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AsahiOka

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Posts posted by AsahiOka

  1. Thanks as always!

     

    2 minutes ago, [DE]Megan said:

    We have made some tweaks to older Warframe Auras. As you may know, an Aura's Mod Rank determines how much additional Mod Capacity you get. We've increased the following Auras form 3 Ranks to 5 Ranks. With this change, we also buffed the Auras: 

    • Speed Holster has gone from 80% to 120% at Max Rank.
    • Dead Eye has gone from 35% to 52.5% at Max Rank.
    • EMP Aura has gone from 10% to 15% at Max Rank.
    • Sprint Boost Aura has gone from 10% to 15% at Max Rank. 

     

    Finally!

  2. 21 hours ago, (PS4)Hidraazul said:

    No entiendo lo de  ´´Un teaser muestra a un operador antes de que sea un operador para dar contexto sobre dónde toma lugar la historia.´´

    Yo tampoco, si alguno pudiese darme el contexto, yo lo entendí así, porque no tuve la posibilidad de ver el devstream entonces quizá hayan dicho algo que me hubiese dado el contexto necesario para traducirlo correctamente.

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    Revisión al nivel de la tierra
    • Se mostró una iluminación actualizada para el nivel de noche
    • La revisión del nivel será lanzada junto a un evento
    • No vendrá la próxima semana

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    Próximamente: Bird of Prey
    • Finalmente el viejo diseño mostrado hace 3 años está por ser implementado
    • Es un enemigo salvaje, no un compañero.
    • Vendrá junto a la revisión del nivel de la tierra
    • Hay más de lo que parece en su inclusión.
    • Mira una corta animación aquí

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    Novedades sobre el TennoCon
    • Está a 70 días
    • Se mostró la syandana y la T-shirt, el sello del TennoCon tiene el mismo diseño que el mostrado en la T-shirt
    • El panel de sonido y arte volverán, al igual que el panel de YouTube.
    • Los actores de voz de Tyl Regor y Ordis asistirán.

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    Próxima aventura sobre el siguiente Warframe
    • Esta aventura girará en torno a Velo rojo
    • Contendrá temas relacionados a algo personal, como el cómic de Octavia siendo relacionado a la demencia.
    • Un teaser muestra a un operador antes de que sea un operador para dar contexto sobre dónde toma lugar la historia.

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    Actualizaciones sobre el sistema de intercambio
    • Habrá una actualización para el chat de comercio que te permitirá filtrar qué quieres ver en el chat de comercio
    • No hay fecha de lanzamiento aún

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    Orokin Tessen Fans
    • Revisión en la nueva categoría de armas mostrada anteriormente
    • Nuevas animaciones mostradas aquí HERE

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    Harrow - Warframe Priest
    • Harrow fue mostrado in-game aquí
    • No se dio información sobre su gameplay

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    Operación de clan: Ambulas
    • Otra operación está por llegar con suerte para la próxima semana (que incluiría la batalla del jefe Ambulas), así que prepárate, tenno.
    • Ganarás balizas que podrán ser intercambiadas a Ergo Glast por recompensas de evento.
    • Ganarás más balizas mientras más alta sea la dificultad de la batalla contra Ambulas
    • El mod aviador regresará como recompensa y será mejorado a -40% de daño
    • Hay una nueva arma Vandal en adición a las recompensas de Ergo Glast

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    Escopeta Corpus
    • Luego de ver lo popular que fue el diseño de la escopeta tenno, se decidió que debería añadirse otra.
    • Hacer más escopetas ayudará a justificar las nuevas animaciones.
    • Irónicamente, esta escopeta corpus está más avanzada en desarrollo que la escopeta tenno mostrada anteriormente.

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    Otras cosas
    • Se está considerando tener una actualización ligera al combate cuerpo a cuerpo en general que haga los ataques cargados y canalizados más útiles y los combos más fáciles.
    • Ya que la habilidad de equipar un arma secundaria y melé al mismo tiempo está por venir, las estadísticas de armas melé arrojadizas y algunas armas más están por ser revisadas.
    • Una nueva guardia para machete vendrá pronto, con suerte con el evento de Ambulas la próxima semana.
    • Se está trabajando en un nuevo sistema secreto que trabajará en conjunto con el sistema de enfoque y el operador que con suerte los juntará en un sistema más desarrollado.
    • Scott está abierto a hacer más cambios a Oberon -- por ahora lo dejarán así y recibirán las opiniones antes de hacer más cambios.
    • El Shield-gating va a venir, eso es seguro, aunque no hay una fecha estimada para su lanzamiento.
    • Pequeña actualización sobre algunos nuevos modelos para el kingpin aquí

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  4. fRJbrqq.jpg

    Este resumen es una traducción no oficial del resumen de [DE]Taylor, que pueden ver aquí:

     

    Esta vez el resumen fue publicado en los foros, a partir del devstream #91 el resumen será publicado en la página web como siempre.

