть ослепление даёт дополнительные +50% к урону на 15 секунд, а сверхпрыжок разбрасывал бы мобов в лучших стилях матрицы. 

 

Что мы получим в итоге: 650 бронебойного урона на рассекающий удар, 975 с баффом, 2925 по легкой инфекции/моа, перемещающий на 25 метров в любую сторону.  Не жирновато ли для единички стоимостью 25 энергии?

 

Дисбаланс налицо, никто не будет мучиться, выбивая других фреймов, если и стартовые способны преуспеть в любой ситуации.

Выбивать других фреймов заставляет не кайфовость какого либо из них, а разноклассовость. Полезность разных вф в разных ситуациях отрицать нельзя. Это раз.

Если считать что есть "начальные" фреймы и "поздние" о каком балансе может идти речь? Если бы они так подразделялись, то у всех фреймов было бы отличие по рангам. Явно показывающее поздние они или ранние.  Это два.

В третьих, если балансить по нормальному, а не от балды. То и эту троицу можно поднять до достойного уровня без перевеса.

 

К слову: Учитывая стоимость единички мэг и ульты рино, накладывая на это разницу эффективности в сторону рино и получаем что контроль у них примерно равноценен. Проблема дисбаланса мэг кроется не столько в её способностях, сколько в удобности их пременения. Лично на мой взгляд - ей можно поднять урон с единички. Но всё же обдумать стоит гораздо глубже.

Теперь за Экса - Бафф +50% урона введёт дисбаланс в игру если будет кидаться на всех, вместе с рино. Будь это его селф бафф то он просто стал бы мили дд, со стандартной для таких классов малой бронёй и средними показателями хп и щита. Но 50% по моему многовато)

В его случае прекрасно подойдёт всего одно изменение - пробивание препятствий ультой. И всё.

Ульт Локи без комментариев...надеюсь скоро придумают на что его заменить. А галограмме нужно убрать хп и щит и оставить "по времени" иначе логика теряется на задворках технологии галограмм.

Link to comment
Share on other sites

Все фреймы должны быть востребованны. +50% к урону для ослепленных врагов внесет дисбаланс? Какой? Где вы тут баланс вообще видите? Когда для успешного выполнения задания требуются всего 3 фрейма - это баланс?

Link to comment
Share on other sites

Может просто и правда разбить фреймов по рангам.Новичкам вполне хватает этих 3х.Кто больше играет,может скрафтить нынешних ну а самые ветераны получат возмозможность на хай лвл планетах выбивать каких нибудь новых мегафреймов или даже добавить кастомизацию персонажа там с 12 ранга и можно будет создать свой внешний вид и набор усиленых способностей от других фреймов

Link to comment
Share on other sites

Может просто и правда разбить фреймов по рангам.Новичкам вполне хватает этих 3х.Кто больше играет,может скрафтить нынешних ну а самые ветераны получат возмозможность на хай лвл планетах выбивать каких нибудь новых мегафреймов или даже добавить кастомизацию персонажа там с 12 ранга и можно будет создать свой внешний вид и набор усиленых способностей от других фреймов

Полный бред.

Нова-женщина худенькая и слабенькая, найдет в себе мега способности, ударит по земле с такой силой, что всех убьет, офигенно!

Или фрост будет стрелять огненными шарами! Супер идея!

Link to comment
Share on other sites

Полный бред.

Нова-женщина худенькая и слабенькая, найдет в себе мега способности, ударит по земле с такой силой, что всех убьет, офигенно!

Или фрост будет стрелять огненными шарами! Супер идея!

Читай внимательнее прежде чем писать.

Повторяю - Новые мегафреймы(не старые) или кастомизация(то бишь создание персонажа с ноля).

