charly1616 Posted June 11, 2020 Share Posted June 11, 2020 Update 28: Das Deadlock-Protokoll NEUE QUEST: DAS DEADLOCK-PROTOKOLL Wir sind Sehnsucht. Wir sind die greifende, goldene Hand. Wir. Sind. Corpus. Nef Anyo behauptet, einen Erben des längst verstorbenen Corpus Gründers, Parvos Granum, gefunden zu haben, und die Mittel, dies zu beweisen. Die Solaris verschwinden in Scharen und Eudico glaubt, dass Nefs Machtspielchen etwas damit zu tun haben. Wer es auch immer ist, der Erbe des Gründers könnte den Stillstand beenden und sogar den Corpus Vorstand übernehmen. Falls Nef Anyo etwas damit zu tun hat, sind das schlechte Neuigkeiten für die Solaris. Das Deadlock-Protokoll wirft ein neues Licht auf den emsigen Ursprung der Corpus, stellt einen Warframe vor, der die Zeit beeinflussen kann: Protea, und enthält eine überarbeitete Corpus Flotte, voll mit neuen innovativen Bedrohungen und erhöhten Sicherheitsmaßnahmen. Um die Quest: Das Deadlock-Protokoll zu beginnen, müsst ihr die Quest: Vox Solaris abgeschlossen haben. Die Quest "Das Deadlock-Protokoll" kann nur im Solo-Modus gespielt werden und ihr müsst mindestens Meisterschaftsrang 4 haben ... macht euch bereit! *Spieler, die den Protea Warframe kaufen, bevor sie die Quest spielen, erhalten eine Riven-Mod als zusätzliche Belohnung. CORPUS FLOTTE ÜBERARBEITET Die gesamte Corpus Flotte wurde überarbeitet und wieder eingesetzt. Erforscht überarbeitete Level, mit Schreinen für den glorreichen Gründer Parvos Granum, aber hütet euch vor neuen Gefahren, die an Bord lauern. Wenn ihr die Corpus Schiffe infiltriert, Gegner bekämpft und allgemein dem "Protum" in die Quere kommt, werden die Corpus jede einzelne Maßnahme in ihrem Sicherheitsarsenal nutzen, um euch aufzuhalten. Seid bereit für bessere Geschütztürme und tödliche Verstärkungen, wie Corpus Kämmerer, die Minen einsetzen. JACKAL ÜBERARBEITET Kehrt nach Fossa zurück und stellt euch einer stärkeren Bedrohung. Ausgestattet mit einem Arsenal neuester Technologie und verbesserten Kampffähigkeiten, haben die Corpus unvorstellbare Summen an Credits für den einzigen Zweck, euch auszuschalten, ausgegeben. Erfahrene Tenno können sich auf sieben Tage mit Jackal-Einsätzen freuen. Diese folgen dem Release und bieten euch die Möglichkeit, den überarbeiteten Jackal mit hohem Level herauszufordern. NEUE CORPUS GEGNER! Von der "Minima Moa"- bis hin zur "Juno"-Serie der Corpus Truppen - nehmt die neuen Bedrohungen auf, auf der überarbeiteten Corpus Flotte! GRANUM-KRONEN: DIE WÄHRUNG DER CORPUS HINGABE Verzweifelt nach den letzten Spuren des längst verstorbenen Gründers suchend, haben die Corpus einen Weg gefunden, Void-Portale zu öffnen. Eudico glaubt, dass sie Solaris entführt haben, um sie als Versuchspobber zu benutzen und sie braucht eure Hilfe, um sie zu retten. Die Portale werden durch "Goldene Hand-Tribute" geschaffen, Orte der Profitverehrung für loyale Corpus. Indem sie Granum-Kronen opfern, ein wertvolles Symbol ihrer Hingabe, können die Corpus ein Portal öffnen und Expeditionen in den Void schicken. Glücklicherweise könnt ihr diese Granum-Kronen auch zu eurem Vorteil nutzen. Sammelt drei Ränge an Kronen von Kämmerern in euren Missionen, jede davon symbolisiert einen höheren Rang an Hingabe: Granum-Krone, Vorbild Granum-Krone und Zenit Granum-Krone. Ihr könnt sie dazu nutzen, um Herausforderungen innerhalb von Missionen zu starten, indem ihr nach Corpus Tempel-Reliefs sucht oder um die Freilassung von gefangenen Solaris zu verhandeln und dafür Ansehen erhalten. In jeder überarbeiteten Corpus Schiff-Mission findet ihr einen Kämmerer: Anhänger von Parvos und allem, wofür er stand. Er ist bereit sein Leben dem Bewahren seiner geschätzten Symbole zu widmen. Der Kämmerer spawnt garantiert innerhalb 2 - 4 Minuten in einer nicht endlosen Mission, und innerhalb von 5 - 8 Minuten in einer endlosen Mission. Das Level eurer Mission entscheidet über den Rang der Krone, die der Kämmerer bei sich trägt. Bringt ihn schnell zur Strecke, bevor er mit seinen Schätzen entkommt! Die Levelstufen sind: 0-15: Granum-Krone 16-30: Vorbild Granum-Krone 31+: Zenit Granum-Krone * Die Granum-Kronen könnt ihr erst von Kämmerern erhalten, wenn ihr die Quest "Das Deadlock-Protokoll" abgeschlossen habt. Granum-Kronen können auch in Missionen bei Corpus Temple-Reliefs ausgegeben werden, um mehr über den Gründer zu erfahren. Mit jeder neuen Geschichte, die ihr erhaltet, verdient ihr euch Dekorationen: Relief für euren Orbiter! !!SPOILER-WARNUNG: ENTHÄLT SPOILER FÜR DIE QUEST "DAS DEADLOCK-PROTOKOLL"!! NEUER SPIELMODUS: Spoiler GRANUM-VOID Der Granum-Void steht denjenigen offen, die Preis an Granum-Kronen zahlen können - und natürlich auch nur denjenigen, die die Quest "Das Deadlock-Protokoll" beendet haben. Was ihr wissen müsst: • Findet einen Goldene Hand-Tribut in einer überarbeiteten Corpus Schiff-Mission, um Zugang zum Granum-Void zu bekommen. • Ihr könnt den Granum-Void einmal pro Mission betreten. • Es ist nur eine Granum-Krone nötig, um den Granum-Void für euren kompletten Team zu öffnen. Betretet ihn, bevor sich das Portal schließt! • Es gibt drei Ränge an Granum-Voids: • Granum-Void via Granum-Krone • Erweiterter Granum-Void via Vorbild Granum-Krone • Albtraum Granum-Void via Zenit Granum-Krone • Jeder Rang an Granum-Void hat sein eigenes Gegner-Level und auch entsprechende Belohnungen. • Die Belohnungen entsprechen den Rängen, die ihr in einem Granum-Void erreichen könnt, bevor die Zeit abläuft: • Rang 1: 25 Kills • Rang 2: 50 Kills • Rang 3: 75 Kills • Belohnungen stapeln sich! Ihr verdient Belohnungen für jeden Rang, bis zu dem, für den ihr euch qualifiziert habt. Solltet ihr, als Beispiel, eine Belohnung von Rang 2 haben wollen, dann müsst ihr nicht absichtlich aufhören, bevor ihr euch für Rang 3 qualifiziert. Wie ihr spielt (Spoiler für die Quest "Das Deadlock-Protokoll"): Spoiler • Erreicht den höchsten