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Deimos : Arcana : correctif 29.5.4


[DE]Kev

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Prise en charge de DirectX 12 (bêta) :

Nous sommes heureux d'offrir cette semaine la prise en charge de DirectX 12 (bêta) ! 

Le pilote DirectX 12 devrait ressembler graphiquement au pilote DirectX 11 standard, mais le nouveau pilote comporte plusieurs optimisations que nous pourrons utiliser à l'avenir. Même si la prise en charge de DirectX 12 sur Warframe est toujours en version bêta, vous devriez remarquer un rendu légèrement plus rapide sur la plupart des cartes graphiques et un rendu plus rapide sur les systèmes multicœurs !

Veuillez garder à l'esprit que plusieurs optimisations sont encore en cours. Par exemple, le nouveau pilote ne prend pas encore en charge le cache du shader qui est automatique avec les pilotes DirectX 11. Cette différence signifie que lorsque vous jouez, le pilote DirectX 12 doit convertir les shaders d'un format générique à des versions optimisées pour votre modèle spécifique de carte graphique. Selon votre système, ce processus peut apparaître sous forme de saccades la première fois qu'un shader est nécessaire. D'autres jeux contournent ce processus en forçant des compilations massives de shaders dans leurs launchers. Nous espérons éviter cela en travaillant sur une solution différente.

Nous espérons également résoudre certains bugs lors de notre test bêta initial du pilote DirectX 12. À cette fin, nous souhaitons vivement que les crashs soient signalés s'ils se produisent uniquement avec le nouveau pilote. Si vous pouvez reproduire un crash de manière cohérente avec le pilote DirectX12 mais que vous ne pouvez pas reproduire le même crash avec DirectX 11, veuillez rapporter le WAR-# dans ce topic. Découvrez-en plus sur les rapports de crashs ici.

Nous souhaitons également savoir ce qui est différent une fois DirectX 12 activé. Des différences signalent probablement un bug, donc si vous en trouvez une, veuillez envoyer des captures d'écran F6 au Support. Découvrez-en plus sur les captures d'écran ici.

Comment participer :

Activez simplement DX12 dans les paramètres de votre launcher !


Modifications et corrections concernant le Necramech :

• 3 emplacements de Polarité, Vazarin / Vazarin / Madurai, ont été ajoutés à Bonewidow. C'était un oubli de notre part ; ils auraient dû être là dès le lancement de Bonewidow, comme pour le Voidrig.
   • Si vous avez déjà Polarisé ces emplacements, nous déplacerons la polarité choisie vers un emplacement Universel. SI vous avez Polarisé les 9 emplacements, vous recevrez un Forma. 
• L'invocation de Necramech est désormais plus facile dans le Puy de Cambion. Vous devriez rencontrer moins de ''points de lancement non valides'' sur les reliefs, les dénivelés, etc.
• La Compétence "Crochet de Boucher" de Bonewidow n'embrochera plus de Carnis Deimos ni de Saxum Deimos car cela créait des problèmes de fonctionnalité.
• La Compétence des Necramechs Voidrig ennemis "Voile Tempête" n'offre plus d'immunité, mais une réduction des dégâts pendant la durée du buff.
• Correction d'un crash en rejoignant une mission où un coéquipier lançait la Compétence "Graviton" du Voidrig.
• Correction d'un crash lors d'une Mise à Prix de Salle d'Isolement en combattant Bonewidow qui lance "Ligne de tir".
• Correction de l'impossibilité d'utiliser "Ironbride Exaltée" de Bonewidow après une attaque de Mêlée pendant l'animation d'équipement.
• Correction d'Ironbride Exaltée devenant invisible après le transfert dans / hors de Bonewidow. 
• Correction de la désactivation d'Ironbride Exaltée de Bonewidow pendant que Pavois bloquait, ce qui faisait que votre arme active s'affichait sous le nom de ''Pugil'' et vous teniez toujours Ironbride dans votre main. Cela vous empêche d'utiliser votre arme et votre bouclier jusqu'à ce que vous libériez votre blocage et que vous autorisiez l'animation de déséquipement.
• Correction de l'impossibilité d'invoquer un Necramech dans l'Exocrine peu profonde du Puy de Cambion.
   • Cela vous permet également d'invoquer un Necramech le long des rives des lacs des Plaines d'Eidolon et de la Vallée Orbis !
• Correction de l'interaction de l'Aspiration du Necramech avec les objets des autres joueurs. Votre Aspiration ne devrait affecter que vos ramassages.
• Correction du Necramech qui ne s'affichait pas lors de la recherche dans l'écran d'Inventaire.
• Correction de nombreuses erreurs de script lors du lancement de certaines Compétences de Necramech. 


Modifications et corrections concernant l'Excavation dans le Puy de Cambion :

• L'Excavation sans fin nécessite désormais moins d'Excavateurs dans la variante de Mise à Prix sans fin pour une escouade complète (de 5 à 3). Cela rend chaque tour un peu plus rapide et permet une intensification un peu plus rapide des forces ennemies. 
• Ajout d'une période d'invulnérabilité de 5s aux Excavateurs lors du déploiement.
• Augmentation du temps entre les déploiements d'Excavateurs de 3 à 5s et ajout de 3s supplémentaires pour le premier Excavateur pour donner aux joueurs plus de temps pour se préparer à la rencontre.
• Correction des bannières de récompenses pour les Mises à Prix sans fin ne montrant pas l'icône de bonus correcte pour les niveaux précédents.
• Correction de quelques Excavateurs mal placés dans le Puy de Cambion. 
• Correction de l'absence de transmission relative à l'arrivée des Excavateurs.


