Jump to content

Blu3

PC Member
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Blu3

  1. So the last update redid the "Change loadout" screen.

    However, I was able to purchase new loadout slots over my current limit.

    unknown.png

    So as you can see I am already on the limit of the extra slots.
    But by pressing the new conveniently placed button I can go way above the 20 extra limit.

    unknown.png

  2. Dear reader,

    you might be wondering "Why should the machete be in Simaris' offerings? It's not a quest Item." (Cephalon Simaris now sells Blueprints given during quests in his Offerings) and I would agree with you but hear me out.

    The Machete has had a lot of changes regarding the drop location. It was once buyable from the market until round about U10.3 (A few Market weapons are being retired: Gorgon, Dual Ether Daggers, Boar, and Machete.). It was then given out around U14 (we have a free Machete Blueprint for you). The next chance to lay your hands upon this "beast" of a weapon was when the Tactical Alert "One Thousand Cuts" (Stage 3 - Machete Blueprint) rolled around. Then it was available in the market from May 25th until June 1st in 2017 (LIMITED TIME MACHETE). Since then the Machete is only available as a blueprint from the daily tribute introduced in U18 (Login Reward System Update).

    "So it is still available? Why do you complain?" you might ask. And you are almost right. However, the problem lies in the details. The daily Tribute works as follows.
    A player may be rewarded a random weapon blueprint that they have not yet fully mastered (I can confirm that as well as I have 1200+ login days never once received any weapon I already mastered).

    So if you got the machete on any occasion, level it and then decide to sell it, it's gone. I also tried to reach out to DE and asked if this was subject to change or if they can add it to my account again. But I got rejected. I don't tell this to bash on the Support (Great guys. I had a positive experience on any interaction).

    So the end of this story is to ask if the Machete will be added to the Simaris offerings.

     

    Kind regards,

    Blu3

    • Like 3
  3. Hello,

    so I had a Gravimag with more than 2 days left on the count down while the hotfix reduced the time to 24h.

    Every time I access the foundry the build time gets reset. I personally think it will reset back to 24h until the "internal timer" is under the now maximum time required.
    This would be a smaller problem. However, it is also possible that it will reset the timer indefinitely, until I wait for 24h before opening the foundry again or until I cancel the process.

    Here is a video to visualize the bug: https://youtu.be/HNRsXzivPZw

  4. So as the title already says, I lost quite a bit of standing (daily standing gets lowered but no standing gets added) by exceeding the standing limit with Solaris United.

    What exactly did I do?

    • I captured almost exclusively Sawgaws on Orb Vallis
    • I did not do any bounties in that mission
    • I used Loki

    Here is a screenshot while I am inside Orb Vallis:

    unknown.png

    As you can see I collected over 20k standing for Solaris United and exceeded the Standing cap for the "Doer" rank by 8k+ (Doer is capped at 70k)

    This is what it looked like after I returned to Fortuna:

    unknown.png

    As you can see those are the exact same numbers just at 58k standing. So the standing clearly didn't get added.

    This screenshot only shows that my daily standing, in fact, did get reduced:

    unknown.png

     

    You can watch the video of my finding if you want to here:

     

  5. Ich möchte mich auch mal zu dem Thema äußern, da ich selbst einiges an Erfahrung im Bereich Leitung, Moderation und Management von Communities zu tun habe.
    Da man, um möglichst effizient zu arbeiten, meist ein kleines Team zur Verfügung hat um eine große Gruppe an Spielern zu verwalten, ist es die Technik die den gigantischen Unterschied zwischen Chaos und Überblick bietet. Ich finde die Änderungsvorschläge von DerGameplayNoob im Großen und Ganzen angebracht, sinnvoll und gut vorüberlegt.

    Zu den Gegenargumenten möchte ich aber etwas genauer äußern, da diese nicht wirklich schlüssig erscheinen.

    Am 28.8.2018 um 16:58 schrieb Omega-ZX:
    Am 28.8.2018 um 16:30 schrieb DerGameplayNoob:

    Verbesserungsvorschläge für das Allianz-System:

     

    • Innerhalb der Clan-Liste sollte es möglich sein...

