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¿Qué os parece Khora?


RBL3D
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Un warframe que por devstreams se ha anunciado mucho y cuyo desarrollo ha llevado años está a punto de llegar, pero viendo sus habilidades en un reciente preview sólo veo una gran falta de creatividad. Hemos tenido warframes únicos como Nidus y Octavia, pero es que a Khora no le veo nada que no exista ya.

¿A vosotros qué os parece?

Edited by RBL3D
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Aún no sale y no es que lleve años "in the making", han tardado en sacarla por que le tuvieron que hacer rework a lo que tenían en un principio, por que quieren pensar más el daño 3.0. 

No se que le ves a Octavia y Nidus que los tratas como únicos o creativos pero a Khora no, si comparas las habilidades que tienen con otros frames son idénticas pero con distintos gráficos y efectos, ya existen si los ves bajo ese estándar. Cada warframe es único y tiene su habilidad especial que hace resaltar al warframe.

El poder llevar 2 mascotas y darle órdenes a una de ellas y además poder elegir mods separados para una habilidad es bastante creativo y único en mi opinión, el kavat de Khora siempre ha sido la habilidad clave/especial/única de ella.

Edited by chofranc
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Nidus tiene su propio recurso que son las acumulaciones de mutación que afectan a sus pasivas y se consumen en habilidades. Octavia tiene un secuenciador de 4 pistas con el que hacer música y escucharla mientras lanza habilidades a parte que cada nota tiene efecto sobre el juego, también su misión de historia tiene fases nunca vistas antes en el juego. Hasta el momento ningún warframe tiene nada de eso. Era innovador que Titania volase, pero sencillamente activaba las archialas que ya existían de antes. Con Harrow aun buscaron una mecánica relacionada con los críticos y los disparos a la cabeza, pero Khora bien podría haber salido hace 2 años y no hubiera innovado nada tampoco entonces.

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1 hour ago, RBL3D said:

Nidus tiene su propio recurso que son las acumulaciones de mutación que afectan a sus pasivas y se consumen en habilidades. Octavia tiene un secuenciador de 4 pistas con el que hacer música y escucharla mientras lanza habilidades a parte que cada nota tiene efecto sobre el juego, también su misión de historia tiene fases nunca vistas antes en el juego. Hasta el momento ningún warframe tiene nada de eso. Era innovador que Titania volase, pero sencillamente activaba las archialas que ya existían de antes. Con Harrow aun buscaron una mecánica relacionada con los críticos y los disparos a la cabeza, pero Khora bien podría haber salido hace 2 años y no hubiera innovado nada tampoco entonces.

Octavia tiene el mandacordio y Nidus las mutaciones, nada más, si hablas de sus habilidades básicamente son un conjunto de todo lo que ya existía antes de ellos. El 4 de Inaros ya hacía lo que las de Nidus, consumir un recurso que no es la energía, el 1 de nidus es practicamente las espinas de hielo de frost, el enlace es básicamente el "eclipse total" de mirage pero con un cable de energía en vez de un aura invisible, entre otras mecánicas que son sacadas de otros warframes. Las habilidades de Octavia son básicamente las auras de equinox combinada con los buff que Titania puede dar en una sola skill y las bolas que tira Vauban. Titania es el único warframe que puede usar archwings a voluntad en casi cualquier misión, y no es un archwing cualquiera, ningún warframe puede hacer eso. Las misiones no tienen nada que ver con lo que se está discutiendo aquí de lo contrario Nidus se cae ahí.

Que Octavia y Nidus sean buenos no significa que son los únicos que fueron creados con creatividad e innovación.

Innovar en el juego tiene que ver con traer algo nuevo, con mecánicas nuevas, cada warframe nuevo trae algo nunca antes visto en el juego, no solo Octavia ni Nidus que tanto los aclamas.

Te pregunto ¿Has visto algún warframe que pueda invocar, pueda darle órdenes a dicha invocación y además ponerle mods separados del warframe a la invocación?, de momento no hay ningún warframe que haga todo eso, eso es innovación.

Edited by chofranc
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19 hours ago, chofranc said:
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Octavia tiene el mandacordio y Nidus las mutaciones, nada más, si hablas de sus habilidades básicamente son un conjunto de todo lo que ya existía antes de ellos. El 4 de Inaros ya hacía lo que las de Nidus, consumir un recurso que no es la energía, el 1 de nidus es practicamente las espinas de hielo de frost, el enlace es básicamente el "eclipse total" de mirage pero con un cable de energía en vez de un aura invisible, entre otras mecánicas que son sacadas de otros warframes. Las habilidades de Octavia son básicamente las auras de equinox combinada con los buff que Titania puede dar en una sola skill y las bolas que tira Vauban. Titania es el único warframe que puede usar archwings a voluntad en casi cualquier misión, y no es un archwing cualquiera, ningún warframe puede hacer eso. Las misiones no tienen nada que ver con lo que se está discutiendo aquí de lo contrario Nidus se cae ahí.