    Si te perdiste el devstream y quieres verlo aquí está:

     

    • Se revelarán más detalles sobre el TennoCon en este mes, no olvides comprar tu paquete digital o tickets aquí
    • No te pierdas la alerta especial de 24 horas y también una alerta especial designada por el consejo de diseño.
    • El himno de Octavia (actualización) ha sido enviado a certificar, tenno de consola sean pacientes.

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    https://clips.twitch.tv/AntediluvianGoldenLocustDoritosChip

     

    l warframe #33 vendrá próximamente. En lugar de un arte conceptual se decidió hacer algo un poco diferente. La pieza de arriba ha sido dibujada por el artista reconocido por la comunidad Kevin Glint.
    Actualmente está sin nombre, pero podemos contar que es un warframe de soporte que se basa en disparos de alta precisión. Él siempre está listo para proteger a su escuadrón y sacrificarse por ellos de ser necesario.
    Al igual que Titania, Nidus y Octavia, "Bobo" (así lo llamaron Rebecca y Pablo) vendrá con otra aventura enlazada a un sindicato. En ella aprenderás sobre Velo rojo, sus diáconos y quizá algo de la historia de Warframe.

    Aquí hay un render:

     


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    https://clips.twitch.tv/AverageEnchantingBubbleteaUWot
    Ya se habló acerca de la revisión a Ambulas en el devstream 87, y ahora hay más detalles para compartir. La nueva pelea debutará en un evento de clanes próximamente, así que asegúrense de tener sus clanes preparados para las próximas semanas/meses.

    Esta nueva batalla include fases, un contador, y un estado de misión fallida - pero no fases de invulnerabilidad. En lugar de tener a un solo enemigo que combatir, los jugadores tendrán que luchar contra múltiples oleadas de Ambulases para destruir la amenaza del cielo. Tu misión no es derrotar a Ámbulas, es piratearlas para sabotear la nave corpus. Si la nave corpus recoge 5 Ambulases sin piratear, la misión será un fracaso.
    Mira el segmento completo aquí

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    ¡Los corpus se están expandiendo de nuevo! Estamos por introducir un nuevo tipo de enemigo con nuevas características para mantener el juego fresco. Al igual que los Moas, hay diferentes variantes de este arácnido que vendrá en diferentes tamaños y colores.

     


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    Grande y con un arma pegajosa.
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    Pequeño con el potencial de convertirse en un helicóptero con navajas.
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    Mismo tamaño que el rojo.
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    Los grineer también conseguirán nuevos reclutas. Este concepto fue hecho por Keith Thompson, un artista que diseñó algunos de los personaes originales del juego, incluyendo a Loki, Lotus y más.

     

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    Si no puedes elegir entre tu arma secundaria y melé, y el melé rápido no te ayuda, ¡entonces deberías estar emocionado!
    Lo siguiente es un prototipo super básico - un montón de animaciones y características aún están siendo trabajadas - pero la premisa es simple: serás capaz de tener un arma secundaria en una mano y una espada o Glaive en la otra.
    https://gfycat.com/gifs/detail/weirdelectricbeaver

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    Si - ¡Oberon está por conseguir otra revisión! Sus poderes no van a cambiar necesariamente, en lugar de eso, Scott está buscando en sus habilidades existentes y trabajando para hacer que tengan mayor sinergía y escala. También se le dará una nueva pasiva.
    No podemos dar más detalles hasta que esté listo para ser mostrado.

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    Limbo: Su cataclismo está siendo revisado. Estén atentos para una publicación detallada sobre los cambios que pueden esperar.
    Chroma: Estamos al tanto de que armadura de vejación está bugeada y estamos trabajando en una solución. Es algo complicado pero queremos que vuelva a funcionar tan pronto como sea posible.
    Nyx: se ha discutido sobre el cambio a Asimilar. Es posible que algunos cambios vengan pero no se revertirán los cambios hechos.

