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Hotfix 29.6.6 + 29.6.7 + 29.6.7.1 - Orphix Gift


charly1616

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Hotfix 29.6.6 - Orphix Gift

 

Operation: Orphix Gift - Änderungen und Fixes:

• Noch ein Exploit in Bezug auf die Operation behoben, die mit Hosts mit langsamen Verbindungen zusammenhing.

• Problem behoben, bei dem Spieler die Erfahrung für ihre Necramech-Waffen verloren, wenn eine Host Migration auftrat, während sie ihren Necramech steuerten und dessen ultimative Fähigkeit aktiv war. Dies behebt auch einen Skriptfehler, der auftrat, wenn Spieler Wiederbelebungen nach einer Host Migration durchführten.

 

Fixes

• Problem behoben, bei dem Pheromon Synthesizer jedes Mal eurem Inventar entzogen wurden, wenn ihr einen Schneider/Bohrer oder eine Harpune ausgerüstet habt.

• Problem behoben, bei dem es Spielern möglich war, eine Waffe weiterhin abzufeuern, während sie Lavos' "Umwandlungssonde" anwendeten.

• Problem behoben, bei dem das Ausrüsten der Unreal Tournament Skins mit Kuva-Waffen ihre Werte überschrieb, sodass sie wie ihre Standardversionen funktionierten.

• Problem behoben, bei dem das Abwählen einer Necramech Fähigkeit mit 'nächsten/vorherigen' Belegungen die Fähigkeit unterbrachen/abschalteten.
   • Dies könnte Tastatur-/Mausspieler betreffen, die sich für diese Art der Fähigkeitsauswahl entscheiden, aber es wird am häufigsten Spieler, die Controller verwenden, betreffen.

• Problem behoben, bei dem Großmutters Kopf an allen K-Drive Standorten in der Cambion-Drift zu schweben schien, während Spieler die Quest "Herz von Deimos" spielten.

• Problem behoben, bei dem der Helm-Skin: Tag der Toten und der Helm-Skin: Snake für Voidrig nicht mit Bonewidow kompatibel waren.

• Problem behoben, bei dem das Necramech-Arsenal die Arch-Gewehre in zwei Gruppen einteilte: Waffen mit Gravimag-Adaptern und Waffen ohne Adaptern. Es gibt keinen Grund Waffen ohne Gravimag-Adapter in ihre eigene Untergruppe zu verschieben, da Gravimag-Adapter nicht mehr benötigt werden, um eine Waffe für einen Necramech auszurüsten.

• Problem behoben, bei dem Embleme versetzt platziert waren, wenn Spieler mit dem Necramech-Skin: Bruntspar ausgerüstet waren.

• Problem behoben, bei dem die erweiterten/kollabierten Werte von Speeren inkonsistent waren, wenn Spieler mit dem Speer-Skin: Carcinus aufgerüstet waren.

• Problem behoben, bei dem Wisp zuckte, wenn sie sprintete, während sie Doppel-Pistolen hielt.

• Weiteres Problem behoben, bei dem der Soundeffekt des Teralyst spawnens in Cetus zu hören war.

• Problem behoben, bei dem die Aufladen-Soundeffekt nicht funktionierten, wenn Spieler Pax: Ladung mit bestimmten Kitgun-Skins verwendeten.

• Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Prisma Dual-Decurion mit der regulären Version übereinstimmte.

• Möglicher Skriptfehler behoben, der beim Töten eines Jugulus Gegners auftat, während er eine seiner Fähigkeiten anwendete.

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Hotfix 29.6.7 - Orphix Gift

 

Operation: Orphix Gift - Fixes:

• Operation Exploit behoben (so wie die disqualifizierten Punkte, die mit dem Exploit erzielt wurden).

 

Fixes:

• Skriptfehler behoben, der beim Ausführen von Novas "Antimaterie-Tropfen" Fähigkeit auftrat.

• Problem behoben, bei dem die Unreal Tournement Skins dazu führten, dass die Mod "Nachtwächter-Napalm" nicht mehr funktionierte.

• Problem behoben, bei dem Necramechs die Nightwave-Tat "Töte Gegner mit X Element" nicht beeinflussten.

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Hotfix 29.6.7.1 - Orphix Gift

• Problem behoben, bei dem es zu einem signifikanten Performance-Abfall kommen konnte, der in Verbindung mit dem Drakoon-Skin: Flak-Kanone auftrat.

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och meno, wielange muss ich nur warten bis DE den Bug mit den Masterypoints fixt, ist zwar etwas total nebensächliches, trotzdem stört es mich extrem, das in meinem freundeskreis der einzige bin der solch ein bug hat. DE hat ja im ticket geschrieben das diese es in arbeit haben. aber seit Oktober 2020 lese ich in jedem hotfix nichts davon.

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