Jump to content

Gömülü Borçlar: Update 24.4.0


UcanDomates
Message added by UcanDomates

Bu çeviri, @legitname1337, @Mordors852, @-STR-R3d, @Mr.Consider ve benim tarafımdan çevrilmiştir. Çeviri ile ilgili her türlü sorununuzu bana Özel Mesaj atarak iletebilirsiniz.

Recommended Posts

Gömülü Borçlar: Güncelleme 24.4.0

f07ee60119e2c8efc746da7ecf4cb49e.png&key

2019'un ilk anahat güncellemesi gelmiştir! Bir sürü düzeltmeler, değişiklikler ve daha fazlası önceki anahat güncellememizden beri toplanıp sizin için aşağıda bulunmaktadır. Bazen hala üstünde çalışılan özellikler gözümüzden kaçıp ve bilgimiz oldmadan oyuna girebiliyor - Tuhaf bir şey ile karşılaşırsanız lütfen bize bildirin!

Bu Güncellemeden kısa bir süre sonra 2019'un ilk Operasyonu da başlayacaktır. Bütün güncellemenin boyutu 2.7 GB'dır, yani hazır olun! Sonrakiler Operasyon sayfasının özetidir!

OPERASYON: GÖMÜLÜ BORÇLAR

2019'un ilk Operasyonunu size sunuyoruz. Büyük, derin ve şimdi başlıyor. Kemerini tak, Tenno. Bu operasyonda Klan skor tablosu olmasa da, halen yer alıp Fortuna'nın gizemlerini açarak bir çok ödüller kazanabilirsin.

Bu Operasyon bir topluluk hedefi ile başlamıştır - Av başladı, Tenno. Ölülerin gizemini açabilirmisin? Devstreamlerimizi takip ediyorsan, çoktan nereden başlaman gerektiğini biliyorsundur...

Bu olayda yer alarak Operasyona özel ödüller kazanabilirsin.

İlk ödül biraz daha karmaşık - Orb Vallis'i genişletmek için bir bulmaca çözmelisiniz... birlikte

Thermia çatlakları Nef Anyo'nun bitmek bilmez açgözlülüğünün bir sonucu olarak Venüs'ün her tarafında açılıyor. O çabucak kâr edebilmek için elinden geleni yapıcaktır, bütün Orb Vallis'i tehlikeye atmak bunlardan biridir. Thermia çatlaklarını kapatmanın bir yolunu bularak bu ödülleri kazanabilirsiniz:

  • Operasyon Emblemi
  • Amalgam Modları x4
  • Operasyon Mührü
  • Opticor Vandal

Kapattığın her Thermia çatlağı için 1 puan kazanıcaksınız - eğer 1 soğutucu konteynırı ile 4 çatlak kapatırsanız, 3 bonus puan alıcaksınız (toplamda 7)!

Ve eninde sonunda, Hildryn'i kazanabileceğiniz mükemmel bir boss dövüşü açılacaktır! Bu operasyonun temposu ile bunun bir hafta içerisinde olmasını bekliyoruz. Bedavaya oynayanlar - Sabrınızı takdir ediyoruz, rahat olunki Hildryn tamamen bedava bir Warframe'dir ve Operasyon devat ettikçe onu kazanabileceksiniz!

İyi Şanslar, Tenno. Nereye bakıcağınızı biliyorsanız birbirinize yardım edebileceksiniz.

Zorluk hakkında bir not: bazı oyuncular bu operasyondaki mücadeleri çok zor bulabilir. Bunun daha yüksek bir zorluk olması için uğraştık.

Olay tekrarlanması hakkında kısa bir not: Bunun sıkça olması için ayarlamalar yaptık. Bu Hildryn'in ulaşılamaz olma durumunu engellemek içindir, Thermia çatlakları Orb Vallis'de sıklıkla gerçekleşip boss dövüşünün açılmasını sağlayacaktır. Bizde dengeleri yakından takip edeceğiz.

Operasyon: Gömülü Borçlar Sıkça sorulan sorular 

https://forums.warframe.com/topic/1067460-pc-operation-buried-debts/

YENI WARFRAME: HILDRYN

PASİF:

Kalkanlar tükendikten sonra kısa bir süreliğine zarar görmez ol. Bu özellik kalkanlar tamamen şarj olduktan sonra kendini yeniler.

BALEFIRE

Şarj edip yıkıcı ateş topları at

SHIELD PILLAGE

Düşmanların kalkan ve zırhlarını yağmalayarak Hildryn'in kendi kalkan ve aşırı kalkanlarını yenile

HAVEN

Müttefiklerinin etrafında bir kalkan aurası yarat. Kalkanlı müttefiklere yaklaşan düşmanlar zarar görücektir.

AEGIS STORM

Göklere yüksel ve düşmanlarının üstüne Balefire roketleri yağdır. Yakındaki düşmanlar yukarı fırlatılıp birkaç saniyede bir enerji orbu yaratıcaklardır. Kalkanlar tükendiğinde yükselen düşmanlar yere çakılacaktır.

