Jump to content

GefestXXL

Master
  • Posts

    3,131
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by GefestXXL

  1. Хех...вкладочка Lens. Скорее всего по очередной "случайности" DE это вылезло, а через пару дней наверняка пофиксили (подобно вылезающими в кодексе ещё не выпущенными пухами) ?)

    Не почему это со стрима, они же без комплексов))

  2.  

    Hello Tenno.
     
    We’ re happy to inform you that we’ve upgraded our servers and code.
     
    Security enabled https://warframe.market/
    Added items
    - Madurai/Naramon/Vazarin transmute cores
    - Vengeful Revenant stance
    - Nezha blueprints
     
    Now nothing can prevent you from making great business deals, but it's only the beginning.
     
    We plan to :
    - promote a new app for Android.
    - Kubrow market (with user  rating system)
    - Contracts (multiple items in one)
     
    If you have issues,  send them to us at warframe.market@gmail.com
     
    P.S
       Right now we have issue with online status in chat section. It's shown incorrectly.
       We'll fix issues tomorrow.

     

    GREAT!!!! Thank you!

  3. Нет, это не лисет. Лисет, Мантис и Скимитар - десантные челноки. Между миссиями игрок находится на Орбитре- передвижной станции.

    Примерно все выглядит так:

    en7rk4lahpn2.jpg

    Видео стыковки

    http://imgur.com/jLCGjYT,gCEJQmY,GjTieM7

     

    Цитата (для тех кто в танке уже год):

    "КОРАБЛЬ И ЕГО КАСТОМИЗАЦИЯ

    ДЕ: мы покажем вам редизайн Лизет (корабль Тенно). В U14 еще не будет настроек для кастомизации цветовой палитры корабля, но мы собираемся это добавить в дальнейшем. Очень круто то, что все регионы работают и когда вы будете висеть на орбите, вы сможете видеть корабли своих друзей, если они будут рядом. Вы сможете посещать корабли своих друзей. Корабль состоит из двух частей – Лизет, челнок для отправки вас на миссию, и док-станции, где будут находиться все ваши вещи, которыми вы сможете управлять. Также мы хотим сделать возможность состыковки вашего корабля с Додзе (Обсерватория?). Однако Додзе ни в коей мере не потеряет своей актуальности и значимости."

    И да он будет перемещаться, и жрать ресурсы (топливо) для борождения в космосе, в последующих стриме об этом говорилось.

  4. На вин10 не тестировалось. Но никаких причин не запуститься нет. Режим совместимости и вперед.

     

    Так я просил скрин всего окна. У меня там шрифты в нескольких метсах разные.

    Что нибудь придумаю, но не раньше выходных. Сейчас работы много.

    81fd3765ee255e3e5b3a39f9e268c6da.png

  5. Кто вам сказал, что для DE между ними есть столь кардинальные различия? Можно также сидеть о говорить, что очки симариса, конклава тоже должны быть без капа (кстати они и были первое время).

     

    Без дабл аффинити эвента и бустеров - фокус качается не так и быстро, более чем уверен, что большинство игроков (из тех, кто имеет линзы) не выкачивают его даже до половины капа.

     

    Вся суть капов, что б мы заходили в игру каждый день, а не выкачали за пару дней все и забили на месяц-два. И ребаланс будет направлен только на уменьшение отторжения у игроков.

    Капы, капы капы. Суть фокуса какая? Абсолютно непонятная; я им заниматься не собираюсь - долбя мобов в соло, ища какие - то лазейки,  обделяя киллами сопартийцев. Фокус от ДЕ в нынешнем состоянии хрень, он нуждается в переработке причем полной. Мы все знаем что пассивки которые людям понравились будут занерфлены (сильно или слабо, не суть). Все эти плюсы к бицепсу, минусы к трицепсу - это бред, что они забыли в фокусе тоже непонято.

    ДЕ как обычно решили соригинальничать с их мегапуперинтересным видением, а не взять из других игр уже готовое. И еще нерфить в ураганном "экшоне" спаун противников.

    Теперь мучайтесь до начала следующего года (чинить и переделывать они не будут), Ребекка все здесь написала https://forums.warframe.com/index.php?/topic/579083-u18-spoiler-system-eta-on-changes/

    И да Грейт жоб!

  6. C++ выскакивать не может. Прога написана на .NET 4.0 Вероятно все из-за последнего алерта, Стив снова решил поменять формат вывода данных. Алерт кончился и ошибка пропала. Это в том случае, если она выскакивала раз в минуту. Если нет, то это что то другое. Нужно больше информации. Ошибку с новым форматом алерта вчера пофиксил.

