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Update 30.7: Nidus Prime & Plagenstern


[DE]Marley
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  • Nidus Prime ist da!


Nidus Prime Access
Erhaltet noch heute sofortigen Zugang zu dem Befallen Prime Warframe und mehr!

Befallt. Überlebe. Und schließlich überwältigt eure Gegner mit dem Nidus Prime Access!

Nidus Prime kombiniert Tenno Technologie mit der grotesken Unverwüstlichkeit der Befallenen. Extrahiert die Nidus Prime Blaupausen aus Relikten, indem ihr die Operation: Plagenstern spielt (beginnt am 8. September), sowie durch die regulären Quellen für Void-Relikte, wie Relikte-Pakete und Void-Missionen.

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Nidus Prime Access!

Nidus Prime
Mutationen sind endlos. Der gefräßige Seuchenträger kehrt in einer schon lange nicht mehr gesehenen Form zurück und brodelt, um ihn windet sich der Urstamm des Befalls. Beinhaltet alternative Mod-Polaritäten, die eine bessere Anpassung erlauben.

Strun Prime
Ein klassisches Schrotflintendesign, das für die Elite veredelt wurde, wie es nur die Orokin vermochten. Beinhaltet alternative Mod-Polaritäten, die eine bessere Anpassung erlauben.

Magnus Prime
Die Eleganz der Orokin trifft in diesem exquisiten Revolver auf beeindruckende Kraft. Beinhaltet alternative Mod-Polaritäten, die eine bessere Anpassung erlauben.

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Exklusive Nidus Prime Glyphen

Nidus Prime Accessoires!

Befallene Orbiter Dekorationen: Diese verkrusteten Oberflächen und herabhängenden Gewächse verleihen dem Inneren eures Orbiters die unheimliche Atmosphäre eines befallenen Wracks.

Necramech-Skin: Karnolyth: Macht euren Necramech noch furchteinflößender mit diesem Skin, der auf frühen experimentellen Entwürfen basiert, die Außengehäuse aus infizierten Knochen und Fleisch verwendeten.

Crinoid Prime Syandana: Schönheit und Schrecken vereinen sich in diesem einzigartigen Befallen Syandana, mit seinen schwankenden goldenen Tentakeln.

90-Tage-Booster: Ressourcen & Erfahrung

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Wenn Nidus Prime den Prime Access betritt, werden die folgenden Gegenstände in den Prime Vault gehen.

  • Atlas Prime
  • Tekko Prime
  • Dethcube Prime

Mit dem Vaulting werden die folgenden Anpassungen an Syndikat-Opfern vorgenommen:

Arbis of Hexis -  Das Opfer Atlas Prime: Systeme wird mit Titania Prime: Helm ersetzt
Cephalon Suda - Das Opfer Atlas Prime: Chassis wird mit Inaros Prime: Chassis ersetzt

Solltet ihr bereits die Macht dieser Primes behalten, oder ihre Relikte im Inventar haben, so bleiben euch diese auch nach dem Gang in den Vault erhalten.
 

Nidus Prime Access beginnt am 8. September für PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch™. Bereitet euch darauf vor, Tenno, dass der Befall in eurem Arsenal Wurzeln schlägt!

Änderungen - Riven-Dospoistion:
Mit jedem Prime Access werden auch die Werte/Zahlen von Riven-Dispositionen angepasst. Siehe dazu die vollstände Auflistung:
 


OPERATION: PLAGENSTERN

Operation: Plagenstern kehrt vom 8. September bis zum 30. September zurück, Tenno!

"Das Thrax-Toxin! Die Tenno Maden wollen mein Gift! HALTET SIE AUF!"
-Vay Hek

Das Befallene Geschwür d
as einst die Ebenen bedrohte, ist nachgewachsen und noch eitriger als zuvor. Laut den Ostron brechen befallene Lebensformen aus dem Geschwür hervor. Wir müssen jetzt handeln, bevor die Befallenen Cetus erreichen.

Vay Hek besitzt ein Gift, das das Geschwür an der Absturzstelle zerstören kann, aber er weigert sich, zu helfen. Er sieht darin eine Möglichkeit Cetus und die Ostron Kolonie zu zerstören. Wir müssen sein Toxin in die Finger bekommen und das Geschwür zerstören, bevor es unaufhaltsam wird.

WAS IHR TUN MÜSST

  • Sprecht mit Konzu in Cetus, um den Plagenstern-Auftrag anzunehmen.
  • Beendet eine Reihe von Aufträgen, um Ansehen für Operative Vorräte zu verdienen und Event-Belohnungen kaufen zu können.

WAS IHR WISSEN MÜSST

  • Je mehr Aufträge ihr abschließt, desto mehr Ansehen für Operative Vorräte verdient ihr!
  • Nakak, der Kuriositäten-Händler, repräsentiert das Operative Vorräte Syndikat.
  • Ansehen für Operative Vorräte aus früheren Events wurde übernommen!
  • Der Plagenstern-Auftrag beginnt mit Gegnern von mittlerer Schwierigkeit, aber ihr könnt die Schwierigkeit erhöhen, indem ihr Eidolon Phylaxis bei Nakak kauft und es dem Toxin untermischt.

