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  1. 오늘의 핫픽스는 35.5.3에서의 변경 사항 이후 커뮤니티 피드백을 해결하기 위한 지난 주의 노력을 계속 이어갑니다. 보다 구체적으로 말하자면, 단테의 다크 벌스, 페이지플라이트, 나타의 디바인 레트리뷰션 개조 모드 및 아르카 티트론의 "슬램 커패시티" 버프 등을 플레이어 분들의 정서를 염두에 두고 조정하였습니다. 단테의 밸런스 변경으로 인해 촉발된 피드백을 기반으로 다른 워프레임의 오버가드 및 시야선 (LoS) 체크에 대한 편의 개선 또한 변경하였습니다. 자세한 내용은 아래의 전용 섹션에서 확인해 보세요. 짧은 시간 동안 상당히 많은 것이 바뀌었고, 그중 많은 부분들이 출시되기 전에 좀 더 신중하게 고려됐어야 했던 문제들이었습니다. 밸런스 변경은 게임의 전반적인 상태를 위해 최선의 의도로만 이루어져야 하고, 저희가 너무 지나쳤었다는 점을 인지하고 있습니다. 지난 금요일과 오늘의 핫픽스에서 적용된 변경 사항들은 이를 인지하고 다음 진로를 위해 수정해 나감을 의미합니다. 단테 변경점 지난주에 약속한 드린 대로, 핫픽스 35.5.3의 밸런스 변경 사항에 대한 플레이어 분들의 피드백을 해결하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 단테에 대한 더 많은 변경 사항들이 적용되었습니다. 다크 벌스: 다크 벌스의 시야선 체크 (LoS) 를 트라제디에 맞춰 더욱 안정적으로 만들었습니다. 지난주 진행된 트라제디의 시야선 개선에 이어, 부분적으로 보이는 것만으로는 확인이 실행되지 않는 경우를 방지해 시야선 내의 적들을 적절하게 고려하도록 다크 벌스에도 동일한 방식을 적용하였습니다. 이는 본문 아래 "시야선 개선점" 섹션에 자세히 설명되어 있는 시야선 개선 사항의 일부분입니다. 페이지플라이트: 파라그림에 타격 입은 적에게 적용되는 상태 이상 피해 증가율을 되돌렸습니다. 최대 랭크에서, 상태 이상 피해 증가율은 50% (어빌리티에 따라 확장 가능) 입니다. 이는 페이지플라이트 출시 당시 제거하기로 결정했던 정보화되지 않은/의도하지 않은 요소였지만, 이로 인해 단테와의 "피해량을 건드리지 않겠다"라는 약속을 어겼으므로 이를 되돌리고, 해당 어빌리티 UI에 적절한 정보 또한 추가되었습니다! 트라제디: 페이지플라이트의 상태 이상 피해 증가율이 다시 되돌려졌으므로 순전히 게임 오류에 대한 예방 조치로 트라제디에 10억 피해 한도를 추가하였습니다. 이는 게임 내 최고 피해 한도로 페이지플라이트와 트라제디를 올바르게 조합하면 얼마나 강력해질 수 있는지를 보여줍니다. 저희는 피드백과 성과를 오랜 기간 동안 모니터링한 후 다시 검토할 예정입니다. 벡스 아머, 레이지 & 헌터 아드레날린과의 오버가드 상호 작용 업데이트 지난주에 언급한 바와 같이, 오버가드가 워프레임에 피해를 입히면 이득을 얻는 효과 및 상호 작용하는 방식을 변경해 협동 플레이를 더욱 친화적으로 만들었습니다. 특히, 크로마의 벡스 아머, 레이지 및 헌터 아드레날린 모드입니다. 오버가드와 단테의 어빌리티에 관련된 피드백은 이러한 상호 작용을 살펴보고 협동 플레이어에 도움이 되는 방법을 찾을 수 있는 원동력이 되었습니다. 전반적으로, 이러한 변경 사항들은 아군으로부터 얻을 수 있는 예측할 수 엇는 오버가드와 벡스 아머, 레인지 및 헌터 아드레날린 사이에 조화로운 배열을 만드는 것을 목표로 합니다. 다음과 같은 변경 사항들은 기존 기능에 추가됩니다. 크로마의 벡스 아머 이전의 오버가드는 크로마가 벡스 아머 버프 (체력과 실드의 피해를 차단했으므로) 의 혜택을 받지 못하도록 했었습니다. 그래서, 플레이어가 오버가드의 모든 소스를 통해 버프를 받을 수 있도록 다음과 같이 변경하였습니다: 현: 이제 근접 처치 시 방어력이 15% 증가하고 원거리 처치 시 무기 피해가 15% 증가합니다 (원거리 약점 처치 시 2배인 30%로 증가). 이는 플레이어가 적의 예측 불가능한 피해에 의존하는 대신 버프를 훨씬 더 많이 제어할 수 있다는 추가적인 혜택을 제공합니다. 레이지 및 헌터 아드레날린 이전에는 아군이 부여한 오버가드가 이러한 모드에서 에너지를 얻는 것을 방해할 수 있었습니다 (체력에 대한 피해를 차단했으므로). 따라서 둘 사이에 보다 협동 우호적인 경험을 만들기 위해 다음과 같은 변경 사항들을 적용하였습니다: 이제 레이지와 헌터 아드레날린은 실드가 비활성화된 동안 아군이 부여한 오버가드 피해를 에너지로 전환할 수 있습니다. 더 구체적으로 말하자면, 오버가드의 마지막 소스가 아군 (아군에 의해 생성된 오버가드 어빌리티를 가진 워프레임 스펙터 포함) 에게서 나올 때 발동됩니다. 이를 통해 이나로스 및 나이더스와 같이 실드가 없는 워프레임은 아군이 부여한 오버가드에 의해 차단되었을 때 이러한 모드를 통해 에너지를 재생할 수 있습니다. 정확한 수치 정보는 다음과 같습니다: 레이지: 실드가 비활성화된 동안 아군이 에너지에 부여하는 오버가드 피해량의 +40% (기본 기능과 동일한 효과) 입니다. 헌터 아드레날린: 실드가 비활성화된 동안 아군이 에너지에 부여하는 오버가드 피해량의 +45% (기본 기능과 동일한 효과) 입니다. 참고: 쿨레르보나 라이노처럼 스스로 오버가드를 부여하는 워프레임은 자신의 오버가드에서 레이지 및 헌터 아드레날린을 발동시킬 수 없습니다. 이는 잠재적으로 자신의 빌드에 방해가 될 수 있는 유일한 상호 작용이므로 아군이 부여한 오버가드에만 적격합니다 (예: 아군이 오버가드를 레이지 빌드 나이더스에 적용하는 경우). 네크라메크 레이지 및 키네틱 다이버전 (아크윙) 에도 오버가드 상호 작용과 동일한 변경 사항이 적용되었습니다: 네크라메크 레이지: 아군으로부터 얻은 오버가드 피해량의 +15%를 에너지로 전환합니다. 키네틱 다이버전: 아군으로부터 얻은 오버가드 피해량의 +40%를 에너지로 전환합니다. 일반 오버가드 변경점: 프로스트의 아이시 아발란체 개조 모드는 이제 반경 내에 있는 플레이어가 아닌 아군 (예: 센티넬, 동반자, 스펙터) 에 오버가드를 부여합니다. 시야선 (Los) 개선점 지난주에 언급한 바와 같이, 핫픽스 35.5.4에 추가된 단테의 시야선의 새롭게 개선된 버전과 일치하도록 다른 워프레임에 대한 시야선 체크를 재검토하였습니다. 이제 시야산 체크에는 두 가지 유형이 적용됩니다: 첫 번째는 화면에 적의 어떤 부분이 보이는지 확인해 크든 작든 적의 어떤 한 부분이 눈에 띄면 시야선 체크 시 통과되는 것으로 간주된다는 말입니다. 두 번째는 화면에 보이지 않는 적에 대한 것입니다. 이제 적의 몸뿐 아니라 적의 머리, 몸통, 발에 대한 시야선 체크 여부를 확인해 신뢰성을 높입니다. 주변의 전체 원을 그리며 적을 공격하는 어빌리티의 경우 두 가지가 모두 사용됩니다. 일단 눈에 보이는 적을 체크한 다음 눈에 보이지 않는 측면과 뒤의 표적을 체크하기 위해 두 번째 스윕을 합니다. 앞서 언급한 개선점들이 적용된 워프레임 어빌리티는 다음과 같습니다: 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드 (렌더링 체크) 엑스칼리버 움브라의 레이디얼 하울 (렌더링 체크) 단테의 다크 벌스 (렌더링 체크) 헬민스의 시크닝 펄스 (렌더링 체크) 드린의 필리지 (렌더링 체크) 드린의 필리지 (렌더링 체크) 노바의 널 스타 개조 모드 (렌더링 체크) 힐드린의 이지스 스톰 (힐드린이 떠 있는 바닥에서 레이캐스트 체크) 코라의 윕클로 (채찍 충격 주변의여러 지점에서 레이캐스트 체크) 코르벡스의 치린카 필라 (기둥의 상단 및 중앙에서 레이케스트 체크) 위의 변경 사항은 낮은 시점으로 인해 시야선 체크가 이루어지지 않는 문제를 접선적으로 해결합니다 (이는 단테의 다크 벌스, 힐드린의 필리지, 코라의 윕클로, 미라지의 프리즘 및 매그의 풀에서 가장 많이 보고되었습니다). 향후 업데이트에서 적용될 더 많은 시야선 개선점: 다음과 같은 워프레임 어빌리티들이 모든 플랫폼에 걸쳐 출시되기 위해 콘솔 인증 업데이트 (자세한 내용은 여기서 확인) 가 필요하기 때문에 향후 업데이트에서도 동일한 적용을 받게 되는 점 참고해 주세요. 엠버의 파이어 블래스트 자이어의 로터스웰 바우반의 테슬라 뱅크 개조 모드 바우반의 테슬라 뱅크에 새로운 시야선 체크가 적용되려면 콘솔 인증 업데이트가 필요하지만, 그동안 저희는 범위가 움직임이 없는 물체에 의해 막히게 되던 문제를 수정하였습니다. 개조 모드로 인해 채광이 원래처럼 작동하지 못하고, 움직임이 없는 물체 (지형 레벨) 를 가리는지 확인하는 개조 모드가 없는 상태를 방해하고 있었으므로 테슬라 너보스 범위에 동일한 체크가 적용되도록 수정하였습니다. 제피르의 테일 윈드 (다이브 봄) 위에서 설명한 대로 시야선 개선 문제는 아직 끝나지 않았으며 추가적으로 개선할 수 있는 부분들을 계속 검토할 예정입니다. 시야선과 관련된 새로운 보고들은 향후 핫픽스/업데이트를 위해 계속 조사할 예정입니다. 감사합니다, 텐노! 나타의 디바인 레트리뷰션 변경점 디바인 스피어는 이제 개조 모드가 장착된 상태에서 이전의 50% 어빌리티 범위 축소 대신 14m (어빌리티 범위로의 확장 가능) 로 기본 반경을 설정합니다. 플레이어 피드백을 검토 후, 디바인 스피어의 범위를 50% 축소하면 개조 모드가 상당히 제한되고 이를 수용하기 위해 모드 슬롯 공간이 크게 손상된다는 사실을 알게 되었습니다. 그래서 저희는 기본 반경을 합리적인 범위 내에서 유지하면서 (변경 전과 마찬가지로) 극단적으로 빠지지 않고 훨씬 더 관리하기 쉬운 수준으로 되돌려 놓았습니다. 아르카 티트론 "슬램 커패시터" 특성 변경 아르카 티트론은 해방된 단테에서 지면 강타 공격 리워크에서 제외됐었는데, 그 고유 특성으로 인해 터무니없는 피해 수치가 나올 수 있었습니다. 저희는 피해량을 좀 더 합리적인 수준으로 바꾸려 했지만, 결과적으로 이는 무기의 힘을 너무 약해지게 만들었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 지난주 핫픽스에서 버프를 조정한 후 받은 커뮤니티 피드백을 바탕으로 아르카 티트론에 다음과 같은 변경 사항을 적용하였습니다: 최대 차지가 10에서 5로 감소하였습니다. 저희는 최대 차지를 더 쉽게 달성하여 플레이어가 지면 강타 피해 및 범위 증가의 혜택을 더 자주 누릴 수 있게 하고자 합니다. 또한 차지 당 지면 강타 피해 및 범위를 증가하여 최대 차지에 맞게 조정하였습니다. 차지 당 지면 강타 피해 증가량이 +250% (변경 전 +100%) 로 증가하여 총 +1,250% (변경 전 +1,000%) 으로 되었습니다. 차지 당 지면 강타 범위를 2m (변경 전 1m) 로 증가하여 총 10m (변경전과 같음) 로 되었습니다. 슬램 커패시터의 보장된 전기 상태 이상 효과가 지면 강타 공격에 발생하지 않던 문제를 수정하였습니다. 심층 아르키메디아 고친점: 의도된 대로 쓰러진 개인별 대신 분대의 총 사망 횟수 기준으로 보이드 천사의 난이도가 조정되던 문제를 수정하였습니다. 미션 투표 카운트다운 타이머 동안 장비 설정을 전환한 후에도 매치에서 여전히 보상 포인트를 획득하던 문제를 수정하였습니다. 여러 분대원이 쓰러져 부활해야 하는 경우 여러 보이드 천사를 한 번에 깨울 수 있던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 연금술 미션에서 적의 "연금술 무적" 속성 아이콘을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 스토커의 스폰으로 인해 심층 아르키메디아 미션을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이는 잠긴 문 반대편에 스토커가 스폰되어 플레이어가 미션을 완료하지 못하게 하였습니다. 저희는 심층 아르키메디아 및 기본 미션에서 이와 비슷한 문제가 다시 발생하는 것을 방지하기 위해 알브레히트의 연구실 미션 스토커 (스토커 비컨 포함) 의 스폰을 비활성화하였습니다. 로드아웃 옵션으로 인해 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다 (특히 호스트 이전이 발생 시). "가시 돋친 글리프" 거울상 방어 미션 편차 설명의 오타 문제를 수정하였습니다. 