Jump to content

Kohour

PC Member
  • Posts

    543
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kohour

  1. Not only it is affected by four different color channels, but also has its own innate color. Plus, it cannot be disabled by coloring it black (unlike any other emissive-dependent warframe elements, like, for instance, original Ivara's cloth). Please, reconsider this and make it so that it only depends on two emissive channels.

    DSCSCVS.png

    • Like 3
  2. Clan name: Selenic Gaze

    Clan tier: Ghost Clan

    Clan platform: PC

    My Clan role: Warlord (have Architect permissions)

    Clan members who took part:

    • Kohour (design, funding, screenshots, logo, dojo layout)
    • Swarmframe (funding, arranging decorations in hallways)
    • Raunek-Ka (funding, video)
    • EvilKrel (funding)
    • gladosleonid (funding)

    Hello everyone and welcome to the Selenic Gaze dojo tour! Here I would like to show you the result of months-long work on our dojo renovation. We choose the Orokin style and tried to recreate the aesthetics of Lua facilities in the times before the Old War. Let's begin! 

    Dojo layout

    BZhK8sE.png

    As you can see, our Lua base is quite massive! And every room, hall and corridor (exept of Bio, Chem, Energy labs and obstacle cource) is decorated to resemble the Orokin towers.

    Warning! ~40 pics spoiler

    Spoiler

     

    1. Hall of Hospitality welcomes all our visitors. 

    5sWF7yC.jpg

    erZQLM3.jpg

    ZrpSd65.jpg

    2. The one of five gardens, Undarum Garden opens the way from starting hall to the rest part of the dojo.

    eoepR61.jpg

    Ov51l30.jpg

    QYfs1ir.jpg

    K8yaaRL.jpg

    3. Hall of Honor serves as a place to display Clan's achievements and a small collection of Ayatan treasures.

    aTj6gQo.jpg

    apkw501.jpg

    FMDF0G3.jpg

    AKq2Upm.jpg

    thUUo96.jpg

    EJeFOwz.jpg

    4. Grand Hall is a central hall in the dojo.

    BMJ3VCh.jpg

    e1Ir81t.jpg

    WGZFDqc.jpg

    jkSMRYt.jpg

    NsRZwuu.jpg

    kkcIzb5.jpg

    5. Hall of Perception provides a great view of the endless space beyond the shard of the moon on which our dojo is mounted. 

    EJmhSuq.jpg

    bavF0l2.jpg

    6. Imbrium Garden

    4AUWByJ.jpg

    nt6fg56.jpg

    KSnVTMD.jpg

    D5tkc2W.jpg

    7. Anguis Garden

    TZ40TNV.jpg

    Rl9msSu.jpg

    9JnKrNN.jpg

    XdJAkoZ.jpg

    8. Putredinis Garden

    ez24e17.jpg

    5G5wewd.jpg

    DmOhEDr.jpg

    sNMltra.jpg

    0yveByc.jpg

    9. Somni Garden

    wH1DZaB.jpg

    wf6DSGg.jpg

    bblHaWy.jpg

    bTQ3LO0.jpg

    10. Hall of Knowledge is a series of corridors that connects laboratories. 

    A3quj0n.jpg

    gKjF1a8.jpg

    iwUpnCW.jpg

    11. Hall of Contest leads to dueling room and obstacle cource.

    wS3TD4h.jpg

    AqEz3C2.jpg

    That's all we've wanted to show you, I hope you've enjoyed the tour! But, for better perception you may want to watch the video, or, even better, visit our Lua dojo and take a look for yourself!  

     

  3. 1. Some of Prime shoulder plates has channeling fx always on

    Spoiler

    QFxgpDT.jpg

    2. Dojo and Loki statue... 

    Spoiler

    1oKsb7a.jpg

    3. Apostasy Prologue Lotus scene lighting is broken. If it isn't, then it's awful. 

    Spoiler

    ami8xXj.jpg

    4. Ceiling in some dojo rooms is broken: two tintable patches and one that always white (also lighting system (? is that the right word) in hallways and some other rooms is different from halls (like old and new Apostasy Prologue lighting), and on top of that same lighting colours won't get the same result (even in starting dojo hall and, for example, grand hall). Well it's all messed up, please look into this). 

    Spoiler

    Ceiling problem

    zCXrraB.jpg

    Two different lighting systems: notice character lighting

    everything is good 

    aVhe6q6.jpg

    Extra glossy character

    x66yg0s.jpg

    Ok again (btw, in both hallways ceiling shouldn't glow pure white. 

    6SRkrfR.jpg

     

  4. So, still broken. 

    I've accidentally replayed TSD (yeah), and in final cutscene Lotus looked normal, so it isn't broken textures, but broken lighting. 

    I've also noticed this oily shine on Umbra in The Sacrifice intro cutscene, and the same shine on warframes in certain rooms in dojo.

