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Ninjutsu. Foro De Las Builds Más Populares.


Hans_Lockwaar
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hola queria pedir si alguien podia subir alguna build de nekros de profanacion porque las que estan actualmente creo que ya no funcionan.

Esas builds todavia sirven, a unica diferencia es que ahora hay mas espacio para otros mods.

Edited by Nachino
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Esas builds todavia sirven, a unica diferencia es que ahora hay mas espacio para otros mods.

ok gracias por la repuesta pero he notado que la build que dice de aumenta el poder del poder no es util ya que investigado y profanar ya no sube por poder

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  • 2 weeks later...

Build de Opticor

 

Trate de encontrar un equilibrio entre el daño base y el daño elemental de fuego y hielo (explosivo).

Catalizador instalado y 4 Formas aplicadas, fundamental el mod Aceleración Vil debido a la baja cadencia ya que requiere al menos un 50% de carga para disparar (gatillo presionado), el daño no se ve muy afectado por la rreducción de 15% (de daño) de este mod, pese a la baja probalidad critica que se ve en la imagen con esta build saco criticos arriba de 90k.

 

Esta arma es muy útil en Defensa y muy efectiva inclusive en Def IV como hasta las 40 oleadas. En Supervivencia con Nova se lleva muy bien jej Al principio cuesta acostrumbarse a tener que mantener el gatillo presionado para disparar, que tenga un cargador tan pequeño es algo molesto pero es cuestión de costumbre, gran diseño y linda animación al disparar al máximo de carga!!! Dispara un rayo infinito dando la posilibilidad de dar apoyo a grandes distancias, al impactar produce un pequeño pero muy efectivo daño expansivo (con sin mods de elemtos), por todo lo mencionado se convirtio en el arma principal que más utilizo y suelo hacerlo mucho en Voids IV.

 

 

http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_9172032opticor-02.jpg

 

Saludos!

Gracias por este aporte sobre la Opticor, nada que decir sobre esta arma.. solo que es cuestión de costumbre al momento de tener el gatillo presionado antes de expulsar un tiro certeramente aniquilador.

Saludos.

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  • 4 months later...

Continuando con las buenas vibras, acá les dejo una build para un frame bastante complicado de usar xD señoras y señores, Mr.Limbo en toda su gloria, esta build esta enfocada a la supervivencia del frame y la duración de sus poderes ^^ ojala les sirva., podría quedar mucho mejor con un par de formas, pero eso ya estará de ustedes :"3

 

 

 I6EqpLj.jpg?1

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Acá una build para Loki -Full desarme- perfecto para defensas y supervivencias (campeando), enfocada al alcance de su ultimo poder y al ahorro de energía, la velocidad y supervivencia del frame, como nota adicional, en este modo el invi le dura 20 segundos xD perfecto para escapar o curar a algún aliado caído lol ademas de que les recomiendo el uso de un arma melee ligera, como la tombo o la tipedo o la scoliack 

 

BWBSDSx.jpg?1

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  • 2 weeks later...

Buenas gente.

Queria si me orientan un poco con una build para oberon y otra para hydroid.

Los tengo modeados ya pero de lo que tengo en disponibilidad de mod nomas. Entonces para saber si voy bien y ademas para saber cual deberia de tratar de conseguir.

Me gusta mucho ser support y pegar en masa, a muchos mobs juntos..

Espero con ansias sus respuestas. Desde ya gracias.

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usualmente lo que usaría seria ahorro de energía y fuerza de poder.

 

Los mods serian:

 

-rabia ciega. 

-intensificar.

-aerodinamizar.

-experiencia fugaz.

-flujo prime. 

-mente rápida. 

-continuidad prime. 

-estirar...

 

Esa seria una build aceptable a mi parecer o bien podrías quitarle el rabia ciega y ponerle guardián de reflejo o vitalidad o escudo :) 

Edited by -LoJ_Zero
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usualmente lo que usaría seria ahorro de energía y fuerza de poder.

Los mods serian:

-rabia ciega.

-intensificar.

-aerodinamizar.

-experiencia fugaz.

-flujo prime.

-mente rápida.

-continuidad prime.

-estirar...

Esa seria una build aceptable a mi parecer o bien podrías quitarle el rabia ciega y ponerle guardián de reflejo o vitalidad o escudo :)

Hola. Gracias x comentar.

Ahora mismo todos esos mods menos flujo prime y continuidad prime los tengo.

Pero equipados en oberon tengo:

Intensificar. Aerodinamizar. Redireccion. Flujo. Fort transitoria. Vitalidad. Fibra d acero. Estirar.

Si le pongo esos no me quedo sin nada d vida escudo y armadura?

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lol te digo lo de mente rapida xD justo porque en mis build no suelo usar vitalidad o escudo, uso mi energia como vida xD y el hp y el escudo como pues.. escudo lol pero puedes ponerle vitalidad o escudo en lugar de mente rapida.

