lonnstyle Posted October 7, 2020 Share Posted October 7, 2020 戰慄魔心:熱修:29.2.2 增強的圖形引擎: 上週我們包括了一個“遺漏的更新日誌”,即“延遲渲染“的顯示選項已經改名為“圖像引擎“。雖然這在基礎層面上是正確的,事實上比這更令人興奮,因為這涉及到逐步淘汰我們舊的渲染引擎以步入新世代! 請於此閱讀完整資訊(此為英文原文): 優化: 對場景渲染作出大量微優化 優化了局部反射 優化了增強的圖像引擎的葉子渲染 小幅優化能見度消除速度以及內存佔用 小幅優化初始安裝大小 對動畫系統進行了系統性微優化 對Foot IK系統進行了微優化 對HUD(抬頭顯示器)渲染進行了微優化 小幅提升毛髮渲染質量 改動: 針對手柄類比搖桿,添加了調整死區數值以及其他輸入行為的遊戲設定。現在每個類比搖桿會有三個設定,如同此處所概述的:https://www.warframe.com/gamepad. 這應該能夠提升尤其是移動的控制精准度,因為以前所使用的方形死區會導致對角映射不一致。 移除了在指揮官模式下使用快速移動打開Helminth界面的功能,因為這會讓你的戰甲變得不可見。 更新了Ivara的戰術箭袋,Vauban的佈雷裝置,Xaku的迷蹤三絕,以及Titania的獻靈的技能描述,以列出他們的子技能並大概說明它們的作用。與這些子技能相關的提示說明也已經進行了編輯,以提升說明的準確性。 更新了Zephyr的空爆技能說明以包括短按和長按的機制。 Helminth 修正: 修正了對一個幼體施放Nezha的聖火尖槍後,敵人會永久處於布娃娃狀態的問題。 修正了當Wisp施放太陽之門時,Helminth注入技能的功能會出現的問題。 修正了通過Helminth吸取的戰術箭袋隱蔽之箭的剩餘持續時間缺乏UI提示的問題。 修正了通過Helminth注入的技能在Nidus的技能界面上 顯示為灰色圖標的問題。 修正: 修正了使用獨立安裝程式時,Warframe啟動器中斷卸載的問題。 修正了無法互換極性的問題。 這在上週的熱修中已經落實! 修正了更多在生存任務中返回軌道飛行器時可能發生的崩潰問題。 修正了隔離庫賞金任務誘餌以及目標標記在放棄賞金之後依然存在的問題。 修正了升級界面在使用Forma極化武器後顯示負數值的問題。 我們發現這並不是特別有用,如果你想顯示安裝Mod之後的實際數值,就會被強迫退出升級界面。 修正了個人檔案中“擊殺數”以及“總遊戲時間”的統計受幻影裝置影響的問題。 幻影裝置只是個測試場地! 修正了當你保存了手柄按鍵設定一次後,左扳機鍵無法打開聊天的問題,如此處所提出。 修正了Infested資源回收任務的結算界面為50內融核心而非300內融核心的問題。 這隻是個顯示錯誤,實際獎勵的內融核心數量無誤。 修正了在商店中查看宰魔以及鋒角之爪缺少藍圖位置的問題。 修正了在Hydroid浪砍外觀上裝備代達羅斯腿甲顯得較小的問題。 修正了在載入幻影裝置軍械庫時有時會朝向錯誤的方向的問題。 修正了進入聖殿突襲時有時會顯示為白色而非橙色的問題。 修正了裝備著外觀時,夸茲裝填與漫射者充能裝填的音效問題。 修正了多個近戰武器上輪迴墜飾偏移的問題。 修正了輪迴投擲刀刃外觀在離開幻影裝置軍械庫時的碰撞判定問題。 修正了Gauss G之風格頭盔火焰總是橙色,而非像其他赤限技能一樣對所選能量顏色作出反應的問題。 修正了Mirage靈狐頭盔上的布料碰撞問題。 修正了枝晶槍刃外觀使用錯誤的墜飾附著點問題。 修正了Grineer造船廠地圖板塊中缺失門框的問題。 修正了達到新的精通段位時的腳本錯誤。 修正了當寵物庫狛使用隱秘追蹤時的腳本錯誤。 修正了當嗜血型庫娃使用放血嗜咬時的腳本錯誤。 修正了當庫娃使用貓眼時的腳本錯誤。 修正了當施放Titania的獻靈技能時的腳本錯誤。 修正了當施放Wukong的原始狂怒技能時一個罕見的腳本錯誤。 修正了在取消Mesa的彈道蓄能技能時的腳本錯誤。 修正了當Corpus突擊隊員嘗試從空中用近戰砸你時的腳本錯誤。 修正了在K式懸浮板上拾取轟擊使的能量加成然後下板,或者在擁有加成時上板發生的腳本錯誤。 修正了被利潤收割者攻擊時的腳本錯誤。 修正了在夜靈兆力使狩獵賞金中,上交一個夜靈碎片發生的腳本錯誤。 修正了Jordas通訊期間可能發生的腳本錯誤。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.