EVENT-BELOHNUNGEN

  • Verdient aufregende Belohnungen auf verschiedenen Wegen bei dieser Operation:
  • Beendet Konzus Auftrag und verdient euch Ansehen für Operative Vorräte. Nidus Prime Relikte können in diesen Aufträgen gefunden werden, sowie in ihren normalen Bereichen.
  • Arbeitet für Trophäen und Ruhm in diesem Event mit eurem Clan zusammen!

Besucht Nakak in Cetus und gebt euer Operative Vorräte Ansehen aus, für diese möglichen Belohnungen:

  • Event-Emblem: Gebt mit eurer Teilnahme an diesem Event an, indem ihr das Meteor-Emblem tragt.
  • Mods: Mod-Belohnungen beinhalten die Mods 'Detonation' und 'Aufopferung'.
  • Befallene Zaw Komponenten: Modulare Teile, aus denen eine grausame Zaw gefertigt werden kann.
  • Snipetron: Hochwertiges Scharfschützengewehr der Corpus, wurde ehemals aus dem Spiel entfernt.
  • Befallene Zaw Arkana: Neue Buffs, um eure Zaw-Waffen zu verbessern.
  • Eidolon Phylaxis: Ausrüsten, um mehr Ansehen zu erhalten und die Schwierigkeit des Events zu erhöhen.
  • NEU: Ghulsäge & Schlachtfest Haltung!

 

TENNO NACHSCHUB: GHULSÄGE
Die grausamste aller Waffen, gebaut für die gröbsten aller Grineer Soldaten. Geht durch Metall wie Fleisch und durch Fleisch wie Butter. Diese einzigartige Sturmsäge kann heute euch gehören, Tenno!

GHULSÄGEN-GELAGE PAKET

Reißt, zerfetzt und zerhackt mit der alptraumhaften Ghulsäge und der Schlachtfest Haltung.

*Erhaltet die Ghulsäge über Nakaks Angebote mit der Operation: Plagenstern oder auf dem Markt für Platinum.
 

NEUE NAHKAMPFHALTUNG - SCHLACHTFEST:

Reißt und zerfetzt Gegner mit dieser Sturmsägen-Haltung.

*Erhaltet Schlachtfest über Nakaks Angebote mit der Operation: Plagenstern. Diese Gegenstände werden in späteren Updates im Spiel verfügbar gemacht, nachdem Plagenstern aufhört!


REVENANT-SKIN: MEPHISTO UND KOLLEKTION!

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REVENANT-SKIN: MEPHISTO
Umarmt die Hybridnatur von Revenant, mit diesen kühnen Formen und verweilt in der ewigen Dämmerung zwischen den Reichen.

*Ähnlich wie die Ember Pyraxis Anhänge, hat der Revenant-Skin: Mephisto auch ein abnehmbares Syandana (in diesem Szenario eher einen Umhang), das entweder am normalen Revenant oder Revenant-Skin: Mephisto angebracht werden kann. Bitte beachtet, dass der "Energiebart" des originalen Revenant-Helms entfernt wird, wenn das Mephisto Syandana ausgerüstet wird, da es sonst zu extremen Clipping-Problemen kommt. Man könnte sagen, wir mussten den Bart schneiden.


ZWEIHAND NIKANA-SKIN: ORISON
Übernehmt eine heilige Pflicht und verteidigt die Schätze des Voids, mit diesem Waffen-Skin.


OPERATOR-KOLLEKTION: REVENANT MEPHISTO
Erhaltet mit diesen Operator-Accessoires: Revenant Mephisto einen Hauch des Teufels.

Beinhaltet das Diadem: Revenant Mephisto und die Maske: Revenant Mephisto.


KOLLEKTION: REVENANT MEPHISTO
Verweilt mit der Skin-Kollektion: Revenant Mephisto in der ewigen Dämmerung.

Enthält den Revenant-Skin: Mephisto, Revenant-Helm: Mephisto und Zweihand Nikana-Skin: Orison.
 

ÄNDERUNGEN - YARELI:

Yareli Verbesserungen sind da, Tenno!

Wir haben 2 Bereiche, die verbessert werden: Werte und Unterstützung. Auch wenn viele Tenno auf mehr Werte-Buffs gehofft haben (die wir auch haben), sind die Unterstützungs-Buffs etwas, was die Nutzbarkeit von Merulina verbessert. Wir werden grundlegende Änderungen für ihre Bewegung vorstellen: Merulina Schub (Rollen/Schub antippen)! Dies kann in jede Richtung ausgeführt werden und ist effektiv eine neue Möglichkeit, Lücken zu schließen (oder sich schnell zurückzuziehen!) und die Richtung von Yareli auf Merulina zu ändern! Dies verbessert auch die Art und Weise, wie ihr euch vertikal in der Luft mit reaktionsschneller Richtungseingabe bewegen könnt. Hierzu ein praktisches .gif um zu zeigen, was wir meinen:

https://gfycat.com/impeccablenecessaryblacknorwegianelkhound

Dies ist eine Änderung, die am besten konkret ausprobiert wird, aber es ist eine massive Verbesserung für die Navigation in allen Levelsets von Warframe!

Wir haben auch einige Änderungen an der allgemeinen Bewegung von Merulina vorgenommen, die kürzere Sprünge ermöglichen und die Gesamtladezeit für Sprünge reduzieren.

Änderungen - Yareli Werte:

Wir haben auch einige Änderungen an den Werten von Yarelis Fähigkeiten vorgenommen. Dies sind allgemein Buffs und sehen aus wie folgt:

See-Fallen:

  • Die Suchgeschwindigkeit wurde um etwa 60 % erhöht und die Sichtbarkeit der Blase wurde erhöht, um das Ausführen zu erleichtern.