 

Ademas de que ando siempre conmigo mas de un millar de restauradores de energía y que uso auto parry a tope, entonces no me suelen tocar el hp y cuando lo hacen no importa xD si yo se, es una manera rara de jugar pero en fin lol puedes quitarle el rabia y ponerle vitalidad o escudo, pero solo es una sugerencia, también en youtube hay muchas y buenas builds que igual te podrían servir muy bien :)

Edited by -LoJ_Zero
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  • 2 weeks later...

Con respecto al build de hidroid.

Este es mi build.

Aerodinamizar

Experiencia fugaz (a tope)

Intensificar

Rabia ciega

Fortaleza transitoria

Enjambre robador

Resaca curativa

Vitalidad

El objetivo es tener unos tentáculos que duren lo menos posible y concentrados.

El daño importante se produce al entrar en juego y al salir, por lo que no interesa que duren mucho.

Con Enjambre multiplicarán los despojos X4 y nadarás en energía y mods.

Si te bajan la vida realiza resaca y recuperada.

No necesitas armas. Solo realiza la última y a piratear. Resulta efectiva hasta bien entrado el mediojuego.

Para farmear una zona es absolutamente lo mejor por delante de Nekros varias veces.

A piratear!

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Y ahora mi átomos. (la adoro)

Golpe de avispa

Fuerza Magnum

Torrente letal

Difusión de cañon

Carga incendiaria prime

Munición patógena

Deep freeze

Extensión ruinosa

Con aproximadamente la mitad de daño de la Synoid Gammacor este engendro mata grupos de infectados con mucha mayor facilidad.

Traspasa orbes de nulificadores, autoapunta el segundo y siguientes objetivos. (puedes disparar al criopod y ella sola busca los blancos)

Fuerza Magnum afecta al daño base que a su vez se ve multiplicado por el daño elemental. Por lo que ese bono en principio humilde acaba rentabilizandose.

Eso sí... Catalizador y 5 formas.

Hay que sacar esa polarización D del primer hueco.

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Y para finalizar esta noche.

Grupo minimalista para aguantar en defensa T4 +40 rondas.

Auras: 4x Proyección Corrosiva

1 X Limbo.

Continuidad

Aerodinamizar

Estirar

El resto es irrelevante siempre que no altere el ratio eficiencia/duración/alcance.

3 X Volt

Duración

Aerodinamizar

Preferiblemente Intolerante

El resto irrelevante.

4 X Átomos (anterior build)

Funcionamiento:

Limbo levanta un cataclismo que ha de ser permanente. (gana más energía de la que gasta).

Esto protege la cápsula de disparos inadvertidos.

Volts ponen un escudo eléctrico en cada esquina y de manera permanente al igual que el cataclismo.

Disparad a las oleadas que caerán como moscas a través de los escudos y desde la seguridad del cataclismo.

No llegarán a acercarse.

Una última cosa. El grupo y las exigencias son muy minimalistas pero absolutamente todo es necesario. Una proyección corrosiva de menos o algún miembro que no pueda mantener de manera permanente los poderes y todo se viene abajo.

Por lo demás es absurdo a la velocidad que caen y lo lejos que se puede llegar.

Bon appetite.

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Tha build. EXCALIVEITOR.3.0

AURA: proyección corrosiva para grinner y vacío.

Carga de acero para corpus y infectados.

Casco arcano:+15%poder -5%armadura

Syandana arcano strike: +20%velocidad melee.

Aerodinamizar

Experiencia fugaz

Intensificar

Rabia ciega

Fortaleza transitoria

Vitalidad

Ira

Surging Dash (no se la traducción)

MELEE: Skana

Bright of purity

Punto de presión

Golpe corrupto

Berserker

Ataque vital

90% Elemento frío

90% Elemento calor

90% Elemento tóxico

Con un ataque realizado después de la primera habilidad, malo será que no tengamos un bono X2 y usando a un coste reducido la cuarta, segunda y primera habilidad, golpeas a todos los que estén en un cono de 12 metros con un daño individual de 106.204 puntos.

Se cura tras cada golpe dado bajo la 4a. habilidad.

Es inmortal durante la primera habilidad. (muerte de envidia Ash)

Pega... Sigue necesitando la átomos contra nulificadores.

Por lo demás... Totaly overkill.

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Me aburro mucho en el trabajo... Así que aprovechando que nadie lee este foro, dejaré mi legado de combinaciones imposibles y aberraciones varias.

EQUIPO NECROPIRATA CODICIOSO

Aká: David Jones (de piratas del caribe)

1 X Mag codiciosa.

Máxima eficiencia y alcance con tirón codicioso.

2 X Hidroid (el build anterior de este post)

1 X Necros

Máximo alcance y aumento para desecrar.

Este equipo puede sacar perfectamente 5 drops de cada muerte, bloquear un pasillo por completo y asegura que los farmeos sean matemáticamente los más productivos.

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ASH invisible cuerpo a cuerpo.

Vitalidad

Ira

Mente rápida

Flujo prime

Aerodinamizar

Experiencia fugaz

Intensificar

Fortaleza transitoria

Aumento arcano en casco y Syandana (trickery)

Ataque vital en el arma de melee.

Ha demostrado un índice de supervivencia barbaro en las condiciones más adversas.

