Jump to content

Ganwybas

Master
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ganwybas

  1. Hi all.

    First of all =)

    1) Sorry for broken English (I’ll try)

    2) I don’t want to do the "wall of text"

    3) So i will use a paint, picture and paintwarror help =)

    cut to the maim idea

    so a standard map of any planet in global maps.

    so what is all about:

    we have planet system with missions, to complete them all and go to the BOSS, you need unlock the all

    but you might say - this is how job done now, and you will be right BUT

    for now, you don’t need to complete all of the missions for this, just some what leads you to the boss, and this mission is lack of any sense ..just do it =)

    and let see the idea on picture

    439525c93bf3.png

    so № 1 on screen is a standard Assault mission =no changes ,only recommended info =)

    you complete this mission, and then you want to go next, but in next 3 mission you will find description message “to complete this mission you need a special code, what capture by enemies Tenno might to know” (3) it is a gate what required a code.

    so for that you need go to the rescue mission on (2) and save prison Tenno operatives

    but this is not easy, this is silent stealth mission, which mean if enemies spot you team, and send alarm signal before you save the hostage, mission will failed and hostage killed.

    if enemies spot you after, enemies will call a reinforcement, high levels enemies with end timer

    you will be need to evac before this time is gone or mission failed ( enemies AA will attack pod)

    take a look on the picture

    c0808f5ae8ba.png

    this is the model of big “room” (or “open space room” with space or sky background)

    as you see its patrol and heavily guarded, with enemies who caries N/V I/R vision and movement tracker

    its add hardcore element to level

    so this “room” give players a choice for their tactics ,and mode at all

    for example they might capture watch tower and cover their allies from there with sniper rifle, kill dangerous guard, then others in invisible mode try to find hostages.

    this is how this “room” will be connected with other random levels, its no matter as you see

    8dc185455355.png

    so after what,then you complete mission and get code ( of course once per game for ich pass)

    you continued conquest the system as usual for another gate,

    so at the end of system, you will need a 2 key to gate to a boss Level

    Which located in 2 levels of “avanpost” task is simple – find information and get the key, just like gathering info mission

    in addition need to improve –invite to levels ,if player don’t open map yet

    so 1 per day you can be invited to a boss location, and infinite time to others, if you don’t open it yet.

    But then you complete this missions you still don’t have permission to them, so you still need to open it.

  2.  

    Уже не первый раз замечаю, как ты делаешь вброс, и тут же плавно съезжаешь с собственной же темы куда-то в оффтоп. Ты вайнил на тему "пустых" уровней, коробочной генерации и прочих неприятных лично тебе моментов. На что я могу ответить только - да, генерация на базе рнг имеет ряд изъянов, но это лучше, чем полторы уникальные карты, которые пришлось бы бегать по 26 раз, отыгрывая разные типы миссий. Даже самая вкусная конфетка, сделанная вручную, приедается, если потреблять её 26 раз кряду.

     

    А по факту мы имеем сейчас действительно неповторимые карты, иногда сумасшедше огромных размеров (в сравнении с тем же МЭ3), с большим количеством пусть туповатого, но старательного ИИ и арсеналом, который вплотную приблизился к эталону. 

     

    И последнее

     

    >>ну а так? ну что изменится в уровне который я должен пробежать? если там вдруг вместо корридоров станции будут корридоры из джунглей

    По факту, ЛЮБОЙ уровень, отрисованный как вручную, так и сгенерированный через рандомайзер, не может представлять собой ничего, кроме коридора. Просто потому что, знаешь, есть стартовая точка А, есть конечная точка Б, и перемещение в ту сторону, по сути, коридор и есть. Это тебе не Фаркрай с ГТА, где пространства ОВЕРДОФИГА, а смысла его осваивать нет.

     

    как написал оратор выше,не буду повторять про доту и ее карту ..

    1 неповторимые карты? это вы снова про одинаковые комнаты только переставленные местами?

    2 огромных размеров? да лучше бы они маленькими были,задолбало видеть как игроки в целях экономии выносливости крутятся вертятся как идиоты,чтобы пробежать эти самые километры штампованых уровней.

    3 не факт,если бы они к примеру сделали одну большую локацию но с разными подуровнями для разных миссий,и потом вы вообще читали мой 1 пост? я же все это рассказал.