Changements et corrections concernant le Glaive :

• Le Tir Secondaire va désormais également générer une Attaque Lourde en mode Glaive + Pistolet. L'idée originale était de réserver le Tir Secondaire à l'Arme Secondaire, mais un scénario où vous avez besoin d'un Tir Secondaire de l'Arme Secondaire pendant que Glaive est dans les airs est extrêmement improbable. Il est beaucoup plus important d'équilibrer l'Attaque Lourde en utilisant une Arme dans chaque main et en mode Mêlée. Merci beaucoup pour tous les excellents commentaires !
• Le Tir Secondaire générera une Attaque Lourde à tout moment pendant le survol avec un Glaive. Auparavant, lorsqu'un Glaive revenait automatiquement après avoir atteint sa limite de portée, il ne pouvait pas exploser lors de son retour.
• Correction des Glaives qui restaient parfois en orbite autour de vous après le rappel. Tel que mentionné ici : https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/k00a5e/return_of_glaive_orbit/
• Correction de cas d'échec de lancers consécutifs de Glaives. 


Changements :

• Les objectifs des Mises à Prix (sur toutes les missions d'Exploration Libre) sont désormais activés 5 secondes après la fin du vote, permettant aux joueurs d'atteindre la zone de rencontre et de démarrer l'objectif avant que toutes les transmissions de préambule ne soient terminées. La transmission de l'objectif d'arrivée interrompra le préambule si l'objectif a démarré avant la fin du préambule.
• Mise à jour de l'Ephemera Baurahn Prime afin que les corps de dragon prennent la couleur d'Accentuation, vous offrant ainsi d'autres options de personnalisation.
• Vous serez maintenant placé juste à l'extérieur de la porte du Necralisk lors du chargement dans le Puy de Cambion depuis la Carte Céleste. Nous avons constaté qu'en apparaissant si loin du Necralisk, il était impossible de rejoindre les sessions du Puy de Cambion à partir de la Carte Céleste. 
• Le curseur de volume de Nora affectera désormais également le son d'entrée / sortie de transmission.
• Le Stalker et les Acolytes ont reçu une ''barre de santé de boss'' !
• Mise à jour du message de l'info-bulle pour l'Énergie dans Arsenal : ''Utilisée pour lancer des Pouvoirs'' au lieu de ''Utilisée pour lancer des Pouvoirs de Warframe''.
 

Corrections des Mises à Prix ''Délices de Deimos'' :

• Correction du crash des Mises à Prix ''Délices de Deimos'' après une migration d'Hôte pendant la phase de déterrement des Polypes Fongiques.
• Correction du crash des Mises à Prix ''Délices de Deimos'' après une migration d'Hôte pendant l'animation de mort du Mastodonte Truffier.
• Correction d'un bloqueur de progression dans les Mises à Prix ''Délices de Deimos'' quand le Mastodonte Truffier s'arrêtait à côté d'un Polype Fongique mais ne le déterrait pas.
• Correction de rares cas où il était impossible de progresser quand le Mastodonte Truffier s'arrête si vous êtes hors de portée ou mort lorsqu'il entre dans le rayon des Polypes Fongiques.
• Correction du Mastodonte Truffier qui attendait 15 secondes entre l'arrivée près des Polypes Fongiques et le début de l'action.
 

Corrections :

• Correction de quelques crashs pouvant survenir lors d'une mission de sabotage dans la Cité Gazière.
• Correction d'un crash lié à une migration d'Hôte survenant lors d'une rencontre avec le monstre de la fosse.
• Correction de la Flamme d'Arlo ne projetant pas de lumière lorsqu'elle était utilisée dans le combat de boss du Prélat Zéloïde sur Deimos.
• Correction de l'Explosion Perturbante Naramon brisant de façon permanente l'itinéraire des Démolystes / Démolisseurs de Perturbation.
• Correction de Virulence de Nidus ne bénéficiant pas de Parasite Volatil / de Souche.
• Correction des Attaques Lourdes de Mêlée ne fonctionnant pas pour les Sigma & Octantis, Cobra & Crane et Marteau du Loup.
• Correction des marqueurs d'objectifs disparaissant après une migration d'Hôte pendant les fissures des Mises à Prix de Deimos.
• Correction des transmissions d'arrivée manquantes pendant la Mise à Prix de Recherche Infestée.
• Correction de la mise à l'échelle des Décorations / objets dans le Dojo se téléportant vers et depuis leur dernière position.
• Correction des Parties Infestées du K-Drive qui ne restaient pas connectées pendant les figures.
• Correction de rares cas où des salles souterraines faisaient saillie dans le paysage du Puy de Cambion.
• Correction de la Syandana Ranulyst qui entrecoupait de nombreuses Warframes.
• Correction des Schémas qui nécessitent une Lentille comme composant et dont l'icône de Lentille apparaît écrasée.
• Correction de l'Oubliette de Nihil apparaissant à travers les murs de l'Orbiteur.
• Correction de la sélection de votre Pistolet après avoir utilisé le raccourci clavier du Scanner dans votre Orbiteur.
• Correction d'un bug où vous pouviez entendre certains sons de véhicule dans l'Arsenal.
• Correction de "[PH] Mod de Chance de Points de Combos" apparaissant pour l'Augmentation des Serres Composées de Garuda.
• Correction de "[PH] Mod de Chance de Points de Combos" apparaissant pour l'Augmentation des Serres Composées de Garuda.
• Correction d'une erreur de script quand Vor apparaît dans le Néant.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors d'une mission de Ruche.

 

*Veuillez noter que nous enquêtons sur la perte d'Affinité du Necramech en cas de migration d'Hôte.

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