Hildryn Marketten alınabilip, Little Duck tekilifi olarak(Ana taslak) ve parçaları yeni boss dövüşünde bulunabilir.

YENİ TAKVİYELER:

7e28b0bc6795783298b891c9a1ce8e7b.jpg&key

HILDRYN ASURON MİĞFERİ

Zorlu bir savaşçının savaş vecihi. Bir mamut kadar ihtişamlı, bir balyoz vuruşu gibi amansız.

Hildryn'in Asuron Miğferi marketten yada Nightwave'in sonraki seri teklifi olarak alınabilir.

SURATOR SYANDANA

Tepmeli bir syandana, Hildryn'in kenidisi kadar çetin.

Surator syandana'sı marketten alınabilir.

LARKSPUR

Ölümden Larkspur çiçek açar. Çılgın bir ilk saldırıya sahip olan, bir hedefe kilitlenip yakındaki diğer hedeflere sıçrayan, benzersiz ve tehditkar bir Archgun. Patlayıcı mermi modunada sahiptir. Hildryn'in avuçları içindeyken daha çok rezerv mermi bulundurur.

Larkspur marketten veya Tenno klan araştırmasından alınabilir.

HİLDRYN KOLEKSİYONU

Duyarsız Warframe Hildryn ve onun birkaç ikonik eklentisiyle kuşanın: Çetin Surator Syandana, kışkırtıcı Asuran Miğferi ve belirgin Larkspur Archgun. 3-Günlük Yetenek ve Kredi Arttırıcı ve Archgun Gravimag aygıtı ile birlikte gelir.

Hildryn koleksiyonu marketten alınabilir.

7d657f9ccf1303bbd20e02718a3085c0.jpg&key

QUARO SYANDANA

Kâr'ın erdemlerini bu Corpus stili Syandana ile öv

Quaro Syandanası marketten alınabilir.

 

LIMBO LIMINA DELUXE DERİSİ

Eşikler için özel Savaş kıyafeti, Aralığın yeni formu.

TAROCK FIRLATMA BIÇAĞI DERİSİ

Yeni kural: Bu Türünün-tek-örneği ile kasa her zaman kaybeder.

SIDEREAL SYANDANA

Savaşın girdapları ve boşluğun dalgalarında dans eden bir Syandana

INTERGA SUGATRA

Kökeni bilinmeyen, efsane ve canavarların silahlarını süslerken görünen bir sugatra.

LİMBO LİMİNA KOLEKSİYONU

Bir dünya ve diğeri arasında duruken akılda kalıcı bir figür çizdiğinden emin ol. Bu pakette Limbo Limina derisi, Tarock fırlatma bıçağı derisi, İnterga Sugatra ve Sidereal Syandana bulunmaktadırç

Limbo Limina Koleksiyonu marketten alınabilir.

e73b76c67ecce1de21afd0501ddf15af.jpg

TATSU

Korku saçan ve soylu, Bu zarif iki elli Nikana her cephaneliğin gururudur.

Tatsu marketten elde edilebilir.

WISE RAZOR (İki-Elli Nikana duruş modu)

Ustalıkla gerçekleştirilen dönemeç ve kesmeler.

Wise River yeni Raknoid Düşmanlarında bulunabilir.

 

YAKIN DÖVÜŞ YENİLENMESİ: AŞAMA 1: "Akım"

Tenno - bugün en sevdiğin yakın dövüş silahı farklı hissettiriyor olabilir. Bugün size 2019'un yakın dövüş gelişiminin birinci aşamasını sunuyoruz - Göz kamaştıran yeni görsel efektleri, kolaylaştırılmış yakın dövüş mekaniklerini ve darbe tepkilerini beğenmenizi umuyoruz! Bekleyebileceğiniz şeyler:

Silah & Kılıcı Akımına Bırak

Silahın ve yakın dövüş silahın arasında geçişi tek tuşla yap, kaldırmaya gerek yok! Kombolar başlatılıp hareketler ve daha fazlası arasında devam ettirebilir. Blok yapmak artık otomatik, sadece yakın dövüş modundayken saldıran bir düşmana hedef al. Komboları değişmiş olabilir, duruş menüsünü kontrol etmeyi unutma!

Göklerden Gelen Ölüm

Bir Tenno hava taktiklerinin ustasıdır - artık yerdeki düşmanları daha kolay hedef alabilmen için nişan alınabilir bir yere darbe eskisinin yerini almıştır.

Geliştirilmiş Efektler

Yakın dövüş efektlerinin tamamını gözden geçirdik. Darbe animasyonları, elemental efektler ve yer slam saldırıları: Yakın dövüşü hissetiği kadar estetik olarak geliştirmeye çalıştık.

Daha Fazlası Yolda

Temelinde, yakın dövüşü genel olarak geliştirmeyi düşünüyoruz. Bu sadece ilk aşama.

Cephaneliklerinin gücünü Tenno kadar iyi anlayan yoktur - adapte olabilme ve kılıcını kullanırken yeteneğin sınanacaktır, ve bu değişiklerle devam ederken sizin geri bildiriminize ihtiyacımız var!

