Jump to content

Обновление 22.20.0: Чудовища святилища


Recommended Posts

Обновление 22.20.0: Чудовища Святилища

09cdfacb9f01a572c3205b5ccb861822.jpg 
Переиздание Сарины:

На сцену поднимается наша леди из яда со своим Переизданием 2.0! Да, именно так! Она была пересмотрена в очередной раз, и в этот раз мы еще ближе присмотрелись к некоторым факторам веселья, сняв с нее несколько слоев сложных синергий и предоставив Токсичному Хлысту и Линьке давно заслуженные перемены.

Прочитать все детали о наших целях и полные изменения можно в этой записи: 

Споры 
Поражайте цели ядовитыми Коррозийными спорами. Распространяйте споры между ближайшими врагами, убивая их носителя (*Непосредственно спорами, или же рукой Сарины, которая управляет этими Спорами). Примените способность вновь, чтобы взорвать активные споры. В дополнение:

  • Шанс Статуса поднят с 10% до 50%, также увеличивается характеристикой Сила Способностей. 
  • Счетчик, демонстрирующий урон за тик, а также количество подверженных врагов, будет отображаться на интерфейсе, чтобы Вы могли следить за активными Спорами.
  • Повторное применение Спор заставит взорваться уже существующие и нанесет двойной урон подверженным врагам, в соответствии с количеством активных спор, а также их текущему урону за тик. 
  • Изменение аугмента "Доза Яда" : Споры, примененные на союзниках, временно добавят Коррозийный урон (был Токсичный) к их атакам.

Линька
Сбрасывая свою кожу, словно змея, Сарина оставляет приманку, которая призвана поглощать входящий урон от врагов. В дополнение:

  • После применения Сарина получает увеличение скорости передвижения на короткое время. 
  • Линька теперь имеет изменяемые характеристики как "Железная Кожа" Рино - Весь входящий урон в течение первых нескольких секунд только сделает ее сильнее. А затем весь получаемый урон будет отражаться за счет поглощенного в первые секунды урона (Количество поглощенного урона будет отражено на интерфейсе).*
    • *Поглощенный урон отображается иконкой баффа в правой верхней части экрана.
    • *Когда весь поглощенный урон истратится, Линька взорвется, нанося урон Токсином по всем ближайшим врагам. 

Токсичный Хлыст 
Когда он активен, атаки наносят дополнительный урон Токсином; этот эффект удвоен при атаках в ближнем бою. Мгновенно подрывает споры на врагах. В дополнение: 

  • Длительность увеличена с 30 до 45 секунд.
  • Токсичный Хлыст более не восстанавливает по 2 Энергии за каждую подорванную спору. С новой природой распространения Спор, выживаемостью от Линьки, а также увеличенной длительностью Токсичного Хлыста и Миазмы, Сарина более не нуждается в Энергии столь сильно, как это было раньше.
  • Изменения аугмента "Облако Заражения": Убийства Токсичным Хлыстом оставляют за собой облако Токсина, и убийства в ближнем бою удваивают урон, наносимый этим облаком.

Миазма
Создайте ядовитую миазму, которая наносит Вирусный урон врагам в радиусе. Противники, находящиеся под эффектом Спор, сильнее всего подвергнутся воздействию способности. В дополнение:

  • Теперь имеет 100% шанс наложить статус Вирус за каждый тик урона.
  • Радиус увеличен с 15 до 20 метров (на максимальном ранге).
  • Длительность увеличена с 3 до 5 секунд.
  • Миазма наносит двойной урон по врагам, подверженным Спорам.
  • Когда она повторно применяется на уже подверженных врагов, она обновит длительность тиков и продолжит поражать Вирусным статусом, однако ошеломление враги второй раз не получают (пока не закончится действие способности).

Общие изменения Сарины: 

  • Увеличена броня Сарины со 175 до 225 (на ранге 30)
  • Увеличена броня Сарины Прайм с 225 до 300 (на ранге 30)
  • Небольшие изменения визуальных эффектов способностей Сарины!
    • Споры получили небольшое улучшение внешнего вида.
    • Снижена яркость Миазмы.
    • Улучшили визуальные эффекты применения Линьки, чтобы сделать его более выраженным.
  • Споры были оптимизированы, чтобы лучше взаимодействовать с Вашими процессорами!
  • Также Сарина появляется в игре совершенно с новым набором звуков, созданных голосом [DE]Danielle!!
  • Добавлены характеристики улучшений Линьки Сарины - длительность и бафф скорости.

Мы надеемся, что Вам понравятся ее новые изменения. Мы будем внимательно читать обо всех Ваших впечатлениях. Мы будем внимательно смотреть на Ваши впечатления. И как всегда, мы поощряем Вашу конструктивную критику и надеемся получить Ваши отзывы о внесенных изменениях: https://forums.warframe.com/topic/957215-update-2220-saryn-revisted-20-feedback-megathread/

 

66d4c8b3331513c777f6103002a5bf11.jpg 
Переиздание Додзе Часть 2! 

Если Вы помните, мы добавили улучшение Декорирования Додзе ранее в этом году с другими незначительными изменениями. Так вот, настал новый рубеж для перемен, и это обновление привносит ожидаемые дополнения ко внешнему виду!