  3.  

    Вспомним доту?) 1 и та же карта а многие пробежали ее более миллиона раз а это не считая того что во время 1 такого раза ее опять же пробегали фиг знает сколько раз умножай)

    Ну это я так заглянул глянуть тему

     

    вот и я о чем,а играть интересно. Кроме того большинство продвинутых знает куда бежать,что делать и где строить засаду

    вот это как раз и есть плюс "родной" карты

    да и кстати КС -ассальт забыли))

    просто суть игр в хорошей мотивации и победе над противниками,А ДЕ ничего кроме уровней нет ..

  4.  

    Я вот не понимаю что все сравнивают с уже готовыми и большими проэктами.

    А давайте сравним с немного похожим(т.е. f2p и открытая бета) - назовем его D2 от некого "крантика". У них была уже готовая модель игры которую они должны были просто перевести на другую плтформу(движок) и всё. Но до сих пор не вышел полный контент повторающий контент 1 части, а они обещали его увеличить. С каждым новым патчем количество багов увеличиваюится в двое, а если они что-то новое добавит так сразу раз в десять.

    Зато они уже нехило стрегут бабла, и их принципе на всех пофигу(хелловин). =)

     

    ...как бы) неудачное сравнение ..

    про Д2 я ничего сказать не могу, там нечего изменять, там эпик вин)))) итак, идея реализованна изначально знатно остальное ..

    а вот в варфрейме, как раз таки реализация хромает..) нет мотивации нет интереса

  5.  

    Я не хамлю всем подряд прошу заметить. Хамлю я редко не веришь глянь мои посты. Кроме того хамить ты начал первый причем не 1 человеку а целому коллективу в лице DE. Как бы ты сказал уважай людей и их труд окей? 

    Спорить мне с тобой не интересно тем более что "я либо дурак либо школьник" только скажу за частую многие люди строящие из себя "знатоков" и "благородных муже" на деле оказываются теми еще подонками.

    А об уважении нытиков я попросту не люблю.

    Бывай я пошел удачи тебе в переделки варфрейма тем более на русской ветке форума она тебе пригодится.

     

    Вообще-то я пришел сюда,послушать мнение других игроков. А если нужно я создам тему в английской ветке.

    Я не "благородный муж" но хорошую шутку и юмор ценю.

  6.  

    Уверяю вас, уважаемый. Я прекрасно вас слышу. И в тех постах, которые я цитировал - вы ни слова не говорили о введении новых миссий, а акцентировали внимание именно на локациях. С идеей введения новых режимов/миссий я, безусловно, солидарен.

     

    Милсдарь, отказ от системы генерации это 1 шаг, создание новых режимов, и собранных в ручную карт неизменно повлечет за собой расширенные возможности для разработки.

    А это

    -улучшенный AI (из за монолитности карт расширится кординационная сетка ля МОбов)

    в итоге мобы смогли бы патрулировать весь уровень,стали бы умней,смогли бы использовать интеракцию.

    -карты смогли бы проектироваться под определенные задачи ( так бы раскрылся потенциал луков и снайперских винтовок)

    к примеру большие открытые пространства или пустоши планет ..

    -практически исчезла бы корридорность прохождения

    -не говоря уже об индивидуальности

    все это бы добавило плюсов к игре ..

    и я не мыслю единично,я мыслю в комплексе

    отказ от системы генерации улучшит все аспекты игры

  7.  

    Уважать людей которых не знаем??? во первых если я не знаю человека совсем уважать я его не обязан.

    во вторых я вижу что ты пишешь и это помогает составить твой портрет лично который мне совершенно не нравится и нет желания тебя уважать уважение нужно заслужить если ты думаешь надо уважать всех то пожалуйста уважай меня ведь ты меня не знаешь )

     

    Если ты говоришь человеку, что не уважаешь его, это повод тебя переубедить мануальной терапией.

    Уважать надо в первую очередь себя, если ты позволяешь себе в сети так хамить людям,просто потому,что ты их не знаешь

    то ты либо дурак, либо школьник.

  8.  

    Здесь по большей части все как раз в бюджет и упирается.

    Больше денег - больше штат - больше идей и возможностей.