Eğer aşama 1'i açılan atölyemizi kaçırdıysanız burdan bulabilirsiniz:

Anahat güncelleme notlarımız atölyedeki bilgileri özetleyecektir, ve fazladan bilgileri belirtecektir.

1) Kesintisiz dövüş - silahtan yakın dövüş durumuna geçiş anlıktır.

Bonus 1.a) Kombo sürdürme.

2) Yer yere darbeleri daha basit, temiz ve kontrol edilebilir olmuştur.

Bütün yakın dövüş silahları yere darbe saldırı menzillerinde yükseliş görüp ve yeni görsel efektler eklenmiştir.

  • Glaive yere darbe menzili 5m'ye yükseltilmiştir.
  • Warfan yere darbe menzili 5m'ye yükseltilmiştir.
  • Hançer yere darbe menzili 5m'ye yükseltilmiştir.
  • Çifte hançer yere darbe menzili 6m'ye yükseltilmiştir.
  • Pençe silahı yere darbe menzili 6m' ye yükseltilmiştir.
  • Gunblade yere darbe menzili 5m'ye yükseltilmiştir.
  • Nunchaku yere darbe menzili 6m'ye yükseltilmiştir.
  • Kılıç vel kalkan yere darbe menzili 7m'ye yükseltilmiştir.
  • Tekli kılıç yere darbe menzili 7m'ye yükseltilmiştir.
  • Bıçaklı kırbaç yere darbe menzili 7m'ye yükseltilmiştir.
  • İnce kılıç yere darbe menzili 6m'ye yükseltilmiştir.
  • Çifte kılıç yere darbe menzili 8m'ye yükseltilmiştir.
  • Tonfa yere darbe menzili 8m'ye yükseltilmiştir.
  • Pala yere Darbe menzili 7m'ye yükseltilmiştir.
  • Nikana yere darbe menzili 6m'ye yükseltilmiştir.
  • Çekiç yere darbe menzili 9m'ye yükseltilmiştir.
  • Değneklerin yere darbe menzili 6m'ye yükseltilmiştir.
  • Polearm'ların yere darbe menzili 7m'ye yükseltilmiştir.
  • Scyte'ların yere darbe menzili 8m'ye yükseltilmiştir.
  • Heavy Blade'lerin yere darbe menzili 8m'ye yükseltilmiştir.
  • Fists'lerin yere darbe menzili 8m'ye yükseltilmiştir.
  • Sparring Silahlarının yere darbe menzili 7m'ye yükseltilmiştir.

3) Görsel efektler: 2019 tarzı!

Aşama 1 için tam bir görsel efekt yenilenmesi yapılmıştır. Bu aşama 1 olduğu için bütün silahlar(Jat Kittag vs.) için jenerik bir efekt kullanılacaktır. Hepsi gözden geçirildikten sonra bütün silahlar için özel birer efekt kullanılacaktır.

Yeni ve daha temiz olan efektler güzel bir şekilde kısa ve detaylı hayat döngülerine sahip olma fikri ile yaratılmıştır. Sınırsız olmadığı sebebiyle "Sürekli silah izi" ayarı geçici olarak devre dışı bırakılmıştır(en azından aşama 1 için kaldırılması gerektiğine karar verdik).

4)Tuş atamaları!

Fark Edilir Tuş değişiklikleri:

BLOKLAMA

Bloklamak için artık bir tuş kullanmanıza gerek yok, Yakın Dövüş modunda iseniz karşıdan gelen hasarlar otomatik bloklanır.

KANALİZE

Yakın Dövüş modunda iken alt-fire butonunu kullanarak Kanalize Hasar'ınızı etkinleştirebilirsiniz.

F butonun (eğer varsayılan tuş dizilimini kullanıyorsan) artık birincil ve ikincil silahlar arasında değişim yapar.

Farenin sol butonu ateş etme tuşu, her zamanki gibi.

Farenin sağ butonu nişan alma tuşu, her zamanki gibi.

SEÇENEKLER:

Eski Yakın Dövüş sisteminden birşey ekledik. Ayarı aktive eder iseniz, yakın dövüş saldırılarını farenin sol butonu ile gerçekleştirebilirsiniz.

İlave Bilgi ve Değişiklikler:

  • Güncel Hedef Göstergeleri: Yakın Dövüş modu artık kendine özel hedef göstergesine sahip.
  • Archwing: Archgun ve Arch-melee arasında artık 'Hızlı Değişme' özelliğini kullanabilirsiniz.
  • Çift Elli Kullanım (Glaive ve İkincil Silah gibi) hala çalışıyor.
  • Exalted silahlarda hızlı değişim özelliğinden faydalanabileceksiniz! Dikkat edin enerjiniz hala tükenecektir.
  • Yapay Zekaların vurma reaksiyonları güncelleniyor! Düşmanlar, yediğiniz çeşitli vuruşlara karşı daha doğal / gerçekçi bir yanıt alacaktır.
  • Bloklamanın otomatik yapılması ile bloklama açısı 45 dereceye azaltılmıştır.
  • Sigma & Octantis ve Cobra & Crane kalkan fırlatma animasyonları kısaltılıp hızlandırılmıştır.
  • Eğer enerji rengi değiştirilmemiş ise, silah elemental efektin rengini alıcaktır(Yada elementi yok ise temel izi kullanılacaktır). Bu bütün renkleri bir araya getirir(Savurma efekti, izleri, darbe efekti vs).
  • Rakta Dark hançerinin donanma bonusu artık donanmada 30 saniye süren bir geliştirmedir (yakın dövüş silahı donandığında tazelenir).
  • Vaykor Sydon'un radial blind yeteneği gereken şarjlar mevcut olduğunda kanalize açılıp kapandığında aktive olur.