Переработка освещения!
У Полихрома есть новая функция: Контроль освещения комнаты! Сконструируйте и установите Полихром, чтобы исследовать новые цвета и затемнения для каждой комнаты в Вашем Додзе!

e25d25a6be62e707d8b9a2402d833c02.jpg 
Создание Полосы Препятствий!
Сконструируйте Вашу собственную полосу препятствий с новой опцией Архитектуры Полосы Препятствий в Вашем Додзе! Создавайте комплексные испытания, чтобы Ваш клан соревновался на лучшее время! Это только краткое описание различных препятствий, которые Вы можете использовать:

  • Исчезающие платформы!
  • Смертоносные, черт возьми, лазеры и активируемые панели, которых Вы должны избегать любой ценой!
  • Мишени, в которые необходимо попасть, чтобы завершить пробег!
  • И еще много всего!

Новые Украшения и Пигменты!

  • Добавили 37 новых Украшений Тенно и 54 Орокинских Украшения для реинновации внешнего вида Вашего Додзе!
  • Добавили новые цветовые Пигменты, которые выпадают со следующих врагов: 
    • Осколок-Черный: Вомбалисты
    • Башня-Белый: Кондроки 
    • Девар-Серый: Бомбардировщик Бивня
    • Огонек-Серый: Пилоты Даргинов
    • Мортус-Розовый: Куаки

Частицы GPU появились в игре!

Пропустили нашу Мастерскую? Прочитайте об изменениях здесь, это недолго:

Мы добавили новые  "Частицы GPU", которые заменят более не поддерживаемую систему NVidia PhysX. Эти частицы можно наблюдать на всех платформах с различно выраженной интенсивностью: Выключены/Низкие/Средние/Высокие/...ЧУДОВИЩНЫЕ! 

giphy.gifgiphy.gif

Множество визуальных эффектов было изменено в соответствии с этими частицами, но впереди еще работа по завершению каталога конвертации в этом году. Наша новая система универсальна и работает практически на всех графических процессорах (ну, возможно, у совсем старых будут трудности), система не заблокирована под оригинального производителя и не ограничена только для ПК! Тенно на Консолях тоже получат данное обновление в ближайшем будущем!

6825a2f3fe7dea3548e4a232d7eadf56.jpg 
Новый предложения Симэриса:
Заповеди для Стражей (максимальный ранг):
Вирм - Отрицание - Страж препятствует наложению эффектов статусов на своего хозяина каждые 5 секунд.
Джинн - Пробуждение - После смерти, автоматически воскрешает себя через 90 секунд
Носитель - Грабитель (переделанный оригинал) - Разрушает контейнеры с ресурсами в радиусе 12 метров. 

giphy.gif
Дата-Парсельный Виджет:
Сканер Синтеза теперь будет показывать уязвимые точки врагов и сопротивления.

Изменения Контроллера + Курсора:
С этим обновлением на экранах ПК появляется экспериментальный "виртуальный курсор"! Если Вы используете контроллер на ПК, Вы заметите плавные переходы в режиме Мышь и Клавиатура + Контроллер! Иконки и интерфейс также подвергнутся изменениям, когда Вы меняете в руках устройства. Пожалуйста, оцените это введение - оно должно стать значимым улучшением в нашей неоконченной работе по поддержке контроллеров на ПК!

Изменения Скрамбусов/Комбов:
Корпус испокон веков славится хитростью, и они нашли способы противостоять в бою многим способностям Варфреймов. Их тактики позволяют разнообразить игру, но вот вопрос - как их переиграть? Ранее мы внесли некоторые изменения Нуллификаторам с целью добавить возможность переигрывать их, а теперь мы направили свое внимание (или постарались, во всяком случае) на невидимые ауры противников Скрамбус и Комба.

Если Вы смотрели Devstream 110, Вы уже могли быть в курсе наших планов относительно изменения Скрамбусов и Комбов. Теперь игроки должны быть еще сильнее вовлечены в игровой процесс, используя наблюдательность в бою с этими врагами, имея визуальную почву, чтобы противостоять существующим преградам.

 

  • Их Нуллифицирующая аура была заменена активной способностью, которую они могут применить в бою. Во время применения они создают расходящуюся сферу, которая нуллифицирует некоторые способности игроков и предотвращает их применение на 2,5 секунды. 
     
  • Аналогично тому, как стрельба по куполу Нуллификатора или его слабой точке может уничтожить ослабляющую преграду, попадание в шлем Скрамбуса/Комбы (либо же убийство врага) способно прекратить действие сферы:

giphy.gif 

 

Изменения Даргинов:
В то время, пока кража Даргинов у ничего не подозревающих пилотов Гринир - это весело и забавно, иногда Даргин, которым Вы хотите управлять, находится не на земле, а маневрирует в небесах и стреляет по Вам.

С сегодняшним обновлением Вы получите возможность управлять занятым Даргином следующими способами:

  • Выстрелите в Пилота, чтобы освободившийся Даргин грациозно спланировал к земле, после чего Вы сможете его оседлать:
    • giphy.gif 
  • Используйте "Телепорт" Локи на Пилоте, оставляя его, растерянного, на земле:
    • giphy.gif 
  • Используйте добивающую атаку со спины в режиме Арчвинга, позволяя Вам переключиться с Арчвинга на Даргин: 
    • giphy.gif 

В дополнение к этой новой механике, мы также произвели следующие изменения:

  • Увеличили урон от снарядов Даргина с 250 до 450 и увеличили обойму магазина с 50 до 75;
  • Увеличили частоту появления патруля Даргинов на карте и гуляющих спокойно Пилотов  на Равнинах во время свободного перемещения.