     

    Рандомайзер уровней как раз таки спасает ситуацию, поскольку:

     

     

    И если бы не он - бегали бы мы сейчас в этих трех локациях... ну может чуть больше- в пяти, но с гораздо меньшим количеством фреймов и оружия.

     

    Вот Вы милейший и господа спорите со мной, но совершенно не слышите.

    в онлайн проектах движет механика, геймплей и мотивация это все составляет интерес вк игре

    Я вам так скажу,даже если бы в Варфрейме было 3 фрейма, и 3 уровня но запилили бы супер боевую систему ближнего боя, крутую кастомизацию фреймов,с различной системой прокачки,годный пвп а может и масс пвп+пве ,и реально проработанные интересные миссии на пусть и повторяющихся локациях ..

    онлайн бы сейчас был в раз 8 выше а то и проект мог взорваться в популярности

  9.  

    хахахахаха а то ты смыслишь?)

     

    человек который хоть что-то понимает,умеет приводить факты, аргументы и выстраивать свою точку зрения

    форум это дискуссия, а не сцена для клоунов

    если есть что сказать или не согластны,так блестнице постом,напишите свой взгляд на вещи

    и кстати на ТЫ мы не переходили, учитесь уважать людей которых не знаете, поможет не выглядеть дураком после.

  10.  

    А здесь дискретно, либо мы всецело юзаем рнг-собиралку уровней, либо отказываемся от неё полностью. Туториал, Босс-пулы Алада и Лефантиса - сейчас единственные уникальные полностью вручную собранные локации. 

     

    Их с трудом родили неизвестно за сколько времени, а ты требуешь...а да ты сам не знаешь, чего ты требуешь. "Хоть что-то делать"? Так они делают. Допилили газовые добывающие станции ака Юпитер, принялись за джунгли Земли. Практически каждой планете планировалось прикрутить уникальный тайл сет. И ты думаешь, не работают они над этим?

     

    Просто чтобы проиллюстрировать. Я активно играю с конца весны, за это время в игре появились:

    1. Расширенные и переработанные локации Войда (в частности, обороны и иже с ними)

    2. Руины, включая уникальную локацию Лефантиса

    3. Газовые добывающие станции Юпитера, включая уникальную локацию Зануки/Оладушка.

    4. Дополненный и переработанный галеон гриниров

    5. Фобос, включая уникальную локацию Вора/Крила.

     

    По сути, новый тайл-сет каждые месяц-полтора. То, что ты этого замечать не хочешь, не значит, что этого нет.

     

    вы правы ,я в игре долго,и не замечаю эти нововведения,а знаете почему?

    они ничего не ввоодят ..

    совсем, если бы эти тайтлы привносил в игру свою индивидуальность

    требования к геймплею тогда да безусловно

    ну а так? ну что изменится в уровне который я должен пробежать? если там вдруг вместо корридоров станции будут корридоры из джунглей

    "да ложить кучу фикалий вообщее на это абсолютно ,публичная женщина" (с) перевод с эмоциаонального языка (не дам я пищу модераторам)

    они трудятся над пусто работой, вместо рестайлинга и ужима все-то того, что сильно в варфрейме, они пытаются взять на себя лишнюю непосильную работу ,которая в итоге не принесет много пользы

  11.  

    И будут правы

     

    Это милсдарь поверхностное суждение о вещах в которых вы ничего не смыслите.

    вдобавок таки наверняка не прочли пост целиком

    к цитируемому оратору добавлю,идет сравнение не с гта и их бюджетом

    а раскрывается понятие "пустого пространства"

    читайте внимательно,поможет в карьере

  12.  

    Куча нытья и никаких предложений. Пост можно смело приравнивать к "игра говно, я ухожу, и Вам советую".

    По теме. По сути, Warframe - развитие кооператива МЕ3. Так вот, там было всего несколько карт, в которые я начал плеваться уже через 2 месяца, просто потому что они одинаковые и крошечные. Что бы убрать генератор случайных карт, надо создать, как минимум, 50-60 различных, продуманных локаций. Это не так просто, как кажется, и, занявшись этим, у разработчиков не останется времени на весь остальной контент. И да, оратор выше сказал верно: не надо сравнивать бюджеты игр и уж тем более забывать, что проект f2p. Я не думаю, что Вы согласились бы работать только за идею и кучу гневных постов на форуме =)

     

    милейший милсдарь ,весь форум забит "предложениями"

    не хочу кидать тему в копилку очередную, разработчики сами разберутся что делать (хотя вот после стрима сомневаюсь) ,и как выйти из ситуации

    а если надо обратятся в совет,но такое бывает редко

    так что остается только направлять и писать о недостатках,может таки исправятся.