Rang, bevor die Zeit abläuft. • Erhaltet 10 Sekunden innerhalb des Granum-Voids, wenn ihr ein Verirrtes Phantom tötet und seine Partikel einsammelt. • Erhaltet 20 Sekunden innerhalb des Granum-Voids, indem ihr Solaris Gefangene befreit. Hinweis: Dies kann nur mit der Xoris getan werden, also plant entsprechend! Belohnungen: • Protea-Komponenten • Waffen-Komponenten: • Stropha • Stahlta • Velox • Dekorationen: Granum-Krone • Schulterplatten: Mortuus • Neue Photora-Szene, die die überarbeiteten Corpus Schiffe darstellt: • Photora-Szene: Corpus Schiffsbrücke • Photora-Szene: Corpus Schiffshangar • Photora-Szene: Corpus Orbitalkanone • Credit-Lager • Void-Spuren • Endo PROTEA Für jeden Kampf bereit, bietet die vielseitige Protea eine Vielzahl an Gadgets, um alle Widrigkeiten zu überwinden. Die Zeit ist euer Verbündeter, während ihr euch mithilfe der Fähigkeit "Temporaler Anker" durch brenzlige Situationen schlängelt. Protea ist der erste Warframe, der eine universale Aura-Polarität hat, um ihren Satz an nützlichen Fähigkeiten zu unterstützen. * Drusus sucht nach Mythen und Legenden über Protea und wird das Leverian aktualisieren, wenn er bereit ist. PASSIVE FÄHIGKEIT Jede vierte Fähigkeitsnutzung garantiert + 100 % Fähigkeitsstärke. GRANATEN-FÄCHER Aktivieren, um mehrere Schrapnell-Granaten zu werfen, die Gegner in der Nähe Schaden zufügen und sie zum Taumeln bringt. Gedrückt halten, um die Granaten zu haftenden Schildgeneratoren umzuwandeln, die sich an Verbündeten anhängen und eine große Menge an Schilden wiederherstellen. BRAND-ARTILLERIE Platziert für kurze Zeit ein Schnellschuss-Geschütz, das automatisch Ziele erfasst. Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden und bringt Projektile dazu, Gegner zu durchdringen und somit mehrere Feinde mit einem Schuss zu treffen. FELDAPOTHEKE Setzt ein zirkulierendes Versorgungslager ein, das regelmäßig Gesundheit, Munition und Energie generiert. TEMPORALER ANKER Das Ausführen der Fähigkeit lässt einen Anker zurück, der den aktuellen Status von Protea speichert. Sämtlicher erlittener Schaden, den Protea während dieser Aktivität erhält, wird bei Deaktivierung auf die Feinde übertragen. Das Deaktivieren des Temporalen Ankers spult Protea zurück zum Zeitpunkt des Einsatzes vom Anker und stellt Munition, Energie, Schilde und Gesundheit wieder her. Sollte Protea während eines aktiven Temporalen Ankers sterben, wird sie automatisch in Sicherheit zurückgespult! * Verdient euch die Glyphe: Protea in Aktion während einer limitierten 72 Stunden Wochenende-Alarmierung auf PC, ab Freitag dem 12. Juni 2020, um 20 Uhr (MEZ). Diese Alarmierung wird auch für Konsolen ausgeführt werden, sobald die Quest "Das Deadlock-Protokoll" auf den jeweiligen Plattformen erscheint! __________________________ KOLLEKTION: GARUDA HINSA Beginnt das heilige Schlachten mit der beeindruckenden Kollektion: Garuda Hinsa. Enthält den Warframe-Skin: Garuda Hinsa, Kriegsfächer-Skin: Verta und das Dessicata Syandana. GARUDA-SKIN: HINSA Zeremonielle Kleidung eines Geistes, für den Gewalt etwas Heiliges ist. KRIEGSFÄCHER-SKIN: VERTA Mit Schnappen und Flattern zerfetzt dieses gegliederte Kunstwerk die Ahnungslosen. Der bevorzugte Kriegsfächer-Skin von Garuda. DESSICATA SYANDANA Und nach der Schlacht, Knochen. KOLLEKTION: PROTEA Die Verkörperung von Anpassungsfähigkeit und Vielseitigkeit. Diese Kollektion enthält den Protea Warframe, die alternativen Helme Telema und Mavv, die Maschinenpistole Velox und das Rhoptron Syandana. Enthält zusätzlich 3-Tage-Booster: Erfahrung und Credit. PROTEA-HELM: MAVV Zehn gehorsame Krieger sind kein Gegenwert für einen, der wahrhaft sehen kann. Wenn das Visier von Proteas Mavv-Helm herunterfährt, ist es sowohl ein Gruß ... als auch ein Urteil. PROTEA-HELM: TELEMA Die zuckenden Sensoren von Telema untersuchen Proteas Umgebung, hungrig nach Situationsdaten. VELOX Mit einer hohen Feuerrate, Munitionseffizienz und schneller Nachladerate kann diese ungewöhnliche Sekundärwaffe den ganzen Tag über Gemetzel austeilen. Die Munitionseffizienz wird noch weiter erhöht, wenn Protea ihre bevorzugte Waffe führt. RHOPTRON SYANDANA Ein selbstbewusster Krieger schreitet in die Schlacht, aber die wirklich unverfrorenen kündigen ihre Anwesenheit mit prunkvollem Schmuck an. * Proteas alternativen Helme werden zu den Nightwave Angeboten zugefügt werden, sobald die Quest "Das Deadlock-Protokoll" auf allen Plattformen verfügbar ist. __________________________ PAKET: CORPUS VORTEIL Profitiert von den neuesten Kampf-Innovationen der Corpus. Enthält das Gewehr Stahlta, die Gunblade Stropha und das Rüstung-Paket: Shi. STAHLTA Nagelt sie fest! Das automatische Gewehr Stahlta feuert gehärtete Stahlstäbe mit hoher Geschwindigkeit ab, während ein aufgeladener Feuermodus mehrere explosive Stäbe verschmilzt und eine große radioaktive Explosion freisetzt. STROPHA Eine Nahkampfwaffe mit kurzer Klinge und einem Ass im Ärmel. Die Stropha schleudert Gegner in der Nähe mit einer mächtigen Stoßwelle mit kurzer Reichweite weg. RÜSTUNG-SET: SHI Akzeptiert den Tod und entkommt ihm. Die Handwerkskunst der Corpus, verbunden mit uralten Prinzipien, erschaffte dieses Meisterwerk aus defensivem und ästhetischem Design. __________________________ NEUE DOJO-ERWEITERUNGEN • Der "Leerer Raum"-Raum wurde dem Kasernen Abschnitt des Dojo-Architekten zugefügt! Lasst euren Dekorations-Phantasien in diesem großen offenen Raum freien Lauf. • Ihr werdet einen sehr großen Bereich brauchen, um diesen Raum unterzubringen. Solltet ihr versuchen, diesen Raum an einer Stelle zuzufügen, wo er nicht hinpasst, wird euch ein Anzeigefenster folgendes wissen lassen: "Nicht genug Platz verfügbar". • Neue, von den Solaris inspirierte, Dekorationen wurden dem Dojo-Architekten zugefügt! Und ja, es gibt eine Papierboot-Dekoration. __________________________ PRIMÄR-KITGUNS Rude Zuud hat ihr Inventar erweitert und