    1. die aktuelle Spielerzahl sehen zu können

    2. die Aktivität der einzelnen Spieler einsehen zu können

    3. die Clan-Hierarchie einsehen zu können.

     

    Gott... Ich weiß gar nicht wo ich mich zu erst drüber beklagen soll. Was geht denn bitte dem Ally-Leiter mein Clan an? Richtig... Nix. Mein Clan und nicht der von dem Leiter. Wenn dem was nicht passt dann soll der den Clan entfernen und gut ist. Ein sinnfreier Vorschlag einen Aussenstehenden so etwas zuzugestehen. Würde es Schienenkriege geben wäre es begrenzt ok jedoch ist momentan ne Ally aber nutzlos.

     

    Bis dato ist es für einen jeden Clan und somit auch für jeden Spieler komplett optional einer Allianz beizutreten. Das beitreten in eine Allianz hat mehrere Effekte:

    1. Alle Mitglieder des Clans erhalten Zugang zum eventuell vorhandenen Allianzemblem.
    2. Alle Mitglieder des Clans erhalten Zugang zum Allianzchat. Dieser kann (und wird auch häufig) als gefilterte Rekrutierungsstation für Missionen, interner Handelschat und vor allem als Distributionsplattform für Informationen an neue oder in gewissen Teilbereichen unwissende Spieler genutzt.
    3. Die Allianz verliert Kapazität in Höhe der maximalen Größe des Clans.
    4. Die Moderation des Allianzchats wird mit jedem weiteren Mitglied schwerer, da mehr Personen vorhanden sind, die miteinander interagieren können. Im positiven wie im negativen.

    Die Punkte von DerGameplayNoob lösen die folgenden häufig auftretenden Probleme:

    1. Hinweisen eines Clans auf mögliches Reduzieren der Clangröße, wenn viele langzeitlich inaktive Spieler oder gar zu wenig Spieler dem betroffenen Clan angehören. Ein 17 Mann Clan muss definitiv keine 300 Slots nutzen. Zumindest nicht, wenn dieser Teil einer großen Allianz sein möchte, die darauf ansetzt möglichst viele Spieler zu vereinen. Eine kleine Selbstgestrickte Allianz wird mit damit wohl eher wenige Probleme haben, dennoch schadet die Möglichkeit der Einsicht auf die Mitgliederzahl des Clans hier niemandem und kann auch nicht im direkten Sinne ohne viel Willkür missbraucht werden.
    2. Stark vereinfachte Suche nach möglichen Moderationskräften durch die Einsicht der Clan-Hierarchie (Zur Moderation später mehr).

    Jetzt zu den Gegenargumenten, die Privatsphäre eines Clans ist natürlich sehr wichtig und niemand lässt sich gerne in die Karten sehen, jedoch hat der betroffene Clan selbst die Einwilligung gegeben Teil der Allianz und damit Teil der Community der Allianz zu sein. Außerdem, ist es denn so schlimm die Kapazitätsauslastung des Clans und die Aktivitätsdaten der Spieler darzustellen?

    1. Bei den Berechtigungen gibt es einen Punkt, den man vielleicht beachten sollte. Berechtigungen können von Clans individuell benannt werden und nicht jeder möchte, dass diese außerhalb des Clans sichtbar sind (aus welchen Gründen auch immer). Aber auch das kann man durch allgemeine Anonymisierung der Berechtigungen umgehen. Jede Berechtigung könnte "X. Rang" heißen in Kombination der vergebenen Rechte an diesen Rang. Damit sind nicht nur die individuellen Namen gesichert, sondern die Namen müssen auch nicht bei jedem Aufruf von den Servern abgerufen werden.
    2. Die Kapazitätsauslastung und die Inaktivität kann auch so gestaltet werden, dass die Allianzleitung keinen direkten Blick in den Clan hat und jeden Spielernamen in Kombination mit den Inaktivitätstagen sieht. Dazu reicht es schon aus, wenn man als Allianzleitung die Möglichkeit hätte auf einen Clan zu klicken und die maximale Kapazität und dazu die derzeitige Auslastung sieht. Dazu kann man noch einen Filter implementieren, der automatisch alle Spieler über einer bestimmten Inaktivitätsdauer von der derzeitigen Auslastung subtrahiert. Praktisch wäre es vor allem, wenn dieser Filter frei einstellbar wäre.