    I hope they will at the very least fix it in AP, cause Lotus looks awful in this awesome cutscene. 

  5. Hi folks! 

    With The Sacrifice we've also got a new sexy login screen, and some other parts of HUD. The Sacrifice hype page and Ballas's Vitruvian logs inspired me to make a draft of warframe upgrage screen in the same style, and at the same time make a suggestion of how to improve current modding system. I know that DE have their own vision of the interface and their own concepts, but the reason I'm making this topic is the current state of modding system, I've made this artwork just for fun. 

    RXGbDbd.jpg

    Now, when I have your attention, let's talk about mods.

    Why is there need to change modding system? 

    Mods which improve abilities stats would be prefered over other mods in most cases. You'll sacrifice your Streamline or Intensify if only you absolutely sure you can't play without this other mod (like survivability mods which increase your armour, health, or shield) or this other mod is just ridiculously overpowered.

    Considering the amount of mods which modify stats of your abilities (there are at least four mods which increase your ability strength), most times there is no place for mods like Natural Talent or Rush, though these mods aren't useless. 

    Since introduction of Drift mods, exilus slot has been suffering from the same problem. 

    The idea is to: 

    • divide mods into two groups: mods which affect your abilities strength, range, duration, efficiency, and also augment mods; and mods which affect your armor, health, shield, energy max and sprint speed. 
    • divide mod slots into four groups: four mods for each of two mod groups; exilus slot, which can be used for any mod; and two augment slots, which can be used for only augment mods.

    Result

    • Three less slots which can be used for strength-range-duration-efficiency mods (four if you really like Drift mods);
    • Four slots for survivability mods and usful mods that you've never used;
    • Twlots for augments;

    In summary, with these tweaks you will be encoureged to improve you game experience with various warframes not only by maxing out their abilities stats, but also by installing augments mods that alterns other attributes and adding new features, like Equilibrium or Quick Thinking. 

     

    I hope you find this interesting or at least enjoy the artwork. 

     

  6. Мне так кажется что нам дали мыло вместо шила. 

    Раньше мы нажимали кнопку и смотрели мультик с кривой анимацией, по полчаса зависая на жирных врагах и прочих древних. При этом никакой интерактивности и контроля за происходящим. 

    Теперь... Теперь у нас есть все точно то же самое, только добавили немного контроля (потому что даже если выцеливать конкретных врагов задеть "лишних" - легче легкого) и кнопку придется нажать дважды. Еще и удобство использования снизили - непонятно, почему прожатие 4 я должен предпочесть мгновенному убийству (извините, но мобы уровня выше 50 не встречаются мне большую часть времени) с помощью хитскан оружия?  

    Еще ДЕ, как и в случае с Сариной, мягко намекают нам, что лучше бы использовать способности в сочетаниях которые они нам предлагают и никак иначе. Зачем же тратить кучу энергии на пометку целей, если можно получить скидку от второй способности? Все используйте инвиз! Синергия скиллов на уровне Линька-Миазма. Давайте пользоваться скиллами не потому что они нужны, а потому что они усиливают ульту! Не имею ничего против дымовой завесы или линьки, но эффект от комбинирования их с остальными способностями и навязывание их использования тем игрокам, которые не хотят их использовать мне лично оптимизма не внушает. 

    Пример хороших реворков - Экс и Фрост, вот там ДЕ постарались. Еще была Мэг, но ей я после переделки мало играл, поэтому воздержусь от комментирования ее реворка. Ну еще может быть переосмысление ульты Мисы можно реворком назвать. Но Сарины и Эши - это максимум ребаланс. Ничего кардинально нового эти изменения не принесли, кроме как усиления одной способности с помощью другой (менее популярной) способностью. 

    Мультик никуда не делся, четверка также удобна как и любое хитскан оружие, хреновенькая синергия способностей - вот проблемы, а не "я не могу убить все нажав 4". Спасибо что хотя бы теперь мы не ковыряем древних минутами, ну и, конечно же, за каст дымовой завесы на ходу и в воздухе. 

  7. 7 hours ago, DrunkenStupor said:

    Кстати да, вполне возможно.

    Таки об этом говорилось то ли во "Втором сне", то ли в "Нате", не помню уже. Лотос была агентом Сеншентов, задача которой состояла в вырезании Орокин руками Тенно, а потом и самих Тенно. 

  8. Just now, DrunkenStupor said:

     

      Hide contents

    По какой-то причине Тенно убивают Императоров Орокин  (если верить инфе Кодекса о Сталкере, да и Алад во Втором Сне делает несколько намёков. Если вдуматься, у его фразы про loyalty issues более глубокие корни, чем просто обвинение Тенно в продажности).

     

    Из-за Наты же. 

×
×
  • Create New...