hat jetzt brandneue Griffe für Primär-Kitguns, für neue tödliche Monster-Kombos! BRASH (Griff) Mit festem Griff die Hölle entfesseln. Erhöht die Reichweite von Strahlenwaffen; Erhöht die Feuerrate von Nicht-Strahlenwaffen. Reduzierter Schaden. SHREWD (Griff) Tauscht geringeren Schaden gegen eine höhere Feuerrate und kontrollierteren Rückstoß. STEADYSLAM (Griff) Der Waffengriff für den bedächtigen Killer. Geringere Feuerrate; verringerte Reichweite für Strahlenwaffen. Hoher Schaden mit passendem hohen Rückstoß. TREMOR (Griff) Hoher Schaden mit passendem hohen Rückstoß. Langsamere Feuerrate. Moa video.mp4 NEUER MOA-BEGLEITER Besucht Legs in Fortuna, um den neuesten Nahkampf-Moa-Begleiter zu konfigurieren. Er wurde von Rocky inspiriert - sowohl die Animation, als auch das Sound-Design. NYCHUS-MOA (Modell) Dieses Modell wurde für die Unterstützung gebaut, es nutzt die Verhaltensweisen "Isolierende Aufladung" und "Harter Angriff". LEHAN-KERN Dieser Kern bietet höhere Rüstung und Gesundheit, mit Standard-Schilden. GYROSKOP: TYLI Ein System, das Energie von einer defensiven Subroutine umleitet, um die Effizienz anderer zu optimieren. TRÄGER: HONA Vielseitiger Träger mit einem Mod-Slot der Naramon-Polarität. WAFFE: HELSTRUM Feuert einen Schwarm von Mikro-Raketen ab. NEUES MOA-EMOTIONSMODUL: BEHARRLICH Eine beharrliche Emotion, die von Box-Animationen inspiriert wird. Hat jemand einen brandheißen TKO bestellt?! *Seht euch im Markt nach diesem neuen Emotionsmodul für MOA-Begleiter um! _________________________ Änderungen an Riven-Dispositionen: Als wir im November 2019 die separaten Dispositionen für jede Waffenvariante einführten, planten wir neuen Waffen eine Disposition von 1 (dem "Durchschnitt") zu geben oder sie der niedrigsten Disposition der Waffenfamilie zu anzugleichen, sollte sie schon eine Disposition unter 1 besitzen. Bedauerlicherweise bedeutete dies, dass mächtige neue Waffen (wie die Kuva Lich Kollektion) Riven-Mods haben könnten, die am Anfang zu stark sind und so zu Reduktionen führen könnten, gemäß unserer Gleichgewichtsmethodik. Um diese Situation zu verhindern, werden wir diese Richtlinie ändern: In Zukunft werden alle neuen Waffen mit einer Riven-Disposition von mindestens 0,5 veröffentlicht. Für "Das Deadlock-Protokoll" umfasst dies die Dispositionen von neu hinzugefügten Primär-Kitguns, so wie den regulären Waffen (Dispositionen der Sekundär-Kitguns bleiben unverändert.) Alle Details hierzu findet ihr hier: Neuer Fragen & Antwort (Q&A)-Kanal: Wir haben einen ganz neuen Chat-Kanal zu Warframe hinzugefügt! Der "Fragen & Antwort-Chat (Q&A)"-Kanal ist jetzt live und bietet neuen und erfahrenen Spielern einen Ort, um organisiert und engagiert Hilfe zu suchen und zu bieten. Dieser wird standardmäßig für alle neuen Spieler ausgewählt sein, die das erste Mal das Spiel betreten, während der Regionschat in den Optionen alternativ aktiviert werden kann. Die Chat-Einstellungen der jetzigen Spieler bleiben, wie sie sind, aber der Q&A-Kanal wird beim Login aktiviert. Bitte lest unseren "Guide zur Verwendung des Q&A-Chats" bevor ihr in diesem Kanal teilnehmt: Viele Tenno fragen sich vielleicht, was hier unser größeres Ziel ist. Wir haben viele Gründe für diese Änderungen, aber einer der Stärksten ist die Rolle des Regionschats in unserem Meldungssystem. Es ist wohl keine Überraschung, dass der Regionschat der Ursprung der meisten Meldungen in Warframe ist, im Vergleich zu anderen Chats. Diese Meldungen werden untersucht und von unseren Mitarbeitern bei Digital Extremes entsprechend behandelt. Es ist nicht neu, dass beleidigende Inhalte Konsequenzen nach sich ziehen. Wie auch immer, einige Konsequenzen waren noch nicht strikt genug. Wir wollten die Chat-Erfahrung für neu dazugekommene Spieler so gestalten, dass sie in Warframe einen neuen Standard-Chat für Fragen und Antworten (Q&A) haben, die einen spezifischen Ort bieten, wo Spieler ihr Warframe Wissen mit anderen teilen können. Wir bemühen uns auch, den Regionschat für Mitglieder zu säubern, die einfach nur einen Ort haben möchten, um Warframe zu diskutieren. Der Regionschat ist nun optional und Meldungen über beleidigende Aussagen, die sich mit Hassreden befassen, werden mit Nachdruck geandet, der nicht angefochten werden kann. Sollte euer Account Einschränkungen unterworfen sein aufgrund von beleidigenden Aussagen, ist unsere Haltung glasklar: Wir haben keine Toleranz. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/de/articles/360043974052-Verhaltensrichtlinien-Respekt-für-alle-in-Warframe _________________________ Entfernung der Haustier-Stasis: Alle Stasis-Kammern wurden in Begleiter-Slots umgewandelt. All eure Kubrows und Kavats werden jetzt aufgelistet, wenn ihr einen Begleiter im Arsenal ausrüstet! Da es die Stasis nicht mehr gibt, falls ihr derzeit einen Begleiter-Junges habt (noch nicht ausgewachsen) und versucht es im Arsenal auszurüsten, werdet ihr eine Nachricht sehen, dass ihr es entweder auswachsen lassen könnt oder es im Orbiter herumlaufen kann. Die Option es herumlaufen zu lassen ist nur verfügbar, wenn ihr keinen passenden Kubrow/Kavat ausgerüstet habt. Beginnt ihr eine neue Inkubation, wird euer derzeitiger Begleiter verstaut. • Das "Inkubator-Segment: Nutrio-Upgrade" deaktiviert jetzt vollständig den DNA-Verfall! • Die Rasse eines Haustiers wird jetzt neben seinem Namen angezeigt, wenn ihr euch die Beschreibung im Arsenal anseht. _________________________ Neue "Update-Verlauf"-Schaltfläche! Wenn ihr das Hauptmenü öffnet (Esc oder Start) werdet ihr unten rechts die Option "Update-Verlauf" sehen, die es euch gestattet einen schnellen Überblick darüber zu erhalten, was sich verändert hat, seitdem ihr euch das letzte Mal eingeloggt habt! _________________________ Ergänzungen & Änderungen: Allgemeine UI • Es gibt ein neues Deadlock UI-Thema, dass die fleißigen Ursprünge der Corpus wiederspiegelt. • Ihr