Que Octavia y Nidus sean buenos no significa que son los únicos que fueron creados con creatividad e innovación.

Innovar en el juego tiene que ver con traer algo nuevo, con mecánicas nuevas, cada warframe nuevo trae algo nunca antes visto en el juego, no solo Octavia ni Nidus que tanto los aclamas.

Te pregunto ¿Has visto algún warframe que pueda invocar, pueda darle órdenes a dicha invocación y además ponerle mods separados del warframe a la invocación?, de momento no hay ningún warframe que haga todo eso, eso es innovación.

Pero invoca un kavat, y eso ya existía, y le da órdenes que es lo único nuevo. Aunque ya dijeron los devs que están preparando un rework de las pets y que posiblemente se les puedan dar órdenes. Con lo que la exclusividad de la novedad de Khora será temporal. Una característica que era la de poder cambiar el tipo de daño se la acabaran diendo a un arma secundaria.

Y volviendo a la creatividad, aun no han hecho ningún warframe que pueda controlar a un enemigo, que robe armas, que plante una torreta controlable, que cambie de forma a un enemigo o aliado copiando sus habilidades. Aun hay muchas cosas nuevas que pueden hacer y siguen haciendo refritos de armas y habilidades como estirando el chicle no vaya a ser que se queden sin ideas en 2 meses.

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1 hour ago, RBL3D said:

Pero invoca un kavat, y eso ya existía, y le da órdenes que es lo único nuevo. Aunque ya dijeron los devs que están preparando un rework de las pets y que posiblemente se les puedan dar órdenes. Con lo que la exclusividad de la novedad de Khora será temporal. Una característica que era la de poder cambiar el tipo de daño se la acabaran diendo a un arma secundaria.

Y volviendo a la creatividad, aun no han hecho ningún warframe que pueda controlar a un enemigo, que robe armas, que plante una torreta controlable, que cambie de forma a un enemigo o aliado copiando sus habilidades. Aun hay muchas cosas nuevas que pueden hacer y siguen haciendo refritos de armas y habilidades como estirando el chicle no vaya a ser que se queden sin ideas en 2 meses.

Octavia da buff y usa auras estacionarias y móviles, eso ya existía, Nidus, un warframe sin escudos, con escalabilidad de habilidades y sinergia de habilidades ya existía, todo eso ya existía, en menor forma pero ya existía. Si miramos por el estándar de lo que ya existía en el juego, todos los warframe nuevos que han ido saliendo(Incluyendo a Nidus y Octavia) son un refrito de varios de los anteriores con un agregado extra. Aún no entiendo tu problema con Khora.

Ok, podrás darle órdenes a las mascotas más adelante pero ningún warframe actualmente puede llevar 2 mascotas, y no una mascota cualquiera, una exclusiva que solo Khora tiene a la cual puede cambiarle sus habilidades dinámicamente durante la misión, sacale a Khora el kavat exclusivo que tiene, a Nidus la mutación y a Octavia el Mandacordio y van a ser literalmente un refrito directo de los warframes anteriores.

Ser poco creativo sería que todas las habilidades fueran parecidas o iguales a la de los warframe anteriores sin tener ese algo extra que todos los warframe poseen.

Edited by chofranc
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Mi problema es que creativamente van a menos. El último modo añadido es básicamente un exterminio por rondas en espacios cerrados sin ningún extra como modificadores de juego como había en borderlands.

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7 hours ago, RBL3D said:

Mi problema es que creativamente van a menos. El último modo añadido es básicamente un exterminio por rondas en espacios cerrados sin ningún extra como modificadores de juego como había en borderlands.

Técnicamente es una especie de supervivencia, la diferencia está en que no puedes usar Herramientas y si existe un modificador/mutator que hace que los enemigos resistan las habilidades o que te desactiven la habilidad que mas estás usando, imagino que más adelante añadirán algo más.

Aquí una foto de cuando se activa el modificador, si spameas mucho una habilidad, Simaris te va a decir en algún momento que te la va a desactivar.

Spoiler

uy5zw668d9t01.png

Aún sigo sin entender a qué problemas de creatividad te refieres, poco creativo seria que sacaran algo genérico que fuera exactamente 100% copia de algo ya existente, cosa que no pasa con este modo ni con Khora.

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En mi caso me lleve una gran decepción, khora un warframe que llevaba mucho tiempo en desarrollo para que al final no tenga ni una mini historia y que agregue algo de lore al juego, solo espero que la excusa sea que se están concentrando en el sacrificio.