Изменения интерфейса рыбалки:
Мы добавили новый заморесловатый интерфейс с целью помочь Вашим водным похождениям за рыбными мозгами, костями и вкуснейшей селезенкой! Выбирая Рыбацкое Копье в Вашем снаряжении, Вы теперь откроете Рыболовный интерфейс, где сможете переключаться отдельно между Гарпунами, Освещением воды и приманками.

Изменения Обороны в Верфях Гринир:

  • Улучшена навигация цели Обороны на миссии, за счет направления маршрутов к центру карты.
  • Построены дополнительные строения вокруг Цели Обороны на обеих локациях Обороны. 
  • Добавлены дополнительные зоны появления врагов на каждой из локаций обороны, добавляя ИИ более 360 градусов пространства для атак.
  • Подправлены Турели в пределах уровня.
  • Добавлены дополнительные зоны прикрытия и атаки для ИИ.
  • Рельса, по которой путешествует платформа с Капсулой, теперь заряжена электричеством!
  • Перенесены некоторые панели для взлома на конечных миссиях Верфей Гринир. Мы надеемся, что Вы не попадете под закрытые двери, но если так произойдет, теперь Вам будет легче найти консоль и выбраться!

33c155ff3064955b83f2b29dd02aa203.jpg 
Новый альтернативный шлем для Эквинокс:
ШЛЕМ ЭКВИНОКС КЛИСТХАРТ - Когда они - ночь, ты - день. Когда они свет - ты всепокрывающая тьма. Демонический шлем, предназначенный Варфейму фаталистичного дуализма.

Общие дополнения:

  • Добавлен новый мод "Растущая странность" к наградам с Резни! Урон по конечностям врагов заставляет эти конечности надуваться!
  • Экран Оператора теперь имеет новый интерфейс! Вы сможете переключиться между экранами Фокуса, Экипировки и Внешнего Вида.
    • 7508d7f767929dc20fc3f429b37a5d74.jpg 
  • Новая перкуссионная музыка была добавлена к Звездной Карте и загрузочным экранам. 
  • Микширование звуков в реальном времени теперь управляется нашей новой системой RTPC (Real-Time Parameter Control), которая позволит с лучшей точностью передавать глубину внутриигрового звука: 
    • Управление звуками в реальном времени системой RTPC теперь не связано только с музыкой, что должно пойти на пользу игрокам, которые не хотят играть со включенной в игре музыкой.
    • Скорость игроков теперь должна изменять звуки шагов/подкатов.
    • Звуки пуль, когда игрок получает урон от врагов, теперь изменяется в зависимости от показателей Щитов/Здоровья.
    • Система RTPC также позволяет добиться более чистого и сфокусированного звука во время тяжелых боев.
    • Громкость музыки Звездной Карты теперь будет меняться вместе с ползунком внутриигровой Музыки,а не спецэффектов, как это было ранее. 
  • Добавлена отметка "Север" на обыкновенную и улучшенную версию карт Равнин Эйдолона. Цетус находится на самом юге, поэтому теперь нужно просто бежать в обратную сторону от "Севера", чтобы не опоздать на ранний ланч! 
  • Добавлена опция "Показывать баннер способности при применении" к настройкам интерфейса. На ПК она выключена по умолчанию. Игроки на консолях уже имеют эту опцию в своем меню настроек, но когда данное обновление дойдет до консолей, эту опцию можно будет отключать.
    •   
  • Добавлена возможность перепройти квест "После пробуждения"!
  • Добавлена слегка измененная комната с миссии Обороны Кувы на обыкновенные конечные миссии в Крепости.
  • Объекты, которые привлекают пули, например под воздействием "Магнетизации" Мэг, теперь делают это более логичным образом:
    • 953bfcef61c23e3955f067d3484fb761.jpg   
  • Добавлена кнопка "Забрать все" в Кузницу, которая позволяет получить все готовые предметы сразу, если у Вас их больше одного.
  • Еженедельные списки лидеров теперь показывают время до обнуления!

Изменения и исправления Каптуры:
С целью упростить нудные ритуалы по созданию Ваших собственных синематических шедевров и трейлеров Гидроида Прайм, мы добавили новый интерфейс изменения Камеры в Расширенные настройки!

  • Теперь мы показываем Вам, что камера подсвечена в Расширенном режиме. 
  • Добавлены подсказки по инструментам, чтобы помочь Вам понять, что происходит в настройках!
  • Текст, в, Каптуре, теперь, поддерживает, запятые,!
  • Улучшены ползунки скорости камеры для контроллеров.
  • Исправлена кнопка "Синематический режим", которая не появлялась вновь после перехода в разные режимы настроек.

giphy.gif

Изменения и исправления Коры: 

Улучшения Коры все продолжают происходить! Мы провели ряд значительных исправлений, которые могут помочь сделать игру на Коре лучше, также в сопровождении некоторых внеочередных изменений.

Изменения включают следующее:

  • Увеличен радиус "Ловушки".
  • Цепи, вызываемые способностью "Ловушка", теперь игнорируют препятствия на своем пути, лучше стягивая противников.
  • Моды на радиус теперь влияют на урон по площади от "Удара Хлыста", но у этого размаха есть предел.
  • "Удар Хлыста" Коры теперь может наносить урон по декорациям (бочки, контейнеры и т.д.)
  • Кават Коры теперь телепортируется на выбранную цель вместо того, чтобы догонять ее, если она находится слишком далеко! 
  • Анимации "Венари" Коры изменены с прирученного Кавата на Дикого Кавата. 
  • Некоторые санданы подправлены, чтобы лучше сидеть на Коре.
  • Изменены некоторые звуки команд "Венари".