Aquaklingen:

  • Reichweite um etwa 25 % erhöht
  • Schaden und Dauer um 50 % erhöht

Springflut:

  • Größer ist besser. Je größer die Flut, desto mehr Gegner, desto besser die Skalierung und so weiter!
  • Radius um 25 % erhöht


Fixes - Yareli:

  • Problem behoben, bei dem der Debuff "Finanzieller Stress" nicht von Yareli in "Der Index" nach dem Punkten entfernt wurde, während sie Merulina nutzte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Dechiffrierer nutzen konnten, wenn sie auf Merulina ritten.
  • Problem behoben, bei dem Yarelis passiver Bonus für die Krit. Chance von Pistolen nicht für Clients angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem geteilte Erfahrung nicht an Waffen vergeben wurde, wenn Yareli auf Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem die Waffenrang-UI nicht angezeigt wurde, wenn Spieler mit ausgerüsteter Primärwaffe zu Merulina wechselten.
  • Problem behoben, bei dem das Aufhaben von Munition für eine leere Primärwaffen dazu führte, dass diese automatisch ausgerüstet wurde, wenn Spieler auf Merulina ritten.
  • Problem behoben, bei dem die Werte des Missionsendbildschirms nicht die Gegner aufzeigten, die mit Yarelis Fähigkeiten getötet wurden, wenn sie auf Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem die "Lampenfarbe", die beim Betreten von dunklen Bereichen angeschaltet wird, permanent die Farbe von Yarelis erster Energiefarbe übernahm.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler einen Meisterschaftstest abschlossen, wenn sie auf Yarelis Merulina ritten.
     

Änderungen - Korrumpierter Holoschlüssel:

  • Auf dem Knoten für die letzte Railjack Showdown-Mission für eine Schwester von Parvos wird jede Schwester jedem Team-Mitglied 1 Korrumpierten Holoschlüssel am Ende der Mission geben, unabhängig davon, ob sie konvertiert oder vernichtet wurde! Dies bedeutet, dass ein Team von 4 Spielern jede abgeschlossene Showdown-Mission mit 4 Korrumpierten Holoschlüsseln verlassen kann!
  • Die Drop-Menge von Korrumpierten Holoschlüsseln wurde in Void-Stürmen erhöht! Void-Stürme in der Veil Proxima Region werden nun 10 (vorher 6) Schlüssel droppen, damit der schwerste Inhalt belohnender ist. Beim Rest wurde die Anzahl um 1 erhöht.
     

Ergänzungen:

  • Die Orbiter Dekoration: Paracesis Schwertschutz wurde hinzugefügt!
  • Durch das Gespräch im TennoCon 2021 Art Panel, mit dem ursprünglichen Designer (Kaz) inspiriert. Diese Deko kann nun von Cephalon Simaris gekauft werden, nachdem die Quest "Chimäre Prolog" abgeschlossen wurde.
     

Änderungen & Fixes - Kuva Lich/Schwestern:

  • Die Zeit zwischen dem Spawnen von Grineer Kuva Untergebenen wurde reduziert, damit die Zeit für alle 10 Spawns eher der Zeit für die 3 Corpus Jagdhunde entspricht.
  • Es wurden Verbesserungen an den Showdown Szenen für Kuva Lichs/Schwestern vorgenommen:
    • Es wurde passende Musik für einen Showdown hinzugefügt!
    • Problem behoben, bei dem die Szene stumm war.
    • Problem behoben, bei dem Spieler während der Szene die Kamera bewegen konnten.
    • Problem behoben, bei dem Animationen in Szenen fehlerhaft waren.
  • Das Wegpunkt-Symbol für Schwesterkandidatinnen zeigt nun das Schwesternsymbol an, statt des Symbols für die Schatzmeister (Granum-Krone).
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Fortschrittsblock in einem Showdown-Kampf mit der Schwester kommen konnte, da der Jagdhund nicht spawnte, wenn der Host starb und nach dem Betreten des Hauptschiffs AFK ging.
  • Problem behoben, bei dem Kuva Lichs mit der Fähigkeit "Drahtschlinge" Spieler möglicherweise davon abhalten konnten, die Kontextaktion für die Hinrichtung auszuführen, falls die Fähigkeit vor der Schwächung eingesetzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nicht das Siegel: Schwesterschaft erhielten, wenn sie eine Schwester konvertierten und nicht das Emblem: Schwesternschaft, nachdem sie eine Schwester vernichtet hatten.
    • Bei der nächsten Anmeldung wird der entsprechende Gegenstand (Siegel/Emblem: Schwesternschaft) an betroffene Spieler versendet.
  • Problem behoben, bei dem die Vernichtungsanimation für Kuva Lichs und Schwestern nicht korrekt abgespielt wurde und sie stattdessen entweder unsichtbar wurden oder durch den Boden fielen.
  • Problem behoben, bei dem Clients keine Gnadenstoß-Animationen für den Parazon bei Grineer Untergebenen hatten.
  • Problem behoben, bei dem das Fusionieren von zwei halb-aufgelevelten Kuva oder Tenet-Waffen der Eindruck machte, dass das Resultat einen erhöhten Rang hat.
    • Dies war nur ein UI/Anzeigefehler, da die Valenz-Fusion nicht den Rang einer Waffe erhöht. Jetzt wird die UI nicht mehr fälschlicherweise andeuten, dass der Rang erhöht wird.
  • Problem behoben, bei dem beim Crew Kommando die Lichs als schwere Grineer Kanoniere in der Railjack-UI angezeigt wurden. Es zeigt nun das Symbol für Kuva Lichs oder Schwestern von Parvos.
  • Problem behoben, bei dem einige Kuva Lich Nachrichten im Posteingang nicht übersetzt waren.
  • Problem behoben, bei dem die Namen von Kuva Lichs als Teil des Ephemera-Namens erschienen, wenn die Nachricht dazu im Posteingang erschien.
     

