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Update 29.6.0 - Orphix Gift


charly1616
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Update 29.6.0 - Orphix Gift

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OPERATION: ORPHIX GIFT

Die Sentients sind zurück. Diese wurden so designt, dass sie ihren Puls als Waffe gegen Warframes einsetzen und sie deaktivieren können. Nun überfallen sie gegnerische Schiffe. Setzt euren Necramech ein, um euch den eintreffenden Horden so lange wie möglich zu stellen. Verdient euch die Blaupausen von Lavos, dem neuesten Warframe, und mehr!

 

Operation: Orphix Gift ist ein zeitlich begrenztes Event und endet am 18. Januar um 20:00 (MEZ). auf PC.

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WAS IHR WISSEN MÜSST

Da eure Warframes kompromittiert sind, müsst ihr euch auf eure Necramechs verlassen, um gegnerische Schiffe gegen die totale Übernahme durch die Sentients zu verteidigen. Habt ihr noch keinen eigenen Necramech, könnt ihr Necramechs innerhalb der Operation finden, in die ihr transferieren könnt!

Bereitet euch darauf vor, an Bord der geenterten Grinner und Corpus Schiffe auf neue Sentient Gegner zu treffen. Die Orphix wurden auf heimtückische Weise so konstruiert, die Transferenz zu stören und zu unterbrechen. Ihr müsst sie mit den Stärken von Necramechs und eures Operators beseitigen, euch mit den Orphix Resonatoren auseinander setzen und die Sentient Kontrolle unter 100 % halten. Je länger ihr aushaltet, desto mehr Phasische Zellen findet ihr, die ihr dann gegen Belohnungen eintauschen könnt. Diese können auch beim Aufhalten der Invasion helfen.

Vermeidet die Niederlage um jeden Preis, Tenno.

 

WAS IHR TUN MÜSST

Operation: Orphix Gift wird nicht einfach werden und Vorbereitungen sind notwendig. Ihr müsst sowohl die Quest "Herz von Deimos" als auch "Der Innere Krieg" abgeschlossen haben, um daran teilzunehmen.

 

Es gibt drei Schwierigkeitsstufen der Operation: Orphix Gift:

1. Operation: Orphix Gift
2. Operation: Orphix Gift - Fortgeschritten
3. Operation: Orphix Gift - Ausdauer

Schafft ihr es, euch durch die Gegner in den unterschiedlichen Schwierigkeiten zu kämpfen, so erhaltet ihr auf dem Weg unterschiedliche Belohnungen!

 

 

OPERATIONSBELOHNUNGEN

Besucht den Necralisk auf Deimos und sprecht mit Vater. Dieser ist ganz erpicht darauf, euch die Macht seiner Necramechs gegen die Sentients zu beweisen. Er hat Reserven an besonderen Gegenständen parat, die er gegen Phasische Zellen eintauscht - inklusive den Blaupausen für den Meister der Experimente und neuesten Warframe - Lavos. Auch bietet er Necramech-Mods und mehr an! Doch es gibt noch mehr! Ihr könnt auch eine Reihe an Belohnungen erhalten, indem ihr einfach die Operation spielt - inklusive Lavos! Es ist eure Entscheidung, ob ihr die Phasischen Zellen ansparen wollt, um Lavos und andere Gegenstände zu erhalten oder ob ihr auf ein wenig Glück vertraut und euch so bestimmte Gegenstände innerhalb der Operation verdient! Die Belohungstabellen sind hier: https://n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/repos/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html

 

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• Lavos Blaupause & Komponenten
• Cedo Blaupause & Komponenten
• Neue Necramech-Mods
• Necramech-Helm: Cryptanaut

• Arch-Gewehr-Skins
   • Cortege-Skin: Supulchrax
   • Morgha-Skin: Supulchrax

• Rückkehrende Gegenstände von Scharlachroter Speer
   • Ceti Lacera Blaupause
   • Basmu Blaupause
   • Blaupause: Haltung Forma
   • Simulacrum: Der Ballsaal
   • Siegel: Clan (Phasen)
   • Siegel: Clan (Glyphe)
   • Siegel: Clan (vergoldet)

   • Warframe Arkana

 

 

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PUNKTE & PHASISCHE ZELLEN

Jeder Orphix hat einen anfänglichen Grundwert von 100 Punkten. Während sich der Kampf entwickelt, tut der Orphix dies ebenso und ihr werden für höhere Schwierigkeiten auch mehr Punkte erhalten. Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe (Ausdauer) ist Orphix 200 Punkte wert und skaliert von hier aus! Tötet Sentients, um auch eure Punkte zu erhöhen. Je mehr Punkte ihr sammelt, desto mehr Phasische Zellen erhaltet ihr.