심층 아르키메디아 화면의 장비 설정 옵션에서 번역되지 않은 텍스트가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 자리만 또는 알브레히트의 연구실의 옴미나 균열 미션 지역에서 플레이어들이 매치메이킹 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 연금술 미션에서 해방된 단테로 출시된 새 타일의 바닥 아래에 디스트레스드 파이프가 스폰 될 수 있던 문제를 수정하였습니다 - 지면 강타 사용을 하지 않는 한 공격 대상이 되지 않습니다. 모드 랭크를 올린 직 후 도장에서 모드를 거래할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 메룰리나에 탑승해 있는 동안 레지듀얼 아케인이 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 아크자가라의 이상한 샷 패턴으로인해 정확도가 떨어지던 문제를 수정하였습니다. 멀티샷을 사용하지 않은 경우, 버그로 인해 발사체가 조준점 오른쪽 라인으로 발사되었습니다. 멀티샷 사용 시, 조준점 왼쪽 라인으로 발사하게 됩니다. 이제, 발사체를 조준점 주변의 평균 범위에서 정확하게 발사해야 합니다. 글레이브 근접 무기를 보조로 동시 장착을 할 시 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 시전한 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 탈출하는 동안 익절티드 무기가 활성화된 경우 모든 슬롯 (필요한 경우) 에 장착된 인카논 무기로 솔로 미션을 완료한 후 오노스의 진화 V 단계가 해금되지 않던 문제를 수정하였습니다. "속삭임 석관 X개 찾기" 카비아 의뢰 과제에서 파괴된 속삭임 석관이 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. "로크 서지 X개 찾아 활성화하기" 카비아 의뢰 과제를 완료하기 위한 로크 서지가 안정적으로 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. "인페스티드 처치" 목표가 활성화되어있는 동안 플레이어가 레퀴엠 사이퍼 문에 도달한 경우 데이모스의 심장 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다 이제, 이 문제가 다시 발생하는 것을 막기 위해 모든 인페스티드 적을 처치할 때까지 레퀴엠 사이퍼 문이 잠긴 상태로 유지됩니다. 헬민스를 통해 다른 워프레임에 주입된 스티아낙스의 타로스 스트라이크가 어떤 발사체도 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 토탈 이클립스 개조 모드로 이클립스를 시전한 후 미라지의 홀 오브 미러즈 복제들이 플레이어의 시야를 가리던 (조준점에 있을 때 점점 희미해지는 대신) 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션에 4명 이상의 플레이어가 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 전환 가능한 어빌리티가 있는 워프레임의 어빌리티 화면에서 각 효과에 대한 수치가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 구체적으로: 위습의 레저부아 티타니아 트리뷰트 크로마의 스펙트럴 스크림 자쿠의 더 로스트 바우반의 마인레이어 무기고를 통에 집정관 샤드 화면을 연 후 헬민스 화면에서 "집정관 샤드" 버튼을 빠르게 선택한 후 UI가 역추적되던 문제를 수정하였습니다. 탭 전환 시 도전과제 설명 상자가 검은색으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. GI 조명 영역에서 라보스의 바이알 및 헬맷의 유리 재질지 너무 밝던 묹제를 수정하였습니다. 탈것 무기고 (아크윙, K-드라이브 및 네크라메크) 가 오비터의 기본 무기고보다 조명이 훨씬 더 어둡던 문제를 수정하였습니다. 야렐리의 메룰리나가 스폰된 후 파괴되는 것과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실의 비밀 부분에서 호스트 이전으로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 해로우의 사슬 퀘스트 "키네틱 사이펀 트랩 장착" 프롬프트에서 획득 방법 설명이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 발키르의 카니벡스 스킨이 그녀의 대기 애니메이션 중 활을 어색하게 쥐고있던 문제를 수정하였습니다. 로얄 메룰리나 개조 모드를 사용하는 동안 오노스가 의도한 야렐리의 오른쪽 팔이 아닌 왼쪽 팔에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 오노스의 빔 모션이 너무 많이 깜박이던 문제를 수정하였습니다. 미션 노드 팝업에서 나르메르 진영 이름이 번역되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 제작용 부품이 표시되지 않은 아이템이 주조소 정보 팝업에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실 타일 중 하나에서 환경이 깜박이던 문제를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실 타일셋의 출입구에 틈새가 생겼던 문제를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실 타일셋의 특정 지역에서 쇠창살을 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 카비아 의뢰에서 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 해방된 단테의 알려진 문제점들을 확인하려면, 전용 스레드를 확인해 주세요:
  2. 해방된 단테: 핫픽스 35.5.4 단테 변경점 & 고친점 트라제디 시야선 (LoS) 변경점 & 고친점: 어제 핫픽스 이후 저희가 받은 충분히 이해할 만한 피드백을 통해 단테의 트라제디 시야선 체크가 명백하게 망가진 상태를 해결하고자 노력하였습니다. 이는 저희 기준에 맞지 않는 것이었고, 모든 건 저희에게 달려있었죠. 저희는 변경 사항이 환영받지 못할 것을 알고 있었으며, 이는 a) 결함 있는 상태에서 출시됐고 b) 일반적으로 시야선 체크가 광범위하게 불일치해 더 크게 악화되었습니다. 첫 번째 단계는 시야선 체크가 불일치 및 비효율성을 수정하기 위해 트라제디와 어떻게 작용하는지 개선하는 것입니다. 이번을 통해 얻은 교훈을 바탕으로 향후 업데이트에서는 시야선 체크 문제를 정확히 검토하도록 하겠습니다. 플레이어가 적들을 전혀 공격할 수 없다고 보고한 많은 문제들을 수정하기 위해 적 당 트라제디의 시야선 체크를 개선해 훨씬 더 관대하고 신뢰할 수 있게 되었습니다. 이제, 단테가 보는 적뿐만 아니라 화면/카메라를 통해 보이는 적도 고려하므로 크든 작든 모든 적은 시야선 체크를 통과할 수 있는 것으로 간주됩니다. 이를 조금 더 자세히 분석하자면: 단테 바로 뒤나 앞에 적들이 위치합니다. 단테로부터 5m 이내의 적이 자동으로 보이는 것으로 간주되도록 만들었습니다. 시야선 체크는 필요하지 않습니다. 간신히 엄폐물에 있거나 막 엄폐하기 위해 달려온 적 단테와 다른 높이에 위치해 있는 적들은 여전히 부분적으로 보입니다. "화면에 적이 있습니까" 체크 (뒤 또는 옆) 에 잡히지 않는 적은 향상된 목표물 감지 기능을 사용해 목표물의 머리, 몸통 빛 발에 대한 가시성을 확인하게 됩니다. 이전에는 몸통만 확인이 되었습니다. 이를 통해 적이 화면에 직접 표시되지 않는 경우에도 적을 칠 수 있는 신뢰성이 향상됩니다. 시야선에 있는 래그돌된 적들에게 트라제디가 타격/영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다. 적들을 래그돌 상태로 만들 수 있는 어빌리티, 무기 및 기타 효과의 수를 고려할 때 이는 특히 잔인한 버그였습니다. 이 문제는 트라제디가 전혀 적용되지 않는 많은 시나리오에도 영향을 미쳤습니다. 위의 변경 사항으로, 이게 트라제디의 시야선이 원래 있어야 했던 위치입니다. 위에서 언급한 바와 같이, 단테에서 배운 것들을 바탕으로 향후 업데이트에서는 시야선 체크를 전체적으로 개선할 예정입니다. 본 노트에서 앞으로 이를 어떻게 수행할지에 대한 세부 사항을 알려드렸고, 간단히 말해서 전반적으로 시야선 체크를 현재보다 훨씬 더 안정적으로 만들어갈 예정입니다. 라이트 벌스 및 트라이엄프 오버가드 증가: 저희가 두 번째로 다루고자 하는 피드백은 단테의 오버가드 기능에 대한 변경 사항입니다. 초반에 감소가 너무 깊이 들어갔고, 따라서 라이트 벌스와 트라이엄프의 오버가드량 획득을 밸런스 이전과 이후 상태 그 사이의 중간 지점으로 끌어올리고자 합니다. 라이트 벌스에서 얻은 오버가드량의 최대 랭크가 250에서 350으로 증가하였습니다. 트라이엄프에서 얻은 오버가드량의 최대 랭크가 2000에서 3000으로 증가하였습니다. 저희는 오늘 주저 없이 시야선 개선과 오버가드 문제를 해결할 수 있었다고 생각합니다. 다만 이는 피드백의 아주 작은 부분이며 시야선, 오버가드 등과 관련해 지금 당장 실행해야 하는 것 이상으로 많은 내용들이 공유되었다는 사실을 인지하고 있습니다. 따라서 저희는 계속해서 피드백을 주시하고 검토할 것이며, 계속해서 단테 전용 서브포럼에 여러분의 의견을 공유해주시기 바랍니다. 여러분의 의견을 통해 배우고 함께 발전해 나가는 걸 소중히 생각합니다. 이해해 주셔서 감사합니다, 텐노. 심층 아르키메디아 고친점: 누락된 상호 작용으로 인해 클라이언트가 미션에서 두 번째 쓰러진 호스트를 부활시키려고 보이드 천사와 상호 작용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 장비 설정 옵션이 원래 의도한 대로 매주 (원래 초기화 시간) 가 아닌 매일 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 심층 아르키메디아의 모든 조건은 매주 초기화되므로, 장비 설정 특수 조건은 이를 따릅니다. 클라이언트 환경 화면에 남아있던 쓰러진 플레이어를 부활시키기 위해 보이드 천사를 처치하라는 메세지를 수정하였습니다. 네트라셀 화면에 추가 수색 펄스 툴팁에 [PH] 태그가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 미션 간 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 심층 아르키메디아에서 넉다운된 상태에서 회복하게 되면서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 워프레임이 크래쉬 직전 여기저기로 "여행" 하는 것처럼 보이는 문제도 있었습니다. 고친점: "6분 이내에 섬멸 미션 완료하기" 카비아 으뢰 도전 과제로 인한 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 자리만의 천사들 퀘스트와 보이드 대격전 미션의 보이드 천사 목표 마커가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 자세한 조명 또는 태양 그림자 설정이 비활성화되어 있는 경우 이동할 시 오비터 (드리프터의 야영지가 아닌) 내부의 조명이 밝음에서 어두움으로 전환되던 문제를 수정하였습니다. 드리프터의 야영지에서 발생하던 일부 표면 구조물의 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 보조 무기 탄약을 습득이 그리모어의 보조 사격을 충전하지 않던 문제를 수정하였습니다. 암포르를 도가니에 던질 때 물이 튀는 음향 효과가 레벨 전체에서 들리던 문제를 수정하였습니다. 아군 NPC (예: 구출 대상 등) 에게 그리모어를 주면 보조 무기 탄약 습득이 플레이어에게 적용되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 소유한 크레딧을 초과하는 제작 비용있는 설계도가 "상태" 별로 졍렬될 시 주조소 목록 상단에 표시되던 문제를 수정하였습니다. 빛나는 푸른 색의 에너지 오브 에너지가 Armatus 교란 미션의 도관에서 나타나던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 암살 (티타니아) 타일셋 전반에 걸쳐 고장난 조명이 있던 문제를 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트를 완료한 후 온코를 방문하라는 안내를 받았을 시 [PH] 태그가 텐노가이드에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 금성 미션으로 로딩 시 발생하던 일부 지연 현상을 수정하였습니다. 무기 타격 방향으로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 키글리프가 플레이어에게 재배치되어 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 격리 금고 의뢰에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 해방된 단테의 알려진 문제점들을 확인하려면, 전용 스레드를 확인해 주세요: 해방된 단테: 핫픽스 35.5.5 지난번 핫픽스로 인해 이번 주의 심층 아르키메디아 미션, 조건, 편차 및 위험 변수들이 의도치 않게 변경되어 이전 상태로 되돌려 놨음을 알려드립니다. 원래 예정대로 매주 월요일 0:00 (세계 표준 시 기준) 에 초기화됩니다. 연구 포인트는 그대로 유지되는 점 참고해 주세요. 고친점: 빛나는 푸른 색의 오브가 Armatus 교란 미션 도관에 나타나던 문제를 추가로 수정하였습니다. 다음 주에 계획된 핫픽스에 대한 전체 내용은 여기를 참조해 주세요: 해방된 단테의 알려진 문제점들을 확인하시려면, 전용 스레드를 확인해 주세요:
  3. 신규 게임 모드: 심층 아르키메디아 알브레히트의 연구실에서 아주 위험한 연구 원정에 착수해 보세요! 심층 아르키메디아는 한 번의 과정에서 세 번의 미션을 끊김 없이 완료해야 하는 주간 도전 과제입니다. 보상은 여러 요소에 따라 주어지며, 핵심 원칙은 위험이 높을수록 잠재적인 보상 또한 높아진다는 점입니다. 자세한 내용은 아래 내용을 계속 읽어주세요! 여기서 핵심적인 내용을 다루기 전, 심층 아르키메디아를 여러분께 선보일 수 있게 되어 기쁘게 생각하며 이 도전적인 게임 모드를 플레이하시는 분들의 피드백을 주의 깊게 살펴볼 거라는 점 알려드립니다. 이제 모드가 활성화되었으니 버그 보고 및 피드백을 위한 전용 서브포럼을 이용해 주세요! 선행 조건 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하세요 카비아 신디케이트의 랭크 5를 달성하세요 랭크 5를 달성하면, 네크랄로이드의 특별 통신이 재생되어 해부의 성역에 있는 심층 아르키메디아로 이동하도록 안내해 줍니다. 업데이트 이전에 이미 랭크 5를 달성하셨다면, 해부의 성역에 진입 시 자동으로 재생되며 네크랄로이드에 진입해 심층 아르키메디아를 시작할 수 있게 됩니다. 난이도: 심층 아르키메디아는 난이도가 아주 매우 높으며 여러분과 여러분의 무기고를 아주 본격적으로 테스트할 수 있도록 설계되었습니다. 적 레벨: 일반: 250 - 275 엘리트 아르키메디아: 375-400 (엘리트 아르키메디아에 대한 자세한 내용은 아래 전용 섹션을 참조해 주세요) 장비 설정 제한에 대한 참고 사항: 다양한 특수 조건이 적용되며, 미션 도중 장비 설정을 변경할 기회가 주어지지 않는 점 참고해 주세요. 이는 심층 아르키메디아를 시작할 시의 장비 설정이 3가지 미션 모두에 적용된다는 의미입니다. 혼자서 플레이할 수도 있지만, 장비 설정 및 앞으로 닥쳐올 도전에 대처할 준비가 확실히 된 분대와 함께 신중히 심층 아르키메디아로 진입하시는 것을 적극 추천드립니다. 진입 노드 & 방법 심층 아르키메디아는 해부의 성역 내에 있는 네크랄로이드에게서부터 시작됩니다! 해부의 성역 2층에 있는 네크랄로이드를 찾으세요. 시작하는 방법 다음에서는 심층 아르키메디아에 뛰어드는 방법을 3단계로 간단 설명하고, 이어지는 섹션에서는 앞으로의 미션에 대비해 예상할 수 있는 내용들에 대해 더 자세히 설명합니다. 1. 네크랄로이드와 상호 작용하여 심층 아르키메디아 화면을 열고 수색 펄스를 사용해 해금하세요: 플레이어 분들은 해당 주간의 심층 아르키메디아에 진입하기 위해 주간 네트라셀 수색 펄스 5개 중 2개를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 심층 아르키메디아 미션을 플레이할 수 있는 기회가 무제한으로 주어지며, 각 보상 등급은 월요일 0:00 (세계 표준시 기준) 시 매주 리셋되기 전에 한 번씩 획득됩니다. 매주 진입을 해금하기 전에 심층 아르키메디아 화면을 보고 상호 작용할 수 있지만, 미션을 시작하려면 네트라셀 수색 펄스를 희생해야 합니다. 심층 아르키메디아 출시 주간 시 추가되는 수색 펄스: 이번 주 심층 아르키메디아 출시와 함께 플레이어 분들께 5개의 네트라셀 수색 펄스를 추가적으로 지급하여 요구 사항을 충족하는 모든 분들이 심층 아르키메디아 데뷔전에 참여할 수 있도록 하였습니다! 이는 주간 펄스 한도 5개에 추가된 것이므로, 이번 주 네트라셀에서 아직 사용하지 않으신 경우 총 10개가 됩니다. 이렇게 추가되는 펄스는 다음 리셋 시간인 4월 8일 월요일 0:00 (세계 표준시 기준) 시 만료됩니다. 2. 개별 패러미터 선택 (있는 경우) 3가지 미션 모두에 적용된 개벌 패러미터를 선택할 수 있습니다. 이는 보상 테이블을 해금할 수 있는 연구 포인트를 늘리는 대신, 전반적인 난이도를 증가시킵니다. 아래 '연구 포인트 & 보상' 섹션에서 심층 아르키메디아 보상 해금에 대해 자세히 알아보세요. 심층 아르키메디아를 막 시작해보느라 추가로 도전 과제를 수행할 여유가 없을 경우, 이러한 개별 패러미터를 필수적으로 적용할 필요는 없습니다. 개별 패러미터는 장비 설정, 개인 특수 조건 및 엘리트 아르키메디아로 구성됩니다 - 아래의 전용 섹션에서 각 항목에 대해 자세히 확인해 보세요. 3. "연구 시작" 버튼을 선택하세요 그럼으로써 미션 카운트다운이 시작됩니다. 연구실에 들어가면 활성화된 모든 패러미터를 적용받은 채로 미션을 시작하게 됩니다. 행운을 빌어요, 텐노! 미션 제한 네트라셀과 유사한 심층 아르키메디아 미션에는 기본적으로 다음과 같은 제한 사항들이 있습니다: 강화된 적: 적의 체력 및 실드가 100% 증가하며, 플레이어 분대원이 한 명씩 늘어날 때마다 50%씩 추가되어 최대 300%까지 증가합니다. 엑시무스 확률이 증가하였습니다. 부활 제한: 자가 부활 불가: 자가 부활이 불가능해집니다. 대신, 텐노가 죽고 30초가 지나면, 쓰러진 텐노의 글리프를 지닌 잠자는 보이드 천사가 미션에 나타나게 됩니다. 천사를 깨우고 물리치면 죽은 텐노를 소생시킬 수 있습니다. 보이드 천사는 연속으로 소환될수록 더욱 더 강력해 집니다. 이 보이드 천사는 체력 바가 하나뿐이며 그들을 처치할 수 있는 영체 보이드 천사 단계는 포함되지 않습니다. 알려진 문제점: 현재 클라이언트가 쓰러진 호스트를 부활시키기 위해 한 미션 내에서 보이드 천사와 두 번 상호 작용할 수 없습니다 - 다음 핫픽스까지 해당 문제가 해결되도록 노력하겠습니다! 라스트 개스프 패널티: 라스트 개스프 포커스 어빌리티를 활성화할 시 라스트 개스프의 타이머가 2초 감소합니다. 출혈 시간 감소: 소생할 때마다 사망까지의 출혈 시간이 점점 줄어 최저 5초까지 감소합니다. 모티스 스트라이크: 3분 이상 죽어 있을 경우 모티스 스트라이크 중첩을 받게 됩니다. 3회의 모티스 스트라이크가 중첩될 시 해당 도전에서는 더 이상 보상을 받을 수 없습니다. 죽어있는 동안 다음 모티스 스트라이크까지 시간을 추적하는 타이머가 표시됩니다. 미션 완료 보상을 포함, 3회의 모티스 스트라이크를 받기 전에 획득한 모든 미션 보상은 그대로 유지됩니다. 예: 미션 3에서 3회의 스트라이크를 받은 경우에도 미션 1과 2에서 획득한 보상은 그대로 유지됩니다. 모티스 스트라이크 타이머는 플레이어의 출혈 상태 타이머가 완료되고 플레이어가 완전히 죽은 후에 시작됩니다. 모티스 스트라이크 타이머는 플레이어가 죽어 부활을 기다리는 동안 누적됩니다. 카운터는 누적되며 부활 시 초기화되지 않으므로 살아남기 위해 노력하세요, 텐노! 소모품 제한: 쿨다운 증가: 각 유형의 회복 키트에 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 이 재사용 대기시간은 같은 회복 유형의 모든 크기의 키트에 영향을 미칩니다. 개별 패러미터 플레이어 분들이 선택할 수 있는 개별 패러미터 두 가지에는 장비 설정 및 개인 특수 조건이 있습니다. 개별 패러미터를 활성화하면 안 그래도 어려운 전투를 더욱 치명적으로 어렵게 만드는 대신 3가지 미션 모두에서 얻을 수 있는 잠재적 연구 포인트가 1씩 (개별 패러미터 당 총 3 잠재적 연구 포인트) 증가합니다. 연구 포인트를 늘리면 추가 보상 테이블을 해금할 수 있습니다. 연구 포인트에 대한 자세한 내용은 "연구 포인트 & 보상" 섹션에서 다루도록 하겠습니다. 장비 설정 이 패러미터는 장비 설정에 장착되는 장비들에 따라 적용됩니다. 무기고 장비 설정을 심층 아르키메디아 화면에 나열된 워프레임, 주무기, 보조 무기 또는 근접 무기에 맞춰 장비하면 미션/장비 당 연구 포인트가 1씩 증가하게 됩니다. 장비 설정 패러미터를 활성화하려면, 플레이어들이 직접 무기고에서 장비를 변경해야 합니다. 워프레임, 주무기, 보조 무기 및 근접 무기를 조건에 맞춰 장비하면 관련된 패러미터가 자동으로 활성화됩니다. 장비를 나열된 것 외 다른 것으로 변경하면 비활성화할 수 있습니다. 장비 설정 패러미터는 매주 월요일 0:00 (세계 표준 시 기준) 에 초기화됩니다. 개인 특수 조건 이러한 특수 조건은 플레이어에게 직접적인 영향을 미치며, 연구 포인트를 높이는 대신 더욱 어려운 도전을 제공해 줍니다. 이는 개별적으로 적용되므로, 플레이어는 분대원들에게 영향을 주지 않고 스스로 도전 과제를 늘릴 수 있습니다. 개인 특수 조건을 활성화/비활성화하려면 심층 아르키메디아 화면에서 선택하기만 하면 됩니다. 다음은 활성화 가능한 개인 특수 조건의 목록들입니다: 소모품 금지령: 소모품을 사용할 수 없습니다. 무력: 최소 50체의 적을 처치하기 전까지 모든 어빌리티가 비활성화됩니다. 이차적 부상: 피해를 입을 때마다 관통 상태 이상 1중첩을 얻습니다. 무기력한 실드: 실드 재생 딜레이 시간이 500% 증가합니다. 탄약 결손: 드롭 아이템 및 소모품으로 회복되는 탄약량이 75% 감소합니다. 파괴된 방어: 어빌리티를 시전하면 방어력이 10초 동안 10% 감소합니다. 치유 불가: 체력 아이템을 습득해도 치유되지 않으며, 체력 오브도 습득할 수 없습니다. 간략화된 어빌리티: 어빌리티의 지속 시간이 75% 감소합니다. 진탕성 소모: 체력에 피해를 입을 시, 타격 당 5%의 최대 에너지량이 줄어듭니다. 전이 왜곡: 오퍼레이터 혹은 드리프터로의 전이가 차단됩니다. 종단 속도: 움직이지 않는 동안 피해량이 0이 됩니다. 프레임커스 증후군: 어빌리티 시전 시 스스로 50의 피해를 입습니다. 나이프스텝 증후군: 이동 시 2의 체력을 잃습니다. 점프할 시 체력 소실 효과가 잠시 정지됩니다. 에너지 고갈: 주변 10m 내에 존재하는 적 하나당 초당 2의 에너지를 잃습니다. 탄약 결핍: 탄약이 계속해서 소모됩니다. 배터리형 무기의 경우 재충전이 느려집니다. 노출의 저주: 실드가 제거됩니다. 생귄 증후군: 피해를 입을 때마다, 출혈 상태 이상 또한 겪게 됩니다. 뱀피릭 증후군: 매 초당 체력을 잃습니다. 적들을 처치할 시 체력을 회복합니다. 전도성: 수 초마다 전기 피해를 입습니다. 미션 편차 & 위험 변수 각각의 심층 아르키메디아 미션에는 그 자체로 편차 및 위험 변수들이 존재하며, 이 조건들은 미션을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 각각의 개별 엘리트 아르키메디아 미션에는 해결해야 할 위험 변수들이 추가적으로 존재합니다. 편차 편차는 그 이름에 걸맞게 일반 미션 유형의 경계에서 벗어나, 새로운 전략을 해당 조건에 맞게 조정합니다. 편차는 여러분이 이미 알고 있을 수도 있는 미션 요소들의 변형으로, 경험이 많은 텐노라도 긴장할 수 있도록 만들어졌습니다. 