könnt jetzt euren Maus-Cursor, die Cursor-Farbe und die Cursor-Größe ändern! mouse cursor options.mp4 • Der Bildschirm für das Landungsschiff-Aussehen wurde abgekoppelt, damit ihr euer Landungsschiff mit jeglicher Luftdeckung anpassen könnt! • Die Knoten auf der Sternenkarte haben einen neuen Look erhalten und neue Funktionen, wenn ihr den Mauszeiger über sie haltet. • Haltet ihr den Zeiger über einen Knoten, wird ein neues Levelset/Gegnerbild angezeigt, so wie Spielmodi-Icons entsprechend der verfügbaren Spielmodi. • Klickt ihr auf einen Knoten, bei dem mehrere Spielmodi verfügbar sind, wird sich eine Auswahl öffnen, mit der ihr euren Spielmodus wählen könnt. Node UI Seletion Deadlock.mp4 • Es wurden zwei neue Cursor-Schieber im Interface-Reiter in den Einstellungen hinzugefügt, um euch mehr Möglichkeiten für die Anpassungen zu bieten. Somit könnt ihr eure Art und Weise die UI mit einem Controller zu navigieren ändern: • UI-Cursor-Beschleunigung: Passt die Schnelligkeit eures Cursors an, wenn er sich kontinuierlich in eine Richtung bewegt. • Die Empfindlichkeitsoption bestimmt immer noch die allgemeine Geschwindigkeit des Cursors, während die Beschleunigung Spielern die Möglichkeit gibt zu entscheiden, wie schnell sie von A nach B kommen. • UI Cursor-Magnetismus: Passt die Stärke des "Magnetismus" (der "Klebrigkeit") an, die zwischen dem Cursor und interaktiven Elementen in der UI vorhanden ist. • Vor dem Update war der Cursor so eingestellt, dass er an Gegenständen, über die er schwebte, hängen blieb. Manchmal war es hilfreich, aber oft eben auch nervig und es hielt euch davon ab, eine vernünftige Cursor-Geschwindigkeit bei Bildschirmen zu haben, die viele UI-Elemente enthalten. Jetzt könnt ihr selbst entscheiden, wie euer Cursor an diesen Elementen "hängen bleibt". Setzt ihr es auf "0" bedeutet das nur, dass es keine Reibung zwischen den Cursor und UI-Elementen gibt. • Der Meisterschaftsrang hat jetzt einen Hinweis, wenn ihr den Zeiger im Profil darüber haltet und zeigt jetzt eine Auflistung der Meisterschaft pro Kategorie. • Es wurde im Lich Abschnitt des Codex die Option zugefügt, die Kuva Lich Sequenz erneut anzusehen. • Wenn man jetzt ein Syndikat in einem Relais besucht, zeigt der Bildschirm für Spenden alles in eurem Inventar an, was ihr spenden könnt, ähnlich, wie wenn man in Cetus Fische verkauft. • Eine Reihe von Helm-Symbolen im Markt im Spiel wurden angepasst, um besser zum neuen UI-Thema zu passen. • Die Option zum Einstellen eines "Kampfsold-Limits" im Allianz-Management-Bildschirm wurde entfernt, da sie momentan nicht relevant ist. • Die Option "Dekorationen zurücksetzen" wurde vom Pausenmenü entfernt und in die HUD des Dekorationsmodus als "Alle Dekorationen entfernen" zugefügt. • Hinweise wurden zu den Werten im Arsenal hinzugefügt! Als Beispiel, wenn ihr mit der Maus über "Rüstung" fahrt, erhaltet ihr ein Beispiel dafür, was genau dieser Wert tut. • Die Handelsfenster wurden bei Händlern in Cetus und Fortuna aktualisiert, sodass sie die neueste Inventar-UI benutzen. • Es wurde eine visuelle Trennung im Railjack-Anpassungsbildschirm hinzugefügt, um alle anderen Farbeinstellungen von der "Alle Farben"-Option zu trennen. • Das Spielmodussymbol für Invasionen wurde aktualisiert! Railjack-Änderungen & -Fixes: • Die Option "Tritt einer Crew bei" wurde den Sucheinstellungen für Offene Gruppen in aktiven Railjack-Missionen zugefügt. Damit könnt ihr jedem Proxima beitreten. Gibt es keine offenen Gruppen, wird euch eine Nachricht mitteilen, es erneut zu versuchen oder selbst eine Session von eurem eigenen Railjack aus zu starten. • Wir haben dies hinzugefügt, um Zeit zu sparen und damit ihr nicht Knoten um Knoten nachsehen müsst, ob es irgendwo offene Gruppen gibt. • Die "Wrackteil verschrotten"-Schaltfläche wurde in den Bildschirmen der Railjack-Komponenten/-Bewaffnung hinzugefügt. Dies entfernt den zusätzlichen Schritt, dass Spieler manuell ins Inventar gehen mussten, um die vollständige Liste der Wrackteile zum Verschrotten einzusehen wenn sie das Limit überschritten. • Brände, die auf Railjack entstehen, schädigen jetzt direkt das Schiff/die Hülle, anstatt zwischen Hülle und Schilden geteilt zu werden. Dies bedeutet, dass der Railjack auch bei vollen Schilden direkt Schaden nimmt, wenn ihr ein Feuer nicht löscht. • Problem behoben, bei dem Spieler Funktionalität verlieren konnten, wenn sie einen Todesstoß in einem explodierenden Crewschiff ausführten. • Problem behoben, bei dem Spieler die Archwing-Schleuder nicht mehr benutzen konnten, wenn zwei Clients während einer Railjack-Mission dieselbe Interaktion mehrfach ausführten. • Problem behoben, bei dem der Missionsfortschrittsbildschirm nur für eine Sekunde auftauchte, wenn Spieler von einer Railjack-Mission zum Dojo zurückkehrten. • Problem behoben, bei dem Railjack-Missionen von einem unfertigen Trockendock aus gestartet werden konnten (noch in Arbeit aufgrund der Quest: Steigende Flut), nachdem der Host die Mission verließ und als Client wieder mit einstieg. • Dies behebt auch ein verwandtes Problem, bei dem Tunnel unendlich luden, wenn Spieler nach einer Host-Migration zum Dojo zurückkehrten. • Problem behoben, bei dem die Wrack-Kapazität nicht sofort angepasst wurde, bis Spieler die Valenz-Fusion verließen und wieder zurückkamen, wenn Wrackteile eine der Komponenten waren. • Problem behoben, bei dem die Bewaffnung des Railjacks inkorrekt angezeigt wurde, wenn Spieler sich die ganzen Railjack-Stats ansahen. • Funktionalitätsverlust behoben, der beim Ansehen des Nightwave Bildschirms auftrat, wenn ein Teammitglied den Railjack zum Trockendock zurückbrachte. • Es wurde behoben, dass einige Railjack-POI eine verzögert auf die Anwesenheit der Spieler reagierte (z.B. keine Superwaffen abfeuerten, Enter-Kapseln anfeuerten, etc). • Problem behoben, beim dem Spieler nebem einem POI (falls vorhanden) platziert