Versucht so lange wie möglich zu überleben! 36 Orphix sind das Maximum innerhalb einer Ausdauer Mission. Nach dem 36. ist es also an der Zeit zu extrahieren! Die ersten beiden Operation-Missionen sind auf 24 Orphix beschränkt. Spieler, die ihre Punktzahl maximieren möchten, sollten Ausdauer spielen!

Phasische Zellen können in jeder Mission der Operation verdient werden. Doch denkt daran - Ausdauer gibt die meisten Punkt pro Orphix, also verdient ihr hier auch die meisten Phasischen Zellen. Als vorbereitetes und koordiniertes Team umso mehr! Auch wenn es möglich ist, die Operation im Solo-Modus zu spielen, so werden die besten Resultate von koordinieren Teams kommen!

 

CLAN-RANGLISTEN UND CLAN-TROPHÄEN

Wir werden die Ranglisten nach 1 oder 2 Hotfixes aktivieren, um sicherzustellen, dass der Wettbewerb beginnt, nachdem die von Spielern gemeldeten Hauptproblemen behoben wurden. Wir werden allen Tenno Bescheid geben, sobald die Ranglisten aktiviert sind!

 

Clan-Punkte werden anhand der Summe der besten Punkte aller teilnehmenden Clan-Mitglieder berechnet. Wir haben dies für rund 50% der Mitgliederbeteiligung für Gold-Trophäen angepasst.

 

Clan-Stufen Terrakotta Bronze Silber Gold
Geist 1 390 5 860 13 920 18 850
Schatten 3 510 22 275 69 120 137 250
Sturm 11 700 75 250 230 400 457 500
Berg 35 100 222 750 691 200 1 372 500
Mond 117 000 742 500 2 304 000 4 575 000

 

NEUE SENTIENT GEGNER:

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Ihr könnt in den Missionen von Operation: Orphix Gift auf 3 neue Sentient Gegner stoßen, welche auch im Simulacrum gespawnt werden können, sobald ihr sie vollständig gescannt habt!

Ortholyst

Dieser leichtgewichtige Sentient montiert sich auf festem Untergrund, um massive Kanonen mit hoher Reichweite einzusetzen.

Choralyst

Diese ätherischen Sentients greifen sowohl mit akustischem Trommelfeuer, als auch einer donnernden, zielsuchenden Kugel an.

Summulyst

Ein hochrangiger Sentient, der seinen Körper teilt, um ein Portal zu erschaffen, mit dem er Verstärkungen und Projektile rufen kann. Bewaffnet mit Zwillingskanonen.

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NEUER WARFRAME: LAVOS

Als Manipulator der physischen Welt, integriert er Elemente in seine Fähigkeiten auf euren Befehl. Lavos ist auch der erste Warframe, der keine Energie verbraucht und sich stattdessen auf ein Abkling-System verlässt, um seine Fähigkeiten wieder aufzufüllen.

 

 

PASSIVE FÄHIGKEIT
Energie- und Universal-Kugeln versetzen Lavos für 10 Sekunden in Statusimmunität. Halte jede Fähigkeit, um für die nächste Anwendung zusätzlichen Elementarschaden und -status zu integrieren.

SCHLANGENBISS
Schlage mit diesem giftigen schlangengleichen Schlag zu und konsumiere das Ziel, um Lavos zu heilen. Halten, um alle Fähigkeiten mit Giftschaden zu erfüllen.

PHIOLENSTURM
Stürme vorwärts, brich durch Feinde und hinterlasse eine eisige Spur auf zerbrochenen Phiolen. Halten, um die nächste Fähigkeit mit Kälteschaden zu erfüllen.

UMWANDLUNGSSONDE
Startet eine Sonde, die Gesundheits- und Energiekugeln in universelle Kugeln verwandelt, die beides bieten und Munition in universelle Munition. Die Sonde schockt Feinde in der Nähe. Jeder elektrifizierte Feind reduziert die Abklingzeit um eine Sekunde. Halten, um die nächste Fähigkeit mit Elektrizitätsschaden anzuwenden.

KATALYSE
Katalyse-Sonden brechen aus Lavos hervor und überschütten Kämpfer mit einem flammenden Gel. Der Schaden wird für jedes Element, das einen Gegner befällt, verdoppelt. Halten, um die nächste Fähigkeit mit Hitzeschaden zu erfüllen.