    Dieses System lässt die Allianz weder direkt auf die Mitglieder, noch auf die Rangnamen zugreifen außerdem bleibt auch eine Relation zwischen Spieler X und dessen Inaktivität aus. Dennoch wird zumindest Punkt 1 der Probleme dadurch behoben. Für Punkt 2 wäre jedoch eine Liste der Spieler mit deren zugewiesenen Rollen innerhalb des Clans immer noch sehr hilfreich.

    Am 28.8.2018 um 16:58 schrieb Omega-ZX:
    Am 28.8.2018 um 16:30 schrieb DerGameplayNoob:
    1. Einzelnen Spielern eines beliebigen Clans Berechtigungen/ Privilegien innerhalb der Allianz geben, ohne das diese den Herrscher-Rang im Clan besitzen müssen, um Missbrauch weiter eindämmen zu können.

    2. Wenn Punkt 4. nicht möglich ist, sollte die Gegebenheit vorhanden sein, die Berechtigungen einzelner Clans einsehen zu können, ohne ein weiteres Untermenü aufzurufen.

    3. Falls Punkt 4. zutrifft, eine gesonderte Liste, ware nötig, in der alle Spieler aufgelistet werden, denen besondere Privilegien in der Allianz gestattet wurden.

    4. Falls Punkt 6 zutrifft, sollten allianz Leiter die Möglichkeit haben, gesonderte Gruppen-Chats einzurichten, besonders für Mitglieder mit Privilegien (z.b. Chat-Moderatoren)

     

    Einzelne Spieler bevorzugen? Nur mal ne Frage aber hast du dir das gut überlegt? Wäre es nicht einfacher den Spieler "abzuwerben"? Wozu also anderen ein Privileg einräumen wenn es für diese Spieler leichter wäre einfach den Clan zu wechseln wenn man die so "gern" hat.

     

    Hier kommen wir zum Punkt Moderation. Sehr wichtig und vor allem effizient, wenn man einen einfachen, geordneten Umgang innerhalb einer Community möchte. Regeln sind eine Sache, aber nicht jeder hält sich an Regeln, das ist traurig aber man kann ja etwas dagegen unternehmen.

    Zuerst einmal hat es primär nichts damit zu tun einen Spieler zu "bevorzugen" wenn man diesem Moderationsrechte einräumt. Natürlich hat dieser Spieler dann innerhalb der Allianz und vor allem des Allianzchats mehr Rechte als ein Ottonormalverbraucher, aber genau das ist der Sinn hinter Moderatoren. Mit der gleichen Logik müsste man ja dann auch mit Mistgabeln und Fackeln hinter den Globalen Chatmods und vor allem den fiesen Kickbot (Ist nicht so gemeint. Have mercy with me Kickbot) herlaufen, denn was ist der Unterschied zwischen ihnen auf dem globalen Chat-Level und den Allianzmoderatoren auf dem Allianz-Chat-Level? Nur weil die globalen Mods eventuell bezahlt werden? Das wäre nach der Logik ja noch mehr Bevorzugung.
    Nein. Moderation ist immer als Werkzeug für ein geordnetes miteinander gedacht. Wenn Moderatorrechte ausgenutzt werden können, dann auch schon jetzt, denn Moderatorrechte sind keine Neuerfindung in Allianzen. Die Distribution der Rechte ist derzeit nur schlechter kontrollierbar, was Missbrauch nur so viel erleichtert. Ein gezieltes Aussuchen vertrauenswürdiger Personen wäre nur sinnvoll.

    Zudem ist eine Argumentation mit Korruption nicht angebracht, denn wie bereits erwähnt ist das durch die Warframe TOS nicht gestattet. Einem Spieler oder eher einer ganzen Gruppe an Spielern blindlinks vorzuwerfen sich persönliche Vorteile durch einen (fast schon zu) gut getarnten Forumpost erschleichen zu wollen ist schon ziemlich frech.