wurden, wenn sie die "Crewschiff/Archwing"-Zwischensequenz übersprangen. • Problem behoben, bei dem die Railjack-Materialien kollabierten, wenn Spieler in das Trockendock nach dem Abschließen einer Mission luden und sie die Railjack-Konfigurationskonsole nutzten. • Absturz behoben, der bei einem Railjack-Missionsabbruch auftreten konnte, nachdem ein weiterer Spieler auch die Mission abbrach. Allgemeine Ergänzungen: • Neue Nahkampf-Verhaltensweise-Mods für MOAS hinzugefügt: • Schutzschild • Überschilde um + 3.000 ehöht. Springt einen Gegner innerhalb von 10 m an, verursacht 10 Schaden, schlägt andere Gegner innerhalb 5 m nieder und setzt Überschilde zurück. • Harter Angriff • Greift Gegner innerhalb 10 m mit Nahkampfangriffen an und verursacht 90 Einschlagschaden. Nahkampfangriffe werden durch die Mods verstärkt, die zum Aurüsten der Waffe des Moas genutzt wurden. • The Business und Meister Teasonai haben nun zusätzliche Glyphen für den Naturschutz in ihrem Angebot. Besucht Fortuna und holt sie euch! • Glyphe: Sapcaddy • Glyphe: Zarter Pobber • Glyphe: Gewöhnlicher Condroc • Umbra-Mods wurden zu Simaris' Angeboten zugefügt (verfügbar, nachdem die Quest: Das Opfer abgeschlossen wurde): • Schattenhafte Vitalität • Schattenhafte Faser • Schattenhafte Verstärkung • Opfernde Bedrängnis • Opfernder Stahl • Es wurden Tägliche Tribut Meilenstein-Blaupausen (Zenistar, Azima, Zenith und Sigma & Octantis) zu Simaris' Angeboten zugefügt. • Diese Blaupausen erscheinen nur in seinen Angeboten, wenn ihr sie bereits zuvor als Login-Belohnung ausgewählt habt. Allgemeine Änderungen: • Die Kapazität für Riven-Mods wurde von 120 auf 150 angehoben. • Das Ephemera: Flammender Schritt wurde aus den Elite Sanctuary Ansturm Belohnungen entfernt und zu zwei anderen Orten zugefügt: • Die Schiedsgericht Ehrungen im Relais • Railjack Kommandant - Boss Beutetabelle (5 %) • Von der wachsenden Liste an Ephemera war Flammender Schritt am schwierigsten zu erhalten, aufgrund seiner Beutechance innerhalb des Elite Sanctuary Ansturm. Indem wir Flammender Schritt aus der Beute des ESA herausgenommen haben, werden sich die Belohnungen innerhalb des ESA anpassen und die fehlenden 1,01 % ausgleichen. Ihr könnt jetzt eure Vitus-Essenz bei den Schiedsgericht Ehrungen ausgeben oder indem ihr Railjack-Kapitäne während Railjack-Missionen vernichtet. • Der Betrag an investierter Währung wurde erhöht, die bei folgenden Aktionen zurückerstattet werden: • Das Auflösen von Mods mit Rang erstattet jetzt mehr des investierten Endos zurück (75 %, wie Riven-Mods). • Das Verschrotten von Avionik mit Rang erstattet mehr des investierten Dirac zurück (75 %, wie Mods). • Das Verkaufen Mods mit Rang erstattet mehr der investierten Credits zurück (75 %, wie Endo). • Die Erde-Brücke zum Mars hat jetzt die Haltung: Eiserner Phönix als Beute und die Erde-Brücke zur Venus hat die Haltung: Klirrender Wald. • Dies soll neuen Spielern einen einfacheren Weg bieten, das Nahkampfsystem früher in der Sternenkarte kennenzulernen. Denjenigen, die diese Brücken bereits beendeten, werden die Haltungen nachträglich erhalten. • Copernics wurden von den Minen-Knoten im Orbis-Tal entfernt und wurden zu den Eximus Gegnern im Lua Levelset hinzugefügt. • Pustrels wurde von den Minen-Knoten auf den Ebenen von Eidolon entfernt und wurden zu den Eximus Gegnern im Befallenen Schiff Levelset hinzugefügt. • Der Effekt, der beim Rangaufstieg für Warframes, Waffen und Begleiter abgespielt wird, wurde erneuert! Dieser Effekt übernimmt jetzt auch die Energiefarbe, die ihr ausgesucht habt, anstatt einer Standardfarbe. • Shield-Gating ist jetzt im Dojo-Hindernisparcours deaktiviert, wenn ihr auf beabsichtigte "Sofort-Fehlschlag" Fallen trefft, wie Kill- oder Laserfallen. • Die folgenden Augment-Mods wurden aktualisiert, um die Terminologie von "Proc" durch "Status" zu ersetzen: • Vex-Vergeltung • Schockierende Geschwindigkeit • Ungestrafte Flut • Neutronenstern • Geweihte Eruption • Durchdringendes Brüllen • Das Bild für die Glyphe der "Quest: Das Deadlock-Protokoll" wurde angepasst, damit der Corpus Gründer besser zu sehen ist und weniger wie eine reale Person aussieht. • Das Corpus Schiff Levelset wurde überarbeitet und hat jetzt ein neues Zuhause für den Razorback! Bekämpft diese Kreation der Corpus in einer völlig neuen Arena. Das Gameplay ist weiterhin gleich! • Die Treffereffekte für Cernos Prime und Paris Prime wurden reduziert. • Opticor reiht nun das Laden aneinander, wenn ihr während der Wartezeit des erneutes Feuerns Klickt+Haltet (anstatt den Klick zu ignorieren, wenn die volle 1 Sekunde gewartet wurde). • Ein paar hämmernde NPCs in Fortuna wurden verändert, damit sie mehr im Takt miteinander sind. • Verschiedene Szenen für Photora wurden aktualisiert, um dem neuen überarbeiteten Levelset zu entsprechen und sind nun unter Corpus Schiff "Artillerie-Batterie" und "Lagerhaus" zu finden. • Die Feuern-Animation des Nagantaka wurde poliert und verändert, um mögliche Probleme mit Bewegungsunschärfe zu verhindern. • Der Codexeintrag für den Festungscontainer wurde zu "Polierter Lagercontainer/Polierte Lagerkiste" geändert. • Die Glastexturen wurden aktualisiert, um das Volumen, die Reflexionssimulation und alles, was eine gute Glaswand bieten sollte, zu verbessern. • Wo wir beim Thema Glas sind, wir haben das Panzerglas von den entsprechenden Levelsets entfernt. • Die elementaren Effekte von Garudas Klauen wurden leicht reduziert. • Die Parcoursbewegungen der Begleiter-Moas wurden verbessert, wenn sie versuchten ihren Besitzer einzuholen/zu folgen. • Haltet ein Auge auf die neuen Venus Skyboxen, wenn ihr in Missionen auf Venus ladet und ihr durch die Windschutzscheibe eures Orbiters schaut. • Die Animationen der Arch-Gewehre wurden aktualisiert (weicherer Rückstoß etc.), wenn Spieler in Missionen den Archwing einsetzen, damit es noch besser aussieht. • Dies