Исправления включают следующее:

  • Исправлена странная анимация "заплетающихся ног" при использовании "Удара Хлыста". 
  • Исправлена ошибка, при которой применение "Удара Хлыста" по цели, которая была захвачена "Ловушкой", высвобождало все остальные цели, если "Удар" убивал выбранного врага. Эта ошибка очень негативно отражалась на практике и действительно заставляла усомниться в наборе способностей Коры!
  • Исправлена ошибка, когда "Венари" Коры оставалась навсегда в режиме Атаки при попытке пройти тесты на Уровень Мастерства, что приводило к провалу таких тестов, которые подразумевали скрытность (например, тест на 9 Уровень Мастерства).
  • Исправлено бесконечное размахивание хлыстом от "Удара Хлыста" при быстром кружении камеры.
  • Исправлены Дроны-минеры, которые не полностью обездвиживались "Ловушкой" Коры. 
  • Исправлена "Венари", застревающая на одном месте при заходе на Цетус с Равнин, и впоследствии создающая копию, если Вы пешком возвращались назад, что приводило к созданию зала из статуэток котиков. 

Изменения Огнеметчиков и Ракетных Бомбардировщиков:
Бомбардировщики (все виды)

  • Радиус взрыва снарядов снижен с 6 до 4 метров.
  • Базовое здоровье Бомбардировщиков Бивня снижено с 350 до 300.
  • Исправлен дымовой след, остающийся позади ракеты, пропадающий спустя время (исчезал спустя 8 секунд полета, из-за чего было сложно увидеть снаряд, если он летел дальше).

Огнеметчик (все варианты)

  • Радиус взрыва снаряда снижен с 10 до 4 метров.
  • Длительность огненного следа снижена с 10 до 7 секунд. 
  • Добавлен элементальный урон к этим огненным следам - небольшой урон Огнем + наложение статуса Огня при прикосновении.
  • Исправлен огненный след, остающийся позади снаряда, пропадающий спустя время (исчезал спустя 5 секунд, крайне усложняя возможность увидеть Огнеметчика и снаряды).


Изменения:

  • Атаки в ближнем бою (включая атаки с разворота) больше не проходят сквозь объекты и стены. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Мастерской разработчиков и пересмотром Ближнего боя! 
  • Различные оружия получили новые текстуры:
    • Потоковая Винтовка (оригинальный скин и Шоковый Камуфляж) 
    • Ланка (оригинальный скин и Шоковый Камуфляж) 
    • Грэм
    • Кракен
    • Мэрлок
    • Гринлок
    • Кронен
    • Карак
    • Парные Гремлины
    • Бракк
    • Пророк - также получил новые визуальные эффекты прицеливания!
  • Керамический Кинжал получил новый образ! Ранее он ничем не отличался от Кронуса. 
  • Произвели около 10,000 микро-оптимизаций к сотням сценариев, включая способности Варфреймов, Заповеди стражей и питомцев, логику врагов, поведение оружия, игровые режимы и интерфейс. 
  • Способности Харроу "Порицание", "Кадило", а также способность Гары "Дробленая плеть" теперь можно использовать, находясь на тросе. 
  • "Осколочный шторм" Гары теперь имеет индикатор на интерфейсе, когда применяется на себя, чтобы лучше ориентироваться в происходящем, если способность применяется на несколько целей.
  • Операторы теперь издают болезненный хрип, если получают урон от падения.
  • Эйдолонские Приманки теперь будут ждать, пока Эйдолон полностью исчезнет под водой перед тем, как саморазрушиться на рассвете, а не разрушатся сразу, как только увидят первые лучи солнца.
  • Вкладка "Похожие Предметы" была убрана из предложений Синдикатов, потому что покупки из этой категории всегда результировали ошибку сценария.
  • Открыто еще больше закрытых дверей с наградами в Бездне! 
  • Теперь Вы появляетесь в Обсерватории, когда возвращаетесь в Додзе после завершенной миссии.
  • Увеличена скорость открытия дверей на картах Поселений Гринир и Галеона Гринир. 
  • Сглажена анимация рукопожатий Стального Меридиана и Цефалона Суды.
  • Снижена частота появлений широких уровней на картах Поселений Гринир, чтобы миссии Зачисток на этих картах были несколько короче.
  • Убраны контейнеры с ресурсами с карт Бездны на Резне, потому что это все не входило в планы Симэриса по симуляции.
  • Увеличено время, дающееся целями на тесте на 11 Уровень Мастерства с 3,5 секунд до 5 секунд, а также добавлена помощь при прицеливании, чтобы в них было легче попасть. 
  • Снижена громкость ударов пуль о Щиты и Плоть игрока. 
  • Изменена надпись "Тупик", которая возникала в Додзе, если была предпринята попытка расширить зал при достижении максимального лимита комнат. Теперь появится надпись "Максимальное количество комнат достигнуто".
  • Эффект передвижения на корточках теперь динамический! Если Вы начинаете красться в узком тоннеле, Ваш Варфрейм встанет на ноги, когда сможет. Также теперь можно присаживаться во время парирования.
  • Обновлена атмосфера Симулякрума путем удаления повторяющихся музыкальных отрывков.
  • Пересмотрены и улучшены некоторые материалы и текстуры Камней и Пещер.
  • Двери камер Гринир на миссиях Спасения значительно улучшены.
  • На одной из локации Гринирского Астероида изменен маркер, отмечающий консоль, чтобы передвинуть вагончик, так как он отвлекал игроков от основного маркера цели миссии.
  • Отключены Испытания на некоторых квестовых миссиях (например, "Используйте Первую способность 5 раз").
  • Некоторые миссии Спасения Корпуса получили изменения относительно двойных дверей:
    • Стандартное состояние изменено на "заблокированные", чтобы исправить случаи с появлением врагов.
    • Маркеры дверей изменены на новые.
    • Иконка состояния добавлена ко всем дверям. 
    • Новый маркер добавлен на панели для логичности. 
    • Добавлен звук активации контекстных действий с дверьми.
    • Выровняли границы дверей с поверхностями пола, а также изменили ширину, чтобы они не были слишком широкими для дверного проема.
    • Панели с обратной стороны двойных дверей убраны, потому что они никогда не были доступны. 
    • Снижена задержка перед тем, как двери открываются при активации.
    • Исправлено расположение контекстного баннера.
    • Исправлен отсутствующий сияющий "разрушаемый" материал на консолях. 
    • Исправлено закрытие дверей после того, как они были открыты.
    • Исправлены материалы на дверях у рельс, чтобы они не выглядели, как тупик.  
    • Исправлены свойства некоторых сценариев сломанных материалов.
  • Анимация Харроу в покое сглажена, вместе с Проворной/Статной стойками при игре с метательным оружием.
  • Обновлены некоторые строчки характеристик способностей, чтобы они были более понятными:
    • Стандартизирован формат для описания всех характеристик способностей Варфреймов в игре.
      • К примеру, Радиус (метров) #  изменен на Радиус #
      • К примеру, "Здоровье с течением времени" # на "Здоровье/Сек" #
    • Добавлены единицы измерения для всех способностей, где это возможно - М (метры), С (секунды), % (проценты), Х (множитель) и т.д.
    • Дробные единицы конвертированы в целые числа (например, у способности Эквинокс "Спокойствие и Ярость" предел Здоровья изменен с 0,5 на 50% на максимальном ранге).
    • "Дальность" заменена на "Радиус" у некоторых способностей Варфреймов.
  • Подобранные медальоны Синдикатов теперь автоматически отмечаются на карте после первого подбора!
  • Убраны ненужные характеристики с интерфейса Стражей (Энергия, Скорость Спринта и т.п.) 
  • Лотос теперь меньше разговаривает на миссиях Разрывов Бездны! 
  • Укорочены и упрощены многие карты на миссиях квеста "Приз Вора", чтобы новым игрокам было проще и удобнее ориентироваться по карте.
  • В соответствии с поступившими отзывами, подправлена сандана Митра.
  • Ранги Мистификаторов теперь отображаются сбоку отдельной иконкой вместо прежнего в поле названия.
  • Теперь Вы можете приобрести несколько копий чертежей Мистификаторов у Хока или Перьев за раз.
  • Увеличена громкость набора Октавии "Хорос" на .5дБ. 
  • Подправлен скин Новы "Ламия" для лучшего соответствия изображениям в Мастерской Steam.
  • Подправлен скин Зефир "Скеирон", чтобы быть более блестящим, нежели матовым. 
  • Подправлено излишнее сияние скина Экскалибура "Истребитель Владеющих Разумом" .
  • Подправлен Скин Лисета: Око Мультзура, чтобы улучшить сияющие элементы.
  • Обновлен фильтр для имен, чтобы позволить игрокам использовать в никах некоторые приличные слова, содержащие неприличные корни, например “assassin”.
  • Обновлен фильтр цензуры, чтобы отлавливать нецензурные выражения, скрытые пунктуацией. Те из Вас, кто живет на грани добра и зла, и у кого выключена модерация цензуры, ничего не заметят, но есть вероятность того, что появится больше звездочек и меньше нецензурной брани для наших Тенно со включенными фильтрами в чате.
  • Инфестированный урон на 30 метров от "Заражения Эксодии" теперь учитывает Ваш множитель комбо.
  • Сдвинуто положение точки "Tikal" на модельке Земли на Звездной карте, чтобы она не перекрывала квестовый текст.
  • Кредиты за Резню теперь даются за каждые 2 удачные Зоны. Это выводит из игры возможность получить бесплатные Кредиты с первой комнаты, просто постояв и позволив таймеру дойти до нуля.
  • У Санданы "Мушуссу" теперь есть анимация!
  • Изменены названия "Основной/Вторичный" у типа стрельбы Аргонака на "Полу-авт." и "Авто". 
  • Теперь Вы можете быстро переместиться к "Навигации" в меню паузы, как только построите Обсерваторию в Вашем Додзе.
  • Подправлен звук удара "Ептимьи" Харроу, чтобы снизить частоту звенчания.
  • Перерасположены кнопки "Выбор Противника", "Настройки" и "Убить врагов" в Симулякруме.
  • Изменен индикатор "Избавление от Гулей" в окошке доступных тревог на Звездной Карте следующим образом: "Прогресс: (0 до 100%) на (100 до 0%)", чтобы он соответствовал остальным ивентовым отсчетам.