Aunque por mecánica de juego trickery no funciona a la perfección con la tormenta de espadas, cuando solucionen ese problema, le da una invisibilidad permanente que renueva cada 20 segundos con la tormenta de espadas. Ésta invisibilidad no se ve afectada por esferas de nulificadores, convirtiéndose en la máquina definitiva de cuerpo a cuerpo, pasando delante de valkyr y Loki (ambos se ven afectados por los nulificadores)

Mayor supervivencia que excalivator y tan solo una pequeña diferencia de daño y menor control de masas.

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Equipo de farmeo de llaves T4 extra sencillo.

Easy mode on.

Limbo

Banshee máxima eficiencia y alcance.

Mecánica.

Intercepción del nivel deseado para la selección de llaves adecuadas.

Se capturan 2 puntos.

Banshee se va al centro de la pantalla y realiza el terremoto.

Limbo la destierra al limbo(rift) y se asegura de que continúe allí el resto de la partida.

El jugador de banshee deja el mando y va a hacerse unas tostadas y un café. A la vuelta tendrá que recuperar un poco de energía (métodos hay muchos) y volver a hacer terremoto.

Limbo captura el resto de puntos y mantiene a raya a los nulificadores, que son los únicos que podrán moverse en la pantalla entera.

Yo recomiendo hacer 20 minutos, recoger la llave y empezar de nuevo. Aunque hay jugadores que prefieren seguir haciendo hasta el minuto 40, 60. Cuestión de gustos.

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Otro equipo ganador para Defensa indefinida.

1 X Limbo (permacataclismo)

2 X Banshee máxima eficiencia.

1 X Loki máxima eficiencia y alcance.

Limbo mantiene un cataclismo permanente.

Las Banshee se van alternando para que el terremoto sea permanente.

Loki desarma cada 13 segundos para que los enemigos corran acia el terremoto.

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Una sinergia que probablemente no conozcas.

Banshee y Trinity con sus respectivos aumentos Savage silence y Energy leech.

Ambas en un build maximizado para poder.

Trinity se convierte en el dedo de la muerte con Vampire Leech matando a cualquier enemigo independiente del nivel del mismo con un solo tic del Energy Vampire a la vez que recupera más de 200 energía, más de 500 de sobrescudos.

Banshee aplaude de mientras.

Si lo redondeas con Flujo prime y mente rapida son una pareja de lo más duro de matar.

Ahora vamos a redondearlo aún más poniendo a nova lenta, trinity y una banshee.

Para no complicarlo con el set de poder máximo: Trinity y banshee con tan sólo intensificar y sus aumentos, bajo la influencia del molecular prime, vampiro de energía mata en tan sólo 2 tics.

Enemigos de nivel 1.000.000

Temblad.

P.D.: Como todo son poderes, pueden ser usado desde la seguridad del limbo(rift).

Limbo

Trinity

Banshee

Necros (por que a todos nos hace falta el aire en supervivencia)

Edited by (PS4)Asoresoj
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ASH Full últi es prácticamente el que ya he puesto.

Puedes sacrificar Flujo por rabia ciega para darle más potencia a cambio de el fondo de energía.

Personalmente no lo recomiendo. La última de Ash repetida muchas veces es más versátil que no tener la máxima potencia a cambio de menor sostenibilidad.

Frost, lamentandolo mucho, es un warframe de una habilidad. Una habilidad fantástica y muy necesaria, pero una sola.

Afortunadamente hay varias maneras de usarla.

Es una habilidad que necesita de los cuatro parámetros de poder de warframe. Tiempo, alcance, poder y eficiencia.

Para los niveles bajos es suficientemente potente como para no importar como la uses.

Para los niveles más altos apenas hay diferencia entre tener más o menos vida. El globo se cae ante pocos disparos. Por lo que yo apostaría por la máxima eficiencia y la comodidad de un buen alcance. De este modo aprovechando que los primeros 4 segundos es inmortal, ir repitiendo el globo cada 3 segundos dejando el trabajo de matar a tus compañeros.

Muy aconsejable la carta de sindicato. Esos segundos de congelación marcan la diferencia.

La diferencia entre nova rápida y lenta estriba en el poder.

Con la carta de alcance extendido al máximo bajas tu poder hasta un 60%. Como la ralentización de imprimación molecular es del 30%, al ponerte extendido aceleras un 30% a los enemigos.

Por contra, la ralentización esta capada al 75%, con lo cual con tan sólo ponerte Intensificar alcanzas un 60%, lo cual es bastante cercano al tope. Si eres un purista y quieres el máximo de ralentización, usar rabia ciega al 50% ya sobrepasas el límite a cambio de subir el coste de la habilidad.

No recomiendo usar Fortaleza transitoria dado que:

Lo lejos que llega la onda de imprimación molecular esta determinada por la duración y no el alcance. Por lo que continuidad prime, constitución y Intolerante, son tres cartas que pondría siempre en este build.

Para mi gusto.

Nova rápida

Extendido

Continuidad prime

Constitución

Intolerante

Aerodinamizar

Y para supervivencia

Ira

Mente rápida

Vitalidad

Nova lenta

Igual pero cambiando extendido por Intensificar o rabia ciega al 5.

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