다음은 가능한 편차의 목록들입니다: 네크라메크 쇄도: 네크라메크들이 더 잦은 빈도로 출현합니다. 균열의 범람: 미션 내에 균열이 터져나와, 적의 레벨을 10초 당 1씩 올립니다. 균열을 파괴하면 레벨이 더욱 오르는 것을 방지할 수 있습니다. 피해 연결: 서로 10m 이내에 있는 적들이 피해를 공유하는 그룹을 형성합니다. 이 그룹의 일원에게 가한 피해는 공유 중인 그룹의 모두에게 고르게 분배됩니다. 밀봉된 갑옷: 약점 부위가 아닌 곳에 공격이 적중할 시 적이 입는 피해가 90% 감소합니다. 이 편차가 활성화되면 약점이 강조됩니다. 기생성 타워 (생존): 생명 유지 타워가 반경 15m 내의 적 20명을 처치한 후에만 활성화됩니다. 적대적 생명 유지 (생존): 생명 유지 타워 전달 시스템이 비활성화됩니다. 네크라메크들이 90초에 한 번씩 스폰되며, 처치 시 6개의 생명 유지 모듈을 드롭합니다. 위험 지대 (생존): 생명 유지 타워를 작동시키면 분대의 위험 지대가 제거됩니다. 위험물 (연금술): 암포르를 운반하는 동안 해당 암포르의 원소 피해가 운반자에게 적용됩니다. 연금술 무적 (연금술): 적 중 10%에게, 같은 속성의 암포르로만 파괴할 수 있는 불침투성 속성 방어막이 장착됩니다. 엑시무스 암포라 (연금술): 엑시무스 유닛들이 암포르를 드롭하나, 그 외의 출처로부터는 암포르가 나오지 않게 됩니다. 침식되는 감각 (거울상 방어): 외이와 유리체가 지속 피해를 입으며, 보스핀 글리프를 요구치만큼 수집하면 체력 저하가 멈추고 부분적으로 치유됩니다. 글리프 인플레이션 (거울상 방어): 보스핀 글리프가 나타나는 데 걸리는 시간이 두 배로 증가합니다. 글리프 함정 (거울상 방어): 일부 보스핀 글리프에 부비 트랩이 설치되어, 접촉한 이를 250m 떨어진 곳으로 순간이동시킵니다. 드러난 포탈은 45초 간 지속됩니다. 방사성 분해 (거울상 방어): 모든 적들이 무적 상태가 되며, 방사능 상태 이상에 걸린 상태에서만 피해를 입게 됩니다. 치린카 필라가 무작위로 나타나 방사능 상태 이상을 가합니다. 가시 돋친 글리프 (거울상 방어): 각 글리프를 수집할 시 약간의 피해를 입게 됩니다. 협동 전선 (암살): 조각난 흐름과 그 마지막 형태에서 엑시무스 유닛들이 지원에 나섭니다. 수그러들지 않는 흐름 (암살): 조각난 흐름이 절대 공격을 멈추지 않습니다. 천사의 무리 (암살): 보이드 천사들이 조각난 흐름의 마지막 형태를 도와 함께 싸우게 됩니다. 조각난 두 줄기 (암살): 마지막 전투에서 두 체의 조각난 형태를 상대하게 됩니다. 충혈된 그러즐링 (교란): 모든 그러즐링이 엑시무스로 나오게 됩니다. 기생성 도관 (교란): 플레이어가 도관 근처 10m 내에 들어오기까지 도관의 타이머가 멈추게 되며, 도관 근처에 사람이 많을 수록 타이머가 가속됩니다. 또한 도관 근처에 있는 모든 플레이어들의 실드가 천천히 소모됩니다. 쌍둥이 데몰리셔 (교란): 도관을 공격하는 네크라메크 데몰리셔가 도관 당 두 대로 늘어나나, 데몰리셔들의 체력은 줄어듭니다. 위험 변수 위험 변수는 적과 무기에 더 초점을 맞춰, 파도처럼 밀려오는 적들을 그 어느 때보다 더 무자비하게 만들도록 설계되었습니다. 텐노 여러분들께는 심층 아르키메디아에 뛰어들기 전에 이러한 위험 변수들을 확인하고 눈앞에 닥쳐오는 모든 상황에 대비할 수 있는지 확인하는 것을 추천드립니다. 다음은 가능한 모든 위험 변수의 목록들입니다: 적대적 재생: 적의 체력이 천천히 재생됩니다. 흡혈성 리미누스: 느리게 움직이는 불멸의 두비리 리미누스가 너무 가까이 다가간 아군으로부터 체력과 에너지를 흡수합니다. 불멸 상태에서는 군중 제어 효과의 영향을 받습니다. 또한 오버가드를 사용하는 플레이어에게 더 많은 피해를 입힙니다. 적응형 일탈: 적들이 자신에게 가해진 속성 피해에 저항성을 얻게 됩니다. 해당 속성의 피해를 5초간 받지 않을 경우 이 저항성은 사라집니다. 강화된 교전 상대: 모든 적에게 최대 체력의 50%에 해당하는 오버가드가 부여됩니다. 원거리 교전: 원거리 공격을 가하는 적들만이 등장하게 됩니다. 백병전: 근거리 공격을 가하는 적들만이 등장하게 됩니다. 요새화된 적들: 가디언 엑시무스 유닛을 조우할 수 있으며, 여기에는 가디언 엑시무스 네크라메크가 포함됩니다. 근시안적 탄: 플레이어가 적의 반경 15m 이내에 있을 때만 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 사후 급류: 처치한 적들이 보이드 에너지로 폭발합니다. 속성 잠재력: 적들이 +100%의 속성 피해를 가하며, 받는 속성 피해에 +85%의 저항을 갖게 됩니다. 엑시무스 증원: 엑시무스 유닛들이 추가로 배치됩니다. 추가적인 무한 미션 (생존 & 거울상 방어) 기능: 미션 타이머 감소 떠돌이 네크라메크 엑시무스 유닛을 소환하고 처치하면 생존 및 거울상 방어 미션의 미션 타이머가 45초 감소합니다. 떠돌이 네크라메크를 소환하려면, 떠돌이 컬버린이 알브레히트의 연구실 미션에서 떠돌이 네크라메크를 소환하는 데 사용하는 발급기를 찾으세요. 그곳의 터미널과 상호 작용해 떠돌이 네크라메크 유닛을 소환하세요. 스폰 된 유닛이 엑시무스일 확률은 50%입니다! 터미널을 사용한 후에는 네크라메크 발급기에 60초의 재사용 대기 시간이 적용됩니다. 엘리트 아르키메디아 진정으로 용기 있는 텐노 분들을 위한 엘리트 아르키메디아는 일반 심층 아르키메디아를 최대 11까지 강화시킨 버전으로, 적의 레벨이 증가했으며 미션마다 추가적인 위험 변수들이 적용됩니다. 해금 및 활성화하는 방법: 25 이상의 연구 포인트로 심층 아르키메디아를 미션 3개를 모두 완료하면 엘리트 아르키메디아는 이후로도 영구적으로 해금됩니다. 심층 아르키메디아 화면에서는 "엘리트 아르키메디아" 버튼을 선택해 활성화하기만 하면 됩니다. 연구 포인트 & 보상 플레이어 분들은 총 연구 포인트에 따라 심층 아르키메디에서 매주 최대 5개의 보상 (자원 포함) 을 획득하실 수 있습니다. 심층 아르키메디아에서는 3가지 보상을 획득할 수 있으며, 플레이어가 도전에 응할 경우 엘리트 아르키메디아에서는 5가지 보상을 모두 획득하실 수 있습니다. 각 보상 테이블의 보상들은 일주일에 한 번만 획득할 수 있으므로 더 많은 보상을 얻을 수 있는 유일한 방법은 미션을 시작하기 전에 가능한 만큼의 연구 포인트를 늘리는 것입니다. 연구 포인트: 연구 포인트는 심층 아르키메디아 미션을 성공할 때마다 지급되는 보상을 결정하게 됩니다. 개별 패러미터 및 엘리트 아르키메디아를 활성화해 증가시킬 수 있습니다. 심층 아르키메디아는 일주일 동안 무제한으로 시도할 수 있지만, 연구 포인트는 여러 번 시도해도 누적되지 않습니다. 즉, 각각의 시도는 개별적입니다. 보상은 일주일 동안 시도한 횟수의 합산한 것이 아닌, 현재 시도한 횟수만큼 획득됩니다. 심층 아르키메디아 미션을 3개 모두 완료하면 연구 포인트 3를 보상으로 받게 됩니다. 엘리트 아르키메디아 미션 3개를 모두 완료하면 연구 포인트 10이 추가되어, 총 13개가 됩니다. 엘리트 아르키메디아는 최소 연구 포인트 25을 가진 상태에서 심층 아르키메디아를 완료한 후 해금되며 플레이어는 모든 개별 패러미터가 활성화된 상태에서 심층 아르키메디아를 완료해야 합니다. 각각의 연구 특수 조건은 미션 당 추가적으로 연구 포인트 1을 추가해, 모든 개별 패러미터가 활성화된 상태에서 3개의 미션을 모두 완료하면 최대 24의 보너스 연구 포인트를 얻게 됩니다. 가능한 최대 연구 포인트는 37 (엘리트 아르키메디아에서 13, 개별 패러미터에서 24) 입니다. 보상 풀: 엘리트 아르키메디아와 모든 개별 패러미터를 활성화하면 최대 37 연구 포인트만큼의 보상을 해금할 수 있습니다! 연구 포인트를 통해 해금할 수 있는 5개의 보상 풀과 3개의 추가적인 자원 번들이 있습니다. 이러한 보상 풀에는 실버, 골드 및 다이아몬드 세 가지 티어에 걸쳐 드롭 테이블이 나누어져 있습니다. 실버 보상 이 보상들은 네트라셀과 보상 풀을 공유하므로, 실버 보상을 모두 획득하면 2개의 네트라셀에 2개의 수색 펄스를 사용한 것과 동일한 결과가 될 겁니다. 실버 보상은 5 및 10 연구 포인트를 달성할 시 얻을 수 있으며, 즉 이 보상을 얻기 위해선 다음과 같은 목표를 달성해야 합니다: 연구 포인트 5: 개별 패러미터 1개를 활성화하여 심층 아르키메디아 미션 3개 모두 완료하기. 연구 포인트 10: 개별 패러미터 최소 3개 또는 엘리트 아르키메리아를 활성화하여 심층 아르키메디아 완료하기. 엔트라티 랜턴 번들 최소 15의 연구 포인트를 쌓고 심층 아르키메디아를 완료하면 15개의 엔트라티 랜턴 번들을 획득할 수 있습니다. 연구 포인트 15: 개별 패러미터 최소 4개 또는 엘리트 아르키메리아를 활성화하여 심층 아르키메디아 완료하기. 골드 보상 이 보상에는 실버 보상과 동일한 아이템이 포함되어 있지만, 좀 더 귀한 보상을 획득할 수 있는 확률이 높습니다! 근접 아케인 어댑터를 획득할 확률이 줄어들며, 밀리 크레센도 및 밀리 듀플리케이트 아케인 드롭율이 증가하는 식입니다. 또한, 실버 보상에 비해 집정관 샤드가 타우포지드 샤드일 가능성이 두 배나 높습니다! 참고: 네트라셀 드롭 테이블은 해방된 단테 출시와 함께 변경되었으므로, 다음 목록은 새로 업데이트된 보상 목록입니다. 해방된 단테 패치 노트의 "네트라셀 드롭 테이블 변경점" 섹션에서 변경 사항들에 대한 자세한 내용을 확인해 보실 수 있습니다. 적색 집정관 샤드 청색 집정관 샤드 황색 집정관 샤드 근접 아케인 어댑터 밀리 크레센도 밀리 듀플리케이트 타우포지드 적색 집정관 샤드 타우포지드 청색 집정관 샤드 타우포지드 황색 집정관 샤드 골드 보상은 20 및 31 연구 포인트를 달성할 시 얻을 수 있으며, 즉 이 보상을 얻기 위해선 다음과 같은 목표를 달성해야 합니다: 연구 포인트 20: 개별 패러미터 최소 6개 또는 엘리트 아르키메리아를 활성화하여 심층 아르키메디아 완료하기. 연구 포인트 31: 개별 패러미터 최소 6개를 활성화하여 엘리트 아르키메디아 완료하기. 보스퍼 번들 - 엘리트 아르키메디아 한정 최소 28 및 37 연구 포인트로 심층 아르키메디아를 완료하면 20 보스퍼 (28 포인트) 및 50 보스퍼 (37 포인트) 를 획득할 수 있습니다. 연구 포인트 28: 개별 패러미터 최소 5개를 활성화하여 엘리트 아르키메디아 완료하기. 연구 포인트 37: 모든 개별 패러미터를 활성화하여 엘리트 아르키메디아 완료하기. 다이아몬드 보상 - 엘리트 아르키메디아 한정 마지막 보상은 그야말로 가장 좋은 것으로, 타우포지드 집정관 샤드 혹은 레전더리 근접 아케인 (밀리 크레센도, 밀리 듀플리케이트) 를 확정으로 지급합니다! 다이아몬드 보상은연구 포인트 34를 달성할 시 얻을 수 있으며, 즉 이 보상을 얻기 위해선 다음과 같은 목표를 달성해야 합니다: 연구 포인트 34에 도달 하려면 개별 패러미터 최소 7개를 활성화 하여 엘리트 아르키메디아 완료하세요. 단테 밸런스 변경점: 현재 단테는 빠른 시간 내에 플레이어 여러분들이 가장 좋아하는 워프레임이 되었습니다! 저희는 다음과 같은 밸런스 변경을 결정하면서도 이 깃 펜을 휘두르는 레베리안 마법사를 플레이하는 것이 얼마나 즐거운 일인지 잘 알고 있습니다. 이러한 변경 사항들은 여러분의 재미를 중단하려는 의도가 아니라 워프레임에서 문제 (자동화 플레이, 분대에 방해가 되거나 또는 지나치게 지배적이게 되는) 를 해결하는 이유에 대한 저희의 원칙을 유지하기 위함임을 알아주시기 바랍니다. 많은 검토와 피드백을 거친 후, 단테가 처리할 수 있는 피해량이 아닌 오버가드가 누적되는 점을 해결해야 한다는 사실을 깨달았습니다. 처음부터 저희의 목표는 단테를 너프시켜 못쓰게 만드는 것이 아니었으므로, 이러한 변경에도 단테는 여전히 강한 위치에 있다고 생각합니다. 하지만 밸런스가 적용된 건 너프뿐만이 아니라, 버프된 부분들도 있습니다! 워드워든과 트라이엄프에 약간의 사랑을 더해주었습니다. 피해를 받은 아군들의 워드워든 무기 피해량이 30%에서 50%로 증가하였습니다. 워드워든은 단테의 다른 어빌리티에 비해 약간 부족하다는 느낌을 받아서 플레이어 분들이 더 많이 실험하고 참여할 수 있도록 힘을 실어줬습니다. 파이널 벌스의 "트라제디"는 이제 시야 내에 있는 적들에게만 영향을 미칩니다. 