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    ¡Hydroid y Zephyr serán los próximos en conseguir sus diseños inmortales!
    https://clips.twitch.tv/LongRacyCookiePupper

    El diseño de Zephyr te dejará colorear las partes negras que anteriormente no se podían colorear.

     


    Capturas en el modo estudio innecesarios con sus colores por defecto
    Yo no tengo un problema, tú tienes un problema
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    https://gfycat.com/gifs/detail/oldonlydrever

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    https://clips.twitch.tv/SmilingGoodBorkHumbleLife

    La revisión ha sido mostrada varias veces antes, pero es demasiado hermoso para no mostrarlo nuevamente.

    Otras cosas:

    • Estamos viendo si darles algo de amor a los ataques pesados, pero aún estamos tratando de ver cómo hacerlo.
    • Aún no se sabe cuándo vendrá la escopeta tenno mostrada en devstreams pasados.
    • Los mods agrietados para melé vendrán, ¡es una promesa!
    • El wall run podría volver si se solucionan algunos problemas técnicos
    • La reconstrucción de los repetidores vendrá en los próximos 2-3 meses, empezando con suerte a finales de Mayo.
    • Estén atentos para los mods de aumento para Nidus.
    • Estamos viendo el sistema de enfoque y buscando formas de expandirlo.
    • Zephyr también está en la lista para una revisión.
    • La ronda 8 de TennoGen ha sido anunciada, mira la lista completa aquí

     

  5. Pensaba hacer un nuevo thread, pero no creo que lo merezca.

    Parte 2, otros 55 emoticonos (cabe mencionar que tenemos permitido usarlos siempre que demos el crédito al artista original (yuikami) y no lucremos con ellos): 

     

  6. Debes quedarte en la misión O salir antes de que llegue la actualización. Tienes 2 opciones, todos ganan, o te quedas, o te apuras y te vas, así de simple. 3 minutos es más que suficiente para la mayoría, si con 3 minutos no eres capaz de llegar a la salida, pues bueno, resiste unos 2-3 minutos más hasta que el cartel te diga que ya puedes salir de la misión tranquilamente. Si te sales de la misión antes que aparezca el mensaje diciendo que es seguro salir ya es tu culpa y solo tuya.

  7. 14 hours ago, Necro_Macro said:

    1. Formas en Reliquias/Incursión: En varias reliquias el Plano de Forma aparece como una recompensa poco común, y en otras sale como común, algo que me gustaría es que cuando sea poco común dé 2 Planos de Forma, o sea: Plano de Forma (común), Plano de Forma x2 (poco común). En Incursión, te dan 1 Forma hecha, pero creo sería mejor que diesen 2 o 3, algo así como que o compras el paquete de 3 formas del mercado, o a ver si la Incursión te da ese paquete.

    Si plox, uno nunca tiene demasiadas formas, y ganar una forma en incursión es como una patada en la entrepierna. +1

    14 hours ago, Necro_Macro said:

    2. Farmeo de Reliquias: Concuerdo con varios usuarios en el hecho que las Reliquias son una embarrada y eran mejor las Llaves del Vacío, pero hay algo que creo podría mejorar el Farmeo de estas; que la cantidad de reliquia que den sea equivalente a la cantidad de Tennos que hay en el escuadrón, me explico: hay 4 jugadores haciendo una Supervivencia en Saturno, digamos que al minuto 15 sale como recompensa Reliquia Neo V4 x4, ahora cada jugador tiene 4 reliquias Neo V4 lo cual ayuda y facilita un poco más el farmeo de las reliquias. Si en el escuadrón hay 3 jugadores, pos sería x3, si hay 2, pos x2, y si es uno pos 1.

    Suena muy roto, a mi me parece mejor este sistema por cierto, dentro de todo, se farmea más fácil y eso pero los ducados no son tan fáciles de conseguir como antes, tiene sus ventajas y desventajas, pero está mejor así porque tienes más variedad de misiones para jugar, no solo X misión si quieres la parte Z sin poder elegir otra. Igual -1 eso daría excusas a DE para aumentar el grind.

    Sin comentarios en el 3.

     

     

  8. Es muy simple, estar atento al foro, si sale un código promocional, normalmente es en una actualización grande y siempre lo anuncian primero en el post de dicha actualización, fuera de eso no hay códigos que sean de "uso público" sino de un solo uso, así que no vale la pena buscar en internet códigos para tu cuenta.

    Arriba ya te dijeron dónde canjearlos, eso sería toda la información que necesitas.