Änderung - Anpassungen für ausgewählt Verzierungen: "Keine" Option

Wir hatten schon lange einige Fälle mit einer handvoll Warframe-Skins, bei denen die Option "Keine" für Verzierungen (und manchmal Syandanas) entfernt wurde, wenn bestimmte Skins, Primes usw. ausgerüstet waren. Dies galt für Warframes wie Ember Prime/Ember Pyraxis Skin, Frost, Mag Prime, Oberon, Volt usw.

Wir läuten jetzt eine neue "Keine"-Ära ein! Alle Warframes und Warframe-Skins, die zuvor nicht die Option "Keine" hatten, werden eine "Keine" Option für Verzierungen oder Syandanas haben, was euch noch MEHR Flexibilität bei der Anpassung bietet.

Dies behebt auch einen seit langem bestehenden Fehler, bei dem ein Warframe der keine Standard-Schulterausrüstung hatte (z. B. Excalibur) und keinen Gegenstand ausgerüstet hatte, die erste verfügbare Schulterplatte anlegte, sobald ihr auf "linker Arm" geklickt habt.
 

Änderungen:

  • Hämozut ist jetzt gegen Loot-Fähigkeiten immun, die meist nicht korrekt funktionierten, da der Körper zu schnell despawnte (Hydroids Tentakelschwarm mit Stehlender Schwarm, Nekros Entweihen usw.).
    • Mit der Wiederholung von Operation: Plagenstern werden Nidus Prime Relikte als Drops von Hämozyt hinzugefügt. Dies war einer der Hintergedanken für diese Änderung, sowie die Möglichkeit neue Primes schneller durch Loot-Fähigkeiten zu erhalten, was wir zu keinem Präzedenzfall machen wollten. Mit bis zu 4 Hämozyten die in der letzten Phase spawnen können, war diese Änderung besonders wichtig.
  • Blaupausen für Ambassador Komponenten können nun ein möglicher Drop von Aruax Atloc Raknoiden sein. Die Hauptblaupause kann als Belohnung in Rotation C in Corpus Railjack Überleben-Missionen erhalten werden.
    • Nachdem wir uns mit Community-Feedback beschäftigt hatten, stellten wir fest, dass es eine schwierige Kombination war, die Ambassador Komponenten zu erhalten, wenn man dieselbe Mission an 4 verschiedenen Orten mit einem schwierigen RNG spielen muss. Die Ambassador Komponenten wurden nun auch als Drop an Gegner gegeben, die bisher keine Loot-Tabelle hatten!
      • Jeder Aurax Raknoid hat eine Dropchance von 15 % eine Komponenten-Blaupause für das Ambassador fallen zu lassen
      • Gegner lassen normalerweise nur Waffen-Blaupausen oder Komponenten-Blaupausen fallen, weshalb die Ambassador Komponenten individuelle Blaupausen erhalten haben
  • Die Anziehungskraft von Zephyrs "Luftdetonation" wurde optimiert, um Feinde ein wenig anzuheben, damit sie nicht mit dem Hintern über den Boden schleifen. Auch wurden die Effekte dafür aktualisiert!
    • Zephyrs Luftdetonation sollte Feinde für kurze Zeit wie ein Vortex anziehen, jedoch spawnte sie an genau dem Punkt, wo das Projektil landete und war somit oft im Boden. Wir haben es behoben, indem wir den Vortex etwas über dem Boden erscheinen lassen und ihm dabei neue Effekte verpasst haben, um besser ersichtlich zu machen, was gerade passiert.
  • Die Kontextinformationen für "Fehlende Voraussetzungen" wurden Ergo Glasts Shops im Relais hinzugefügt.
  • Die folgenden Änderungen wurden am Mod-Set: Saxum vorgenommen:
    • Die Abklingzeit erscheint nun im HUD.
    • Der Abfallschaden wurde entfernt und die Reichweite wurde auf 4/8/12 m erhöht.
    • Der Rückstoß für Feinde in der Nähe des Einschlags wurde erhöht, während Gegner weiter weg vom Einschlag, doch noch in Reichweite, stark ins Taumeln gebracht werden.
    •  Dies korrigiert auch das Problem, dass das Mod-Set: Saxum nicht der in-game Beschreibung entspricht: Schwebende Feinde explodieren beim Tod und verursachen bis zu 30 % ihrer max. Gesundheit als Einschlagschaden.
  • Die Kondition für die Riven-Herausforderung "Töte X Gegner mit einem Kopfschuss aus einer Entfernung von mehr als 100 m" wurde auf 75 m reduziert.
  • Die Sortierung von Gegenständen auf dem Missionsende-Bildschirm wurde geändert, um die Bedeutung besser widerzuspiegeln. Unter anderem sind die folgenden Gegenstände betroffen: Stahlessenz, Riven-Scherben, Granum-Kronen, hergestellte Forma, Orokin Zellen, Korrumpierte Holoschlüssel, hergestellte Prime Komponenten, War: Griff, Requiem Ultimatum, Exilus Adapter, Booster: Beute Chance, Scintillant und gebaute Railjack Komponenten.
  • Die Blaupause für Harrow: Neuroptik kann nun im ersten Vault von Pago und als Belohnung für Rotation C von Taveuni in der Kuva Festung erhalten werden. Mod- und Relikt-Belohnungen wurden auf Pago vertauscht und die Dropraten wurden leicht erhöht.
  • Die Droprate für die Harrow: Systeme Blaupausen wurde in Seitenwechsel-Missionen leicht erhöht und die Blaupausen wurden auch für die Rotation C auf Taveuni in der Kuva Festung hinzugefügt.
    • Dank des Community-Feedbacks wurde das Farming für Harrow eingesehen und der Prozess die Komponenten zu erhalten überarbeitet. Wie oben aufgezeigt, machen wir es leichter, die Blaupausen für Harrow: Neuroptik und Harrow: Systeme über die genannten Knoten zu erhalten.
  • 'Verstärken' wurde von den Belohnungen der mittleren Seitenwechsel-Missionen entfernt.
