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Riassunto DevStream #108


Cpt_Mike
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Benvenuti in questa nuova sintesi, diverse novità ci attendono ma vediamole con calma.

(La live youtube inizia diversi minuti dopo quindi consiglio di vederla completa su twitch)

Annunci iniziali

- Per festeggiare i 5 anni di Warframe ci sono diversi regali in serbo per chi farà il log entro il 28 marzo alle ore 20 (ora italiana).

- Qui potete vedere tutti i traguardi raggiunti in questi anni.

- Catalizzatore in allerta su tutte le piattaforme.

Ragni Corpus

- Sono stati mostrati in azione, il tutto è ancora in fase di sviluppo ma hanno la capacità di rendersi completamente invisibili. Possono tornare visibili solo in caso subiscano una significativa quantità di danni.

Zephyr Prime

- Zephyr arriverà il 20 marzo, probabilmente subirà qualche altra piccola modifica alle skill per adattarle anche agli spazi piccoli.

Kuva Endless

- Ci si aspettava un Dev Workshop a riguardo invece hanno deciso di mostrarcelo in live.

- Queste missioni saranno sempre disponibili nei nodi Sopravvivenza della fortezza Kuva: 

- Uccidendo un nemico segnato (classico segnalino rosso) ci verrà rilasciato un Filtro, questo filtro dovrà essere portato ad una delle classiche torrette del supporto vitale che verrà trasformata in una torretta rossa che andrà difesa per un tot di tempo.

- Il supporto vitale scelto non sarà più disponibile quindi si dovrà sopravvivere con i vari supporti droppati o con le altre torrette ancora disponibili.

- Alla fine della difesa si otterranno i Kuva, nella stream Rebecca ottiene 50 Kuva ma hanno precisato che il quantitativo di drop deve essere ancora calcolato e sistemato al meglio.

- I Kuva Guardians possono spawnare.

Khora

- I poteri di Khora hanno avuto un'ulteriore revisione in preparazione del suo rilascio che ricordiamo sarà separato dal Damage 2.5.

Spoiler

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Melee Rework

- Vorrebbero cambiare l'attuale sistema dell'uso delle melee ma il rework scenderebbe fino a livello delle animazioni, al targeting e alla profondità delle combo e tutto ciò richiederebbe molto sforzo e molte risorse che attualmente non sono disponibili. Le discussioni interne procedono.

Difesa Urano

- La difesa Urano (fessura Neo frequente) verrà modificata per aggiungere un po' di varietà.

Void Onslaught

- Nel DevStream #106 ci fu mostrato il rework dei Dark Sector. Nel DevS successivo ci fu spiegato però che quella modalità non aveva più niente a che fare con il rework dei Dark Sector quindi hanno deciso di riadattarlo ad una nuova modalità a parte chiamata appunto Onslaught. Rivediamo insieme come funzionerà e quali modifiche ha subito:

- Si accederà ad un Hub di partenza dove ci sarà un portale da attraversare.

Spoiler

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- Attraversato il portale verremo trasportati in una mappa casuale, con una fazione di nemici casuale non collegati al tipo di mappa e il cui livello si innalzerà gradualmente e con un malus missione (es: solo colpi alla testa, impossibilità di utilizzo delle armi etc.). Ora inizierà la vera modalità dalla durata di 20 minuti.

- La differenza da quanto mostrato precedentemente sta nel non dover più catturare un punto specifico ma nel dover ottenere un frammento da nemici segnati, chiamati Guardiani, per un totale di 4 volte.

- Una volta ottenuti questi 4 frammenti si aprirà nuovamente il portale (da attraversare entro 20 secondi) e verremo nuovamente catapultati in una nuova mappa, con un'altra fazione e con un nuovo malus.

- Alla fine dei 20 min importerà il punteggio raggiunto basato su diversi fattori.

- Si potranno uccidere anche solo i Guardiani e rushare le missioni ma uccidere anche i vari nemici aumenta il punteggio.

- Tra i nemici potremo avere anche degli Spettri.

- Ci saranno dei bonus per il Focus.

- Ci sarà una leaderboard settimanale con premi.

Nuovo sistema particellare

- Nvidia PhysX verrà abbandonata, così hanno lavorato a un nuovo sistema di particelle. Le particelle ora reagiranno alla collisione, rimbalzando sui muri e sui frame. Questo sistema funzionerà attraverso il buffer di profondità, il che significa che le particelle rimbalzeranno su tutto ciò che puoi realmente vedere. Questa modalità potrà essere attivata o disattiva dalle impostazioni (ovviamente la disattivazione avvantaggerà le GPU più datate).

Warframe Fighting Game 

- Sistema di lotta ideato da un utente ("Loco Crazy") ma che agli sviluppatori è piaciuto così tanto da volerlo inserire prima o poi all'interno del gioco.

Sistema Log giornaliero

- Verrà introdotto un sistema chiamato "Tracks" il quale consentirà ai giocatori di scegliere quale oggetto sbloccare alla prossima ricompensa speciale (milestone). Non è ancora chiaro quando verrà introdotta questa possibilità.

Extra

- Steve ha detto mentre mostravano il funzionamento dei ragni corpus:"Finalmente avete gli Umbra ma sono permanentemente invisibili!''

Con questo è tutto, passo e chiudo. Grazie di cuore per il supporto.

Al prossimo DevStream.

Edited by Cpt_Mike
Il forum non va molto d'accordo con le clip di Twitch incorporate.
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3 hours ago, Cpt_Mike said:

"Finalmente avete gli Umbra ma sono permanentemente invisibili!''

Cosa vorrà dire tale "criptica" frase da parte di Steve? Che gli Umbra se ne parla ancora tra chissà quando? Che dobbiamo accontentarci per ancora tanto tempo del trailer che è stato fatto? Oppure che sono già presenti in gioco, ma ancora non sono disponibili?

3 hours ago, Cpt_Mike said:

Kuva Endless

- Ci si aspettava un Dev Workshop a riguardo invece hanno deciso di mostrarcelo in live.

- Queste missioni saranno sempre disponibili nei nodi Sopravvivenza della fortezza Kuva: 

- Uccidendo un nemico segnato (classico segnalino rosso) ci verrà rilasciato un Filtro, questo filtro dovrà essere portato ad una delle classiche torrette del supporto vitale che verrà trasformata in una torretta rossa che andrà difesa per un tot di tempo.

- Il supporto vitale scelto non sarà più disponibile quindi si dovrà sopravvivere con i vari supporti droppati o con le altre torrette ancora disponibili.

- Alla fine della difesa si otterranno i Kuva, nella stream Rebecca ottiene 50 Kuva ma hanno precisato che il quantitativo di drop deve essere ancora calcolato e sistemato al meglio.

- I Kuva Guardians possono spawnare.

Beh, questo sistema legato ai Kuva mi sembra migliore di quello classico (a prescindere dal fatto se sia endless o meno), poichè se la funzione è difendere semplicemente un supporto vitale per un tot di tempo, allora sarà parecchio facile piuttosto del sistema a mio parere troppo meccanico per raccogliere i kuva.

Per quanto riguarda il resto: ragni parecchio interessanti; staremo a vedere cosa faranno con le missioni "onslaught"...e per il resto ok

Edited by ascnin
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