Jump to content

TennoGen: Poradnik efektu lśniącego szkła


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

labelled-glass-tennogen.png.44df0f1b5fcf

Witajcie wszyscy!

Mogliście zauważyć nowe, bardziej lśniące szkło Gary Prime oraz jej skórki Kaleida. Chcielibyśmy podzielić się tym, jak artyści TennoGen mogą tworzyć materiał szkła, który będzie odpowiadał temu bardziej wyrazistemu wariantowi.

Mimo tego, że różnice wizualne są znaczące, za kulisami wymagane są tylko niewielkie zmiany. Szkło Gary Prime korzysta z tego samego shadera, różnicą są 3 małe zmiany podczas pracy nad teksturami PBR.

Wszystko sprowadza się do zmian map diffuse, roughness i specular. Aby uzyskać nowy wygląd szkła, odnieście się do poniższych obrazów:

Mapa diffuse została znacznie rozjaśniona:

DiffuseAdjustment.thumb.jpg.6e25cc0d51b4

Rozjaśnienie wklęsłości pomaga sprawić, że krzywe powierzchnie wyglądają czyściej i gładziej w porównaniu do lśniących płaskich powierzchni.

Mapa specular także została znacznie rozjaśniona:

SpecularAdjustment.thumb.jpg.025dca5c164

Można ją w całości wypełnić bielą.

Natomiast mapa roughness stała się znacznie ciemniejsza:

RoughnessAdjustment.thumb.jpg.13a5e6f1b5

Mimo przyciemnienia mapy roughness, wklęsłości zostały rozjaśnione podobnie jak mapa diffuse. Ze względu na ten kontrast, wklęsłości będą tylko nieznacznie jaśniejsze niż oryginalnie. Tak jak z mapą diffuse, ze względu na rozjaśnienie wklęsłości, krzywe powierzchnie będą wyglądać czyściej i gładziej.

Ogółem rzecz ujmując, te zmiany map diffuse, specular i roughness sprawiają, że szkło lepiej odzwierciedla kolory.

17099040_ScreenShot2021-05-28at10_26_21A

Poniżej znajdują się porównania nowego (po lewej) i starego (po prawej) szkła na Garze:

Czerwień:

red.png.d3794ac7c6c2db93e491b3c5689c4fd5

Czerń:

black.png.7b38fb5460a34197b9146388f74e0a

Biel: 

white.png.0562ba31a12f105d4bf22833c00926

Zieleń: 

green.png.159e80211972e5c8108bbf94da60fc

Ta metoda zmian map diffuse, roughness i specular w materiale została użyta nie tylko w przypadku Gary Prime, ale także broni Astilla Prime i Volnus Prime. Innymi słowami, z tych zmian PBR korzystać można nie tylko na Warframe'ach, ale także i broni!

image.png.8e81253e4bb284ca57fe6b158c9dfa

To takie proste! Mamy nadzieję, że ten krótki poradnik tworzenia szkła pomoże zainspirować wasze przyszłe twory.

1358403001_ScreenShot2021-05-28at10_26_2

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...