    и да ..у масс эффект был мощный сингл ..мультик был просто средством по достижению новых пушек и ачивок,он не предназначен для постоянного онлайна.

    и к тому же был популярен ..

    мир танков в 2010 году,когда злая жадность еще не поселилась в умах варгейминга,все-то обладал 3-4 картами ..

    за то они развили мощную интересную механику и проработали то что имеется на отлично .. а не растягивали пустотой игру

  13.  

    200+ уникальных локаций отрисовать это

    а) время

    б) деньги

    в) объём клиента

     

    Биотварей это не смутило. Дижиталов, похоже, что смогло.

     

    Внимательней любезнейший,никто не просит делать 200 локаций.

    от них просят хотя бы стремиться к этому и в меру своих возможностей хотя бы что-то делать ...

    а не клепать пушки луки и рогатки ...

    я готов подождать не проблема ..да и другие думаю тоже, но проблема то в том,что разработчики помоему сами не знают что делать ..

  14. Привет всем парни.

    Как ясно из названия речь пойдет о генераторе уровней в миссиях,он же "тетрис", он же и "рандомизатор".

    Итак,изначально этот генератор пиарился как ДИКИЙ плюс

    якобы он должен делать каждый уровень не повторимым,и прохождение одного и того же уровя будет различаться.

    В теориии здорово, этого реально не хватает в других играх,где на все про все пара одинаковых локаций.

    К примеру офигенно это бы пришлось на Xcom Enemy Within итд.

    Но, что на практике?

    дабы мы не страдали клаустрафобией сжатого мира,до комнаты с оружием, разработчики подарили нам измененную солнечную систему из MAss Effect 2-3

    мол глобалка ..)

    Мы видим планеты,и при нажатии на них открываются уровни,и их много.

    И вот тут-то и начинается весь сыр бор ..

    Вообще становится непонятно- зачем было вообще вводить систему генерации уровней,если самих уровней дофига?

    причем можно было оставить генерации только для локаций боссов,ведь только их и фармят.

    Нет,ну вот я пробежал 5 корридорных миссий, до босса, пофармил уровень с боссом,прошел систему.

    Угадайте, что меня ждет в след системе?

    Вот вот,те же самые 5 или более корридорынх миссий,которые абсолютно безымянны,

    незапоминаемы,клонированны до максимума,да и к тому же нереально ориетироваться в них вообще.

    Такое ощущение, что все варфреймы бегают таки в 1 станции,а Лотос всех "нае" обманывает.

    Не важно где вы, Венера, Плутон .. без разницы,вас ждут одинаковые,коробочные,клонированные лишенные лица уровни,и не ведитесь наих названия и имена,это просто пустышки которые нужно пробежать.

    В итоге вы просто физически утомляетесь,постоянно находить выход из клонированных одинаковых комнат.

    Замечали,что игроки высокого левела просто пробегаеют левелы? У всех стоят моды на скорость,и выносливость, все лиш бы быстрей пробежать эту "нудятину" для результата.

    В общем то вопрос, зачем в пересахаренный чай сыпать еще сахара?

    У нас тут бешенная рандомизация, причем настолько жесткокая с своей крайности, что создается синдром "наращивания пустых локаций"

    Что это такое? ну вот пример, Игра Сан Андреас Гта.

    Разработчики хвастались,что их территория просто нереальных размеров ..

    и это дейстивтельно так?

    однако, для самолетов, все равно не хватало места для полетов ..

    из за большой территории, невозможно было ее детализировать.

    в итоге в огромных зонах игры просто нехер делать.

    там просто пространство

    без физики ..без деталей для местности,просто текстуры местность и пространство ...

    в итоге места много,а толку 0, большинство игроков 80% игры проводили в знакомых и облюбованых им зонах,да тот самый дом глав героя, улица парк итд,кто то в других городах

    но из за того что мир был огромен даже эти места были скушными ..