Исправления:

  • Исправлена ошибка сценария, которая приводила к остановке прогресса в квесте "Дозор Сайи".
  • Исправлена неспособность сделать подкат Оператором, что приводило к остановке прогресса в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена способность Гары "Осколочный Шторм", не восстанавливающий энергию в случае, если цель способности умирала во время анимации применения. 
  • Исправлено кольцо способности Нэчжи "Гало", которое физически не кидалось, когда был экипирован скин из Тенногена. 
  • Исправлены Спектры Варфреймов, приводившие к сбою игры в случае, если экипировались Зо.
  • Исправлено поглощение "Резонирующим Взрывом" Баньши только 25 Энергии, когда предполагалось, что способность поглощает 100 (для Клиентов, способность только требовала иметь 100 Энергии, но тратилось меньше).
  • Исправлены случаи, когда Вы оставались на прошлой локации, если прыгали в Портал на Резне в тот момент, когда таймер отсчета заканчивался, а Вы еще переносились дальше. 
  • Исправлены убийства клонами "Галереи Зеркал" Мираж, которые не повышали Эффективность на Резне. 
  • Исправлена сандана "Суверен", проходящая сквозь текстуры многих Варфреймов.
  • Исправлена вкладка с доступными тревогами на Звездной Карте, не показывающая иконки тревог в Бездне.
  • Исправлена ошибка сценария при частом применении способности Харроу "Порицание".
  • Исправлен аугмент "Возрождение Феникса" для Оберона, делавший Вас бессмертными на Резне.
  • Исправлен Командир Гринир, способный телепортировать Вас в случае, если он начинал телепортацию за момент до того, как Вы вставали в анимацию блокирования. 
  • Исправлены визуальные эффекты от Телепорта Командира Гринир, остающиеся на экране, если Телепортация была отменена.
  • Исправлена способность мгновенно убивать Зараженные Ульи с помощью Эша и некоторых экипированных модов.
  • Исправлена "Паразитическая Связь" Нидуса, чей урон бесконечно подымался за счет клонов "Галереи Зеркал" Мираж.
  • Исправлена невозможность отправлять в чат ссылки на Зо из Докрама, Рабви или Сепфана.
  • Исправлено изменение размера Сигмы и Октанты непосредственно до 0.
  • Исправлен гром во время штормов на Равнинах, превращающий врагов в бесконечно глухих.
  • Исправлены случаи с лучевым оружием, не наносящим урон внутри "Стазиса" Лимбо.
  • Исправлены шарики Энергии на Индексе, дублирующиеся каждый раз, когда Клиент подбирал их.
  • Исправлены Мистификаторы максимального ранга, отображавшиеся серыми в Кодексе, если у Вас не было аналогичного Мистификатора Без ранга.
  • Исправлен мод "Кислотные снаряды", заставлявший Гринирские Корабли исчезать. 
  • Исправлена отсутствующая плотность текстур на карте Выживания в Газовом Городе Корпуса. 
  • Исправлены ошибки отметок цели миссии на картах Галеона Гринир. 
  • Исправлен Онорикс, остающийся перманентно в кобуре в Арсенале после поляризации. 
  • Исправлена ошибка, при которой после Переноса в Оператора во время спринта делало невозможным отключения спринта на Операторе.
  • Исправлено зажатие кнопки прицеливания, не передающееся Оператору после Переноса. 
  • Исправлена "Эгида Бездны" Вазарина, блокирующая союзные снаряды.
  • Исправлена возможность появления Даргинов в Пещерах на миссиях "Чумной Звезды". 
  • Исправлен Сталкер, который иногда не появлялся на миссии "Защитите Луну" в квесте "Второй Сон".
  • Исправлен сияющий контраст визуальных эффектов на шлеме Мэг ее скина Ферро.
  • Исправлена оттеночная маска на сандане Ак-Сура, цветовая физика изменена на корректную.
  • Исправлена камера, смотрящая в неверном направлении при возрождении. Она смотрела в противоположную сторону, нежели взгляд игрока, когда он падал и истекал кровью.
  • Исправлены трудности в прокладывании пути маркерами на картах Астероидов Гринир. 
  • Исправлена возможность зарабатывать щиты и сверхщиты на миссиях Кошмара без щитов. 
  • Исправлено Пронзание навылет Пантеры, не проходившее сквозь врагов. 
  • Исправлены некоторые материалы дверей на Верфях Гринир для лучшего отображения их "выключенной" формы.
  • Исправлена невозможность участвовать в Дуэли в Додзе, если Вы открывали магазинчик в Додзе и пытались начать Дуэль перед тем, как закрыть его. После закрытия магазина игроки были все еще не способны начать Дуэль, и была возможна потеря функциональности.
  • Исправлена отсутствующая диспозиция у Гадюки Призрак.
  • Исправлено отверстие в карте в Крепости Кувы.
  • Исправлена отсутствующая локализация у глифов Локи Прайм. 
  • Исправлены эффекты периферии Razer Chroma, не работающие при использовании стандартного цвета Энергии Варфреймов.
  • Исправлены отсутствующие описания на многих сценах Каптуры.
  • Исправлены редкие сбои из-за застреваний на Равнинах.
  • Исправлена невозможность выгрузиться в Цетус с Равнин Эйдолона, если у Клиента закончились возрождения, когда Хост входит в двери Цетуса.
  • Исправлена возможность погладить невидимую Венари, если начать взаимодействие с ней сразу же после выхода с экрана Улучшения в Арсенале. 
  • Исправлен редкий сбой при попытке загрузиться на миссию со Звездной Карты.
