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Hotfix 25.0.3: Das Jupiter-Abkommen


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Das Jupiter-Abkommen: Hotfix 25.0.3


Spielmodus Störung Änderungen & Fixes:

Dank eures großartigen Feedbacks konnten wir eine Reihe von häufig vorgeschlagenen Änderungen am Spielmodus durchführen. Weiter so!


• Amalgams spawnen nun häufiger! Dies wird deutlicher, je mehr Spieler sich im Team befinden.
• Änderungen an der Sichtbarkeit der Schlüssel in Störung:
 • Sichtbarkeit der Armaturen, sowie Schlüssel wurde verbessert, indem die Helligkeit verstärkt wurde (im Spiel, auf der Minikarte und Ziel-UI)
 • Die Reichweite der Markierung für Schlüssel im Spiel wurde verbessert.
 • Der minimale Radius von Armaturenschlüsseln wurde reduziert, während deren Wirkungshöhe hochgesetzt wurde.

• Demolysten spawnen ab sofort nicht mehr an den gleichen Orten, sondern an zufälligen Punkten, verteilt um die Armatur.
• Der Armaturen-Buff ‚Nachschub‘ wirkt nun weniger stark auf die erscheinende Beute und sie spawnt höher über der Armatur.
• Kleinere Verbesserungen am Spielmodus Störung vorgenommen.
• Es wurde behoben, dass die Effekte vom Nullfeld des Demolysten dauerhaft für Clients in Störung bestehen blieben.
• Es wurde behoben, dass die Armaturen in Störung-Missionen aufhörten zu spawnen und die Mission unterbrach, wenn ein Demolyst genau dann vernichtet wurde, wenn dieser in Flammen aufging.
• Es wurden verschiedene Probleme mit Host Migrationen behoben:
 • Fehlende Referenzen zum Demolyst wurden ergänzt (im Rahmen der überarbeiteten Gesundheitsanzeige).
 • Es wurde korrigiert, dass Demolyst die Armaturen nicht attackierte.
 • Es wurde korrigiert, dass der Demolyst nicht neben den Armaturen explodierte.

• Der Demolyst ist ab sofort auch im Codex aufgeführt.


Ropalolyst Fixes:

• Es wurde behoben, dass Spieler während des Kampfs gegen den Ropaloyst in einem unendlichen Herunterfallen steckenblieben.
• Es wurde korrigiert, dass der Ropalolyst in einigen Fällen flugunfähig war.
• Der Ropalolyst kehrt ab sofort nicht mehr zu Türmen zurück, die ihn zuvor bereits reingelegt hatten.
• Es wurde korrigiert, dass der Ropalolyst zufällige Fußanimationen zeigte.
• Es wurde korrigiert, dass es während des Kampfes gegen den Ropalolyst möglich war, unendlich viele Amalgame zu spawnen.
• Es werden ab sofort keine digitalen Lotus Übertragungen mehr für Clients im Kampf gegen den Ropalolyst mehr abgespielt.
• Einige Effekte verblieben für Clients auf dem Bildschirm, während andere gar nicht zu sehen waren: behoben.
• Es wurde korrigiert, dass der Ropalolyst keine Soundeffekte abspielte, wenn das Rodeo in vollem Gange war.
• Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man während des Kampfes gegen den Ropalolyst von einer Plattform stürzte.

Veränderungen:

• Die folgenden Gegenstände wurden Simaris‘ Angeboten hinzugefügt:
 • Imperator Blaupause
 • Veritux Blaupause
 • Revenant Blaupause
 • Garuda Blaupause

• Amalgame spawnen ab sofort nicht mehr auf Jupiter > Themisto, um Verwirrung bezüglich der Storyline und der Geschichte zu vermeiden.
• Kleinere Verbesserungen an den Gas City Feuergefahren vorgenommen.
• Wisps Bekleidungstexturen wurden angepasst, so dass diese im Bereich des Rocks zu weniger Überschneidungen kommt, sowie zu saubereren Idle-Animationen.
• Wenn der Mauszeiger über den Ganymede-Knoten gehalten wird, werden nun Informationen angezeigt, wie er freigeschaltet werden kann, sofern dies noch nicht geschehen war.
• Nidus Virulenz Hinweise zum Bodeneffekt nutzen ab sofort deine sekundäre Energiefarbe.
• Sich noch in Bearbeitung befindliche Nahkampftodesstöße, die versehentlich durchgesickert waren, wurden wieder entfernt!
• Octavias Emissionen sind nun besser im Detail sichtbar.