    • Wir haben festgestellt, dass 'Verstärken' eine unnötige Ergänzung für die Seitenwechsel-Belohnungen war und daher die Chancen auf den Erhalt anderer Belohnungen verfälschte, daher wurde es entfernt.
  • Die Optionen für Octavias Mandachord wurden verschoben und sind nun im oberen Arsenal-Menü, unter den Parazon-Optionen zu fnden.
    • Das Mandachord ist eine sehr wichtige Ausrüstung für Octavias Fähigkeiten und daher war es wichtig, den Zugriff darauf zu vereinfachen. Nun ist es viel einfacher zu finden und eine Melodie der Zerstörung zu komponieren.
  • Ein Scrollbar wurde für die Ergebnisse des Index hinzugefügt.
  • Die Bildschirme für das Eintauschen von Syndikat-Medaillons haben eine UI-Thema Behandlung erhalten.
  • Es wurden die Kontextinformation für "Unzureichende Geldmittel" in dem "Kauf bestätigen" Bereich von Syndikat-Angeboten hinzugefügt.
  • NPCs nutzten nun Seilrutsche in Levelset: Gas City besser. Ihre Parkour-Fähigkeiten waren einfach etwas zu schwach.
  • Es wurde nun eine Warnung für den Kauf von Landungsschiff-Skins hinzugefügt, wenn Spieler versuchten einen Skin für ein Landungsschiff zu kaufen, welches sie nicht besitzen.
  • Die Sichtbarkeit für Bedienfelder für ausfahrbare Brücken in einigen Hauptkorridoren des Levelsets: Corpus Gas City wurde verbessert.
  • Wir haben den zugrunde liegenden Code unserer Benutzeroberfläche für die Zukunftssicherung geändert, aber noch solltet ihr nichts davon sehen. Solltet ihr über etwas stoßen, dass 'seltsam' ist, dann lasst es uns bitte wissen!
  • Die Werteanzeige von Chromas "Elementare Abwehr" ist nun akkurater (zeigt nun % Werte für Gesundheit/Schilde/Rüstung/Nachladen/Holster Buffs).
  • Die Texturen für Zelte auf den Ebenen von Eidolon wurden verbessert.
  • Die Ragdoll-Animation für Brachiolysten wurde verbessert, damit sie natürlich aussehen.
  • Die Vorschau in der Schmiede für 'Verbranntes Leuchtfeuer' und 'Chroma-Markierungen' Blaupausen (für die Quest "Das neue Fremde") wurde aktualisiert, da diese Bilder mit niedriger Auflösung hatten.
  • Das Timing des Schadenspulses und der Wiederanbringung der Waffe der Sentients wurde geändert, sodass dies nun zu einem bestimmten Zeitpunkt innerhalb der Animation stattfindet und nicht am Ende angehängt wird.
    • Zuvor führte die Zerstörung beider Arme von Sentients dazu, dass sie die Waffen fallen ließen. Sentients lassen nun nichts mehr fallen, wenn ihre Arme zerstört werden und regenerieren sie stattdessen. Diese Regeneration bewirkt, dass ein modifizierter Schadenspuls während der Animation stattfindet und nicht erst am Ende.
  • Der Schaden und die allgemeine Reichweite der Sperrcluster-Projektile von Ortholyst Sentients wurde reduziert.
  • Revenants "Totentanz" Fähigkeit fügt nun Todesstoß-Schaden gegen unbelebte Objekte aus, anstatt den Schadenstyp des entsprechenden Ziels anzunehmen. Die Fähigkeit fügt immer noch adaptiven Schaden zu und wendet adaptive Statuseffekte gegen Gegner an.
    • Vor dieser Änderung erlaubte "Totentanz" Revenant Rätsel zu lösen, die für den Operator gedacht waren, was eindeutig nicht beabsichtigt war.
  • Die Möglichkeit doppelte Ephemeras zu erhalten wurde entfernt.
    • Ephemeras halten sich nun an die Regel "eins pro Person", der auch alle anderen Anpassungen folgen. Somit wird eine Zumüllung des Inventars vermieden.
    • Ein Skript wird bei der nächsten Anmeldung ausgeführt, das bestehende Duplikate entfernt.
  • Die Nutzung von K-Drives und Merulina wurde aktualisiert, damit der Zielpunkt der ausgerüsteten Waffe dem Zielpunkt des K-Drives entspricht. Dies korrigiert Situationen, in denen Spieler sich in unbeabsichtigte Richtungen bewegten.
  • Der HUD-Titel von Dojo-Räumen wurde aktualisiert, damit er mehr Ähnlichkeit mit dem Vitruvian hat.
  • Die Menü-UI des persönlichen Wohnbereichs wurde aktualisiert, damit er mehr Ähnlichkeit mit dem Vitruvian hat. Aquarium, Articula usw.!
  • Orokin Dechiffrierer und Omega Isotope wurden als Fütterungsoption für Helminth hinzugefügt. Diese werden in Galle umgewandelt.
  • Kryptographisches Alu wurde als Fütterungsoption für Helminth hinzugefügt. Diese werden in Synthetisches umgewandelt.
  • Das Menü für "Konvertierte Widersacher" wird sich nun automatisch öffnen, wenn Spieler einen Handel im Purpur-Zweig öffnen, sodass sie sich nun nicht mehr durch die Reiter klicken müssen.
  • Bei der nächsten Anmeldung werden jene Spieler, die versehentlich eine Schroftflinten Riven-Mod für Kitguns über die "Geschenk der Lotus Alarmierungen" erhalten haben, feststellen können, dass die Mod nun korrigiert wurde und eine richtige Pistolen Kitgun Riven-Mod ist.
    • Bitte beachtet, dass dies weder die Herausforderung, noch jegliches 'neuwürfeln' ändern wird.
  • Die Beschreibung für "Virale Stacheln" wurde geändert, um den Text zu kürzen.
  • Die Nightwave Tat "Panzerknacker" wurde neu formuliert, um klarzustellen, dass es hierbei um Drachenschlüssel Vaults geht und nicht um Isolationsgewölbe.
  • Spieler unter Meisterschaftsrang 2 werden nun nicht mehr den "Update Verlauf" bei Anmeldung sehen, da diese Informationen eventuell etwas überwältigend beim Beginn der Warframe Reise ist.