  • Исправлены некоторые ошибки на карте на сцене Каптуры: Артиллерийская установка в Поселении Гринир. 
  • Исправлен редкий сбой при выходе из миссии, которая была запущена со Звездной Карты в Додзе или Реле. 
  • Исправлен неверный наклон визуальных эффектов следа оружия на скине копий Дива из Тенногена. 
  • Исправлена невозможность захватить цели на миссии Захвата, если они проваливались в текстуры неудачной геометрии. 
  • Исправлено неверное упоминание скелетообразной поверхности, которая больше не накладывалась на скин Эмбер "Вермиллион".
  • Исправлена "Лечебная Душа" Вазарина (на максимальном ранге), накладывающая больше мгновенных возрождений при Переносе в и из Оператора. 
  • Исправлены фонарики Клиентов, не загорающиеся в некоторых темных областях карт Обороны против Заражения.
  • Исправлена цель Захвата, не появляющаяся на картах Верфей Гринир. 
  • Исправлено форматирование чисел в Таблице Лидеров, как рассказано здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8dr6fw/this_seems_completely_fine/ 
  • Исправлены миссии Диверсии, не работающие корректно после победы над Грастрагской Тройкой. 
  • Исправлены Экскаваторы, не появляющиеся в квесте "Арчвинг".
  • Исправлен отсутствующий маркер эвакуации на этапе "Преследуйте Тешина в Поле Астероидов" в квесте "Война Внутри". 
  • Исправлено положение Варфрейма в Арсенале, изменяющееся в зависимости от положения Вашей мыши, даже если Вы не удерживали ЛКМ, после переключения между режимами Арсенала (Арчвинг -> Кооперативный, например).
  • Исправлен выпадающий список команд, выходящий за границы окна при правом клике на ник игрока в списке друзей.
  • Исправлено падение сквозь карту при переприсоединении после миграции Хоста во время перемещения между Равнинами и Цетусом. 
  • Исправлен Перенос в Оператора через телепортацию на Равнинах, вызывающий черный экран, в то время как Варфрейм телепортировался обратно на твердую землю.  
  • Исправлено отверстие, через которое можно было выйти за границу карты, на Галеоне Гринир.
  • Исправлены такие оружия, как Оптикор, чьи снаряды могли блокироваться Вашим питомцем. Также исправлены выстрелы, которые не наносили урона, если проходили через сомнительную геометрию вблизи.
  • Попытки внести исправления относительно сбоев при загрузке/заходе в игру, если у Вас были экипированы расходные слоты в снаряжении.
  • Исправлена невозможность переназначить кнопки в режиме Декорирования "Поднять вверх" и "Опустить вниз" при использовании контроллера.
  • Исправлены Дроны на Равнинах, не следующие за игроком, если тот управлял Даргином.
  • Исправлены Операторы, исполняющие жест плечом как в Лунаро, при попытке совершить подкат в режиме Бездны.
  • Исправлена потеря всех оружий при выходе из воды на картах Подводных Лабораторий Гринир.
  • Исправлены отражения и матовость стеклянных поверхностей на картах Спасения в Верфях Гринир.
  • Исправлена зависающая анимация игроков при быстром нажатии кнопки приседания во время спринта, удерживая в руках Лук, на любой квестовой миссии (включая "Приз Вора").
  • Исправлено пустое место на интерфейсе экрана "Показать прогресс миссии" после использования Осколка Эйдолона на Равнинах.
  • Исправлен текст на кнопке "Наборы анимаций Варфреймов" в Магазине, который не была центрирован.
  • Исправлена ошибка сценария с "Венари" Коры.
  • Исправлена ошибка сценария с "Невидимостью" Локи.
  • Исправлена ошибка сценария с "Рассекающим рывком" Экскалибура.
  • Исправлена ошибка сценария с "Бритвокрылами" Титании.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при убийстве Даргина и стрельбе в другого на Арчвинге.
  • Исправлены штаны Баро Ки'Тиира, проходящие сквозь его рубашку. Высокая талия  - это такой 2017й...
  • Исправлен курсор, проходящий позади некоторых кнопок в разделе Настройки > Интерфейс, что приводило к тому, что некоторые Опции нельзя было выбрать.
  • Исправлены Стражи с модом "Зарядник Щита", применявшие его эффект на Операторов.
  • Исправлена невозможность переназначить клавиши "Поднять / Опустить" в меню Украшения Орбитера.
  • Исправлен звук таймера отсчета миссии, продолжавший играть уже после загрузки в Реле.
  • Исправлен пол возле камер содержания на карте Спасения Верфей Гринир, который был слишком блестящим и отражающим.
  • Исправлена ошибка, при которой Вы становились обезоруженным после выхода с Арчвинга на этапе "Преследуйде Тешина в Астероидном Поле" на квесте "Война Внутри".
  • Исправлена текстура части поверхности земли на карте Астероида Гринир, которая была слишком заметной.
  • Исправлен ошибка, при которой облака Кувы не исчезали для Клиентов.
  • Исправлена ошибка с Зараженными Жучками, парящими в воздухе для Клиентов.
  • Исправлена ошибка в Крепости Кувы, где Вы могли провалиться сквозь карту.
  • Исправлена ошибка с Моделькой, приводившая к потере функциональности. 
  • Исправлено отверстие в уровне на карте Подводной Лаборатории Гринир.
  • Исправлены Катализаторы Кувы на миссиях Обороны в Крепости, иногда застревавшие в петле бесконечного телепортирования при неудачном выпадении.
