jxtichi012 Posted June 17, 2020 Share Posted June 17, 2020 感谢DE客服团队的帮忙翻译 僵局协议:热修 28.0.5 我们非常感谢您对僵局协议更新所推出的,Protea和格拉努虚空的所有反馈意见! 我们正在审核收集的反馈意见,以便在不久的将来进行修改--下面是一些格拉努虚空的修改! 主要武器组合枪改动 以下是根据反馈,只影响主要武器组合枪的平衡性改动。 捕月 • 投射物持续时间从 0.3 秒提高到 0.42 秒。 • 衰减从 12-24 米提高到 20-40 米。 墓指 • 装配急躁握把,蓄力时间从 0.8 秒减少到 0.5 秒。 • 装配稳击握把,蓄力时间从 0.8 秒提高到 1.1 秒。 • 装配震颤握把,蓄力时间从 0.8 秒提高到 1.4 秒。 凝目 • 装备急躁握把,射程从 18 米提高到 30 米。 • 装备精明握把,射程从 15 米提高到 26 米。 • 装备稳击握把,射程从 12 米提高到 20 米。 • 装备震颤握把,射程从 9 米提高到 16 米。 急躁 • 配备捕月枪膛,伤害减少量从 -38 降低到 -24。 • 配备墓指枪膛,伤害减少量从 -28 降低到 -20。 • 配备响胆枪膛,伤害减少量从 -6 降低到 -2。 精明 • 配备捕月枪膛,伤害减少量从 -19 降低到 -12。 • 配备墓指枪膛,伤害减少量从 -14 降低到 -10。 • 配备响胆枪膛,伤害减少量从 -3 降低到 -1。 格拉努虚空改动和修正: !!包含《僵局协议》系列任务剧透!! Spoiler • 现在,格拉努虚空将在玩家达到等级 3 的条件后关闭,而不是必须等待计时结束。 • 现在,通过释放格拉努虚空中的索拉里斯俘虏,你将获得索拉里斯集团声望! 获得的声望数量取决于解救的俘虏数量以及所使用的格拉努硬币的层级: 每拯救一名索拉里斯俘虏会基于硬币的等级来奖励相应的声望: • 格拉努硬币:每名俘虏给予 100 索拉里斯声望 • 范本格拉努硬币:每名俘虏给予 200 索拉里斯声望 • 顶级格拉努硬币:每名俘虏给予 300 索拉里斯声望 • 在时间增加时,添加了一个特效到格拉努虚空的计时器界面,以帮助表现通过拾起游荡魅影粒子来增加时间的机制。 • 修正了格拉努虚空中的一个生成点,利用该生成点可以强制大量游荡魅影快速生成并被击杀。 • 修正了在 Corpus 飞船场景中,如果一个玩家开启了格拉努虚空,而另一个玩家使用格拉努硬币解救一个索拉里斯囚犯会被拉入格拉努虚空中的问题。 • 修正了在离开格拉努虚空时处于濒死状态且正在被救起时会发生崩溃的问题。 • 修正了非主机玩家加入正在进行中的格拉努虚空用户界面错误的问题。 • 修正了如果你死亡并复活格拉努虚空用户界面冻结或消失的问题。 • 修正了在退出格拉努虚空时补充的 10 秒计时器不显示 0 秒的问题。 • 修正了格拉努虚空敌人击杀数会影响歼灭任务目标击杀数的问题。 • 修正了在 Corpus 飞船歼灭任务场景中,当你进入格拉努虚空后,AI 敌人会跑到地图终点的问题。 航道星舰的改动和修正: • 关于航道星舰任务发生主机迁移时的稳定性的一般改动。 这涉及到主机迁移发生后不生成战舰的问题,以及当一艘战舰生成时发生主机迁移会导致游戏崩溃的问题。 • 修正了一个在击毁战斗机时可能发生崩溃的问题。 • 修正了航道星舰内的门有时会阻止你通过,除非你先退后然后再次尝试走近门的问题。 • 修正了一个与报废航道星舰残骸有关的脚本错误问题。 改动: • 对新近战恐鸟同伴的自定义颜色进行了改进。 这修正了你的自定义颜色几乎无法对恐鸟产生影响的问题。 • 没有项圈的库狛无法被装备进入任务。但是现在可以在军械库中将它们设置为在轨道飞行器闲逛。 • 这修正了无法完成《库狛取得任务》系列任务的问题。 • 增加了 Corpus 战舰门上激光的可见度和强度,并增加了一个力场特效。 • 平滑了界面镜头光晕上的着色,以降低某些能量颜色的侵入感。 • 现在,如果你当前还未达到精通段位的要求,资料库中的系列任务将显示精通段位的要求(如果可用的话)。 • 增加了帕尔沃斯的通讯中眼睛的闪烁设定。 这是我们所有人都希望看到的改动。 优化: • 采用了全新版本的帧数限制器以解决 Windows 10 版本 2004 中出现的问题(如下所述)。 新的限制器应当与 Windows 的所有版本兼容,并且当你的系统处于高负荷的情况下仍然能提供更为一致的帧率。 • 改进了检测和处理关键系统中的崩坏缓存。 豺狼战斗修正: • 修正了豺狼刺杀场景中缺少的墙壁的几何设定的问题,该问题可以让 Wisp 通过幻影鬼火来掉出世界。 会导致在豺狼竞技场的第一个房间中重生,且该房间的每扇门都已关闭并锁定。 • 修正了能够站在豺狼竞技场中被破坏支柱的几何网格贴图上的问题。 • 修正了在豺狼战斗期间的“大量的挠性电路板”通讯会多次重放的问题。 • 修正了在豺狼竞技场中摧毁支柱时的一个脚本错误问题。 • 修正了豺狼战斗中灭骸之刃处决的过场动画的一个脚本错误问题。 修正: • 修正了从桥上跳下并跳回桥上时,下一个织网平台会消失的问题。 