YENİ ÖZEL EFEKT: EPHEMERA

Warframe'inizi kişileştirmenin yeni bir yolu artık burada: Ephemera! Bu Yeni 'aksesuarlar' sadece yeterince cesur yürekliler tarafından yaratılabilir . Bir Ephemera taslağı elde edip yarattıktan sonra arsenalda Aksesuarlar menüsünden kuşanma yetenğini elde edebilirsiniz.

  • Tomurcuk çıkaran Adım Ephemera'sı (Arbitrations dan elde edilir)
  • Dondurucu Adım Ephemera'sı (Yeni boss döüşünden elde edilir)
  • Şok Veren Adım Ephemera'sı (Yeni Boss dvüşünden elde edilir)
  • Yanan Adım Ephemera'sı (Elit Sığınak Hücumundan elde edilir)
  • Kanayan Vücut Ephemera'sı (Arbitration onurlarından elde edilir)
  • Dumanlı Beden Ephemera (Stalker'dan elde edilir)

YENİ OPERATÖR SAÇLARI

7938e789c4b942f02d1ecaccde9012b1.jpg&key

3 tane yeni kıvırcık Operatör saç stili artık mevcuttur! Kıvırcık topuz, Kıvırcık örgü, yada kıvırcık atkuyrğundan şeçebilirsiniz.

Ek olarak, Operatör saç çizgisi daha az kafa derisi göstericek şekilde düzeltilmiştir. Tenno saç bakım rutinlerini geliştirmişlerdir ve kesinlikle gösteriyorlar!

df5f0640da8a8862a331b2f4963af3f9.jpg&key

YENİ CORPUS K-DRIVE

Corpus'tan ilham alan Highbrow, Two-sloops, ve Thugs taslakları artık Roky'de mevcuttur!

Genel Eklentiler

  • 27. Ustalık Seviyesi Testi eklenmiştir.
  • Archgun yerleştiricisi kullanıldığında yakın mesafedeki düşmanları yere fırlatan bir şok dalgası eklenmiştir.
  • Balık nadirliği hakkında yeni Business ve Hai-Luk replikleri eklendi.
  • Düşman MOA'lar için farklı hedef alma pozu eklenmiştir.
  • Balık Mızrağına Profit-Taker Bounty 1. Aşamasında ipucu sesi eklendi.
  • Warframe'inizin Pasif yeteneğinin statları yetenekler bölümüne eklendi.
  • Excalibur'un Slash Dash yeteneğinin düşmanlarınızı 2'ye bölerken daha düzgün hissettirmesi için vurma efekti sesi eklendi.
  • Varlkyrnin Hysteria ağır vuruşuna yeni sesler eklendi.
  • Grattler ve Fluctus'un giyildiğinde oluşan FX'e tarz eklemeler yapıldı.

Plains Of Eidolon Değişiklikleri:

  • Bounty'ler artık Plains of Eidolon'da erişebilir yapılmıştır! Belirli çadırlar Plains boyunca yerleştirilmişter ve Konzu'nun kendisiyle irtibate girebilmen için konsollar yerleştirilmiştir(Erken öğle yemeğine çıkmadığı sürece).
    • Bounty'lerin artık Plains'de mevcut olması ile Incursionlar kaldırılmıştır. Bunların amacı oyunculara yapıcak bir şey vermekti, ama artık bounty'lerin istek üzerine etkinleştirebilmesi ile artık bir amaçları yoktur.

Orb soygunu: Profit Taker Değişiklikleri:

  • Bütün Orb olmayan düşmanlar artık oyuncuları yere düşüremeyecek. Eğer Moa'lar vb tarafından ordan oraya fırlatılıyorsanız lütfen bize haber veriniz.

Yeni Oyuncu Deneyimi Değişiklikleri:

  • Kavşak boss dövüşleri daha iyi güç kullanımı ve dövüş hızı olması için geliştirilmiştir.
  • "Eğitim: basit" Codex maddesinin yakın dövüş kısmı yeniden yazılmıştır.
  • Yakın dövuş 2.0 bölümü yeniden yazılıp ismi "gelişmiş yakın dövüş" olarak değiştirilmiştir ve "gelişmiş hareket"in yanına taşınmıştır.
  • "Karanlık Sektör" bölümü eğitim Codex'inden kaldırılmıştır.