korrigiert auch ein Problem, bei dem Spieler während einer Animation durch die Gegend rutschen konnten. • Das Glaxion Vandel ist jetzt handelbar. Änderungen: Kuva Bramma Der Kuva Bramma hat Änderungen an der Balance erhalten, um der überwältigenden Nutzung entgegenzuwirken. Er knallt immer noch gut und wir freuen uns auf euer Feedback, sobald ihr ihn ausprobiert habt. Alle Details hierzu können hier gefunden werden: • Er hat nun weniger Munition zur Verfügung (von 15 auf 5), und erhält weniger Pfeile von erbeuteter Munition. Dies soll Spieler ermutigen, den Bogen absichtlich auf Mengen von Feinden zu richten, und ihn nicht überall wild abzufeuern. • Es werden weniger Streubomben beim Aufprall erzeugt (von 7 auf 3). Dies reduziert das überwältigende Potenzial des AoEs etwas, aber überwältigt auch den Kuva Bramma visuell weniger. Einige Spieler haben berichtet, dass die vielen Explosionen des Kuva Brammas die Sicht verschlechtern. • Die radiale Angriffsreichweite der Streuprojektile wurde von 2,7 m auf 3,5 m erhöht. • Die Abschwächung der Streuprojektile wurde von 100 % auf 50 % reduziert. Weniger explosive Fragmente, aber sie decken mehr Fläche ab und richten allgemein mehr Schaden an. • Die Beschreibung des Kuva Brammas wurde aktualisiert, um die folgenden Änderungen widerzuspiegeln: • Dieser Grineer Bogen übt Rache in Form von Streubomben-Pfeilen, die in der Luft oder beim Aufprall gezündet werden können. Geringe Köcherkapazität Pfeile werden einzeln wiederhergestellt. Änderungen zu Garudas Klauen: • Schaden von 180 auf 248 erhöht. • Statuschance von 30 % auf 36 % erhöht. • Chance auf Kritische Treffer wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Verbesserungen: • Kleinere Verbesserungen an einigen UI-Skripten vorgenommen. • Explosionen von Crewschiffen in Railjack-Missionen optimiert, da sie die Leistung spürbar beeinflussten. • Es wurden einige Mikrooptimierungen an der Bearbeitungszeit der Objekt-Kreation vorgenommen. • Es wurden einige systemische Mikrooptimierungen zur Anordnung (Laden von Level, Bearbeitungszeit der Objekt-Kreation, etc) vorgenommen. • Das Laden der Missionen wurde leicht optimiert. • Problem behoben, beim dem die erste Ansicht im Orbiter zum Fleckenladen des Raijacks führen konnte. Änderungen - Kuva Lich: • Problem behoben, bei dem es so schien als hätte ein Kuva Lich den Besitzer oder Identität, während einer Mission, gewechselt. Dies führte möglicherweise dazu, dass der Parazon-Check inkorrekt verlief, und/oder einem anderen Spieler angerechnet wurde. • Problem behoben, bei dem Kuva Lichs während der Parazon-Animation aus dem Level fallen konnten und damit manchmal die Entscheidungs-Sequenz kaputt ging. • Problem behoben, bei dem euer Kuva Lich manchmal kein höheres Level erhielt, wenn die Reihenfolge der Parazon-Mods nicht richtig war. • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration während des Ladebildschirms für eine Kuva Lich-Mission darin resultieren konnte, dass keine Kuva Untergebenen spawnten. • Problem behoben, bei dem der musikalische Hinweis auf Kuva Untergebenen nur für den Host hörbar war. • Problem behoben, bei dem die Waffe des Spielers automatisch feuerte, nachdem ein Gnadenstoß an einem Kuva Untergebenen durchgeführt wurde. Dies passierte wenn der Spieler den Gnadenstoß durchführte, während er gleichzeitig seine Waffe feuerte. • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Kuva Lich verschwand. Änderungen & Fixes: Nightwave • Wenn ihr jetzt im Glas-Weave von einer Plattform fallt bzw. danebenspringt, werdet ihr auf die Hauptplattform teleportiert, anstatt dass das Glas-Weave scheitert. • Das nicht-existieren des Zielgleitens im Glas-Weave hat zu vielen gescheiterten Versuchen geführt, daher haben wir den Teleport eingebaut. Der Glasmacher hat aber immer noch das Sagen, also nutzt eure Zeit weise! • Die Anzahl an Cephaliten-Resonanz, die für das Glas-Weave benötigt wird, wurde halbiert. Die Vorraussetzung ist jetzt 5 anstatt von 10. • Die Menge an Cephaliten-Resonanz, die ihr habt, sowie die benötigte Anzahl für das Glas-Weave werden jetzt angezeigt, wenn ihr den Cursor über die Tatort-Auswahl des Glasmachers haltet. • Das Volumen des Öffnen/Schließen der Cephaliten-Risse wurde leicht reduziert. • Problem behoben, bei dem die wöchentliche Nightwave Tat "Eigenbeschuss" nur 1.000 Glasmacher-Ansehen vergab, anstatt 4.500. • Beim nächsten Login werden die ausstehenden 3.500 für diejenigen nachträglich zugefügt, die nicht den korrekten Betrag erhalten haben. • Problem behoben, bei dem Cephalite-Feinde falsche Effekte hatten, wenn sie mit dem Fulmin getötet wurden. • Problem behoben, bei dem Teile der Mod-UI halbiert wurden, wenn sie in einem Relais/einer Stadt geladen wurden, wenn der Nightwave Bildschirm geöffnet war. • Problem behoben, bei dem die Nightwave Tat "Elite-Erkunder" in der Beschreibung keinen Fortschritt anzeigte. Controller Fixes: • Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen der Controllerbelegungen auf Standard nicht die Belegung von Tasten entfernte, denen keine Standard-Aktion zugewiesen war (z.B. für XB1 und PC hat das Steuerkreuz unter der Railjack-Steuerung keine feste Belegung. Wurde also "Backbord" damit belegt, blieb es belegt.) • Problem behoben, in Bezug auf Controller, beim dem Spieler eine Archwing-Aktion (z.B. Nach unten bewegen/Ausweichen/Blink) einem Knopf zuweisen konnten, der bereits an einer nicht-Archwing-exklusiven Aktion gebunden war (z.B. das Fähigkeitsmenü). Dies resultierte darin, dass beide Aktionen an dem selben Knopf gleichzeitig gebunden waren (wobei nur eine Aktion ausgeführt wurde, wenn der Knopf gedrückt wurde). Jetzt, im Bezug auf das obige Beispiel, wird die Aktion Ducken/Rutschen/Rollen mit der Fahigkeitsmenü-Aktion getauscht, und löst somit den Konflikt. • Problem behoben, bei dem die Controllereinstellungen nicht sofort aktualisiert wurden, wenn Spieler das Fähigkeitsmenü im "Allgemein"-Reiter neu belegen würden. Dies konnte zu Belegungskonflikten innerhalb des "Fähigkeitsmenü"-Reiters führen. • Problem behoben, bei dem Controller einen höheren Wert als gewünscht für Deadzones nutzen, bei gewissen analogen Eingaben. 