Fixes:

• Es wurden Verbesserungen an der Quest ‚Sande des Inaros‘ vorgenommen, so dass Fortschritt der Quest nicht mehr behindert wurde, da sich die Grabhüter nicht besiegen ließen.
• Seltener Absturz behoben, der manchmal auftrat, wenn man aus den Ebenen / dem Tal zurück nach Cetus / Fortuna ging, nachdem man das Team verlassen hatte.
• Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man die Arkana-Auswahl für Kitguns betrat und die Spracheinstellungen auf Japanisch gesetzt waren.
• Es wurde behoben, dass Hosts nach einer Migration im neuen Endlos-Modus keine Belohnung am Ende eines Intervalls erhielten.
• Es wurde behoben, dass die Arca Plasmor, Fulmin und Catchmoon Projektile doppelten Schaden anrichteten, wenn diese Projektile vernichtet wurden. Dieser Fehler trat hin und wieder auf und kam mit dem Jupiter-Abkommen.
• Es wurde korrigiert, dass die Mod Reparatur Kit keine Polarität aufwies und höhere Kosten für die Ausrüstung auf einem polarisierten Slot verursachte.
• Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, Energiekugeln im Gas City Index Levelset einzusammeln, zu sehen hier:


• Es wurde behoben, dass ‚Gemeistert‘ nicht angezeigt wurde, wenn der Kaufen / Über Knopf auf dem Markt betrachtet wurde.
• Es wurde behoben, dass ‚Gemeistert‘ nicht angezeigt wurde, wenn erforschte Blaupausen im Dojo betrachten wurden.
• Es wurde korrigiert, dass verfeinerte Relikte inkorrekte Beutechancen anzeigten.
• Es wurde korrigiert, dass der Sparring-Skin: Tecton nicht im eigenen Diorama angezeigt wurde.
• Es wurde möglicherweise eine Lösung gefunden, für Nidus‘ Rückerhalt von 3/4 der Energiekosten, wenn in Frame Fighter Fähigkeiten aktiviert wurden.
• Es wurde unterbunden, dass die Phage Nachladegeräusche dauerhaft abgespielt wurden, wenn der Hectagon Skin ausgerüstet war.
• Es wurde korrigiert, dass die Filtertransparenz in Photora nicht funktionierte.
• Im Chat verlinkte Mods zeigen ab sofort auch die im Besitz befindliche Anzahl an.
• Fehlende Dukatenpreise für einige Gegenstände wurden hinzugefügt.
• Es wurde behoben, dass die Polychrom Farbvorschau nicht angezeigt wurde oder für das Dojo ausgewählt werden konnte. Falls ein Polychrom nicht funktioniert, entfernt es und probiert es erneut!
• Es wurde korrigiert, dass bei der individuellen Anpassung von Waffen / Verzierungen keine Effekte der Energiefarben angezeigt wurden.
• Es wurde korrigiert, dass der Rhino-Skin: Rubedo keine Emissionen anzeigte.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe von Chroma-Helm: Graxx als Standardfrabe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe des Valkyr-Skin: Gersemi als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe von Falcor als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe vom Styx Syandana als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe vom Vaykor Syandana als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe vom Naviga Prime Sugatra als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe vom Zweihänder-Skin: Mithra als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe von Zerbrochenes War als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe von Nikana Gemini-Schwertscheide als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe von Mesa-Helm: Graxx als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass die Energiefarbe vom Spitfire Graxx Syandana als Standardfarbe verblieb.
• Es wurde korrigiert, dass Teile von Nyx‘ Absorbieren Fähigkeit die Energiefarben nicht übernahmen.
• Die Augenfarbe von Kavats wird ab sofort korrekt angezeigt.
• Die Audioeffekte von Wachtürmen in Rettungsmissionen im Gas City Levelset wurden korrigiert.
• Beleuchtung in einigen schummerigen Räumen / Korridoren im Gas City Levelset wurde verbessert.
• Frachtzüge schieben Spieler ab sofort nicht mehr aus dem Gas City Levelset.
• Falscher Platzhalter für eine der Versorgungsschiffvarianten im Gas City Levelset wurde überarbeitet.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Lore Fragment Eintrag geschlossen wurde, bevor es vollständig geladen war.
• Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Gegenstände für Syndikat-Ansehen eingetauscht wurden.
• Es wurde ein Softlock behoben, der nach dem Kauf von Gegenständen aus Simaris‘ Angeboten auftreten konnte.

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