이는 위치와는 상관 없이 연속적으로 시전할 수 있었기 때문에 트라제디에 대한 가장 합리적인 변경이라 생각했습니다. 따라서 이 어빌리티를 더 잘 활용하려면, 적들이 영향을 받을 수 있는 시야 범위 내에 있어야 합니다. 파이널 벌스의 "트라이엄프"에서 얻은 오버가드량의 최대 랭크가 5000에서 2000으로 감소하였습니다. 약간의 보정을 위해, 트라이엄프의 기본 오버가드 초당 체력 재생률 최대 랭크를 50에서 100으로 증가시켰습니다(여전히 어빌리티 위력 조정 가능). 라이트 벌스에서 얻는 오버가드량의 최대 랭크가 500에서 250으로 감소하였습니다 (여전히 어빌리티 위력 조정 가능). 라이트 벌스와 트라이엄프의 최대량이 다를 수 있는 경우 (예: 프리시젼 인텐시파이 모드를 사용하는 경우) 가 있음을 명확히 하기 위해 파이널 벌스의 "트라이엄프" 설명에 최대 오버가드 수치를 추가하였습니다. 파이널 벌스의 "페이지플라이트"는 더 이상 파라그림에 맞은 적에게 증가된 상태 이상 피해를 적용하지 않습니다. 이것은 페이지플라이트의 문서화되지 않은 속성이었지만 저희는 투명성을 위에 해당 속성이 제거되었음을 알려드리고자 합니다. 이를 제거함으로써 트라제디에 의해 가해지는 상태 이상 피해가 더 좋은 밸런스와 시너지 효과를 발휘한다고 생각합니다. 참고: 페이지플라이트가 적에게 추가한 상태 이상 취약도를 제거한 것이 아니라 상태 이상 효과로 인해 발생한 의도하지 않은 추가 피해만 제거된 점 참고해 주세요. 단테 전용 서브포럼에 여러분의 의견을 공유하실 수 있습니다. 일반 단테 변경점 & 고친점: 지정한 HUD를 더 잘 보여주기 위해 단테의 파이널 벌스 어빌리티 영상을 업데이트하였습니다. 단테의 파이널 벌스의 어빌리티 연결이 더 원활하게 보이도록 시전 애니메이션을 개선하였습니다. 플레이어가 실제로 치유되었는지 여부에 상관없이 단테의 라이트 벌스 시전 시 아콘 인텐시파이 모드가 발동되던 문제를 수정하였습니다. 이제 라이트 벌스는 체력이 회복된 경우에만 아콘 인텐시파이를 발사합니다. 서책 스킨을 녹투아에 장착할 시 거꾸로 장착되던 문제를 수정하였습니다. 단테 스펙터가 파이널 벌스를 시전해 어떤 벌스가 활성화되는지 표시하는 플레이어의 커스텀 단테 HUD를 방해하던 문제를 수정하였습니다. 케이스 또는 K-드라이브에 탑승한 상태에서 단테의 녹투아로 적들을 쏠 시 발생하던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 파이널 벌스의 "트라이엄프" 끝 무렵에서 프랙쳐드 블래스트 (헬민스를 통해 단테에 주입된) 를 시전한 후 무기를 쏠 수 없던 문제를 수정하였습니다. 근접 무기를 손에 장착한 경우 단테의 어빌리티 시전이 끝날 때마다 근접 무기가 잠깐 나타나던 문제를 수정하였습니다. GI 조명 변경점 & 고친점: 그림자 및 플레이어의 장식을 더 잘나타나기 위해 오비터의 전반적인 광도를 높였습니다. 그림자가 너무 두드러지지 않도록 균형을 맞춰 오비터 무기고의 조명을 개선하였습니다. 색상 팔레트에서 보이는 것보다 색상이 훨씬 어둡게 나타나 패션 프레임을 만들기가 어렵다는 게 플레이어 분들 대부분의 의견이었습니다. 조명이 고르게 보이지 않던 문제를 해결하기 위해 전이 방 통로의 조명을 개선하였습니다. 드리프터의 야영지에서 착륙정과 오비터 사이를 전환할 시의 조명을 개선하였습니다. 드리프터 야영지의 착륙정과 오비터 사이의 포털에 고장난 조명이 있던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 방에 유리 재질에 나타나던 반사 볼륨 라인을 수정하였습니다. 반사되는 유리 표면같이 보이는 장식물이 저해상도의 밝은 원으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 설정에서 다이나믹 조명이 비활성화 된 경우 무기고, 전이실 및 헬민스 방의 조명이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 그래픽 프리셋이 낮음으로 설정된 경울 여러 장식물이 조명이 거의 없던 문제를 수정하였습니다, 다음과 같습니다: 프렉스 카드 아르곤 페그마타이트 악카니 석 루도플렉스 알브레히트의 연구실 타일셋의 다른 레벨에 GI 조명 볼륨이 잘리던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 룸의 수면이 GI 조명으로 인해 부자연스러운 푸른 색조를 띠던 문제를 수정하였습니다. 아르카 티트론의 "슬램 커패시터" 버프 변경점 & 고친점: 해방된 단테 업데이트에서 지면 강타 공격에 대한 변경점들로, 특히 아르카 티트론은 고유 특성인 "슬램 커패시터" 덕분에 지면 강타 공격에 대해 전반적인 버프의 혜택을 받았습니다. 지면 강타 공격이 완전한 범위 피해로, 모드에 따라 확장되며, 모든 근접 무기에 2배의 배율이 적용되어 아르카 티트론을 사용한 지면 강타 공격은 터무니없는 피해 수치로 이어졌더랬죠 (심지억 수십억에 달하기도). 그 점을 고려하여, 보다 균형 잡힌 상태로 되돌리기 위해 다음 두 가지 변경점을 적용하기로 하였습니다: 1. 슬램 커패시터의 지면 강타 피해 버프를 곱셈에서 덧셈으로 변경하였습니다. 이전: 각 슬램 커패시터 차지는 기본 지면 강타 피해를 2배로 증가시켜 최대 10까지 차지되며 총 1024배의 배수가 됐었습니다. 최대 배율과 지면 강타 공격에 적용된 버프의 조합을 통해 플레이어들은 이러한 무질서한 피해 수치를 한 번에 높일 수 있었습니다. 현재: 각 슬램 커패시터 차지는 기본 지면 강타 피해를 최대 10차지까지 누적합니다. 비교를 위해, 사이즈믹 웨이브 모드와 비슷하게 계산되지만, 최대 차지는 +1000% 지면 강타 피해 증가를 부여합니다. 2. 슬램 커패시터의 차지 지속 시간을 20초에서 무한으로 변경하였습니다. 변경 전: 적을 처치하거나 사용하여 초기화하지 않는 한 차지는 20초 후에 만료되었었습니다. 현재: 차지는 이제 무한으로 저장되므로 계속해서 초기화 하지 않고 언제든지 사용할 수 있습니다. 위 변경점에 대해 아르카 티트론을 조사하는 동안 변경점/고친점이 필요한 다른 요소들은 발견하였습니다: 아르카 티트론의 스탠스 연속기에서 수행되는 지면 강타 공격은 더 이상 슬램 커패시터의 차지를 소모하지 않습니다. 이는 항상 애초에 버프를 받을 자격이 없었고 아무런 혜택 없이 차지를 소모하고 있다는 것을 의미했습니다. 이제 실수로 차지가 소모될 걱정 없이 연속기를 계속해서 수행할 수 있습니다. 한 플레이어가 아르카 티트론으로 지면 강타 공격을 하면 분대내의 다른 모든 플레이어의 차지가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 업데이트 35.5.0에서 누락된 노트: 눈치가 빠르신 텐노 분들은 일부 어빌리티가 더 이상 군중 제어에 면역을 가진 적들과 같은 방식으로 상호 작용하지 않는다는 사실을 알아채셨을 겁니다. 이는 해방된 단테 업데이트에 적용된 변경 사항이었지만, 패치 노트에서 누락되었었지요. 이러한 특정 상호 작용들은 군중 제어 면역이 의도한 것에서 벗어나므로 예상되는 행동들을 되돌리기 위해 이러한 이상점들을 제거하였습니다. 군중 제어 면역을 가진 적 (예: 오버가드) 들에 다음과 같은 상호 작용들을 제거하였습니다: 프로스트의 아이스 웨이브 임피던스 개조 모드 (특히 속도를 늦추는 빙판길) 라이노 스톰프 (감속 효과) 프라이머리 옵스트럭트 (무기 잠김) 엑소디아 에피데믹 (적 속박) 제누릭 템포럴 드래그(감속 효과) 위습의 브리치 서지 (실명) 할리카르 (무장 해제) 메사의 머즐 플래쉬 (실명) 프로보시스 세르노스 (기절 및 끌어당김) 매그의 카운터 펄스 개조 모드 (로봇 비활성화 및 무장 해제) 매그의 프랙쳐링 크러쉬 개조 모드(결박) 말리셔스 코드 (결박) 플레이어 오버가드 변경점: 오버가드가 적용된 동안 플레이어들은 더 이상 지하실의 트라우마 고정쇠 쪽으로 끌려가지 않게 됩니다. 추가점: 이미 프렉스 카드를 획득한 플레이어를 위해 단테의 레베리안에서 "듣기" 상호작용을 추가하였습니다. 이를 통해 플레이어가 프렉스를 획득할 때 작동되는 드루수스의 대화를 다시 들을 수 있게됩니다! 변경점: 보이드 범람 옴미나 균열 미션에서 반응 물질 드롭률이 두배로 늘어났습니다. 드롭율이 낮아 성유물을 여는 시간이 오래 걸린다는 보고를 받아, 문제를 완화하기 위해 드롭율을 늘렸습니다. 이제 이나로스는 근접 공격으로 샌드스톰을 취소할 수 있습니다! 야렐리의 서징 블레이드를 시전해도 더 이상 제자리에 묶어두지 않습니다. 아쿠아블레이드는 이미 해방된 단테를 통해 이 변경점이 적용되었지만, 이제 개조 모드 버전도 이 처리를 받았습니다. "디바인 레트리뷰션" 개조 모드를 장착한 동안, 나타의 디바인 스피어 기본 범위가 (모든 모드 랭크에서) 50% 감소합니다. 모드의 효과를 제거하는 방식으로 모드를 변경하고 싶지 않았기 때문에, 대신에 합리적인 선에서의 모드를 유지하기 위해 범위 축소를 추가하였습니다. 에어로 모드 세트에 의해 잠이 든 적들은 이제 접 마무리 일격에 노출됩니다. 벽 속의 속삭임에: 35.1 소개된 대로 드리머즈의 본드 오라 모드의 극성을 마두라이에서 유니버설로 변경하였습니다. 이것은 오라 슬롯의 극성과 상관없이 모드 수용량이 증가한다는 것을 뜻합니다. 이 오라 모드는 지구와 금성 교차점을 완료하면 획득할 수 있는 것으로, 이 오라 모드를 워프레임 전반에 걸쳐 신규 플레이어 분들께 훨씬 친숙하고 유용하게끔 만들고 싶었습니다. 이미 래그돌 상태에 있는 적들은 더 이상 루복스의 지면 강타 보이드 가시에 관통되지 않게 됩니다. 이는 보이드 스파이크 및 래그돌 효과가 있는 기타 어빌리티 (예: 나타의 디바인 스피어 또는 하이드로이드의 텐타클 스웜) 의 조합으로 적들을 무참히 죽일 수 있는 여러 시나리오들을 수정합니다. 오노스 변경점 & 고친점: 임페일러스 페로시티 피해 버프가 10초간 +10%에서 +200%으로 증가하였습니다. 이것은 고정된 양이며 기존의 "+10% 최대 10배 중첩"처럼 최대 10배까지 중첩되지 않습니다. 스위프트 딜리버런스의 발사체 속도 버프가 +30%에서 +50%로 증가하였습니다. 또한 이 버프가 조준하는 동안만 적용되던 문제도 수정하였습니다. "시퀀셜 스컬버스터" 진화 보너스가 새로운 적을 맞추지 못한 후에도 연속 헤드샷 중첩 횟수를 재설정하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오노스의 인카논 형태 발사체 링 및 샷 흔적 시각 효과의 위치를 수정하였습니다. "수납 상태에서 보이기" 옵션이 켜져 있는 상태에서 오노스를 교체한 후 인카논 형태에 있는 동안 오노스에 떠다니는 메쉬가 남게 되던 문제를 수정하였습니다. 오노스의 인카논 사운드 음향 효과 간 전환이 에니메이션 싱크와 맞지 않던 문제를 수정하였습니다. 오노스의 홀스터 위치가 손이 아닌 허벅지에 있던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브/메룰리나에 탑승해 있는 동안 오노스가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 플레이어 컨트롤 캐릭터에만 영향을 미치므로 크로마의 가디언 아머 개조 모드 설명문을 명확히 하여 "아군" 이 아닌 "분대원"으로 명시하였습니다. 이제 다음과 같이 표시됩니다: "로마의 체력에 숙련도 거리 내 분대원들이 입은 피해의 5%가 가해집니다. 분대원이 적을 처치 시 크로마의 체력이 3초에 걸쳐 5% 회복되며, 벡스 아머의 지속 시간이 1초 증가합니다". 떠돌이 본위도우 엑스무스를 처치하여 얻은 숙련도 획득량을 다른 엑스무스 유닛과 일치하도록 늘렸습니다. 인카논 진화 도전 과제에 진입하는 방법을 자세히 제공하기 위해 인카논 진화 설명을 업데이트하였습니다. 이제 다음과 같이 표시됩니다: "도전과제가 완료되었습니다. 다음 도전 과제를 해금하려면 업그레이드를 선택하세요." 이나로스의 개편을 정확하게 선보이기 위해 이나로스의 어빌리티 미리보기 비디오를 업데이트하였습니다. 고친점: 플레이어가 잘못된 카비아/사수자들 의뢰 난이도로 매치메이킹 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.