    Am 29.8.2018 um 20:13 schrieb Omega-ZX:

    Und nun meine Ansicht. Wenn man einer Person Privilegien zugesteht, stelle ich mir die Frage wie es dazu kam. Ich hinterfrage ob da nicht diverse Versprechen gegeben wurden. Ist übrigens ingame untersagt! Warum bekommt diese eine bestimmte Person gerade diese Privilegien?

    Egal. Weiter zu relevanten Diskussionen.

    Am 28.8.2018 um 16:58 schrieb Omega-ZX:
    Am 28.8.2018 um 16:30 schrieb DerGameplayNoob:

    Clans Verwarnungspunkte geben zu können, um leichter sehen zu können, wie diese sich innerhalb einer Allianz verhalten.

    Geil... Kontrollwahn. Brauch jeder und will jeder - NICHT!!! Ich sags noch mal... Wenn ein Clan dem Ally-Leiter zu dämlich ist dann einfach kicken und gut ist. Wozu son sinnfreies System wenn man den Clan eh abstrafen will?

     

    Ein System zum Verfolgen von Fehlverhalten ist doch gar nicht so schlecht.

    1. Ohne solches System müsste der Spieler oder gar der gesamte Clan in dem der Spieler verweilt aus der Allianz entfernt werden. Da würden aber einige unter dem Fehler einzelner leiden.
    2. Die Welt ist fast nie schwarz-weiß. Deshalb ist es wichtig so viele Graustufen einzubauen wie möglich um eine akkurate Beschreibung zu erzeugen. Strikes für Spieler oder Clans erreichen genau das. Nach einem Fehltritt bekommt der Spieler/Clan noch einmal die Chance sich zu bessern. Das klingt weniger nach Kontrollwahn als mehr nach einem fairen System.
    3. Noch ein Punkt zum Thema Kontrollwahn. Der angesprochene Kontrollwahn wäre ja auch im jetzigen System schon vorhanden einfach nur durch die reine Möglichkeit die Clans sofort zu entfernen sobald sie sich falsch verhalten. Frei nach dem Motto "Wer nicht nach meiner Pfeife tanzt fliegt raus". Es ist also sinnlos dieses Argument gegen das neue, abgeschwächte System zu vorzubringen.
    Am 29.8.2018 um 20:13 schrieb Omega-ZX:
    Am 28.8.2018 um 16:30 schrieb DerGameplayNoob:

    Spielern, denen in der Allianz besondere Privilegien/Verantwortungen übertragen worden sind (primär Chatmoderatoren und Clan Warlord), sollten gesondert gekennzeichnet sein (z.B. Farblich).

    Warum führt also ein bunt schreiben zu Missverständnissen? Ganz einfach... Es kommt einer Amtsanmaßung gleich. Man gibt etwas vor zu sein was man nicht ist. Für DE heißt es eventuelle Supportanfragen weil Moderator X irgendwas gesagt hat DE aber diesen Moderator keinen My kennt. Daher ist ein bunt schreiben schlecht. Es kann Supportanfragen drastisch verlängern und somit wichtige eventuelle Bugfixes verzögern.

     

    vor 19 Stunden schrieb Omega-ZX:

    Es bestünde eine Verwechslungsgefahr was DE nicht möchte. Lass mal paar neue Spieler bei den von euch ernannten, nicht offiziellen Moderatoren anecken. Diese bannen dann den Neuling wegen Fehlverhalten. Was denkt der Neuling? Richtig... Er denkt das es offizielle Moderatoren waren und beklagt sich eventuell beim Support wie sich die Moderation so etwas erlauben kann. Ergebnis ist dann das DE Nachforschungen anstellen muss und das die Zeit des Supports in Anspruch nimmt. Is klar worauf das hinaus läuft?

