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AKA-HTM

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  1. TENNOCON2023上发言令人振奋,我也由衷期待WARFRAME的下一个十年 这其中需要许许多多的改进,需要玩家社区和DE共同进步才能实现,你说呢? 新的三伏天活动上线后,推出了新武器LOB BLOBS 该武器的特性为拥有范围攻击且对比水枪拥有更高的单发伤害,其在对付群体敌人时有着不错的伤害效果。 但该特性使得催生出一种玩法,即专门用拥有范围攻击的LOB BLOBS去攻击那些可以被一击必杀的GRINNER敌人,但这些即将被打败的Grinner是其他玩家辛苦努力的成果。 原本就存在一定使用难度的SOAKTRON变成了非常落后的选择,因为你辛苦攻击的敌人却轻松变成了他人的得分,这极为打消玩家的积极性,也出现了不愿意拱手相让成果而选择AFK的玩家。 这明显是对其他玩家不公平,且违背了这场游戏的初衷的。 在此给出几种改动的建议: 1、移除LOB BLOBS。 2、降低LOB BLOBS的攻击范围、或者增加其刷新所需的时间。 3、提高SOAKTRON的伤害、或者使用体验,如提升其子弹飞行速度,或者减少充气所需的次数,使其更容易击杀敌人,削弱高射水弹的光芒。 4、将高射水弹的攻击方式设定为单体攻击,且提升其伤害至一击必杀,但同时需要减少每次的携带数量上限,这样可突显其重要性、减少使用次数,且玩家会乐于去用这种新方式击杀敌人。 对于目前游戏积极性的改善建议: 在三伏天活动中,无论你的战绩如何,获胜后都将获得固定奖励,结合上述的高射水弹的情况,由此催生出了更多的AFK玩家,他们极其影响游戏的积极性。 改动建议如下: 1、修正三伏天游戏中草丛可躲避敌人视野的特性。 2、修正三伏天中玩家躲进草丛可阻挡被水枪攻击的的特性。 但改善这样的做法并不是只有改动地图的方式。 3、将NAKAK珍珠设定为全队伍共享的收益:即个人击杀数量并不是珍珠的唯一来源,团队成员的击杀也会获得珍珠。 4、在三伏天活动中,应设定AFK玩家将会被踢出当前游戏进程,判定方法为:同时达成一定时间内没有操作、和没有击杀分数两个条件。 我希望DE能重视这个问题,采取我的建议,或者是其他更好的方式改善这一问题,这关乎了全体玩家的游戏体验,请不要将三伏天游戏变成一种折磨人的无尽的痛苦。
  2. Dex Fashion Frame Contest shot by HITOMISAKE https://twitter.com/HTM84039809/status/1665766844412620807?t=BxKSj0XxLUcjM-Z1S3l-vg&s=19
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