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    Actualizaciones sobre la operación actual
    • Los desarrolladores admitieron que cometieron un error en los números con su umbral de participación de clanes, los números actualizados están aquí.
    • Ellos quieren hacer que este contenido sea posible de completar para clanes de 1 solo miembro.
    • Los infestados soltarán muestras mutágenas en el evento como parte de las preocupaciones sobre la Hema.
    • Con suerte habrán más actividades basadas en clanes en el futuro.
    • Los jugadores de consola recibirán la actualización de los puntos necesarios desde el inicio de la operación.

    Nuevo casco para Equinox
    • La escultura fue hecha por Ray.
    • Con temática de ángel/demonio.

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    Nueva IU del clan
    • Habrá una pantalla que mostrará todo lo que tu clan tiene completado y falta por completar.
    • Esto permitirá que el clan consiga afinidad - las tareas completadas anteriormente darán afinidad retroactivamente.
    • La afinidad de clanes te permitirá subir el rango de tu clan - un mayor rango dará diferentes bonos como ser capaz de revivir a tus compañeros de clan más rápido.
    • No todos los beneficios estarán basados en el trabajo en equipo, así que los clanes de jugadores solitarios también se beneficiarán de este sistema.

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    Próximo Warframe - Bard-frame
    • Se mostró el casco alternativo, míralo aquí.
    • Los paquetes de sonido tendrán temáticas (Tenno, Corpus y Grineer).
    • Rebecca mostró algo de música, míralo aquí
    • Se ha aludido que Bard sería lanzado con 2 armas.
    • Uno de los poderes ahora lanza un roller que parece hacer la música una fuente móvil.
    • Está cerca de completarse, pero la aventura para adquirirla aún necesita más trabajo.

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    Otras cosas
    • El diseño de lujo de Chroma está completado, pero su arma aún necesita ser completada.
    • El rework de Limbo parece estar cerca de ser lanzado.
    • El arma melé Arcata para PvE ha bajado a la lista sin prioridad, será lanzada eventualmente.
    • El rework visual del cargador helmito debería ser lanzado en la próxima semana o en 2 semanas, es posible que sea lanzado con un nuevo precepto.
    • Se añadirán mejoras QoL a las estadísticas del arsenal - les gustaría poner una estadística de rango para melé, pero es algo complicado ya que cada movimiento tiene un rango diferente.
    • Se está investigando la posibilidad de añador más enemigos difíciles basados en melé que alienten a los jugadores a usar combos de melé ya que no tienen un rol prominente en el juego.
    • Haz clic aquí para ver a Rebecca mostrando el nuevo tileset/nivel de la tierra.
    • En una actualización próxima, serás capaz de cancelar la construcción en la fundición y recuperar todos los materiales (excepto Argon).
    • Se mostró el Photobooth de nuevo (aquí) mostrando que incluso puedes controlar el color y lugar de la iluminación.
    • Los desarrolladores están abiertos a la idea de hacer las armas vandal y fantasma coloreables.

  10. Si te importa la "desventaja" (exageración en mi opinión ya que es un juego PVE), Excalibur Umbra debería solucionar eso, solo es cuestión de tiempo.

    En cuanto a lo que sigue, ¿tú sabes bien que ellos arriesgaron su dinero (que no era poco en los paquetes más caros) en un juego que no tenía garantía de salir adelante? Ellos arriesgaron y este es un premio bien merecido por ello.

    Y ¿en serio te sorprende ver un Excalibur prime rango 4? Yo he visto rangos 2, es simple, ellos se fueron durante mucho tiempo por quien sabe qué razones, vuelven luego de años y bueno les toca levelear y subir de maestría.

    Y realmente pierdes tu tiempo quejándote unos 3 años después, nadie logró nada en el pasado, no serás la excepción.

    Also, hi @Neo_182, long time no see!