    Часть текста реально залазит за край. Там должно быть название награды. Можно увидеть скрин окна целиком?

    Должно выглядеь как то так:

    image.png

    И какой у вашкго монитора dpi? Посмотреть можно в свойствах экрана допольнительно. Измеряется в точках на дюйм.

     

    Вот ссылка на последний билд с фиксами алертов и кое какими изменениями шрифта. Сравните скажите что поменялось. Скриншоты приветствуются.

    https://dropmefiles.com/uwxsz

    Да походу ошибка от Стива была, вчера баловался по несколько раз запуская прогу все норм.

     

    Насчет текста я вспомнил: ставил шрифт 125 процентов потому что в прошлом году брал новый монитор большой, а шрифт был маленький - увеличивал, чтобы зрение не портить, сейчас dpi  - 120 пикселей на дюйм (разрешение 1920*1080). Но до этого проблем с масштабом шрифтов не возникало, хотя за год ставил кучу разных программ.

    Я поставил прогу - шрифт остался также

    f225724cfcb5158c49ad31cc3a1b8e63.png

  7. Периодически вылезает окно ошибки с Microsoft Visual C++ (которая ругается на ошибку в экзешнике, типа "имя модуля с ошибкой"), прога грузится но данных никаких нет.  По величайшему закону подлости когда я захотел сейчас сделать скрин- прога захотела работать нормально.  Винда 7 64 битная все С++ стоят и тому подобное.

     

    Плюс проблема со шрифтом вроде часть залазит за край

    sKg8Quz.png

  8. Ну блин...ну нафига? :D Нет бы под спойлер что ли спрятал... злодей, однако -_-

    да уж видно что сюжет от беседки, либо то,  либо это. Блин как вспомню огромное количество концовок в НВ, и пару в 3. Нет бетезде надо работать вместе с Обсидкой, у каждого своя сильная сторона, а по отдельности слабовато получается.

  9. 4) Тогда стулкер шел по горячим следам + его наставлял сам хуньхей через меч. И да по поводу нескольких миссий, не замечал сколько ты убивал одних и тех же боссов? :))))

    Ну боссы это: Гринир могут клонироваться бесконечно (где то было что хороший генофонд правителей гринир хранится отдельно), с роботами все ясно, хоть за 5 минут чинят; корпус тоже балуется технологиями клонирования и сохранения сознания (из недавних целей синтеза).

    Так что боссы объяснены в игре, а вот сталкер либо ходит не один, либо во множественном числе, либо по расписанию - но это выглядит смешно, нелепо и глупо.

  10. Вообще если подумать серьезно, и не обращать внимания на пафосную музыку и красивый видеоряд, ломающий некрепкие умы:

    То есть много вопросов:

    1) Какие джамшуты переделали наш Лисет? Или мы типа не замечали что там что-то было сзади, как в том анекдоте "Зоркий сокол заметил на 17 день что стены в тюрьме нет"?

    2) Если Лотус настолько сильна что может Луну туда сюда телепортировать, то какого фига мы вообще воюем?

    3) В вф огромное количество фреймов, это получается Луна это склеп с кучей школьников? Или не только на Луне хранятся операторы?

    4) Если Сталкер может найти Лизет любой, то почему не перебьет операторов? Или тотже додзе или хаб? Как сталкер может появляться на сразу нескольких миссиях? (и не надо про игровые условности) Может один оператор на несколько костюмов?

    5) ДЕ говорили что Сентиенты в нынешнем состоянии в полувиртуальном качестве (старые стримы) и бои с ними будут проходить в аля матрице, как они управляют своими дроидами? В смысле где производят, строят и тому подобное?

    6) Есть ли сознание у фреймов? В кодексе рино намекают что есть, но все же непонятно.

    7) Если Лотус настолько сильна что мешает ей взять под контроль всех фреймов, и делать что ей надо? Не надо петь песни про миролюбие и баланс лотус: кредиты, пушки, любые ценности - тем более аскеты не носят такие платья.

    8) Как операторы столько лежали, без движения и не заработали себе пролежни? В "гроб" был вделан массажер? В квесте видно, что нога у оператора атрофирована.

    9) На девятом вопросе вчера я заснул))

    ПС: Kennary за Тайм- Аут большой плюс.

    ПСС: И господа хватит прятать все в спойлер, на теме есть значек спойлера. Только читать тяжелее.

  11. А давайте вспомним как появился синдикат и какой медленный кач у него был. Для среднестатистического игрока прокачка заняла бы вечность. Потом его ускорили, но поставили кап. После добавили алерты, а еще позже медальки... С фокусом все будет также.