Arayüz Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

  • Warframe yetenekleri ekran görseli ve işlevsel olarak yenilendi.
    • Yetenek bilgisi bölümü artık daha çok bilgi içerecek şekilde ve üstüne gelindiğinde belirli statları veya daha çok bilgi gösterebilme özelliği ile yenilendi.
    • Yeni "İpucları" bölümü üstüne gelindiğinde o Warframe'in yetenekleri hakkında ipucu almak için kullanılabilir, örnek olarak yeteneklerin başka warframe yetenekleri ile combo oluşturması, yüksek derece hasar verme yöntemleri ve daha fazlası bu bölümde bulunabilir.
    • Üstüne gelinen yeteneğin videosu extra güzellik olsun diye eklendi! Bu Video özelliği şuanda ilerleyen zamanlarda diğerleride eklenmek üzere Excalibur, Mag , Volt, Garuda, Baruuk, Revenant, ve Hildryn için çalışmakta.
  • Arcane Bölümüde seçili arayüz temasıyla uyması için yenilendi. Yeni görünüşü dişinda arcane bölümüne ayrıca yapılan değişiklikler:
    • Sahip olmadığınız Arcaneleri listeyecek(Fareyi üstüne getirmek daha çok bilgi gösterecektir)
    • Sağ bölümdeki Arcane seviyeleri artık daha direkt seviye atlama mekaniği sağlaması için seçilebilir hale getirildi.
  • Dojo Ticareti ekranı da ayrıca yenilendi!
    • Ticaret slotları 6'ya çıkarıldı.
    • Hızlı eşya seçilmesi sağlandı ve daha iyi alım satım yapmak istediğiniz eşyaları bulmanız için arayüz geliştirildi.
  • Warframe geliştirme arsenal ekranında Warframe yeteneklerinin statları tek tek görülebilir hale getirildi.
  • Dojo Dekorasyon ekranı ve Dojo oda düzenleme ekranı artık seçtiğiniz Arayüz temeasını desteklemek üzere düzenlendi.
  • Baş üstü göstergesi(HUD) Hasar sayıları ve Affinity sayıları artık Arayüz ayarlarından
  • Mod geliştirme ekranında bir Arcane'e sağ tıklamak artık Modlar gibi artık seçimden çıkartacak.
  • Eğer kuponlar, arttırıcılar, 2 katı (xp,drop,credit)etkinliği var ise sağ üstte tek tek göstermek yerine liste şeklinde çıkıcaktır.
  • Sayısız büyük küçük Arayüz metinlerinde geniş çaplı değişiklikler yapıldı.
  • Genel bildirim penceresinin boyutları üzerinde değişiklikler yapıldı.
  • Evcil hayvanlarınızda ve silahlarınızda '.' isim periyodundan kaldırıldı.
  • Tüm Güneş Haritası/Güneş Sistemi tabirleri Yıldız Sistemi olarak güncellendi.
  • Takas menüsüne 'Takasa hazır' kutusu eklendi.
  • Dojo'da araştırma ekranının "kopyala" tuşuna basıldığında kilitlenmesi düzeltilmiştir.
  • Bazı Warframe pasif yetenek açıklamalarının satın alma ekranında ve bilgi pop uplarında düzgün bilgileri göstermemesi düzeltildi.
  • Birisine hediye verip sonrada Fortuna'ya gitmenin UI'i bozması düzeltilmiştir.
  • Bazı UI temalarının doğru yazı rengini kullanmaması düzeltilmiştir.
  • Arsenalda teçhizat gereğinded daha karanlık gözükmesi düzeltilmiştir.
  • Madencilik yaparken öldürülmenin madencilik UI'inin kaybolmasına sebep olması düzeltilmiştir.
  • Valkyr'in Warcry UI'inin Eternal war modunun zaman artışını göstermemesi düzeltilmiştir.

Oyun Kumandası Kullanım değişiklikleri:

Güncelleme 24.2'de, oyun kumandası kullanımına birçok değişiklikler yaptık. İlk değişiklikler en az tetikte basınç değişiminin ateş etmenin ve hedef almanın durmasına sebep oldu - genel olarak otomatik silahlar ve ışın silahları gibi devamlı ateş eden silahlar ile meydana geliyordu. Bunun sebebi ise ateş etmek ile ateş etmemek için gereken tetiği bırakma limitini çok küçük olması idi.

Ama bu, tetiği hızlı çekebilmek için küçük bir limiti olan tabanva silahları için çok iyidir.

Onunla birlikte, bu güncelleme bu sorunları çözmek için bazı değişiklikler getirmiştir:

95cfdb414319529ea0676f476daae7ab.png

Tetiği bırakma hassaslığını arttırdık ki ateş etmek ve etmemek arasında daha rahat bir boşluk olsun. Bu tetiği sürekli tutmanın getirdiği yorgunluğu engellemek içindir ve ayrıca ateş etmenin veya hedef almanın yanlışlıkla durmasını engellemek içindir. Bu değişiklik ile hedef almanın veya ateş etmenin durması için tetiğin daha çok bırakılması gerekir.