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    Revisión a Limbo
    • Limbo tiene una nueva animación para rodar que servirá para entrar y salir de la grieta (sin coste de energía por ahora). 
    • Desterrar ha sido mejorado para tener una pequeña área de efecto. 
    • Su segunda habilidad es nueva, estasis, detiene el tiempo para los enemigos y proyectiles dentro de la grieta.
    • Solo un cierto número de enemigos / proyectiles dentro de la grieta podrán ser puestos en estasis, sobrepasar este límite te forzará a salir de la tercera por una corta duración.
    • La tercera habilidad es similar a Impregnación molecular, una carga radial de todos los enemigos en la grieta que explotará cuando mueran, afectando enemigos fuera de la grieta y creando cataclismos miniatura.
    • Cataclismo se mantiene mayormente sin cambios, ahora tendrá un pequeño stun a los enemigos al entrar.
    • La revisión no tiene fecha de lanzamiento confirmada.
    • Mira a Rebecca probar al nuevo Limbo aquí

    Modo Photobooth
    • Habrá un nuevo modo que permitirá a los jugadores tener mayor personalización para crear buenas capturas de pantalla.
    • Este modo le permitirá a los jugadores personalizar el fondo, los frames de animación, ángulo de la cámara, filtros y más para un mayor control.
    • Mira a Rebecca probar el nuevo modo aquí

     

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    Diseño de lujo de Chroma
    • Este será el próximo diseño en ser lanzado.
    • El diseño vendrá junto a un diseño de 2 handed sword (tipo Galatine).

     

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    Re diseño del cargador Helmito
    • El nuevo modelo del cargador está cerca de ser terminado.
    • Debería llegar en Febrero

     

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    Habitación de dojo - enemy cell
    • El enemigo kingpin generado proceduralmente será apropiado al tamaño del clan y el número de miembros (los clanes pequeños no tendrán que preocuparse).
    • El enemy cell no está hecho para ser contenido para jugar en solo sino que será más difícil (esto está preparado para una experiencia en grupo).
    • En una actualización próxima, los clanes tendrán niveles que determinarán hacia qué tipo de enemy cells podrán ir y quizá tener otros privilegios.
    • A medida que los dojos crecen y nuevas cosas son construidas los clanes ganarán niveles | esto será retroactivo así que los dojos grandes comenzarán en un nivel superior.
    • Los dojos empezarán a funcionar en servidores de repetidores en lugar de ser hosteados por los miembros.
    • La habitación del dojo que servirá para el Enemy Cell también ha sido mostrada, haz clic aquí.

     

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    Otras cosas
    • la Gunspear corpus está virtualmente completa, debería llegar pronto.
    • La escopeta a bombeo está lejos de ser completada, el modelo no ha sido comenzado y necesita nuevas animaciones de bombeo.
    • No se piensa en añadir las reliquias a las tablas de hallazgo de los eximus como se dijo anteriormente, al menos por ahora.
    • Los desarrolladores sienten que fueron muy lejos con el nuevo sistema de simulación de vuelo de archwing, es posible que vuelvan un poco pero no suena como una prioridad actualmente.
    • Ash tiene un set de animación de gunspear completada pero no fue lanzado por error, llegará lo más pronto posible.
    • El céfalon Samodeus está parcialmente escrito y con su cast de voz parcialmente completado.
    • Volt conseguirá sus físicas de ropa (cloth physics) eventualmente.
    • El trailer de Valkyr prime está cerca de ser terminado, aunque a Geoff le dijeron que lo retrase hasta que el trailer de Banshee prime sea lanzado (no se sabe por qué).
    • Se mostró la alerta del aniversario?
     

    Resumen original por AM-Bunny: 

     

  12. 4 hours ago, josemi1996 said:

    Raid corpus en camino con ese frame de Nero anyo? 

    No lo creo, seguro son los planes para la revisión del jefe normal, ya que el actual usa el modelo equivocado xd ya sería hora de reemplazarlo ya que es de los jefes más fáciles de todos.

    3 hours ago, chofranc said:

    se reventaban fáciles usando poderes

    creía que los poderes no servían, wut.

    3 hours ago, chofranc said:

    un arma con un cargador amplio y cadencia de fuego los rompería fácil

    El problema de las burbujas de los anuladores y las armas con poca cadencia vuelve de nuevo en forma de ficha

    Personalmente me gustó la idea pero creo que en lugar de dárselo a los eximus deberían dárselo a un nuevo enemigo de tipo mini-jefe, sería interesante y es algo que varios vienen pidiendo hace tiempo, los eximus son bastante comunes de por sí como para darles más dificultad.

  13. 3 hours ago, Necro_Macro said:

    me pregunto si DE juega su propio juego

    Se podría decir que Steve sí, ya que es el único que tiene su cuenta con cosas sin ayuda, a diferencia del resto de desarrolladores que tienen quien sabe cuántos millones de formas platinum y créditos porque pueden dárselos así como así.