    Но только синдикат это синдикат, а фокус это фокус - и смыл фокуса если у него будут какие нибудь ограничения? Откачал за час те же 300к, и все игра забыта. Тем более фокус в нынешнем состоянии с какими то там минусами печален и убог, и если бы там не было пассивок, его много кто бы качал? Нет, хотя и сейчас не особо много игроков его качают.

    И здесь сразу поставили кап, но не ускорили фокус, и пытаются резать спаун мобов, и фикса с бонусным опытом как нет, так и нет.

    Вывод: Квест пройден, пушки прокачены, фокус не удался и я сомневаюсь что его адекватно сделают в этот четверг.

  12.  

    Это не веселье было, это была унылая хрень. Теперь Экс интересный фрейм, а не однокнопочная нагибала типа Эша. С нарамоном он сейчас правда тоже требует фиксов. Ибо чересчур уж крут в постоянном инвизе под постоянными критамит. Мисе требовался нерф ульты, но вышел он пока крайне неудачно и топорно.

     

    Ахаха, ясно понятно. Дальше даже читать не стал. Уже и мнение есть на то чем не играли, и типичные слова про "однокнопочность" и тому подобное. В игнор собственно.

  13.  

    We are aware of issues with site loading speed and we will fix them.
    Our old VPS is not able to handle load. Right now we are working 
    to solve the issue and I suppose it will be solved within next week.
    Also we are looking forward to add some new features, however 
    we will clarify list later.
     
    PS Update 
    We 've started making android application

     

    Great News!  Thak for site!

    PS: Kubrows?)

  14. Я не вижу здесь в упор ничего другого. В синдикате ограниченные очки в сутки и у фокуса ограниченные очки в сутки. И там и там ты набиваешь очки экипируя на варфрейма линзу/сегил. И там и там ты тратишь накопившиеся очки на покупку улучшений. Другие названия и детали, суть одна и та же. Как и вся игра. Это сплошной искусственно затянутый по времени гринд, который много в чем можно ускорять за донат. Я хз как этого можно не понимать наиграв хотябы пару десятков часов.

    Я не знаю играешь ли ты сначала, но игра не была такой изначально, да мы выносили копейки феррита но и пушек было чуть чуть.

    Не было неадекватной моды клепать ствол каждую неделю (который забывается спустя месяц), Горгону тогдашний почти топ из пушек, понерфили - комьюнити яйцами закидало все это дело, хоп Две статьи от Стива и Ребекки "Как комьюнити хочет что бы работала горгона", после этого ей придумали раскрутку и так далее (И кучу других вещей). В игре был совсем другой геймплей.

    И в фокусе совсем другая механика, во первых нужны абсолютно разные цифры что бы прокачать пассивки у школы

    2) Ты не можешь качать одновременно 2 (3-4) школы

    3) Там тупо моды которые можно переставлять туда сюда и которые можно прокачать 5-15 золотыми ядрами (и ими можно обменяться)

    4) Моды дублируются у синдикатов, чего нет у школ

    5) У фокуса это древовидная достаточно большая ветка, у синди 5 ступенек и все

    6) Накопление синди очков зависит от ранга

    7) Есть спец миссии которые дают выше капа

    Схалтурить и сделать фокус почти похожим на синди, это так похоже на разрабов наших. Но я стопудов знаю месяцев через несколько, когда они столкнутся с многочисленными проблемами будет переделка фокуса. Они не хотят учиться совсем, вивер (и куча других вещей) их ничему не научил, кроме как в панике и паранойе все нерфить/капить.

  15. А какой смысл тогда было вводить лемит на опыт синдиката? А какой смысл вводить лемит на крафт, как по времени так и по количеству одинаковых предметов? Ты ошибся игрой помоему с подобными предложениями о снятии капа.

    Сравнил небо с землей. Крафт есть крафт, синдикаты есть синдикаты, фокус это совсем другое. А насчет ошибся это типа игра настолько "чудотворна", что не может придумать ничего кроме ограничений? Или выкатить апдейт почти нерабочий какой - то там номер оправдываясь: "Мы боялись что ГТА выйдет, и поэтому поспешили" . И куча всего еще могу вспомнить неадекватного "чудачества".

     

    Шило на мыло. Да и большого труда не составит абузить это дело, без капов.