Tetik bırakma hassaslığı arttırdık ama tekli ve devamlı silahlar arasındaki dengeyi tutabilmek için basma hassaslığını aynı tuttuk. Böylece tabancaların ateş edilmesini kolay bırakırken devamlı silahlar ile tetiğe basarken ne kadar basılabilmesinde daha çok özgürlük veriyoruz.

Test ederken daha iyi hissettirse de bazılarınızın artışın sizi hala limitlediğini düşündüğünüzü biliyoruz. Daha önemli bir konuda, engelli Tenno'lar da bunun onların oynama kabiliyetlerini sınırlayıcı bulabilir. Bu sorunu çözmek için Ayarlar > Kontroller menüsüne 2 tane yeni ayar ekledik, bunlarla tetik hassaslığını kendinize uyacak şekilde ayarlayabilirsiniz.

95cfdb414319529ea0676f476daae7ab.png

Tetik basma hassaslığı: Ateş etmek/hedef almak için gerekb basınç seviyelerini ayarlar.

Tetik bırakma hassaslığı: Ateş etmeyi/hedef almayı bırakmak için gereken basınç seviyesini ayarlar.

Not: Daha küçük sayılar ile, tetikte daha çok basınç gerekir. Daha büyük sayılar ile, tetikte daha az basınç gerekir.

Bu ayarlar gereken basınçı kendinize göre ayarlamanıza izin verecektir.

Revenant Değişiklikleri ve düzeltmeleri:

  • Enthralll sütunlarının fırlattığı hedefe kilitlenen mermiler artık düşmanları Enthrall ile yakalama şansı var(Enthrall limitine gelinmedik sürece). Bu Enthrall'ın daha doğal bir şekilde yayılmasını sağlayacaktır, ve eğer Enthrall limitine ulaşılmış ise, zarar diğer hedefler üzerinde devam edicektir.
  • Revenant'ın Danse Macabre sırasında düşmesi ile dönme animasyonunda kalması düzeltilmiştir.
  • Mesmer skin'in aynı düşmandan aynı karede birden fazla darbe alırken(Örneğin bir roketin oyuncuya çarpıp patlaması) birden fazla şarj kullanması düzeltilmiştir.

Madencilik eklentileri ve değişiklikleri:

Smokefinger Sunpoint plazma kazıcısını geliştirkmek için gece gündüz çalıştı. Synthesis Scanner parçaları gibi artık Sunpoint Plazma Kazıcın için farklı geliştirmeleri Smokefinger'dan alabilirdin! Bu gelişmeler satın alındıktan sonra otomatik olarak kurulacaktır, ve bu özelliklere sahiptirler:

  • Sunpoint Plazma Kazıcısı menzil parçası: Plazma ışınının menzilini yükseltir.
  • Sunpoint Plazma Kazıcısı susturucu parçası: Huzur içinde madencilik yap ve yakındaki düşmanların dikkatini çekmemek için bu kazıcı susturan parçayı kullan.

 

  • Odaklı Nosam kesicinin fiyatı 750'ye düşürülmüştür ve Gelişmiş Nosam kesicinin fiyatı 1000'e düşürülmüştür.

Konservasyon Değişiklikleri:

  • Tulok ve Param balıkçılık mızraklarının ücreti 500'e düşürülüp rank 0'da mevcut yapılmıştır.

Dojo Değişiklikleri:

  • Renk pigment araştırmalarının klan lograrındaki görünürlüğü iyileştirilmesi için detaylı bilgi ve renk kodlu yazı eklenmiştir.

Orb Vallis Suikast Görevi Değişiklikleri:

  • Suikast sayaçı artık global değil, artık belli bir alanın içerisinde gösteriliyor.
    • Sayaç ayarlanılan belirli bölgeden çıktıktan sonra kayboluyor.
    • Bu değişikliliği yapmamızın sebebi oyuncuların şikayetleri üzerine görevlerin bazı kısımlarında sıkıntı yaşadıkları olmasıydı.
  • Corpus Suikast Görevinin bonus objektifi değiştirildİ: Zaman bitene kadar yeterli kredi toplama görevinde artık ne kadar kısa sürede topladıysanız okadar bonus alırsınız. Bu görev diğerleri gibi başarısız olmaz, bu yüzden bizde objektif ve bonusları ikiye katladık.
  • Süre sayacı artık takımda kaç kişi olduğunu gösteriyor.
    • Ne kadar az oyuncu olursa o kadar tamamlanması için süre verilir.
  • Suikast hedefi artık takımda ne kadar oyuncu varsa o kadar güçlü olur.
  • Orb Vallis Görevlerindeki Suikast hedeflerinin siper alma mekanizması değiştirildi böylelikle siper almak için uzaklara gitmiyorlar.

Bireysel Çıkış: Sonsuz Görevler Kapsamında!

Artık Hayatta Kalma, Kazı ve Sığınma görevlerinden istediğiniz zaman takımınzdan ayrı bir şekilde çıkış yapabileceksiniz.