    Da wären wir bei der Kennzeichnung von Allianzmoderatoren im Allianzchat. An sich eine sehr gute Idee. Genau der gleiche Grund, warum Moderatoren im globalen Chat bunt markiert sind, greift auch hier. Moderatoren sind wichtige Felsen in der Brandung für viele Spieler. Man weiß sofort "Der ist wichtig. Auf dessen Wort kann ich mich wohl eher verlassen als auf andere" oder "Diese Verwarnung nehme ich mir wohl eher mal zu Herzen". Moderatoren sind Personen, die respektiert werden sollten und sich aber auf der anderen Seite diesen Respekt auch verdient haben sollten. Logischerweise kann ein unwissender Spieler in der falschen Allianz an falsche Informationen oder schlechte Erfahrungen gelangen, wenn diese Rechte missbraucht werden. Das gleiche kann aber genauso gut passieren ohne die Kennzeichnung von Moderatoren. Also entsteht an den falschen Stellen zumindest nicht mehr Schaden als es schon der Fall ist.
    Auf der anderen Seite jedoch kann eine gut geführte und kompetent moderierten Allianz mit genau diesem Feature so viel mehr glänzen.

    Dann das Thema mit der "Amtsanmaßung". Man kann immer noch zwischen den Farben differenzieren, wenn es denn eine Farbe sein muss. Violett für globale Moderatoren und eine andere für Allianzmoderatoren. Zudem sollen die Allianzmoderatoren ja auch nur innerhalb des Allianzchats gekennzeichnet sein. Im globalen Chat wird also nie Verwirrung aufkommen können. Man könnte es allerdings auch durch ein Allianzabzeichen vor dem Namen der Person regeln bei dem nach dem darüber hovern mit der Maus die Stellung innerhalb der Allianz gekennzeichnet wird. So kann definitiv keine Verwirrung entstehen und wenn sich doch mal ein Spieler wegen ungerechter Behandlung in den Support verirrt, dann ist er da auch genau an der richtigen Adresse, denn der Spieler wurde dann definitiv nicht richtig behandelt und hat ein Recht auf eine Beschwerde. Der Rest liegt dann in den Händen des Support Teams, das auch mir schon viele Male bei Problemen geholfen hat (wenn auch anderer Herkunft).

    Am 28.8.2018 um 16:58 schrieb Omega-ZX:
    Am 28.8.2018 um 16:30 schrieb DerGameplayNoob:

    Es sollte möglich sein, als Angehöriger der Allianz, Credits & Ressourcen(z.B. beim Solarschienensystem, damit die Clans die Solarschienen schneller erforschen können) spenden zu können, sodass der Allianz-Schatzmeister einen Nutzen hat und Ressourcen an bedürftige Clans verteilen kann.

    Bin ich dagegen. Wie viele Clans würden dann sich hart durchleechen? Reichlich. Wir lassen andere die Drecksarbeit machen nur das unser Clan wächst. Geiler Missbrauch und noch weniger durchdacht.

    Hier gibt es zwei Seiten der Medaille:

    • Erstmal ein Blick auf die "Leute leechen sich durch" Seite. Es gibt schon innerhalb der Clans die Möglichkeit die Beiträge der einzelnen Mitglieder an Forschungen und Dekoration zu begutachten. Warum also nicht auch für Clans bei Kontribution für den Allianztresor? So wird auf einen Blick klar wer nichts gibt und nur nimmt.
      Das kann man sofort mit der anderen Idee der Inaktivität des Clans in Relation setzen. Wenn ein vergleichsweise großer Clan aktiv spielt aber nie etwas beiträgt, dann ist die Wahrscheinlichkeit für leeching doch größer als bei einem Clan der aus Spielern besteht deren Inaktivität etwas höher liegt. Dieser zweite Clan könnte nämlich sehr gut aus Casual-Spielern bestehen, die nicht viel Zeit aufbringen können um selbst zu farmen.
    • Was mich direkt zum nächsten Punkt bringt. Nicht jeder Spieler und auch nicht jeder Clan ist aktiv genug um Langzeitprojekte wie die Hema in vertretbarer Zeit fertig zu stellen. Also direkt zu schließen, dass Resourcenverteilung ausnahmslos zu Missbrauch und Unfairness führt ist doch sehr unfair gegenüber den Casual-Spielern und den Veteranen, die versuchen eben diesen Spielern unter die Arme zu greifen, damit auch sie Warframe in alle Facetten genießen können.
    Am 28.8.2018 um 20:50 schrieb Omega-ZX:
    Am 28.8.2018 um 18:02 schrieb Fexxtastic:
    Am 28.8.2018 um 17:49 schrieb Omega-ZX:
    Am 28.8.2018 um 17:25 schrieb Fexxtastic:

    Nicht jeder hat und will Discord, TS oder Skype. Und wir würden gerne alle unter einen Hut bringen, ohne uns auf Dritt-Programme verlassen zu müssen.

    Als ob discord oder TS ein Problem wären... Man muss auch nicht immer reden... Es reicht auch das zuhören... Und sicher weiß jeder seine Aufgabe im Squad.

    Wie kann man so ignorant sein. Wenn für jemanden Discord oder TS ein Problem ist, und solche Menschen gibt es, dann hat dich das nicht zu interessieren. Wenn jemand keins dieser Programme benutzen will, dann sollte es einen Möglichkeit geben effizient mit diesen Leuten zu reden.

    Ja ich bin ignorant und rechthaberisch und keine Ahnung was noch alles. Dennoch... Frage ich mich ernsthaft woher in dieser modernen Welt, wo man praktisch überall mit Medien konfrontiert wird, dieses Aluhut-Denken kommt und im selben Atemzug aufm Smartphone erstmal irgendwelchen Zeug sich hingibt. Und auch richtig... Es geht mich nix an. Nicht mein Aluhut. Ich mag Strahlung aller Art. So genug offtopic.

    Das Discord/TS/Skype/etc. Problem kennt ich auch nur zu gut. Warframe hat eine sehr breite Spielerschaft und das ist auch sehr gut. Darunter sind jedoch auch Personen hohen Alters oder Personen mit besonderen Vorstellungen ihrer Umgebung. Einige sind überfordert mit der (nicht ganz so schlimmer aber dennoch vorhandenen) Komplexität von Teamspeak oder können sich einfach nicht mit dem Design von Discord anfreunden, wieder andere möchten niemals von Skype weggehen und dann sind da noch die obligatorischen 3 ICQ Nutzer in jeder großen Community, die noch nie etwas von TS oder Discord gehört haben.

    Das Beispiel ist gegen Ende etwas hyperbolisch, aber all diese Leute unter einem Hut zu vereinen ist sehr, sehr schwer bis fast unmöglich. Da wäre eine bessere integrierte Chat Lösung in Warframe doch nicht schädlich und würde jedem helfen, denn das Spiel hat er schon mal und braucht dann keine Drittsoftware für wichtige Gespräche in der Allianz oder gar dem Clan.

    Das Ganze hat auch nichts mit irgendwelchen Aluhüten zu tun. Es reicht schon, wenn 3k+ Leute in Discord und TS gespalten sind mit ein paar Hybridnutzern. Die eine Hälfte vom einen oder die andere vom anderen zu überzeugen ist weder effizient noch realistisch und vor allem sehr großes Wunschdenken. Die Kommunikation mehrfach auf den verschiedenen Plattformen zu verbreiten wäre natürlich auch möglich, aber dafür braucht man wieder Manpower aka ehrenamtliche(?) Moderatoren die eh schon alle Hände voll zu tun haben.

    Im gleichen Atemzug wäre es übrigens sehr praktisch einen Chat im Clan/der Allianz zu haben, dessen Inhalt erst nach X vielen Nachrichten verschwindet, der auch nach dem Neustart des Spiels erhalten bleibt um etwas wie eine erweiterte MOTD zu besitzen. Darin könnten Moderationsthemen oder Regeln gepostet werden, die für die allgemeine MOTD zu komplex sind oder dort einfach fehl am Platz sind. Das hat aber keine wirkliche Priorität und wäre eher ein QOL change für Moderatoren.