20 % Deadzones wurden für alles genutzt, anstatt die plattformspezifischen Werte zu nutzen, die meist geringer sind. Dies sollte die Reaktionsfähigkeit bei analogen Sticks verbessern. • Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen der Controllereinstellungen sofort wirksam war, obwohl Spieler das Speichern nicht bestätigten, als sie das Menü verließen. Jetzt wird es erst nach der Bestätigung beim Schließen des Menüs wirksam. • Problem behoben, bei dem die Aktionsliste im "Controllereinstellungen anpassen"-Bildschirm sich nicht aktualisierte, und somit die aktuellen Belegungen nicht anzeigten. Fixes: • Problem behoben, bei dem die Ziele in Corpus Mobile Verteidigung-Missionen unverwundbar waren. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1194476-mobile-defense-satelittes-dont-take-damage/ • Problem behoben, in Bezug auf Verteidigung-Missionen, die fehlerhaft waren, weil es nicht möglich war Gegner zu töten, die den Verbündeten-Status erhielten (Nyx' "Gedankenkontrolle", Revenants "Bezirzen", etc), was dazu führte, dass die Verteidigungswelle nicht abgeschlossen werden konnte. • Problem behoben, bei dem Clients die dynamischen Schadenseffkte nicht sehen konnten, während die Gesundheit des Verteidigungsziels niedriger wurde, in Levelsets in denen die Ziele sich bewegten. • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war Energie von Energienachschüben zu erhalten, nachdem Spieler Valkyrs "Hysterie" aktivierten. • Problem behoben, bei dem die Geschütztürme von Derim Zahn niemals im Index abschalteten. • Problem behoben, bei dem das Durchführen eines schweren Angriffs mit der "Eiserner Phönix"-Haltung, während dem Rutschen, nur den normalen Rutschangriff aktivierte, was die Kombo-Anzahl verbrauchte. • Problem behoben, bei dem Gegner/Objekte in den Laufstehen des Grinner Schiffswerft Levelset stecken blieben, was zu einem Fortschrittsblock führen konnte. • Problem behoben, bei dem für Clients die Shield-Gating Mechanik von Waffen ignoriert wurde, die mehrere Projektile gleichzeitig verschießen. Dies resultierte darin, dass einige Gegner, die vom Host beschossen wurden, aufgrund der Shield-Gating Mechanik überlebten, da diese einen Großteil des Schaden negierten, während die Gegner, die von Clients beschossen wurden, diese Mechanik nicht aufwiesen. • Problem behoben, bei dem Mutalisten-Drohnenträger die Blase von Limbos "Kataklysmus" ignorierten. • Problem behoben, bei dem Spieler keine Credits erhielten, wenn sie die ersten 2 Zonen des Sanctuary Ansturms abschlossen. • Problem behoben, bei dem die Riven-Mod Aufgabe "Führe X Todesstöße bei Sentients aus" die Sentinets an Bord einer Sentinet Anomalie nicht berücksichtigte. • Problem behoben, bei dem die Blaupause für das Archwing-Starter-Segment Meisterschaftsrang 5 voraussetzte. Es besteht keine Einschränkung durch Meisterschaftsrang mehr. • Problem behoben, bei dem Wukongs "Himmlischer Zwilling" unter sehr langer Niederschlagdauer litt. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1195276-wukongs-celestial-twin-takes-too-much-time-to-get-up-from-a-knock-down/ • Problem behoben, bei dem Schildträger wild durch die Gegend fuchtelten, wenn sie von Titanias "Laterne" betroffen waren. • Problem behoben, bei dem Ash Shrouds Armklingen keine Animation hatten, während er Fähigkeit "Klingensturm". • Problem behoben, bei dem eine im Chat-verlinkte Riven-Mod, die mehr als 256 mal umgeformt wurde, dargestellt wurde, als hätte wurde sie 0 mal umgeformt. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1195215-chat-linking-a-riven-every-256-rerolls-resets-the-rolls-in-the-link/ • Problem behoben, bei dem die Mandachord Noten nicht richtig dargestellt wurden, während der Quest "Octavias Hymne". • Einige Fälle behoben, bei denen Rettungsziele durch Aufzüge fallen konnten, wenn sie sich bewegten. • Problem behoben, bei dem Daikyu die Stat-Buffs von Kubrow-Mods wie "Mecha: Übersteuerung" und "Jäger: Synergie" inkorrekt beeinflusste und der Spieler dadurch eine sehr viel geringere Status-/Krit. Chance erhielt, als erwartet. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1177050-daikyu-not-working-properly-with-mecha-overdrive/ • Problem behoben, bei dem die Arsenal-UI den doppelten Schaden für Glaives anzeigte. • Problem behoben, bei dem Spieler ihr Arch-Gewehr in Meisterschaftsrangtests ausrüsten konnten, obwohl diese Einschränkungen für Waffen hatten. • Problem behoben, bei dem Atlas und Zephyr nicht die komplette Animation abspielten, wenn das Arch-Gewehr ausgerüstet wurde. • Problem behoben, bei dem Prisma Shade und Prisma Salvenlaser nicht gehandelt werden konnten. • Problem behoben, bei dem das Chatfenster gelegentlich nicht korrekt funktionierte, wenn es mit der "Eingabe"-Taste verknüpft war. • Problem behoben, bei dem Spieler in eine kaputte, blaue Void-Karte geladen wurden, wenn sie in der Quest "Das Opfer" Umbra konfrontierten. • Problem behoben, bei dem verzerrte Effekte für den Operator auftraten, wenn dieser in der Quest "Das Opfer" Umbra konfrontierte. • Problem behoben, bei dem das TennoCon 2020 Syandana Clipping-Probleme bei Mirage und Ash Shroud machte. • Problem behoben, bei dem es zu verschiedenen Clipping-Problemen mit Kubrow-Rüstungen und großen Kubrows kam. • Problem behoben, bei dem in der UI weiterhin falsche Tastenbelegungen angezeigt wurden. • Problem behoben, bei dem Züge im Grineer Asteroiden Levelset für Clients nicht korrekt positioniert waren. • Problem behoben, bei dem einige Effekte und Partikel für Kitguns nicht korrekt angezeigt wurden. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1190064-kitgun-distortion-effect/ • Problem behoben, bei dem die spezifischen Nachladeanimationen des Corinth Prime inkorrekt angezeigt wurden, wenn Skins verwendet wurden. • Problem behoben, bei dem die Nachladeanimation des Corinth nicht korrekt angezeigt wurde, wenn beim Nachladen auch gerollt wurde. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/ • Problem behoben, bei dem an den Armen befestigte Sekundärwaffen (Atomos, Gammcor etc.) keine angepasste Leerlaufanimationen angewendet wurden. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1082719-arm-mounted-secondaries-broken-animation-thigh-holster-problem/ • Problem behoben, bei dem die Effekte der Energiefarben für "Amalgam: Argonak Metallbohrer" Feinde komplett mit einer festen Farbe überzog. Jetzt umhüllt es Feinde mit einem gespenstischen Effekt! • Problem behoben, bei dem Zweihandwaffen geholstert wurden, wenn Spieler versuchten, sie nachzuladen (die Animation wurde trotzdem gezeigt) und gleichzeitig zu springen. • Problem behoben, bei dem die Explosionen für Javloks Wurfangriffe keine Audio- oder visuellen Effekte hatten. • Problem behoben, bei dem es zu Flickereffekten im Grineer Astroiden Levelset kam, wenn Verzögertes Rendering aktiv war. • Problem behoben, bei dem die Blink-Effekte des Archwings (einschließlich Titanias "Klingenflügel") keine ausgewählten Energiefarben benutzen. Wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1194097-blink-should-abide-by-energy-colour/ • Problem behoben, bei dem Ressourcen manchmal in Gräben von Geschütztürmen im Grineer Festung Levelset fielen. • Problem behoben, bei dem der Host den Aufzug in Fortuna nicht betreten konnte, nachdem der Datenträger in der zweiten Phase von Profiteintreiber aufgenommen und fallengelassen wurde. • Problem beim Laden von Fähigkeitssymbolen behoben, wenn Spieler sich eine Vorschau von Warframes im Markt oder über einen Chat-Link ansahen. • Problem behoben, bei dem das Halten der Wegpunkttaste den aktiven Wegpunkt nicht entfernte, wenn Spieler sich auf einem K-Drive befanden. • Problem behoben, bei dem NPCs so sprangen, dass sie eventuell außerhalb des Levelsets landeten und somit festhingen. • Problem behoben, bei dem das Abbrechen von Bursa Hacks als erfolgreicher Hack gezählt wurde. • Problem behoben, bei dem das Halten von "G", um einen Wegpunkt zu entfernen, nicht funktionierte, wenn Spieler das K-Drive nutzen. • Problem behoben, bei dem die Second-Hand Dekorationen von Ticker nicht zentral im Diorama angezeigt wurden. • Problem behoben, bei dem Hildryns Deaktivierungsanimation von "Freudenfeuer", die von "Ägis-Sturm" ersetzte. • Möglicher Fix, im Bezug darauf, dass Handel nicht lokal aktualisiert wurden, wenn das Angebot fehlschlug. • Problem behoben, bei dem die Wegpunkte im Void - bei Archwing Quests - keine korrekte Wegfindung hatten. • Problem behoben, bei dem es zu visuellen Verzerrungen kam, wenn Grineer ihre aufblasbare Deckung platzierten. • Problem behoben, bei dem die Luftunterstützung von Landungsschiffen nicht flüssig geladen wurde, wenn sie ein anderes Landungsschiff ausgerüstet hatten. • Problem behoben, bei dem ein falscher Soundeffekt bei Treffern abgespielt wurde, wenn Spieler den Tonfa-Skin: Maruta nutzen. • Problem behoben, bei dem Nahkampfwaffen in der Hand falsch positioniert waren, wenn der Langschwert-Skin: Insidia genutzt wurde. • Problem behoben, bei dem einige Symbole für Prime Waffen, im Inventar die 'nicht Prime' Variante anzeigten. • Problem behoben, bei dem es zu Lag kam, wenn die Tennora aufhörte zu feuern. Dies korrigierte auch eine unnötige Drehanmation beim Ausrüsten. • Problem behoben, bei dem alle Glaives auf minimale Größe schrumpften, wenn der automatische Dual-Modus im Arsenal ausgelöst wurde. • Problem behoben, bei dem der Boltor-Skin: Bravura fehlerhaft war, wenn er mit dem Telos Boltor verwendet wurde. • Problem behoben, bei dem Gunsen im Arsenal inkorrekt geholstert wurde. • Problem behoben, bei dem das Thiazi Syandana Überschneidungsprobleme bei mehreren Warframes verursachte. • Problem behoben, bei dem das Kunshu Syandana Überschneidungsprobleme mit dem Schal vom Wisp-Skin: Delusion verursachte. • Seltene Problem behoben, bei dem Syndikat-Verbündete aufeinander spawnten. • Problem behoben, bei dem Elite Schildträger im Codex-Diorama keinen Schild ausgerüstet hatten. • Problem behoben, bei dem das Codex-Diorama für Grabwächter die Waffen in seltsamen Positionen platzierte. • Problem behoben, bei dem das Spiel hängen/abstürzen konnte, wenn Spieler "Corpus Ziel" im Codex auswählten. • Problem behoben, bei dem lange Clan-Namen teilweise von Menü-Optionen in der Clan-Verwaltung verdeckt wurden. • Problem behoben, bei dem sehr lange Benutzernamen nicht korrekt im Wiederbelebungsbildschirm angezeigt wurden. • Skriptfehler in der 1. Phase von Profiteintreiber behoben, wenn Spieler im Angel-Teil zum Operator wechselte. • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn eine Host-Migration stattfand, während ein Thermischer Riss versiegelt wurde. • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kam, wenn Spieler versuchten einen Aussehen-Link /Mod-Link für eine Waffe anzuwenden, die sie gerade verkauften. • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler versuchten sich anzumelden während sie gebannt sind und auf die "Hilfe"-Schaltfläche klickten. • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler eine Vorschau von Khora im Arsenal durchführten. • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn verschiedene Warframe-Fähigkeiten ausgeführt wurden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ES-Flinter Posted June 13, 2020 Share Posted June 13, 2020 Vielen dank für das Update und die Übersetzung. Und danke an Simulor und helios zum scannen der neuen gegner.😅😅😅 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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