Verbesserungen:

  • Es wurden systematische Mikrooptimierungen am Engine und dem Laden in Level vorgenommen.
  • Einige Leistungen bei der Verwendung von DirectX 12 wurden optimiert.
  • Mikrooptimierungen am DirectX 12-Speicherbedarf vorgenommen.
  • Mikrooptimierungen am Spielstart beim Verwenden von DirectX 12 vorgenommen.
  • Mikrooptimierung für DirectX 12 in Bezug auf Mikroruckler beim Spielen von Railjack vorgenommen.
  • Mikrooptimierung für DirectX 12 in Bezug auf Mikroruckler beim Verwenden des klassischen Renderers vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem es dazu führen konnte, dass Schatten nicht korrekt auf PC angezeigt wurden, wenn DirectX 12 verwendet wird.
  • Systematische Mikrooptimierungen am Rendering mit DirectX 11 vorgenommen.
  • Mikrooptimierungen am Laden von Leveln und Streaming vorgenommen.
  • Es wurde eine Mikrooptimierung am UI-Rendering vorgenommen.
  • Mikrooptimierung am Rendering der Schärfentiefe vorgenommen.
  • Einige Mikrooptimierungen wurden am Rendering von Nebel vorgenommen.
  • Einige systemische Mikrooptimierungen am Speicherbedarf vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systemische Mikrooptimierungen am Schatten-Rendering vorgenommen.
  • Es wurden systematische Mikrooptimierungen am Rendering des Partikelsystems vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden Mikrooptirmierungen am Rendering vorgenommen.
  • Es wurden systematische Mikrooptimierungen auf allen Plattformen vorgenommen.
  • Es wurde eine belanglose grafische Inkonsistenz behoben, die unter DirectX 12 möglicherweise zu einigen Mikroruckelern geführt hat.
  • Problem behoben, bei dem viele Warframe-Dioramas mit DirectX 11 eine schlechte oder flackernde Beleuchtung aufwiesen.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler eine Transferenz von Excalibur Umbra zum Nechramech durchführten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kam, wenn Clients eine Verteidigung-Mission abbrachen, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler versuchten eine Valenz-Fusion mit Talyn Bewaffnung durchzuführen.
  • Problem behoben, bei dem die HUD-Anzeige von Embers "Feueropfer" nicht korrekt funktionierte, bis Spieler nach einem Tod/einer Wiederbelebung zum Operator wechselten.
  • Problem behoben, bei dem das Austauschen einer Prime Blaupause im Handelsbildschirm nicht immer den Dukatenwert korrekt anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Tierunterarte in der Cambion-Drift auftauchte, wenn Spieler ein Pheromon verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem die Bewegungen bei Sprags Jetpack-Animationen nicht angezeigt werden.
  • Problem behoben, bei dem unreparierte "Schrott" Version von Bewaffnungen auch in der "Ausgerüstet" Liste für denselben Slot angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Anzeige von Inaros' "Skarabäus-Schwarm" weiterhin im Simulacrum zu sehen war, selbst wenn Spieler den Warframe wechselten.
  • Problem behoben, bei dem UI/HUD nicht aktualisiert wurden, wenn Spieler im Simulacrum einen Drachenschlüssel wechselten.
  • Problem behoben, bei dem das Ephemera: Eros Schwingen durch einige Teile des ESC-Menüs hindurchragte.
  • Problem behoben, bei dem einigen Quest Vorraussetzungstexten die jeweilige Ortsbeschreibung fehlte.
  • Problem behoben, bei dem der Hintergrund des Clan-Hierarchie Bildschirms verkleinert wurde, wenn die Menügröße verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige Räume in der Dojo Raumauswahl nicht verfügbar waren.
  • Problem behoben, bei dem der Text für den Namen eines Dojo-Raums und die Raum-Nachricht zu dunkel angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Reiter-Menü im Missionsendbildschirm von Conclave Vernichtung nicht die Namen oder Punkte (Oro, Kills, Tode) anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem das Wellenreiter Comic doppelte Herausforderungen anzeigte, nachdem Spieler die Seiten ein weiteres Mal gelesen haben.
  • Verschiedene Probleme mit dem Mod-Set: Saxum wurden behoben:
    • Problem behoben, bei dem der "Schwebende Feinde explodieren beim Tod" Effekt nicht korrekt funktionierte, wenn ein gesamtes Set ausgerüstet war.
    • Problem behoben, bei dem Nahkampfangriffe nicht korrekt mit den Effekt-Procs funktionierten.
    • Problem behoben, bei dem der Effekt auf nicht schwebenden Feinde ausgewirkt wurde.
    • Problem behoben, bei dem der Schadenstype nicht korrekt als Einschlagschaden verursacht wurde.