Besucht Lavos' Leverian, um mehr über Javi zu erfahren. Die kriechende Schlange. Der Gehasste. Der Rezitierer von Schmutz.

 

NEUER NACHSCHUB

CEDO

Verschießt eine Glaive, die von Oberflächen abprallt und dort elementaren Schaden hinterlässt und dann durchlöchere Feinde mit einer präzisen Ladung Schrot mit dem Primärfeuer. Der Schaden erhöht sich mit jedem Statuseffekt, der das Ziel betrifft. Lavos wird einen kleinen Teil jeglicher aufgehobener Munition in Schrotflintenmunition verwandeln, wenn er seine bevorzugte Waffe, Cedo, ausgerüstet hat.

VITAM SYANDANA

Lavos bevorzugtes Syandana, das für ein Leben im Labor und auf dem Schlachtfeld entwickelt wurde.

LAVOS-HELM: CORDATUS

Dieser alternative Helm wird von Lavos getragen und verkörpert die Suche des Umwandlers nach Weisheit.

 

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KOLLEKTION: LAVOS

Der Umwandler taucht aus brodelndem Rauch auf, der vergessene Meister einer missverstandenen Kunst. Beinhaltet den Warframe Lavos, den alternativen Helm: Cordatus, die Dekoration: Umwandlungssonde, das Vitam Syandana und die Schrotflinte: Cedo. Enthält zusätzlich einen 3-Tage-Booster für Erfahrung & Credits.

Wandelt eure Großzügigkeit in Belohnungen um! Im Geiste des Gebens erhalten jene, die die Kollektion: Lavos an andere Spieler verschenken eine zusätzlichen Lavos Dekoration: Umwandlungsprobe!

 

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NEUER NECRAMECH-SKIN

Necramech-Skin: Bruntspar
Entdecke mit diesem Skin die brutale Kraft des frühesten Necramech-Designs wieder. Bruntspar hat, mit Vaters Worten, "nicht vor nett zu sein und Freunde zu finden".

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Isolationsgewölbe-/Arkana-Aufträge - Änderungen & Fixes:
• Die Belohnungen von Isolationsgewölben wurden angepasst, da die Basis-Isolationsgewölbe nicht auf den vollständen Belohungspool zugriffen.
   • Um diese Problem zu erläutern: Mit den Änderungen von 29.5.9 haben Spieler eine Belohnung für das Abschließen des gesamten Isolationsgewölbe erhalten und eine aus der "Schublade" für die entsprechenden Schwierigkeit des Gewölbes. Also ergab ein Stufe 1 (Level 30-40) Isolationsgewölbe nur einen Gegenstand aus der "Schublade: Gewöhnlich". Stufe 2 (Level 40-50) Isolationsgewölbe griffen nur auf die "Schublade: Ungewöhnlich" und Stufe 3 nur auf die "Schublade: Selten" zu.
   • Die Aufträge für Isolationsgewölbe greifen berücksichtigen nun ausgeglichener alle 3 Stufen. Ihr könnt die Aufschlüsselung der Drop-Tabelle über unsere offizielle PC Drop-Tabelle einsehen.

• Die unbeabsichtigte Belohnung von 2.500 als Belohnung für Isolationsgewölbe wurde entfernt.
• Problem behoben, bei dem Aufträge für Isolationsgewölbe bei Mutter im Necralisk verschwanden, wenn Clients diese abschlossen. Diese Situation konnte nur durch ein neues Laden des Necralisk-Hubs behoben werden.
• Problem behoben, bei dem die Einstellung für Gruppensuche für Aufträge im Isolationsgewölbe nicht korrekt funktionierte und somit Spieler in die falsche Stufe leitete (z. B. Stufe 3 wurde ausgewählt und Spieler landeten in Stufe 1).