  • Исправлена ошибка, при которой Вы могли пропускать части заданий в миссиях Диверсии.
  • Исправлена ошибка с анимациями Зефир при парении. 
  • Исправлена ошибка с контекстными действиями, не возникающими во время квеста "Приз Вора" при установке сегмента Модификаторов.
  • Исправлена ошибка, при которой интерфейс изменения внешнего вида Оператора мог перекрывать чат при прокрутке.
  • Исправлены множественные сбои.
  • Исправлены ошибки, при которых звуки обычного удара Ближнего боя проигрывались при Добивании. 
  • Исправлены ошибки с мясными объектами на кострах Цетуса.
  • Исправлена ошибка, при которой предметы, выставленные на продажу на Базаре Мэру, исчезали над головой игрока после открытия меню паузы.
  • Исправлены Усилители (Синтеза, Кредитов и т.п.), отображавшие двойную длительность в правом верхнем углу экрана сразу после получения в качестве Ежедневной Награды. 
  • Исправлен Предвестник, накладывающий много эффектов за один выстрел, для Клиентов. 
  • Исправлены ошибки, связанные со скином Гидроида "Посейдон", в соответствии с отзывами игроков.
  • Исправлены уровни Кланов, не увеличивающиеся, если строительство Казарм было завершено естественным образом (то есть без ускорения). 
  • Исправлен "Осколочный Шторм" Гары, который длился очень короткое время при применении на себя. 
  • Исправлена ошибка, при которой Ивара была способна носить основное оружие вместе с пакетом данных.
  • Исправлена ошибка интерфейса после миграции Хоста на миссиях Диверсии.
  • Исправлено оружие Арчвинга, отображающееся на экране завершения миссий без Арчвинга. 
  • Исправлены моды Стражей, пропадающие из Арсенала на Цетусе.
  • Исправлены Дроны-минеры, оставляющие позади себя визуальный след после смерти. 
  • Исправлены визуальные эффекты, остающиеся в Личной комнате активными после завершения квеста "Начало Отступничества". 
  • Исправлено отверстие в карте Гринирских Лесов, которое позволяло Вам провалиться сквозь время и пространство.
  • Исправлены способность "Бритвокрылы" Титании, использующая Ваше вторичное оружие на миссиях Вылазки с модификатором "Только вторичное". 
  • Исправлены Моды Разлома, не открывающиеся в Реле/Цетусе, если у Вас есть непрочитанные входящие сообщения.
  • Исправлена точечная загрузка при взгляде на модельку солдата Гринир или Корпус. 
  • Исправлен мерцающий свет огня в Подземелье Королевы в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена невозможность использовать "Первобытную ярость" Вуконга после того, как Вы даете цели Спасения свое вторичное оружие на миссиях Вылазки с модификатором "Только вторичное".
  • Исправлен отсутствующий визуальный эффект Статуса Токсин на скине для мечей Фрюста.
  • Исправлены элементальные эффекты Статуса, применяющиеся к "Силе Эксодии". Теперь влияют только моды на базовый урон (Болевая точка).
  • Исправлены игроки, иногда не способные услышать другого игрока при использовании голосового чата.
  • Исправлен Некрос, способный Осквернить уже оскверненные или невидимые тела.
  • Исправлен "Призрачный вопль" Хромы, отображавший "0" в характеристиках необходимых энергозатрат после того, как Вы однажды использовали его.
  • Исправлен "Призрачный вопль" Хромы, который переставал работать, если кончалась Энергия у Оператора.
  • Исправлена тряска экрана, остающаяся включенной всегда при Переносе в Оператора.
  • Исправлена задержка в Арсенале при выборе другого Варфрейма.
  • Исправлены редкие случаи, при которых клоны "Галереи Зеркал" Мираж могли создать перманентно стреляющий Оптикор. 
  • Исправлена невозможность прокрутить длинный список характеристик оружия с помощью правого стика Контроллера.
  • Исправлены редкие случаи потери функциональности Чата при загрузке между миссий. 
  • Исправлен редкий случай, при котором панель Навигации могла быть пустой.
  • Исправлен "сломанный" экран Завершения Миссии Резни, что приводило к необходимости перезапускать игру. 
  • Исправлены визуальные эффекты Инвати Секары, не отображающиеся в Арсенале.
  • Исправлено условие окружающей среды "Сниженная гравитация", передающаяся в  последующую Зону в Резне.
  • Исправлены игроки в Лобби, которые отображались как "кажется, сейчас оффлайн", при приглашении их из списка Недавних. 
  • Исправлена возможность разместить Украшения Додзе вокруг игрока и удерживать его, как Вашего питомца в клетке.
  • Исправлена ошибка сценария при подборе Синдикатского медальона.

Изменения и исправления Конклава:

  • Снижен урон от "Венари" Коры.
  • Снижен запас снарядов у семейства Кастанасов и Талонов.
  • Увеличен эффект притяжения у семейства Кастанасов и Талонов. 
  • Исправлен редкий случай, когда переключение на другой слот Снаряжения приводило к неполучению Синтеза за матч, если игра заканчивалась до того, как Вы возрождались с этим Снаряжением.
  • Исправлены некоторые индикаторы усиления от модов Конклава, которые не пропадали в случае получения урона.

 

За помощь с переводом спасибо Dyshes 😉

Edited by -dapoy.Amily-
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...