    • Problem behoben, bei dem ein "Buff" Symbol bei Aktivierung in der HUD erschien.
    • Verschiedene Korrekturen für Inkonsistenzen in der Proc und Stapel-Probleme mit anderen Mods.
  • Problem behoben, bei dem ein Helminth-Stürmer als Welpe aussah wie ein normaler Kubrow.
  • Problem behoben, bei dem die Gesamtzahl der Dekorationen nicht die Menge der platzierten Dekorationen im Orbiter beinhaltete, wie hier aufgeführt https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/
  • Problem behoben, bei dem das Abrunden der Kosten von Helminth Kräftigungen nicht korrekt berechnet wurde und somit in seltenen Fällen eine Kräftigung nicht korrekt angewendet werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Grineer Scorpions nicht ihre vollständige Nahkampf-Kombo ausführten.
  • Problem behoben, bei dem die Kosten für einen Necramech-Slot in der Schmiede anders angegeben waren als auf dem in-game Markt.
  • Problem behoben, bei dem die Farbe von Oberons "Peinigen" nicht der vom Spieler ausgewählten Farbe entsprach.
  • Problem behoben, bei dem der Missionsendbildscirm in Railjack-Missionen eine falsche Missionsdauer anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem die Übertragungen von Lichs nicht mit dem aktuellen Ziel des Lichs übereinstimmten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nicht während eines Lunaro-Matches pausieren konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Texturen von Mirage nicht mehr korrekt im Simulacrum funktionierten, wenn Spieler nach der Wirkung von "Eklipse" zu einem Deluxe-Skin wechselten.
  • Problem behoben, bei dem die Lenkraketen des Tenet Envoy nicht durch Volts Schild und Garas Glasreif dringen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Piloten der Railjack-Crew wiederholt/pro Sekunde nach Zielen suchten und somit alle ein wenig schwindelig machten.
  • Problem behoben, bei dem die Farbpalette: Übertragung und der Liset-Skin: Athari keine Noras Wahl Cred mit dem Schutz vor doppelten Gegenständen vergaben.
  • Problem behoben, bei dem es zu Clipping-Problemen bei dem Pistolen-Skin: Zundi und Mesas Leerlaufanimation kam.
  • Problem behoben, bei dem der Ausgang des Landungsschiffs in Corpus Außenposten Missionen sehr dunkel aussah.
  • Problem behoben, bei dem das Ephemera: Wellenform nicht korrekt hinter den Warframes im Arsenal angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Untertitel von Ordis während der Quest "Octavias Hymne" falsche Abstände hatten.
  • Problem behoben, bei dem Elite Crew-Mitglieder mit der Fähigkeit alle Teammitglieder für 1.000 Gesundheit zu heilen diese Fähigkeit nicht anwendeten, wenn die Voraussetzungen erfüllt waren.
  • Problem behoben, bei dem Bonuserfahrung nicht vergeben wurde, nachdem Spieler erfolgreich eine Railjack Verteidigung-Mission abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem KI Jäger in Railjack in bestimmten Situation den Spieler aus den Augen verloren und auch außerhalb des Erfassungsbereichs des Spielers flogen.
  • Problem behoben, bei dem sich Tyl Regor unsachgemäß außerhalb des Raums teleportierte, während er von Nyx' "Gedankenkontrolle" betroffen war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler als Operator den Cetus-Tunnel betraten.
  • Ein Loch im Grineer Siedlung Levelset wurde gestopft.
  • Problem behoben, der dazu fühte, dass der Railjack in einer Eismine in Neptun Proxima stecken blieb.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Protea einen K-Drive nutzte.
  • Problem behoben, bei dem der Mod-Bereich nicht korrekt geladen wurden, wenn Spieler versuchten über die Konsole im Trockendock den Railjack Plexus anzupassen.
  • Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, das Titanias "Klingenflügel" keinen Schaden an Nullfeld-Gegnern der Corpus verursachen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Void-Sturm Überleben-Missionen gelegentlich keine Void-Spuren als Belohnung vergaben, wenn 2 oder mehr Relikte geöffnet wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Boden in Cetus verschwand, wenn Spieler diesen aus großer Entfernung betrachteten.
  • Problem behoben, bei dem der automatische Wechsel bei leerer Waffe nicht für Clients funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem einige Glasscheiben im Levelset: Corpus Gas City nicht korrekt ausgerichtet waren.
  • Problem behoben, bei dem sich der Sockel für die Zyste eines zurückgebildeten Helminth-Stürmers beim Öffnen und Schließen des Arsenals in den Boden zurückzog.
