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Riassunto Devstream #109


Cimbro94
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Buonsalve Tenno,

Qui di seguito un riassunto su cosa hanno mostrato nel devstream #109:
qui di seguito il link diretto al Devstream:

VAUBAN DELUXE
Per cominciare hanno mostrato nuovamente la Deluxe Skin di Vauban, stavolta assieme all'arma con cui verrà accompagnato il pacchetto:

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NUOVA INTERFACCIA GRAFICA
Sono 2 anni che gli sviluppatori vogliono cambiare l'interfaccia grafica al gioco, e hanno quindi mostrato alcuni prototipi a cui stanno lavorando:
L'idea è di rimuovere le interfacce attuali che funzionano con lo scorrimento orizzontale, e di introdurre un piu' familiare scorrimento verticale. Inoltre vogliono rendere piu' consistente il supporto per il controller su PC, e per l'uso di tastiere e mouse su PS4.
Potremmo poi scegliere i temi per l'interfaccia, nel caso non piaccia la combinazione dei colori.
I nuovi pulsanti avranno delle animazioni.

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TENNOGEN ROUND 12
Qui di seguito il link diretto al topic ufficiale:

 

Pet/Companion 2.0:
Stanno ripensando a tutto il sistema dei companion, dall'acquisizione, al sistema di mod.
Introdurranno un nuovo companion robotico, ispirato al MOA corpus
 

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VEICOLI PER VENERE
Hanno mostrato che per il Landscape di venere vogliono introdurre ulteriori veicoli per il giocatore, di seguito un esempio, mostrato nelle piane:

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CAMBIAMENTI PER LE FALCI:
Hanno intenzione di cambiare le falci in gioco, in quanto molti giocatori vorrebbero delle falci piu' grandi, da usare come armi pesanti, e non come falcetti.
Non sono ancora sicuri se togliere le pose tipiche per le falci, oppure convertire direttamente le falci in Armi pesanti.
Con molta probabilità ingrandiranno i modelli 3D di queste armi, per farle sembrare appunto delle armi pesanti.

TRANSFERENCE SU ALTRE ENTITA'
Hanno provato internamente ad implementare l'uso di transference su altre entità, ma il problema è che seppure sia funzionante, tutto il resto del gioco non è fatto per interagire con IA che siano diverse da warframe ed operatore, e si parla di un enorme quantità di lavoro anche a livello di animazioni, e di intelligenza artificiale.
Inoltre hanno detto che non c'è un gameplay specifico dove usare questa meccanica che serva per il completamento della missione.

VOID ONSLAUGHT / SANCTUARY ONSLAUGHT
Questa nuova modalità già mostrata in Devstream precedenti, arriverà su PC la settimana prossima!
Ci saranno 2 nodi: uno a difficoltà normale ed uno a difficoltà elevata.
Questa missione avrà come tematica, il santuario di Cephalon Simaris.

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Si entra in missione e si avvia la modalità oltrepassando il primo portale: appena oltrepassato si attiverà la convergenza del focus di 45 secondi (senza doverla raccogliere).
Ci sono 2 cose a cui fare attenzione: Stabilità Void e tempo di sopravvivenza:
 

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La stabilità Void diminuisce con il tempo, e piu' nemici si uccidono, piu' la stabilità Void rimarrà alta.
Inoltre il tempo di sopravvivenza indica tra quanto tempo apparirà il portale per la nuova mappa.
Al passaggio di ogni portale verrà mostrato una valutazione parziale della missione, che determinerà la tua posizione in classifica globale.

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Ad ogni inizio di portale si attiverà in automatico la convergenza void, alla quale verrà assegnato un moltiplicatore di focus incrementato per ogni portale oltrepassato nella sessione corrente!
Alcune ricompense per questa modalità saranno alcune MOD peculiari che non fanno nulla sulle statistiche dell'arma, ma faranno degli effetti grafici sui nemici.
Quello mostrato nel Devstream è una MOD che se si critta spunta un fiore sul nemico.

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KHORA

Abilità 1:
Phaselash: Schiocco di frusta ad area. Usa le Mod installate sull'arma corpo a corpo.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|28317105056-offset-2586-720.mp4#t=0

Abilità 2:
Ensnare: Blocca un nemico per qualche secondo: tutti i nemici che si avvicinano subiranno lo stesso effetto, e dirameranno lo stesso effetto a loro volta.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|28317105056-offset-2586-720.mp4#t=0

Abilità 3:

Call Venari: Richiama un kavat, che ha 3 modalità: Difensiva, Crowd Control, e offensiva:
La modalità Difensiva cura il membro della squadra con meno vita.
La modalità Offensiva fa attaccare il kavat a vista.
La modalità CC fa disarmare i nemici.

Abilità 4:
Strangle Dome: Crea una cupola di rete che blocca i nemici, e fa danno nel tempo.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|224422555-720.mp4#t=0

 

MAPPATURA AUDIO:
Ci sarà una migliore mappatura audio che farà cambiare il suono circostante a seconda dell'ambientazione (ad esempio se sei in una grotta o se sei all'aperto).

DOMANDE POSTE SUL FORUM:
Il trailer di Hydroid Prime è praticamente pronto, ma mancano ancora la narrazione.
Il trailer di Zephyr Prime è ancora in lavorazione.
Non ci saranno piu' informazioni su Excalibur Umbra; Ci potranno solo dire (quando sarà pronta) giocate la quest.
I cambiamenti al sistema dei danni se mai lo faranno, lo faranno in modo radicale.
Attualmente non ci sono novità sulle armi dei Ghoul.

 

 

Grazie mille per aver letto fino in fondo,

Ci si becca ad un prossimo Devstream!

Edited by Cimbro94
Pasted Youtube video
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Ottimo contributo che ho apprezzato molto. Giocando su ps4 il discorso di mouse e tastiera in gioco non mi torna molto in quanto non prevista come interfaccia utilizzabile, se fosse realmente così direi che allora qualche novità nei prossimi firmware ci aspetta ;)

Edited by (PS4)Menego_Maistro
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