    Переняв все ошибки, новая часть не смотря на провал в принципе (слишком мало беспредела да и потенциала с возможностями)

    как раз таки взялась за детали,уменьшив мир,но наполнив его деталями, коробками,корзинами,падающими телефонами с рук прохожишь,по настоящему живых парков.

    и подарили игрокам реально хорошие уютные квартиры..

    Итак у нас в варфрейме сейчас вот тоже самое, что в санд андреас,но только еще хуже

    если там локации можно было изучить,некоторые могли понравиться ..

    то тут такого не может быть в принципе

    я лично просто устал от этих уровней и вообще пофиг добавят новые комнаты или нет,они все одинаковые по использованию по сути и по детялям

    единственное место по которому должны брать эталон уровни это доджо ..

    реально нормальная игровая локация которую вы знаете и можете детализировать укращениями хотя бы как-то ..

    Вообщем по моему скромному мнению, генератор уровней в варфрейме вместо грамотной рандомизации ..сделал еще хуже..

    чем если бы каждый уровень делался как в других играх ..уникальным и незменным

    даможет такое и надоедает ..но может и полюбиться,может быть узнаваемо,и придает уникальности всему процессу ..

    и со всеми недостатками это гораздо лучше чем полное безразличие к уровням вообще в варфрейме,что игроки

    и чувствуют на данный момент после недели игры.

    Действительно чего я и многие мои друзья, ушедшие с проекта ждали,это что данная система временная.

    Что ее заменят на нормальные интересные уровни.

    Пусть даже бы убрали 80% всех локаций, (смешно, что даже так никто ничего не заметит)

    сделали бы мало но хороших добротных уровней,и провели ребаланс врагов.

    А самое главное КОГДА в игре будет на 1 карте игроков больше чем 4? Где массивное рубили во планеты с фракциями,армия на армию

    вот это была бы динамическая система захвата увроней ..в не так как щас сделали ..

    Почему игра с таким потенциалом не обладает хай контентом,местами да и просто мест где можно покуролесить?

    Кароче текущий генератор миссий,только вредит проекту.

    У игры отличный стиль, хорошая динамика,но отвратительный карты режимы и помоему кое -ому пора пересмотреть концепцию игры.

    Иначе отсюда уйдут не только все мои старые друзья,но и ваши и друзья друзей ..

  15. Ну наконец я дождался войну между гринир. кропусом и инфестами) теперь будет смысл ходить на миссии и влиять на расклад сил)

    да да,это реально единственное хорошее нововведение за последний год)  а главное которое хоть что-то меняет

  16. Так,для интереса.Ходил по разным форумам,посмотреть,что же насчет этого сюжета думают люди.

    Могу сразу сказать: в основном многие не поняли сюжет,а те кто "поняли",расписывали целые строки,но это всего лишь их видение,и если честно,то похоже на бред,даже для фантастики.

    В итоге многие склонялись к тому,что разработчики замутили сюжет так,что сами не могут разобраться.А выход длс ,еще больше внес непонятности.

    Конечно,некоторое писали: вы просто не понимаете,не соображаете и т.д.Но, это опять же их видение.

    Так,что если соотнести процент,то большинство так и не поняли весь сюжет.А те кто думают,что поняли могут утопать в собственной лжи.

    Так как разработчики сами,вполне вероятно не поняли,что придумали.А выдумывать концовки и говорить додумайтесь сами - это вполне сейчас модная вещь.Думать над концом не надо,а ярые фанаты или кто еще сами додумают за них.

    В общем , заморачиваться не стоит.

     

    Ах,да.Биовары гордились своей концовкой в МЭ 3,зато теперь пишут,что будут обдумывать концовки для DA I,так так приняли к сведению реакцию к концовке МЭ3.

     

    самая очевидная точка зрения практически всегда самая верная

     

    про мэ3 думаю ясно как 2 пальца, их просто погонял ЕА издатель вот они и не успели в срок все доделать,выдали навоз под конец

     

    не заметил я что-то,чтобы эти концовки им принесли славу или больше прибыли, кроме обвинений в плагиате и желании быть в моде ничего они не несут

     

    а придумать бред каждый может

    спросите своих бывших о вас,они вам такой сюжет выдадут .. 

×
×
  • Create New...