Я бы предпочел кастомизацию.И внешний вид можно по вкусу настроить и способности какие нравятся выбрать.Вроде как оправдано.Как никак,варфрейм  просто высокотехнологичный экзоскелет,обладающий набором определеных возможностей,так что по идее ничто не мешает создать экзоскелет любого внешнего вида и наделить любыми доступными способностями

Link to comment
Share on other sites

Может просто и правда разбить фреймов по рангам.Новичкам вполне хватает этих 3х.Кто больше играет,может скрафтить нынешних ну а самые ветераны получат возмозможность на хай лвл планетах выбивать каких нибудь новых мегафреймов или даже добавить кастомизацию персонажа там с 12 ранга и можно будет создать свой внешний вид и набор усиленых способностей от других фреймов

Поддерживаю... а то и в рангах после 7 нет смысла.

Link to comment
Share on other sites

Парни не знаю куда написать так что спрошу тут вашего мнения...Как вы смотрите если бы разработчики сделали за соло прохождение всех миссий например награду в лишний слот под мод на любой пух или варф??? интересно ваше мнение по поводу выросло бы время онлайно игроков и интерес к игре?? ведь тогда не зависимо от доната можно было бы грейдить пух и не ждать нового от разрабов да и вообще было бы чем заняться в игре....потому что даже с выходом 10 обновы буквально дня через три игроки все достанут и будут в основном флудить в чате и ползать в башни от скуки а многие только заходить за ежедневным бонусом

Link to comment
Share on other sites

Парни не знаю куда написать так что спрошу тут вашего мнения...Как вы смотрите если бы разработчики сделали за соло прохождение всех миссий например награду в лишний слот под мод на любой пух или варф??? интересно ваше мнение по поводу выросло бы время онлайно игроков и интерес к игре?? ведь тогда не зависимо от доната можно было бы грейдить пух и не ждать нового от разрабов да и вообще было бы чем заняться в игре....потому что даже с выходом 10 обновы буквально дня через три игроки все достанут и будут в основном флудить в чате и ползать в башни от скуки а многие только заходить за ежедневным бонусом

Уж лучше тогда каждые 7 (или 10, или 12) рангов давать слот под фрейма, и каждые 5 (или 7, или 9) под оружие. Вот это подзадержало бы игроков. А слоты под моды - уже попахивает имбой. Тем более, что нужно как раз-таки поощрять командное прохождение, а не соло

Link to comment
Share on other sites

а что сложного в командном прохождении чего либо??? не поэтому ли недавно было столько нытья что теперь у каждого нуба имба дробан??

 

Уж лучше тогда каждые 7 (или 10, или 12) рангов давать слот под фрейма, и каждые 5 (или 7, или 9) под оружие. Вот это подзадержало бы игроков. А слоты под моды - уже попахивает имбой. Тем более, что нужно как раз-таки поощрять командное прохождение, а не соло

Link to comment
Share on other sites

Как по твоему, что это означает?

Ну это означает,что ты сам выбираешь внешность нового фрейма.Потом ставишь способности типа вот есть у рино железная кожа,а это будет ее усиленный вариант

 

Уж лучше тогда каждые 7 (или 10, или 12) рангов давать слот под фрейма, и каждые 5 (или 7, или 9) под оружие. Вот это подзадержало бы игроков. А слоты под моды - уже попахивает имбой. Тем более, что нужно как раз-таки поощрять командное прохождение, а не соло

прикольно,я за

 

а что сложного в командном прохождении чего либо??? не поэтому ли недавно было столько нытья что теперь у каждого нуба имба дробан??

а что сложного в соло?количество и виды врагов уменьшаются и какой смысл?За Рино можно и башню 3 без команды(не в соло) пройти,что уж говорить о соло

Link to comment
Share on other sites

Ну это означает,что ты сам выбираешь внешность нового фрейма.Потом ставишь способности типа вот есть у рино железная кожа,а это будет ее усиленный вариант

Выбрал. Сделал фрейма похожего на фроста и взял абилки Эмбер.

Link to comment
Share on other sites

Способности на выбор? Это же будет куча фп, с вампиркой мп, бастилией и какими-нибудь демажными ультами - спамь пока не надоест. Ну и всего будет 2-3 имбо-сборки, разнообразие хуже чем сейчас.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...