  • Görev Tamamlandı' aralığına ulaşıldığında, oyuncular istedikleri vakitte çıkartma noktasına gidebilirler (örn. Hayatta Kalma için 5. dakika).
  • Çıkartma noktasındaki herhangi bir oyuncu çıkışı tetikler.
  • Eğer bütün oyuncular çıkartma alanını terk ederse, çıkış zamanlayıcısı biter.
  • Zaman tükendiğinde, çıkartma gemisi gelip bölgedeki herhangi bir oyuncuyu çıkartır.
  • Hala oynayan kişiler istedikleri başka bir vakitte çıkartma yapabilirler.

Kullanıcı-Duyarlı Değişimler :

Warframe'de çok beklenen iki şeyin duyarlılığı için bir değişiklik yaptık: Silah değiştirmesi ve otomatik kapılar. Şu an Warframe'de, eğer kullanıcı olarak bağlıysanız bu duyarlılıklar ile ilgili gecikmeler yaşayabilirsiniz! Değişiklikler sonucu daha iyi bir tecrübe ile sonuçlanıyor:

  • Kullanıcı olarak silahları değiştirmek artık daha rahat çünkü Kullanıcı-Duyarlılığını geliştirdik.
  • Otomatik kapılara Kullanıcı-Duyarlılığı verildi. Önceden herhangi bir gecikme yaşandığında Host kapıdan geçemiyordu.

Captura Değişiklikleri & Düzeltmeleri:

  • Artık bir sahnede çok sayıda kamera varsa farklarını ayırt edebilmek için kameraların numara göstergeleri eklendi.
  • Görselleştirilmiş kameralar artık Serbest Kamera Modunda dikleştirerek seçilebiliyor.
  • Captura'da kamera X'e basarak başlatılabilir.
  • Serbest Kamera Modundan çıkıldığında kamera animasyonu ve işlem sonrası duraksama süresi için ufak düzeltmeler yapıldı.
  • Arsenal ve Captura'da Flox Syandana'nın kanatlarını açamaması düzeltildi.

Değişiklikler:

  • Navigasyon Penceresinde (Uyarılar çoğaldığında) artık Ovaların Günlük Saati, Orb Vallis Sıcaklığı, Nightwave Hareketlilikleri ve daha fazlası aktivitelerde gösterilecek.
  • Operator Void Dash artık onunla hareket etmediğinde düşmanlar ile 'çakışmıyor'.
  • Corinth Ustalık Seviyesi gereksinimi 10'dan 8'e düşürüldü.
  • Chesa Kubrowu'nun kaynak getirme prensibi bu mekanik ile değiştirildi:
  • Artık Chesa Kubrowları en yakınındaki ganimeti almaya çalışıyor, tıpkı Nekros' Desecrate'in yaptığı gibi.
  • K-Drive yarışları artık K-Drive'ın kendisine Tecrübe verir, sadece Ventkid Mevkiisi vermez!
  • Synthula Rotasyon A ödüllerinden kaldırıldı (Hayatta Kalma, Defans, Engelleme) ve Klan Araştırma Kalıbı haline getirildi.
  • Stim'in NPC'lere olan buff süresi 30 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.
  • Burston inşa etme maliyeti arasından 600 Nano Hücresini 600 Ferrite haline getirdik.
  • Exodia Contagion artık Enfekte enerji dalgasını yollamak için Nişan Süzülmesi yapmanızı gerektiriyor.
  • Bütün düşmanlar arasında bomba sesleri temizlendi - Corpus ve Grineer'ın artık kendilerine has bomba uyarı ve patlama sesleri var!
  • Magus Revert'in artık 3 saniyelik bekleme süresi var. Bu bekleme süresi, Magus Lockdown ve Madurai Meteoric Dash ile birlikte kullanıldığında macro ile absürd derecede çok hasarı bir anda uygulamanız sebebiyle getirildi. Bu değişiklik aynı zamanda şunu da düzeltiyor:
  • Magus Lockdown, Magus Revert ve Madurai Meteoric Dash tetiklendiği zaman Void Dash ile hiçbir Enerji maliyeti olmadan sınırsızca Void Dash kullanabilme düzeltildi.
  • Reflex Guard Mod'unun Otomatik Bloklama Şansı %55'den %100'e çıkarıldı.
  • Limbo's Haven Augment'inin adı Rift Haven olarak değiştirildi.
  • Warframe'e giriş yaparkenki diz çökme animasyonu geliştirildi. Tıknaz Warframeler'in elleri bacaklarının içinden geçiyordu.
  • Corpus Sapping Osprey madeninin etki alanına, tehlikeli bölgeyi daha iyi yaymak için ufak ayarlamalar yapıldı.
  • Corpus Osprey'lerinin hareketleri, bedensel olarak dönmeleri için ayarlandı.
  • Nova's Neutron Star Augment'i bu mekaniği yansıtabilmesi için güncellendi:
    • Null Stars (yeniden biçimlenirken) 30 metre içindeki düşmanları (daha yakın düşmanlar öncelikli) vuracak, temas durumunda şu an olduğu gibi aynı etki alanı içinde patlayacak. Eğer herhangi bir düşman bulamazsa normalde olduğu gibi patlayacaklar.
  • Vallis Terra düşman lazerleri sona doğru daha ince/solgun, ve elektriğe karşı daha dondurucu/karlı bir görünümü olması için ayarlandı.
  • Opticor'un ateş etme FX'i güncellendi.
  • Windows XP ile mümkün olmayan çoklu-çekirdek işlemesine optimizasyon getirildi.
  • Orb Vallis seviyesinde görünürlük ve bölgelendirme optimize edildi.
  • Saklanıyorken belli başlı efektler optimize edildi ( tıpkı Edo Prime'ın omuz plakasının elektriği kanalize etmesi gibi).
  • Orbiter ve duraklama ekranlarındaki UI için mikro-optimizasyonlar yapıldı.
  • Doku önceliklendirmesinde mikro-optimizasyonlar yapıldı.
  • Görüntü işlemede mikro-optimizasyonlar yapıldı.
  • GPU parçacıkları için mikro-optimizasyonlar yapıldı.
  • Hafıza yönetimiyle ilgili birçok mikro-optimizasyon yapıldı.
  • Artık Limbo’nun Stasis’i geçici olarak dost düşmanları etkilemeyecek (Nyx’in Mind Control'ü, Revenant’ın Enthrall'ı).
  • Exergis'in silahını yeniden doldururma animasyonunun pürüzsüzlüğü için cilalandı.
  • Profit-Taker'ların son patlamalarının etki alanı arttırıldı - kaçsanız iyi edersiniz!
  • Orb Vallis'teki tüm Orblar artık Corrosive Projection'ın etkilerine karşı bağışıklı.
  • Eğer Alad V boss konuşmasından önce öldürülürse, konuşma onun ölüm çığlığı ile kesilir.
  • Birden fazla Echo-Yemi'ni Ekipman Çarkına koyma yeteneği yeniden etkinleştirildi. Bu, hayvanı yakalamaya yaklaştığın an istenen Echo-Yemi'ne daha hızlı erişim sağlar!
  • Heavy Impact veya Rhino'nun Passive'i tarafından kaynaklanan şok dalgaları artık sizin Enerji renginizi kullanır.
  • Garuda'nın FX'inin yeşil sızıntısı ve diğer parçacıklar, kan efekti kapalı olan Tennolar için değiştirildi.
  • Corpus Çıkarma Gemilerinin patlamaları, eklenen gürültüler için geliştirildi.
  • Eidolon Ovalarında Düşman Çıkarma Gemilerinin içe/dışa bükülmelerini gördüğünüz mesafe arttırıldı.
  • Archgun'a mermi koyma ve yeniden silah doldurma sesleri azaltıldı.
  • Melee combo hasar katlayıcısı artık Baruuk Desert Wind wave'leri etkiliyor.
  • Operator koltuğunun üstündeki mesh detayları geliştirildi.
  • Jackal'ın materyalleri PBR olarak güncellendi.
  • Baruuk's Serene Storm yeteneğindeki kamera sallanması geliştirildi.
  • Orb Vallis haritasının manzara seviyelerinin görünürlüğü ve bölgelendirmesi optimize edildi.
  • Başlatıcının önbellek doğrulama araçlarına minik optimizasyonlar yapıldı.
  • Hafızada gereksiz alanın temizlenmesine dair minik optimizasyonlar yapıldı.
  • Otomatik yükleme sırasında hangi modların öncelikli olcağına dair geliştirmeler yapıldı.
  • Oberon'un Hallowed Eruption Augment'inin performansı arttırıldı.
  • Orb Vallis'deki düşman MOA sıçrama saldırısı yeteneğinin performansı arttırıldı.
  • Raknoid ve Orb düşmanlarının Kodeks açıklamalarından [PH] eki kaldırıldı.
  • Grineer Denizaltı Laboratuarındaki gökyüzü sisi geliştirildi.
  • Grineer Denizaltı Laboratuarı haritasında bazı ışıklandırma & rampa boyutları ayarlandı.
  • Grineer Denizaltı Laboratuarı haritasındaki bölgesel Yapay Zeka geliştirildi.
  • Grineer Asteroid Sığınma haritasındaki Yapay Zekanın yön bulma kabiliyetine yönelik geliştirmeler yapıldı.
  • Titania Razorwing kullanırken, kelebeklere yaptığı yakın dövüş saldırıları artık ekranı sarsmayacak.
  • Shield Lancer'ın atılma hareketi geliştirildi.
  • Grineer Orman Defans haritasında Defans Hedefine doğru ilerlerken yollarında takılı kalan Yapay Zekanın zıplama hareketleri geliştirildi: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/auy1a2/the_enemies_ai_path_at_lith_defence_on_earth_is/
  • Leech Osprey mühimmat mesh'inin oyuncuya takılıp havada uçmasına çeşitli düzeltmeler getirildi.
  • Grineer Arc Tuzaklarının canı azaltıldı böylelikle artık Yakın Dövüş yere vuruş saldırılarıyla kolaylıkla parçalanabilirler.
  • Dispatch Overdrive artık kuşanıldığında Garuda'nın Talonlarına da etki edecek.
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...