    vor 19 Stunden schrieb Omega-ZX:
    • Moderation durch ausgewählte Spieler: Spieler die sich für die Ally einsetzen melden der Ally-Leitung Verstöße und weisen dies mit Screenshots nach. So wird gewährleistet das die Ally-Leitung nicht alles auf andere abschiebt und selbst aktiv dabei ist. Extra Rechte sind daher nicht notwendig. Durch aktives Auftreten der Ally-Leitung zeigt man das die Ally auch aktiv ist und man beugt Missbrauch vor da alles an der Leitung vorbei muss.
    • Helfen in der Ally: Man brauch keine Rohstoffumverteilung. Sollten kleinere Clans Rohstoffe benötigen sollten diese auch selbstständig in der Lage sein diese zu erfarmen oder andere Ally-Member um Hilfe bitten. Ein Mitwirken der Ally-Leitung ist nicht notwendig da die Mitspieler ja wohl keine 4 mehr sind und wohl auch den Weg der Kommunikation nutzen sollten.
    • Kommunikationsmedien wie discord oder TS: Sollte jede Ally nutzen. Egal ob man will oder nicht. Vorrangig sollte dies von der Ally-Leitung und Clan-Leader in der Ally und für alle die dies eventuell nutzen wollen sein. Alles Kann, nix Muss. Sollte das selbst die Leitung nicht wollen ... tja... Runter mit dem Aluhut...

    Noch ein abschließendes Wort zu den Lösungsvorschlägen:

    • "Moderation durch ausgewählte Spieler" klingt doch schon sehr nach "Moderation durch Moderatoren" was ja im Endeffekt das Gleiche ist, nur dass der Umweg über die Allianzleitung durch etwas so umständliches wie "Screenshots" übergangen wird. Allianzleitungen, die sagen wir als Leitungsclan wohl trotzdem nur aller höchstens 1/4 der kompletten Allianz ausmachen könnten was schon SEHR utopische Maßstäbe wären, wenn man einen kompletten Mond-Clan voller kompetenter Personen hätte, die sich um die Probleme anderer kümmern. Mehr realistisch wären wohl 10 - 30 Personen für die Leitung allein, wobei es hier auch oft auf unter 10 fallen kann. Diese 10 Personen sollen sich dann um Nachrichten von wie vielen? Grob geschätzt 100 "ausgewählten Spielern" die Screenshots ansehen um "selbst aktiv" zu bleiben? Ich denke doch, dass die Spieler der Allianzleitung mehr zu tun haben als sich Screenshots in ihrer Freizeit anzusehen.
      Am Ende ist es aber wieder nur Moderation einer bestimmten Gruppe, die Moderationstechnische Rechte hat während andere dies nicht haben. Warum also nicht direkt den Weg vereinfachen Moderatoren zu bestimmen.
    • Helfen in der Allianz ist ein guter Punkt, da genau das das Ziel einer gut strukturierten Allianz ist. Spieler helfen anderen Spielern. Auch wenn es sich extrem anhört in einer Allianz Rohstoffe direkt zu verteilen und dabei den kompletten Grind aus dem Spielerleben eines anderen Clans zu entfernen kann genau das auch der Lebensretter einiger Spieler sein. Ich kenne genug Spieler, die abends nach der Arbeit neben der Familie dann ihre 1 1/2 Stunden Warframe am Tag konsumieren. Viele diese Spieler würde sich extrem darüber freuen, wenn ihnen zumindest beim Aufbau ihres Clan-Dojos unter die Arme gegriffen werden kann ohne, dass sie Tag um Tag Forma für jeden einzelnen Raum farmen müssen.
      Die Idee muss ja auch nicht von jedem Clan umgesetzt werden. Es ist einfach ein leichter Weg neuen Spielern einen kleinen Kickstart zu geben falls diese das wollen.
    • Der Letzt Punkt wurde schon ausführlich besprochen. Man kann und sollte niemanden dazu zwingen eine Kommunikationsmethode zu nutzen, auch wenn es nur zum Zuhören ist.