    Что же это за разрабы такие которые не могут решить проблему без капов? Есть кучи решений этих проблемы, все это мы проходили - Де говорили шиш вам это невозможно, а потом изменяли. Все они могут, просто не хотят. Накопление впрок, ограниченное количество применения улучшения абилок, сделать параллельные ранги, придумывай не хочу. Фокус это не синдикаты, и не надо вообще проводить их параллели. Мне зайти выкачать его ну даже за час, и пойти в другую игру? С удовольствием.

     

    Но почему одни разрабы вводят элитные ранги, сверх стандарта, вплоть до 999 с растущей геометрической прогрессий шкалы, кучу сложных перков, а тут сделали непонятно что; лучше бы систему перков сделали - почему я ради 2-3 пассивок, должен качать ненужную мне школу?

    Сейчас выпрыгнет очередной какой нибудь, с фразой "Достал трудности вводить" - но это не трудности, и фокус зачем придуман?: что бы люди играли, меня не прельщает убивать мобов миллионами,  не прельщает гриндить на одних и тех миссиях на пушку, которые тут модно нерфить. Не надо делать гриндовым фокус, чтобы получать за миссию 100 очков фокуса, но и не надо капы вводить.

    Это хай-энд контент, не синдикаты - он создан для тех кому все приелось и надоело, пусть хоть будет одна псевдо-цель чтобы наполнялась шкала. Но Нет так нет, систем решения капа куча, нужно просто побольше правильных грибов, хоть пусть в более перковую систему переделывают, не хотят онлайн увеличивать их выбор.

  16. Ты - тестер, запомни это. Договором тебе должны предоставить в пользование только оплаченную платину, ничего сверху.

    Про вирусы я писал выше.

    У всех программ есть требования, здесь вообще всё мягко, со стороны разработчика, тебя лишь просят не вмешиваться в процесс игры, да и даже если ты так сделал, есть довольно большой шанс быть разбаненым, а не как в некоторых - перманент.

     

    Читай выше про платину. Никого не волнует что ты хочешь, особенно если ты ХОЧЕШЬ, а не ВЕЖЛИВО ПРОСИШЬ.

    Ну и никого не волнует что ты пытаешься тут Еулу читать. И собственно, как будто ты не тестер и налогоплательщик. Все законы не богом придуманы, а "хозяином" - если так удобно завтра сделают так, а не эдак. То же право на частную собственность, в одних странах ты не можешь ничего сделать копу если он вторгся на твою территорию, в других можно пристрелить его как собаку. Так что не надо лохматить бабушку, ДЕ так выгодно они так и будут делать. Смысл в том что в каждой избе свои законы, в другой игре изменят характеристики пушки - сразу дадут донвалюты, или реально ценных вещей. Меня тоже не волнует хотят ли ДЕ денег, их баги их проблемы и тому подобное.

    Я все сказал, дальше доказывай какие тут все игроки дураки, ой тестеры..

  17. Хех...брат по несчастью. У меня тоже "вода".

     

    Имхо:

     

    1) Способность должна быть готова с самого начала миссии.

     

    2) Откат способности должен снижаться в зависимости от получаемого опыта. К примеру, получили 5к опыта и снизили откат на 2%.

     

    3) Чрезмерно тупо было делать так, что усиление ветви делает откат скилла ещё бОльшим.

     

    4) Я вообще не понимаю смысла "призыва школьника" - сидит в корабле, как вдруг оказывается на миссии, рискуя собственной жо..., и при этом оставляя фрейма беззащитным (я не о том, что мобы могут убить фрейма в тот момент (в игровом смысле). Я о том, что это бессмысленно с точки зрения логики). В общем, почему сам фрейм не может использовать скилл Фокуса? При этом, не будет этой "задержки", которая выполнена в виде "призыва и выхода/входа в фрейма".

    Меня бесит этот кап это полная чушь - пусть делают либо лимитный бездонный бассейн (то есть кап идет, потом это все в бассейн),  либо снимают кап, и увеличивают в разы стоимость покупки абилок (миллионы и так далее), и не надо ныть про новичков, которым будет тяжело это бить. Фокус, это хай энд это для тех кому нечем заняться в игре (и не мазохистов которые любят высасывать трудности из пальца: аля хождение без модов, сидение по куче часов на оборонах и так далее), не надо пытаться угодить всем -  каждая часть контента нужна для определенной части аудитории.

     

     

    Выяснилось… Оказывается не от удара фрейма враги каменеют, а от того что сами бьют… Есть подобный мод на блок с эффектом электричества… В общем проще не допустить получения удара, чем ждать его ,чтоб он окаменел. Пойду сниму пассивку эту…

    Как все продумано ДЕ! Гениально!

×
×
  • Create New...