(강철의 길을 선택 했지만 일반 노드로 로딩) 플레이어가 글레이브를 던지려고 할시 점프를 누르고 있으면 버공중에 떠 있는 동안 글레이브를 던지지 못하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 단 한번의 웨이브 후에 미션을 떠날 경우 카비아 의뢰 거울상 방어에 대한 의뢰 완료 보상을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 게임에서 코르벡스 상태가 느려지고 있는 것으로 생각해 상태 이상 효과로 인해 코르벡스가 5초마다 디소메트릭 가드 중첩 횟수를 잃게 되던 문제를 수정하였습니다. 프로티아의 디스펜서리 및 오노스의 인카논 형태 조합으로 인해 주무기가 최대 탄약량을 초과하던 문제를 수정하였습니다. 업그레이드 화면의 어빌리티 능력치가 수정된 에너지 소모량을 표시하도록 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 개조 모드를 장착하지 않은 상태에서 밴쉬의 소닉 붐 어빌리티가 방어력을 감소시키던 문제를 수정하였습니다. 인카논 형태 무기로/에서 교체하거나 인카논 형태 무기를 장착한 상태에서 워프레임으로 전환 시 "인카논 준비됨" 음향 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다. 보존 동물을 생포하는 동안 워프레임으로 돌아가기 위해 전이를 사용하면 기능 상실이 발생하고 보존을 완료할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 실제 지속 시간이 만료되지 전에 칼리반의 퓨전 스트라이크 시각적 반경이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 두 번째 레일잭 보이드 균열 미션을 연달아 (레일잭 네비게이션에서 시작했을 시) 플레이 했지만 성유물 보상이 지급되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 텐노콘 2024 샨다나 뒤의 화면 에너지 색상이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 단테로 벽 속의 속삭임 퀘스트를 플레이할 시 초기 부분에서 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 크레딧이 부족한 경우에도 주조소에서 설계도를 제작 가능한 것으로 표시하던 문제를 수정하였습니다. 크로마에 벡싱 리탈리에이션 및 가디언 아머 개조 모드를 둘 다 장착할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 어빌리티 당 하나의 개조 모드만 장착할 수 있습니다. 헬민스를 통해 단테의 녹투아 어빌리티가 주입된 자쿠에서 자타 위스퍼를 시전한 후 무기 발사를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 승화의 홀에서 드리프트 모드를 지급하지 않던 문제를 수정하였습니다. 남은 그라카타 탄약이 새로운 전쟁 퀘스트에서 칼 -175의 코린트가 획득할 수 있는 탄약량을 결정하던 문제를 수정하였습니다. 이제 획득 시 탄약이 완전히 채워집니다! 클랜 관리 화면을 통해 클랜 등급을 낯추는 옵션이 누락된 문제를 수정하였습니다. 클래싱 포레스트 스탠스 장착한 스태프 근접 부기를 사용할 시 거리에 상관없이 모든 분대원들에게 전방 막기 콤보 음향 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실 타일셋의 계단에서 부분적으로 튀어나온 경계를 벗어난 봄률을 수정하였습니다. 이로 인해 이 특정 지점을 이동하는 동안 화면이 검게 변했습니다. "로얄 메룰리나" 개조 모드가 장착하고 있을 시 호스트 이전 후 야렐리의 메룰리나가 중복되던 문제를 수정하였습니다. 떠돌이 본위도우, 떠돌이 본위도우 엑시무스 및 데몰리셔 본위도우를 코덱스에서 완전히 해금하려면 20번의 스캔이 필요하던 문제를 수정하였습니다. 이제 코덱스 항목을 완료하려면 각각 3번의 스캔만이 필요합니다. 이 핫픽스 이전에 최소 3번 이상의 스캔을 완료한 경우, 이제 항목이 자동으로 완료됩니다! 업그레이드 화면에서 그렌델의 노리쉬 버전이 능력치 설명에 "변경됨"을 사용하지 않는 문제를 수정하였습니다. 세라믹 대거 인카논의 건 및 블레이드 진화 보너스가 잘못된 설명을 사용하고 브리처스 오퍼튜니티가 공백으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 스티아낙스 토나티우 스킨을 장착한 경우 스티아낙스의 파이널 스탠드 어빌리티가 기본 스피어 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 스티아낙스 토나티우의 실드 깃털이 대기 애니메이션중에 지정한 색상을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 스티아낙스 토나티우 스킨의 권총 및 쌍권총의 홀스터 위치 문제를 수정하였습니다. 샌드 오브 마스 이페메라를 장착한 상태에서 스카라브 쉘을 시전할 때 이나로스의 발에 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 코라 우루슈의 헬멧 아래부분 및 그녀의 뒷부분의 에너지 색상이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 세바고스의 에즈리엘 헬멧의 목이 몸에 고정되지 않거나 움직임에 따라 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 헬멧이 단단한 조각처럼 몸을 뚫고 들어갈 수 있었습니다. 야렐리의 바토모르파 헬멧이 그녀의 다른 헬멧의 크기와 맞지 않던 문제를 수정하였습니다. 야렐리의 바토모르파 헬멧 뒷면의 텍스처 문제를 수정하였습니다. 아크윙 퀘스트가 완료 순서대로 나열되지 않고 코덱스 하단에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트의 첫 번째 단계의 시네마틱 후 칼의 그라카타가 그의 손에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 데이모스의 심장 퀘스트의 웨이포인트가 "심장으로 내려가다" 단계에서 네크랄리스크로 돌아온 후 플레이어를 잘못된 방향으로 이끌던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도 메뉴에서 자원 추출기를 받기 또는 회수하려 할 시 UI 요소들과 겹치던 문제를 수정하였습니다.\ 여러 모드를 사용할 수 있는 경우 (예: 옴니아 균열, 나이트메어 등) 성계 지도의 노드 이름이 자체 UI위에 겹치던 문제를 수정하였습니다. 얼라이언스에서 크랜을 제거하려고 했을 시 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 교란 미션의 음악이 두배가 되거나 완전히 멈추던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 스폰될 시 나타나던 특정 적 종류(데몰리셔, 데몰리스트 및 그러즐링) 에 대한 특별한 목표 마커를 수정하였습니다. 클라타크 화분 장식을 오비터에 배치할 시 검은색으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 마터리스로 중간에 텔레포트되는 동안 두비리의 워든과 대화하면 쿨레르보와 대결할 경우 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 스웜 카밧 HUD 버프가 단테의 페이지플라이트 버프 아이콘을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실 타일센의 "엔트라티 크리스탈" 장치에 번역이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 패시브가 활성화 상태에서 탈출 구역에 들어간 후 이나로스의 석관을 보여주던 탈출 컷씬을 수정하였습니다. 가우스의 마하 러쉬 어빌리티와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 미션이 끝날 시 미라지의 슬레이트 오브 핸드 어빌리티로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 그러즐링의 크라의 실낱으로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. Armatus 교란 미션에서 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 출혈 상태가가 되기 바로 직전에 야렐리의 씨 스네어즈를 시전할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 단테의 레베리안의 항목에서 일부 항목에서잘못된 여러 맞춤법 문제를 수정하였습니다. 해방된 단테의 알려진 문제점들을 확인하려면, 전용 스레드를 확인해 주세요:
  4. 변경점: 오노스 및 루복스 설계도 설명에 데이모스의 Armatus 교란 미션에서도 드롭된다는 문구를 추가하였습니다. 플레이어가 이상한 장소로 스폰되는 것을 방지하기 위해 알브레히트의 연구실 내 텔레포트 볼륨을 개선하였습니다. 고친점: Armatus 교란에서 일반/강철의 길 플레이 도중 네크라메크 데몰리셔를 처치할 시 데몰리셔 당 최대치의 그릇 모세혈관이 드롭되지 않던 문제를 수정하였습니다. 일반: 그릇 모세혈관 2-4개 (해당 수정 전에는 2~3개만 보상 받을 수 있었습니다). 강철의 길: 그릇 모세혈관 5-7개 (해당 수정 전에는 5~6개만 보상 받을 수 있었습니다). 텐노콘 2024 디스플레이 (텐노콘 2024 디지털 팩에 포함) 의 크기가 잘못되어, 늘어진 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. Steam에서 설치한 후 다른 배포판으로 이전한 경우, 게임 실행 시 발생할 수 있었던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. (예시: 에픽 게임즈 스토어). 알브레히트의 연구실과 자리만의 강철의 길 의뢰에서 잘못된 평판량 (의뢰 UI에서 명시된 내용과 비교해서) 을 획득하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 단테로 플레이할 시 파이널 벌스의 트라제디를 사용해도 피해가 들어가지 않던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 이클립스 피해 버프가 근접 무기에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미라지의 클론들이 의도치 않게 오노스의 차지 빔을 무한으로 쓸 수 있던 문제를 수정하였습니다. 로키의 "데미지 디코이" 개조 모드가 적들에게 방사능 상태 이상 효과를 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 로키의 스위치 텔레포트 어빌리티를 아군 AI에게 시전 시 다른 AI가 적대적으로 돌변하던 문제를 수정하였습니다. 나이더스의 "패러시틱 바이탈리티" 개조 모드가 어빌리티 위력에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 분대원들의 처치가 호스트 크로마의 "가디언 아머" 개조 모드에 기여하지 않아, 호스트의 체력을 회복하지 않고 의도한 대로 벡스 아머의 지속 시간을 증가시키지 않았던 문제를 수정하였습니다. 새린의 톡식 래쉬가 의도한 대로 모든 피해 인스턴스에 두번째 독성 피해를 가하는 대신 멀티샷 무기의 경우 독성 피해를 한 번만 적용하던 문제를 수정하였습니다. "로얄 메룰리나" 개조 모드를 장착한 야렐리의 메룰리나 근처에서 미라지의 슬레이트 오브 핸드 시전 시 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오노스 및 루복스의 진화 IV 도전 과제 (데이모스 내 Armatus 교란 미션에서 도관 X개 열기) 의 진행도가 카운트가 되지 않아 해금이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 수중 아크윙 지역을 떠날 수 없고 (지면에 올라가는 대신 물 속으로 다시 던져지는 문제) 시도 후 때때로 기능 손실이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 참고: 해당 고친점 후에도 물과 관련된 지역에서 성공적으로 빠져나오려면 몇 번의 시도가 필요할 수가 있습니다. 