     

    Danke und guten Morgen

    Blu3

  6. vor einer Stunde schrieb Blu3:

    Umbra too soon:

    So I played the mission on Ceres and when I returned to my ship I already had Umbra equipped. My friend told me that he did not receive Umbra. Following the Quest made clear that this is probably not when you were supposed to get Umbra. I can not replicate this bug and have no idea what I did to make it happen. Just wanted to put this out there.

    So I rethought all things I did before starting the mission after which I received Umbra and I can remember that I switched my Loadout to the last slot from my previous Loadout and then switched back to the previous one. After I finished the mission, my last Loadout was selected and Umbra was there instead of my Mirage (or something). I hope that helps.

  7. So after the last Update of Ash, a lot has changed in a good way. However, Ash still needs some love for his Bladestorm and possibly his other abilities but I will only touch his Bladestorm now.

     

    Bladestorm suggestions:

    Problem 1:
    His Bladestorm is still lackluster with it's marking mechanic. The first problem here is the time it takes to mark the targets and the range in which the targets keep their markings.

    Suggestion:
    No longer let the markings disappear. Once a target is marked it stays marked until it gets killed, it walks inside a nullifier bubble or Ash runs out of energy while his Bladestorm is active (more the last one later).

    Problem 2:
    Ash should not need to wave his crosshair from enemy to enemy. If one needs to hover his crosshair over every enemy he might as well just take a Soma Prime and shoot them immediately.

    Suggestion:
    Ash should have a circle around his crosshair that marks enemies when they "touch" the circle. The circle should cover a certain field of view and should scale with Ash's range (Similar to Mesa's Peacemaker ability. However, it should have a fixed size and be able to mark the enemies on any body part).
    Additionally, Ash should also apply all 3 marks at once without using energy just now. It should instead show the energy cost of all applied marks with the other buffs in the upper right corner of the screen.
    After Ash reactivates his Bladestorm the energy should be used whenever a shadow or Ash himself uses a mark by attacking a target (When his energy is depleted all marks should disappear as stated above).

    Problem 3:
    Another problem that occurred in the latest patch comes with the new mechanic of his Teleport ability. Bladestorm now uses 2 abilities while it is active since the player cannot use his Teleport to execute high priority targets while they are marked and Bladestorm is active.

    Suggestion 1:
    While Bladestorm is active Ash should be able to recast Bladestorm (without looking at an enemy) to help his shadows while his Teleport stays fully functional.

    Suggestion 2:
    His Teleport stays the way it is. His Bladestorm, however, can be used to mark the next set of enemies while the first set gets attacked by his shadows. This way Ash can immediately reuse his Bladestorm to kill the next set of enemies after the first set is dealt with.

    Problem 4:
    This is not really a problem but it would still be very nice if this would get a little attention. In fissure mission when enemies get corrupted they will lose all marks applied to them.

    Suggestion:
    This is already partially fixed with my suggestion for problem 2 since it is easier to reapply the marks, however, it would be better to keep the marks on the enemies after they got corrupted even if that means that there is the possibility for the shadows or Ash to attack invincible targets.

     

    These changes are all buffs or quality of life changes for Ash's Bladestorm ability and I know that Ash is very strong already. But he still needs to apply his marks a lot faster and more efficient to really be effective in solo and team play.

  8. 1 minute ago, (Xbox One)ALG Minuscule36 said:

    Great, because I love that gun and was sad because I thought it wouldn't get a riven....

    Now to commenced my search in either hoping for Pistol Rivens in sorties or luck in the trade chat XD

     

    Uh.. by the way, what is the stats on yours? It's not shown in the image.

     

    its +29.4% Magazine Capacity +76.1% Critical Chance +29% Reload Speed but I hope to get a better roll in the near future

  9. So I have noticed that the new prime weapon we got with its cool alternative fire mode (shotgun) is not affected by your critical chance at all in the alternative fire mode. I have provided a few pictures where you can see my setup for 100% critical chance and the weapon not critting in the alt fire mode.

    crit_chance.png

    no_crits.png

    Feel free to try this one out for yourself if you were lucky enough to get the Euphona Prime and share your experience.

×
×
  • Create New...