 

Necramech - Änderungen & Fixes:

• Bonewidows "Ironbride" kann einen neutralen oder nach vorne gerichteten schweren Angriff ausführen, der ein schädliches Projektil versendet.
• Ihr könnt jetzt die Richtung von Bonewidows "Fleischerhaken" steuern und hängt nicht mehr an der ursprünglichen Richtung bei Ausführung der Fähigkeit fest.
• Nun könnt ihr bei beiden Necramechs Bonewidow und Voidrig im Arsenal die Helme wechseln!
• Voidrig/Bonewindow Necramechs und Morgha & Cortege Waffen können auf dem Markt für Platinum gekauft werden. Necramechs haben auch ihre eigene Kategorie auf dem Markt erhalten!
• Hergestellte Komponenten für Necramech/Waffen können nun gehandelt werden.
• Die Gravimag-Voraussetzung für Archwing-Waffen bei Necramechs wurde entfernt.
• Vazarins Schub, Trinitys Segen, Equinox' Heilen, Erholung (Aura) und Arkana: Puls heilen nun keine Necramechs mehr. Von 21 Heilungsquellen sind uns diese fünf entgangen.
• Necramechs wechseln nun schneller in die Zielhaltung, wenn sie sich in der Luft befinden
• Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Bonewidow zu einem falschen Zeitpunkt Ironbride nutzt und Spieler in den Hub zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem ein zweiter Soundeffekt fürs Springen abgespielt wurde, wenn Spieler in der Luft mit ihrem Necramech zielten.
• Problem behoben, bei dem der Abzug von Erfahrungpunkten beim Wiederbeleben nicht korrekt angewendet wurde, wenn die Necramech-Waffe diesselbe war, wie die im schwere Waffen Slot im Archwing-Loadout.
• Problem behoben, bei dem Wegpunkte nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Spieler in ihrem Necramech waren.
• Problem behoben, bei dem weder Host noch Clients Thermia erhielten, wenn sie zum Zeitpunkt der Verteilung in ihrem Necramech waren.
• Potenzielles Problem behoben, das während "Sayas Wache" auftreten konnte, wenn die Quest Spielern Scannerladungen zukommen lassen sollte und der Spieler sich im Necramech befand.
• Problem behoben, bei dem die UI weiterhin verzerrt blieb, wenn Spieler nach dem Effekt von Vome-Überresten in den Necramech wechselten.

 

Änderungen:

• Die Necraloid Opfergaben wurden so geändert, dass sie nun nicht mehr die Waffenblaupause benötigen, sondern den damit verbunden Lauf. Dies entfernt somit die MR-Voraussetzung und erlaubt es, weiter in den Rängen aufzusteigen.
• Blaupausen für Basmu und Ceti Lacera können jetzt gehandelt werden.
• Nachrichten im Posteingang, die eine Übertragung beinhalten, können über erneut abgespielt werden. Da entsprechende Knopf pulsiert.
• Es wird nun ein Pop-up erscheinen, wenn Spieler versuchen eine Waffe zu kaufen, für die sie nicht den entsprechenden Meisterschaftsrang haben.
• Banshee Primes Systeme Blaupause wurde nun von "Selten" in "Ungewöhnlich" geändert, wie angekündigt.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler zum Operator transferierten, während sie gleichzeitig einen Fernen Beobachter in Photora aktivierten.
• Problem behoben, bei dem Baros neue Prisma Dual-Decurions [PH], fehlende Symbole und die falsche Textur aufzeigten, wenn Spieler sie als Schwere Waffen verwendeten.
• Problem behoben, bei dem die Prisma Dual-Decurions nicht die beabsichtigte 2 Standard Vazarin-Polaritäten hatten.
• Problem behoben, bei dem Clients beim Ausrüsten eines K-Drive durch die Karte fielen.
• Problem behoben, bei dem die Naturschutzmarken-Belohnungen nicht die korrekte Anzahl anzeigten, wenn mehr als eine Marke verdient wurde.
• Problem behoben, bei dem die zentrale Plattform im Bosskampf mit Kela De Thaym fehlte, wenn man die Zwischensequenz übersprang.
• Problem behoben, bei dem das Arch-Gewehr unsichtbar wurde und nicht nachgeladen werden konnte, wenn man es mit Mag benutzte und ihre "Absorbieren" Form von "Magnetisieren" anwendete.
• Problem behoben, bei dem die "um den Finger rotieren lassen" Animation für das alt. Feuer von Euphona Prime fehlte.
• Problem behoben, bei dem die Bewegung der Maus zwischen Warframe und dem Overlay des Epic Games Store geteilt wurde, wenn das Soziale Menü des Epic Games Store geöffnet war.
• Problem behoben, bei dem ein Boss-Gesundheitsbalken erschien, wenn man sich die Codex-Einträge von Schatten-Stalker und Akolythen ansah.
• Problem behoben, bei dem das Dojo-Pigment-Symbol die UI des Missionsendbildschirm überlappte.
• Problem behoben, bei dem nach dem Anklicken eines Paketes im Markt und dem Verlassen des Paketes die UI überlappte und der Scrollbalken versetzt war.

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