또한, 컨트롤러로 플레이하는 경우, 아날로그 스틱을 사용하여 탈출구에 다가가면 몇 번의 시도 후에 물에서 빠져 나올 수 있습니다. 그러나, 컨텍스트 액션을 사용하여 빠져 나올려고 할 시 여전히 동일한 문제가 발생합니다. 그러나, 컨텍스트 액션을 사용하여 빠져 나올려고 할 시 여전히 동일한 문제가 발생합니다. 네트라셀 화면에서 레전더리 티어가 아닌 아케인이 보이던 문제를 수정하였습니다. 해방된 단테 패치 당시 전체 드롭 테이블의 균형을 더 잘 맞추기 위해 드롭 테이블에서 제거된 바 있었습니다. 자세한 사항은 공식 업데이트 패치 노트를 통해 확인해 주세요! 특정 인카논 보조 무기의 인카논 형태에서 해방된 단테에서 도입된 신규 특별한 조준점이 누락되던 문제를 수정하였습니다. "떠돌이 보이드리그 X체 처치하기" 카비아 의뢰 도전 과제에서 떠돌이 본위도우가 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. 향후 핫픽스에서 해당 변경점들을 반영하기 위해 해당 도전 과제의 타이블 및 설명문을 업데이트할 예정입니다! 단테가 글레이브 및 보조 무기를 동시 장착 시 특유의 애니메이션이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 오노스의 발사체가 매그의 마그네타이즈 구체에 흡수되지 못하고 말 그대로 성층권으로 튕겨져 나가던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 사용 시 극도로 흔들리던 카메라 움직임을 수정하였습니다. 동일한 방에 스폰된 로크 서지가 동일한 버프를 가질 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이 버프는 이제 무작위로 지정됩니다! 검은 색상이 흰색으로 (오비터 및 미션에서) 나타나던 문제를 수정하였습니다. 저사양 기기에서 게임 시작 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 지하실에서 메룰리나에서 내린 뒤 바로 옆에 있는 디크리 조각을 집을 시 드물게 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다.. 코르벡스의 패시브와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 스티아낙스 토나티우 스킨이 헬멧 변경 후 때때로 녹색으로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 쿠브로가 장착되어 있지 않거나 오비터를 돌아다니는 경우, 게임 내 상점에서 쿠브로 액세서리를 볼 시 고장난 털 텍스처를 보이던 문제를 수정하였습니다. 루아 화분 및 피처 식물들을 오비터 및 드리프터 야영지에 장식으로 배치 시 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실 타일셋에서 플레이어를 지도 밖으로 스폰시키던 텔레포트 볼륨을 수정하였습니다. 마취 소총으로 의도치 않게 아비케아를 마취시키는게 아닌 죽이던 문제를 수정하였습니다. (명복) 업그레이드 화면 내 어빌리티 툴팁에서 설명문이 누락되던 문제를 수정하였습니다. (오직 수치 정보만 표기됩니다) 또한 잠긴 어빌리티의 툴팁에서 발생하는 공간 문제를 수정하였습니다. 그리모어의 고유한 특성 설명문이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 변경 후: "보조 발사 시 천천히 이동한 후 6초 뒤 폭발하는 전압 구체를 방출하여, 매 초마다 6m 내의 적에게 전기 충격을 줍니다. 전기 충격은 6m 내의 적 2명에게도 추가로 연결됩니다." 업그레이드 화면 내 모드 슬롯에서 범용 극성 (예시: 드리머즈 본드) 에 있는 모드에 대해 녹색 대신 빨간색으로 표기되던 모드 슬롯을 수정하였습니다. GI 조명이 포그 오브 워 이페메라에 제대로 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 그릇 모세혈관이 미션 완료 화면의 맨 아래에 정렬되던 문제를 수정하였습니다. 이제 상단으로 정렬됩니다. 교란에서 마지막 네크라메크 데몰리스트 처치 시 보상 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다. 메룰리나에 탑승한 상태로 오노스의 인카논 형태를 발동 시 PH 텍스트가 보이던 문제를 수정하였습니다. 도장 및 릴레이 빠른 접근 휠에서 PH 텍스트가 보이던 문제를 수정하였습니다. 보이드 균열 발동과 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 그렌델의 피스트 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 단테의 패시브 및 파이널 벌스의 "트라제디"로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 닉스의 싸이킥 볼츠 어빌리티로 인해 발생한 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리 보이드 거울 부가 목표에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 알브레히트의 연구실에서 떠돌이 보이드리그로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 매니폴드 본드 및 일렉트로 펄스 모드의 조합으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 동일한 이름을 가진 클랜의 금고에 기부하려고 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 특정 메뉴에서 일부 언어의 번역 텍스트가 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 해방된 단테의 알려진 문제점들을 확인하려면, 전용 스레드를 확인해 주세요:
  5. 쿨레르보의 일곱 가지 죄: 핫픽스 33.5.2 알려진 문제 목록 쿨레르보 전투 변경점: 쿨레르보의 전투 난이도를 근접 교전에 더 용이해지도록 조정하였습니다. 난이도 조정은 두 가지 방법으로 이루어졌으며, 한 가지는 쿨레르보의 기술 부분을 조정하는 것, 그리고 나머지 한 가지는 쿨레르보가 특정 수단으로부터 받는 피해량을 조정하는 것이었습니다. 쿨레르보의 기술 부분에 대한 변경점: 어빌리티 시전 빈도를 줄이고, 여러 어빌리티의 사전 신호 시간을 늘려 피하기 쉽도록 하였습니다. 페이즈 3에서 어빌리티 시전 후 주어지는 공격 기회 시간을 늘렸습니다. 막을 수 없는 강 공격의 빈도가 감소되었습니다. 근접 공격의 사용을 증가시켰으나, 더 많은 근접 교전에 끌어들이기 위해 공격 속도가 약간 감소되었습니다. 근접 공격 시의 피해를 약간 줄였고, 일부 근접 공격의 피해량을 정상화하였습니다. 쿨레르보의 체력이 약간 감소되었습니다. 쿨레르보의 받는 피해량 변경점: 쿨레르보의 기술적인 부분 변경과 함께, 플레이어 여러분이 근접 공격에 더 적극적으로 임할 수 있도록 쿨레르보가 피해를 받는 방식에 대해 아래와 같은 변경점을 가하였습니다: 받아내기 마무리 일격으로부터 받는 피해가 크게 증가하였습니다. 소총 및 산탄총 (트랜스퍼런스 서지) 으로 받는 피해가 감소되었습니다. 변경점: 홀로 흐르는 이야기 및 두비리에서의 경험에서도 해당 전투를 할 수 있음을 명확히 하기 위해, 기간 한정 쿨레르보의 요새 노드에 마우스를 가져다 대면 나타나는 설명글을 업데이트하였습니다. "쿨레르보와 대결할 기회가 주어지는 홀로 흐르는 이야기를 완료해보세요. 또한 쿨레르보는 두비리에 공포, 분노 또는 슬픔 나선이 흐르는 동안, 두비리에서의 경험 및 홀로 흐르는 이야기에서 언제든지 나타날 수 있습니다." 쿨레르보의 요새에서 멀리 떨어진 플레이어를 요새에서의 전투로 순간이동시키기 전 타이머를 추가하였습니다. 부가 목표 지하실 포탈이 이제 쿨레르보와의 전투가 활성화되는 동안 비활성화됩니다. 이는 잠재적인 문제가 발생하지 않도록 하기 위함입니다. 컨트롤러를 사용하는 동안 파라그림의 잃어버린 장서 회수 부가 목표에서의 커서 이동 속도를 빠르게 높였습니다. 또한 향후 업데이트에서 카메라 속도를 높이는 것을 고려하고 있습니다 (다만 해당 코드 변경은 콘솔 인증 과정을 거쳐야 한다는 점 참조해주세요 - 워프레임 용어집 참고). 우선 당분간은 커서 이동 속도를 높여서 각 장서를 조금 더 빨리 포착 및 표시할 수 있도록 했습니다. 고친점: 강철의 길 쿨레르보의 요새 전투를 완료하면 쿨레르보의 파멸이 잘못된 범위의 갯수로 지급되던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제가 수정되기 전, 강철의 길에서는 4~5개의 쿨레르보의 파멸을 받을 수 있었으나, 의도대로라면 6~8개여야 했습니다. 이제는 정상적으로 지급됩니다! 분대의 플레이어들이 이미 테신의 동굴에 로딩된 경우 쿨레르보의 요새 기간 한정 노드에 대한 매치메이킹이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 요새 기간 한정 노드에서 강철의 길로 진입한 플레이어들이 일반 플레이어들과 매치메이킹되거나, 반대로 일반 플레이어들이 강철의 길로 매칭되는 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스를 제거할 수 없고 "인카논 제네시스 제거 중 문제가 발생하였습니다. 다시 시도해 주세요." 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 또한 인카논 제네시스를 제거하려 할 경우, 오류 메시지가 떴는데도 파토스 고정쇠가 5개씩 소모되던 문제를 수정하였습니다. 소모된 파토스 고정쇠를 플레이어 분들께 환불해드리기 위한 스크립트를 곧 실행할 예정입니다. 스크립트가 모두 완료되었습니다! 래트론의 인카논 진화 II "스위프트 퍼니시먼트" 보너스가 질주 속도 1.2 또는 그 이상에서 의도한 대로 피해 버프를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다. 스트런 및 펠락스 인카논 (기본 및 다른 아종) 이 인카논 폼에서 기본 형태로 변환될 시 탄창이 다시 차지 않던 문제를 수정하였습니다. 액셀트라에 프라임드 파이어스톰이 장착되었을 시 자폭 피해를 일으키는 문제를 수정하였습니다. 바자린의 엔듀어링 타이드가 구속 해제로 활성화되어 있을 경우 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 프로스트의 아이시 아발란체 개조 모드가 원래 시전과 새 시전에서의 값 중 선택하는 대신 항상 재시전 시를 기준으로 값을 부여하던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서 쿨레르보와의 전투 완료 시 레어 디크리 대신 커먼 디크리를 획득하던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서 오로 용 전투를 완료한 후 부가 목표 지하실 포탈에서 오퍼레이터를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 두비리 (순환로, 두비리에서의 경험 및 홀로 흐르는 이야기) 에서 강철의 길 노드가 특정 계정에 완료로 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 아래와 같이 여러 광범위한 문제를 유발했던 런처 업데이트를 롤백하였습니다: 윈도우 7에서 게임을 시작하려고 할 시 오류가 발생 런처 업데이트 도중 중간에 실패함에 따라 발생하는 런처 크래쉬 스팀 덱 및 WINE 기반 리눅스에서의 크래쉬 가능성 (이 비슷한 문제가 또 발생한다면 개발진에 보고해주세요!) 쿨레르보에게 청색 집정관 샤드를 장착할 시 "+150 최대 실드량" 업그레이드를 선택할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (쿨레르보는 이 효과를 받을 수 있는 실드가 없습니다). 