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1 hour ago, -REYES- said:

En mi caso me lleve una gran decepción, khora un warframe que llevaba mucho tiempo en desarrollo para que al final no tenga ni una mini historia y que agregue algo de lore al juego, solo espero que la excusa sea que se están concentrando en el sacrificio.

Básicamente es esa excusa y la de Venus por la cual no tiene aventura, pero si tiene algo de lore, en los fragmentos de los gules hay audio lore escondido como los fragmentos de céfalon que te hablan de la investigación de un científico Corpus desertor del cual Konzu en algún momento te menciona durante las alertas de los gules, en esa historia se topan con la tumba de Khora y encuentran a la gata de khora fosilizada la cual vuelve a la vida sola. Luego en la opción que dice "¿Recompensas?" que sale en las opciones de Simaris, él te dice que vino un científico corpus a dejarle unos planos de un warframe y que de ellos sintetizaron a un kavat que le robó los planos y que aparece cuando hay algún tenno cerca, sería genial que Khora se obtuviese de esa forma, que durante la masacre a veces saliera un kavat que al matarlo te suelte una parte de Khora.

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Al principio pensé que la masacre seria  luchar contra  manadas de kavat consecutivas y al final un kavat giigante dropeara las partes de khora

cuando entre la primera vez y vi oleadas de enemigos conocidos me defraude un poco

También llegue a imaginar antes de entrar a la masacre que los enemigos serian todos los acolitos juntos matando kavat y los warframes deberían defender los kavat para recibir recompensas dependiendo de cuantos lograsen  quedar vivos

 

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Yo pensaba que la masacre de santurio sería algo como el simulacro o las pruebas de maestría con aspecto de holograma techno, con escenarios experimentales con formas únicas y ningúna intención realista. Pero ya se vé que no se puede esperar tanto.

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En 23/4/2018 a las 7:08, champayon dijo:

Al principio pensé que la masacre seria  luchar contra  manadas de kavat consecutivas y al final un kavat giigante dropeara las partes de khora

cuando entre la primera vez y vi oleadas de enemigos conocidos me defraude un poco

También llegue a imaginar antes de entrar a la masacre que los enemigos serian todos los acolitos juntos matando kavat y los warframes deberían defender los kavat para recibir recompensas dependiendo de cuantos lograsen  quedar vivos

 

Eso pasa por exceso de imaginación y no ver los Devstreams, ya que se vio en varios Devstreams como iba a ser el modo de juego... xD

 

hace 1 hora, RBL3D dijo:

Yo pensaba que la masacre de santurio sería algo como el simulacro o las pruebas de maestría con aspecto de holograma techno, con escenarios experimentales con formas únicas y ningúna intención realista. Pero ya se vé que no se puede esperar tanto.

Supongo que hablas de Hologramas estilo Cefalon, realmente los hay en el Santuario, si te fijas en el momento en el que Spawnean los enemigos se ven como se materializan como si fuesen datos, ademas del propio portal claro

Edited by GermanNintendo
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5 hours ago, GermanNintendo said:

Supongo que hablas de Hologramas estilo Cefalon, realmente los hay en el Santuario, si te fijas en el momento en el que Spawnean los enemigos se ven como se materializan como si fuesen datos, ademas del propio portal claro

Eso es apenas nada, muy vago el esfuerzo.

A parte, he visto vídeos de Khora en acción y se quejan del funcionamiento de habilidades, tanto en diseño cómo en detección de colisiones.

 

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43 minutes ago, RBL3D said:

A parte, he visto vídeos de Khora en acción y se quejan del funcionamiento de habilidades, tanto en diseño cómo en detección de colisiones.

 

No te fíes de lo que ves y te dicen hasta que no lo pruebes, muchos se quejan de Khora sin siquiera probarla bien y está bastante buena, le faltan algunos ajustes pero está bastante buena, te puedes pasar incursiones de nivel 100 sin problemas con ella con una build apropiada.

Edited by chofranc
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hace 5 horas, chofranc dijo:
  Revelar contenido oculto

No te fíes de lo que ves y te dicen hasta que no lo pruebes, muchos se quejan de Khora sin siquiera probarla bien y está bastante buena, le faltan algunos ajustes pero está bastante buena, te puedes pasar incursiones de nivel 100 sin problemas con ella con una build apropiada.

Cito lo que el dice, por experiencia en Warframe me han dado pro y contras de armas y warframes, pero a la hora de la verdad que es la prueba todo sale completamente diferente, todo ya depende del gusto de la persona y de que uso le de, porque fijarse de lo que los otros dicen no te dara la misma experiencia a la hora de jugar a comparacion de que lo pruebes por tu cuenta con "hoja en blanco"

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