    Esta idea de enemigo no es mala, pero no es para usarse en Warframe, donde puede haber desde 1 éximus cada 5 minutos hasta más de 5 por minuto dependiendo de tu suerte y/o la misión que juegas (ejem incursiones), igual por ahora solo lo tendrán los infestados, la cosa se pondrá fea cuando llegue a los corpus, y ahí quiero ver a la gente que decía "los anuladores éximus no son un problema, ve a melé y listo"...

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    Nueva unidad consciente: cargador consciente
    • A medida que los conscientes mueran y suelten su destello/chispa, el cargador lo consumirá e invocará a un nuevo consciente.
    • El cargador consciente debe ser tratado como un objetivo de alta prioridad.
    • La inmunidad al daño del consciente puede ser restablecida por ataques del operador.

     

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    Batalla del jefe Nef Anyo
    • La idea original era que él sea una batalla de jefe de alto nivel que tuviese un escudo magnético que los jugadores tendrían que desactivar atacando partes del entorno.
    • El desarrollo de esta pelea ha sido retrasada por otros proyectos -- no hay una fecha de lanzamiento definida.

     

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    Revisión a Ambulas
    • Ambulas está por recibir un nuevo diseño.
    • Ambulas tendrá una armadura gruesa que los jugadores tendrán que destruir en pedazos.
    • La pelea será similar a la de Raptor en el sentido que habrán múltiples unidades y un objetivo más amplio que simplemente derrotar al jefe.
    • Habrá una nueva unidad encargada de recoger las piezas de Ámbulas -- tu objetivo es prevenirlo.

     

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    Nueva unidad corpus
    • Habrá una nueva unidad de tierra que será invocada por el francotirador.
    • Por el momento está usando una miniatura del modelo usado para la manada de hienas, esto es una base y será cambiado.
    • Haz clic aquí para ver al fabricador en acción.

     

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    Revisión a las unidades éximus
    • Nuevo sistema de punto débil: A medida que el nivel del enemigo incremente, las unidades éximus que aparezcan tendrán más puntos débiles; los puntos débiles tendrán que ser destruidos antes que el enemigo reciba daño.
    • La idea es hacer a los éximus más peligrosos y que sean más considerados por los jugadores.
    • Aún serán vulnerables a los poderes, pero no recibirán daño de los poderes.
    • Los puntos débiles serán añadidos solo a los infestados de momento -- la idea sería dar mecánicas únicas a los éximus grineer y corpus.
    • Haz clic aquí para ver un gameplay de los puntos débiles.

    Nuevo tipo de misión: Rescate de desertor
    • La idea es que habrán desertores grineer que necesitarán ayuda con los infestados.
    • Los desertores serán sellados en habitaciones seguras -- los jugadores tendrán que liberarlos y escoltarlos a la salida.
    • A medida que los jugadores desbloqueen más segmentos de la nave, la dificultad incrementará pero permitirá hacer más rescates -- los jugadores podrán elegir cómo querrán proceder.
    • Los desertores recibirán daño a medida que se mueven a través de la misión -- puedes curarlos en unas estaciones de curación.
    • Inicialmente este tipo de misión solo estará disponible como un tipo de misión de evento con tablas de clasificación.
    • Esta es una misión de tipo sin fin.
    • La idea fue inspirada por la primera misión en el gámbito de Glast.
    • Haz clic aquí para ver un gameplay de demostración.

    Asesinato de sindicato
    • Esta será una actividad basada en gran medida por los clanes.
    • Los miembros del clan trabajarán juntos para derrotar un enemigo generado procedimentalmente y deshacer su célula de enemigo.
    • Habrán rutas de ramificación para tomar la investigación lo que permitirá elegir diferentes modos de juego.
    • Esta es la primera vez que los enemigos trabajan contra clanes fuera de la misión.
    • Las misiones de investigación serán los modos de juego regulares, pero habrá un poco más de narración añadida para hacer que parezca más dirigido por una historia.

     

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    Otras cosas
    • La próxima ronda de componentes Tennogen vendrá pronto -- simultáneamente para PC y consolas.
    • En su próxima visita, Baro Ki'Teer llegará a las 9 AM EST
    • Los desarrolladores están muy interesados en introducir enemigos basados en el sigilo.
    • A los desarrolladores les gustaría traer a The Golden Maw al juego regular.
    • Se puede ver una corta muestra de los poderes del warframe bard aquí, no se pierdan el próximo devstream para ver más.

     

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    Resumen original por AM-Bunny: https://forums.warframe.com/topic/758301-devstream-87-overview/

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