두비리에서 거울 반사 목표 안의 오퍼레이터가 잘못된, 또는 한명 이상의 플레이어에 의해 제어될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 또한 오퍼레이터가 잘못된 플레이어의 애니메이션을 따라하는 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 여러 외형물이 장착된 워프레임의 구성을 설정할 때 발생하던 여러 지연 현상 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 스탠스 모드가 장착된 근접 무기의 구성을 설정할 때 발생하던 여러 지연 현상 문제를 수정하였습니다. 연사력 모드가 장착된 경우 라우타의 재장전 음향 효과가 지나치게 높아지던 문제를 수정하였습니다. 해리어 드리프터 및 사이타 프라임 수트의 외형 아이템 간 비뚤어짐 문제를 추가로 수정하였습니다. 오로킨 엔트라티 끝단 및 오로킨 엔트라티 금빛 테두리 끝단 도장 장식의 텍스처가 누락되고 밝은 분홍색으로 나타나는 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 테신의 동굴에서 발아 수확 시 자원 획득 UI 요소가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 케이스의 후프 스톰DirectX 12에서 기본 그래픽 엔진을 실행할 시 발생하던 깜빡임 문제를 수정하였습니다. DirectX 12에서 기본 그래픽 엔진을 실행할 시 발생하던 깜빡임 문제를 수정하였습니다. PC에서 모니터를 변경할 시 발생하던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. DirectX 12를 사용할 시 일어나던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 게임 시작 시 신규 업스케일링 옵션이 활성화된 플레이어에게 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 도장에서 레일잭 미션으로 이동할 때 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿨레르보의 콜렉티브 커스 및 라스풀 어드밴스 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 칼리반의 리썰 프로지니 어빌리티로 인해 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리의 죄수 방어하기 부가 목표로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리의 보이드 거울 부가 목표로 인해 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리의 파라그림의 잃어버린 장서 회수 부가 목표로 인해 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 카밧의 샤픈드 클로 프리셉트 모드로 인해 발생하던 클라이언트 측 스크립트 오류를 수정하였습니다. 크레센트 차지 프리셉트 모드를 장착한 불파파일라의 목표물이 죽을 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 숨겨진 상자 부가 목표로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 닥스 글라디우스의 점프로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 케이스 탑승 도중 지하실 포탈로 진입 시 발생하던 클라이언트 측 스크립트 오류를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 지하실이 복구되지 않아 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리 내 NPC들과의 상호 작용으로 인해 발생하던 클라이언트 측 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리의 포탈 시각 효과로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 옥타비아의 찬가 퀘스트에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 이나로스의 모래 퀘스트에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 하이에나의 돌진 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오로 용 전투의 1단계에서 용으로 전이 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  6. 두비리의 역설: 핫픽스 33.0.8 변경점: 테신의 동굴에 있는 동안 프로필 드롭 다운 목록에 장비 설정 선택지 중 본인이 실제로 소유하지 않은 장비를 나타내는 아이콘을 추가하였습니다. 이전의 경우 해당 아이템이 랭크 0로 표시되었으나, 이로 인해 유저가 해당 아이템을 실제로 소유하고 있다는 느낌이 들어 별로 도움이 되지 않았습니다. 그래서 이를 더 잘 식별할 수 있도록 아이콘을 추가하였습니다! 테신의 동굴에 있는 동안 드리프터에서 워프레임으로의 (또는 그 반대의) 전이 애니메이션을 더 유동적으로 개선하였습니다. 이번 주 초에 적용한 사당 재건하기 요소들의 시각 효과 업그레이드를 약간 조정하였습니다. "설정이 변경되었습니다. 저장하시겠습니까?" 팝업에 "취소" 옵션을 추가하였습니다. 저장하지 않기를 원하는 경우, "취소"를 선택하거나 ESC 키를 누르면 팝업을 빠져나오게 되어 설정 조정을 계속할 수 있게 되며, 이제 "저장하지 않음"을 선택해도 이전과 마찬가지로 설정 창에서 완전히 빠져나오게 됩니다. 고친점: 오로 용 전투의 마지막 단계와 관련한 몇 가지 호스트 이전 문제를 수정하였습니다. - 이 문제로 인해 단계를 건너뛸 수 있게 되나, 결과적으로는 전투 진행이 멈추게 되는 문제가 있었습니다. 지하실에서 탈출 카운트다운 도중 호스트 이전이 발생할 시 목표 마커가 나타나지 않는 두비리로 돌아가게 되어 더 이상 미션을 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 오로 용 전투의 마지막 단계 도중 호스트 이전으로 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 두비리에서 아귀 먹이기를 진행하는 동시에 플레이어가 오로 용을 제어할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오로 용 전투의 첫 번째 단계에서 너무 많은 플레이어가 오로 용을 제어할 시 오로 용이 그 자리에 멈추던 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투를 완료한 후 호스트 이전이 일어난 경우 다시 두비리로 로딩해 들어온 클라이언트가 탈출 포탈로 탈출할 수 없던 문제에 대한 추가 수정 작업을 진행하였습니다. 호스트 이전 후 두비리에서 아크리티스와 상호작용을 시도한 후 클라이언트가 그 자리에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 클라이언트가 이미 완료한 순환로 스테이지를 다시 플레이해야 하며, 결국 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 포탈에 진입한 후 드리프터에서 엑스칼리버 움브라로 전이할 시 분대가 지하실의 로딩 지역에 무한히 갇혀 나선 및 순환로 스테이지의 진행을 중단시키던 문제를 수정하였습니다. 닥스 순찰과 연계된 숨겨진 상자에서 너무 멀리 떨어져 다른 목표물을 발동시킬 시 해당 상자를 열 수 없게 되여, 나선 단계를 진행할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 티타니아를 선택할 수 있을 시, 레이저윙 어빌리티를 시전하고 다른 워프레임을 선택할 경우 어느 워프레임으로나 해당 어빌리티를 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 오로 용 전투 중 클라이언트의 UI가 호스트의 언어로 보이던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스가 장착된 투척형 무기 (예: 쿠나이) 가 인카논 모드를 발동하지 않았음에도 해당 모드의 음향 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스가 장착된 무기에서 인카논 모드가 종료될 때 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 포탈에서 나타나는 "녹아듬" 시각 효과가 분노 및 질투의 나선 동안 드리프터에게 이상한 시각 효과를 발생시키던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 튜토리얼 단계에서 어빌리티 조작 UI가 서로 겹치던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 보상 팝업에서 일부 언어의 번역 텍스트가 잘리던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 일부 언어의 전투 팁 UI 번역 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다. 의뢰를 반복 혹은 포기한 경우 여러 드론 보호 의뢰 단계를 망가뜨리던 드문 스크립트 오류를 수정하였습니다. 지하실에서 발생할 수 있던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 두비리 오픈 월드에서 호스트가 트랜스퍼런스 서지를 사용할 시 아직 테신의 동굴에 있는 클라이언트 또한 강제로 전이를 사용하게 되던 문제를 수정하였습니다. 칼의 주둔지에 있는 치퍼의 제공품에서 집정관 샤드 타이머가 남은 시간에 상관없이 0초로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 케이스 탑승 시 레이텀이 잘못된 손에 장착되던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에 있는 동안 립카스를 장착 해제했을 시 및 기타 여러 경우 발생할 수 있었던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오로 용에게 매달릴 때 드물게 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 닥스 헤랄드의 원거리 피해 범위 어빌리티가 사용될 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 신규 플레이어를 위한 역설의 길에서 나오는 로터스의 대화 자막 중 구두법이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다. 컨커라 이페메라와 더불어 크기가 아머 세트를 장착했을 시 시각 효과가 눈에 띄게 깜박이던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설: 핫픽스 33.0.9 인덱스를 성공적으로 완료한 후 발생하는 화면 멈춤 현상을 수정하기 위해 빠른 핫픽스를 배포하게 되었습니다! 고친점: 라운드가 끝날 시 인덱스 투표 화면에서 게임이 작동하지 않게 되던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 현재 플레이어 여러분이 인덱스의 미션 종료 시 게임을 강제 종료하게 되어 잃게 된 크레딧을 다시 지급해드리는 스크립트를 작업 중에 있습니다. 자세한 내용은 원문 스레드를 통해 업데이트해 드리겠습니다. 한국 시각 5월 12일 오전 8시 15분 갱신: 위의 인덱스 미션 종료 화면 멈춤 현상으로 인해 잃어버린 크레딧을 반환하는 스크립트 실행을 완료하였습니다! 본 픽스 전 해당 문제로 인해 크레딧을 잃어버리신 경우, 현 시점에서 계정 내에 다시 지급되어 있을 겁니다. 두비리의 역설: 핫픽스 33.0.10 텐노 여러분께서 주말동안 나선 스토리 및 두비리의 역설 퀘스트를 계속 문제없이 즐기실 수 있도록 우선 적용해야 할 이 수정점을 주말 전에 서둘러 적용하고자 했습니다. 감사합니다! 고친점: 퀘스트 및 일반 나선 미션에서 '가이딩 핸드' 어빌리티를 사용할 시 기능 상실 문제를 겪게 만들던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
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