基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h9kn86/glassmaker_had_me_confused_for_a_sec_but_not_as/ • 修正了如果你离开了 Saryn 感染毒雾中的强化毒雾区域,则其伤害无法被移除的问题。 在视觉上它会消失,但是在任务期间敌人仍会被毒雾所伤害。 • 修正了无法在仓库出售逐电的问题。 • 修正了在手柄上按下 LT 键会打开聊天栏而不是瞄准的问题。 • 修正了被 Ember 地狱烈焰点燃的敌人会招到一颗燃烧的彗星并且会开始该能力的新一波累计数计量,这可能会导致彗星频密地砸在敌方的连锁反应。 • 修正了在生成高等级异融焦油恐鸟和基蚀鱼鹰时,它们可造成过多伤害的问题。 基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h88oxf/arbitration_level_121_tar_mutalist_moa_damage/ • 修正了当你是非主机方玩家,并且传识入/传识出指挥官时,则 Protea 的被动技能显示为 0 的问题。 • 修正了在同一地点多次施放 Protea 的手雷散射,会导致黑色颗粒特效堆叠的问题。 • 修正了非主机方玩家在神庙浮雕处且已经收集完所有原则条目时使用格拉努硬币会没有收到现金奖励的问题。 • 修正了神庙浮雕在同一 Corpus 飞船任务中多次出现,导致无法正常进行第二次互动的问题。 • 修正了 Warframe 魅影在 Corpus 前哨站的指数关卡中的一堵墙上奔跑并且旋转的问题。 • 修正了如果你没有任何库娃或库狛,则同伴道具槽位数不被正确计算,从而导致你在试图查看仓库、交易或者制造新同伴时出现错误信息的问题。 • 修正了在军械库切换宠物时其大小不会被应用/显示的问题。 • 修正了巨兽踩踏攻击的伤害区域在视觉上出现不匹配问题。 • 修正了如果一开始先连结其他物品,则裂罅/MOD 连结/造型连结无法正常使用的问题。 • 修正了字幕背景有时并不总是显示在界面中的问题。 • 修正了无法向工作人员发送私信(显示用户离线)的问题。 • 修正了在通过聊天链接查看原则剧情设碎片装饰时,装饰会显得很大且偏离中心的问题。 • 修正了无法聊天连结钢刃步枪、诡计之刃和逐电部件的问题。 • 修正了无法聊天连结新的近战恐鸟部件的问题。 • 修正了大量的指挥官自定义装饰材质看上去脏污的问题。 • 修正了 Wisp 及其自定义装饰材质看上去脏污的问题。 • 修正了死逝胸甲配件卡进 Wukong 的问题。 • 修正了尼丘斯恐鸟的描述具有旧的指令名称的问题。 • 现在显示为:“这种型号是针对近距离战斗而打造的,可以使用「爆破护盾」和「以硬碰硬」指令。” • 修正了当试图使用启用了停滞技能的 Limbo 来入侵一个 Corpus 终端时,则会播放错误的入侵动画的问题。 • 修正了 Protea 外观在军械库中被标记为 Protea 而不是 Protea 外观的问题。 • 修正了在 Corpus 集气城市破坏任务场景中可能会出现的一个脚本错误问题。 • 修正了在遇到狡诈窜升的警戒之眼时出现的一个脚本错误问题。 • 修正了捕获目标被打败时的一个脚本错误问题。 • 修正了哥白尼能量单元和寄生脓疱的描述,以匹配它们在更新后的掉落地点。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
OpaBoomkin Posted June 17, 2020 Share Posted June 17, 2020 感谢翻译,捉个虫“衰减从 12-24 米提高到 20-20 米。”应为“衰减从 12-24 米提高到 20-40 米。” Link to comment Share on other sites More sharing options...
jxtichi012 Posted June 17, 2020 Author Share Posted June 17, 2020 1 hour ago, OpaBoomkin said: 感谢翻译,捉个虫“衰减从 12-24 米提高到 20-20 米。”应为“衰减从 12-24 米提高到 20-40 米。” 感谢提醒已修改 Link to comment Share on other sites More sharing options...
div2009 Posted June 18, 2020 Share Posted June 18, 2020 “伤害减免” ->应当是“伤害减少量降低” Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tiny-Cc Posted June 18, 2020 Share Posted June 18, 2020 感谢翻译 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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