  • Problem behoben, bei dem Titania beim Aktivieren/Verlassen von 'Klingenflügel' die Spielumgebung verlassen konnte.
  • Problem behoben, bei dem einige Farbanpassungscodes für die Stellungen des Railjacks dazu führten, dass der Warframe eines Spielers in seinem Standard-Skin und -Farbschema angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Erfahrung nicht beibehalten wurde, wenn man eine Mission in den Ebenen von Eidolon abschloss, nach Cetus zurückkehrte und dann erneut eine Mission durchführte.
  • Problem behoben, bei dem Clients beim Betreten des Arsenals im Simulacrum getrennt wurden, während sie denselben Warframe wie der Host hatten.
  • Problem behoben, bei dem der Tenet Agendus-Hammer nicht richtig in der Hand eines Warframes gehalten wurde, wenn das die einzige ausgerüstete Waffe war.
  • Problem behoben, bei dem Titania in Klingenflügel-Form nicht absinken konnte, wenn sie von den Pflanzen auf Deimos nach oben katapultiert wurde.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Warframe-Animationen verhinderten, dass ein Feind anfällig für Parazon-Todesstöße war.
  • Ein Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Laden von Railjack Crew-Mitgliedern wurde behoben, wenn ein Client versucht, einer Sitzung beizutreten.
  • Skriptfehler im Zusammenhang mit Rhinos "Eisenhaut" wurde behoben.
  • Wir haben folgende Änderungen an Plagenstern vorgenommen, auch wenn diese momentan noch nicht zutreffen:
    • Problem behoben, bei dem die Drohne in der Plagenstern-Aufgabe automatisch startete, ohne gehackt zu werden, sobald sich der Spieler in ihrer Nähe befand.
    • Problem behoben, bei dem Nakak leise zu sich selbst sprach, wenn Spieler sich die Angebote angesehen haben.
  • Skriptfehler in Zusammenhang mit Revenants Fähigkeiten behoben.
  • Problem behoben, bei dem eine doppelt geführte Glaive/Pistole mit Titania dazu führte, dass dauerhafte Gleitangriffe bei Verwendung von schnellem Nahkampf möglich wurden, wenn davor Klingenflügel aktiviert wurde.
  • Problem behoben, bei dem es unmöglich war Haltung Forma oder Umbra Forma auf dem Dunkelen Wandelschwert zu verwenden.
  • Problem behoben, bei dem die Wartezeit eines Spielers auf dem Orbiter nach einer Mission bis zur nächsten Mission zu der Missionszeit hinzugezählt wurde.
  • Skriptfehler im Zusammenhang von Mesas "Schießbude" behoben.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration während einer Auslöschung-Mission es Clients ermöglichte, die Anzahl der Kills zu erhöhen, während sie auf einen neuen Host warteten.
  • Problem behoben, bei dem Dargyn-Piloten im Simulacrum zufällige Level hatten, sobald sie von ihren zerstörten Tusk Dargyns fielen.
  • Problem mit einem unendlichen Ladebildschirm für Hosts behoben, die Railjack Verteidigung-Missionen verließen.
  • Problem behoben, bei dem die Auswirkungen des Elektrizitäts-Statuseffekt der Verhaltensregel "Prospektus: Synergie" eines Jagdhundes auf Spieler in der Nähe des anvisierten Feindes übersprangen und Schaden verursachten.
  • Problem behoben, bei dem beim Abschließen von Void Sturm-Missionen dazu führte, dass das Sammeln von 10 Void-Spuren im Necramech (ohne je einen Warframe zu nutzen) nicht dazu führten, dass das Relikt geöffnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem im Meisterschaftsrang 13 keine Feinde spawnten, wenn Spieler den Khora Warframe benutzten.
  • Problem behoben, bei dem die Bindungsoption "Vorherige Fähigkeit" im Railjack-Steuerelementen fälschlicherweise als "Wechsele Sekundär" angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Deaktivierungsgeräusche von Nezhas "Heilige Speere" beim Töten von Gegnern ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem Aurax Arachnoide beim Tod eine unsichtbare Blockade hinterließen.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war Umbra Forma auf Jagdhund-Waffen auszustatten. (Sie können keine Umbra-Mods ausrüsten, das war nur eine Falle für die Unvorsichtigen)
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Dargyn-Piloten anzuvisieren, die aus einem Dargyn gefallen sind.
  • Problem behoben, bei dem Spieler ständig nach oben schwebte, wenn sie während eines Projektilsprunges den Archwing ausrüstete.
  • Harmloser Skriptfehler wurde behoben, der beim direkten Laden in das Orbis-Tal auftrat.
  • Problem behoben, bei dem das Ausführen von Revenants "Totentanz" nach einem Projektilsprung dazu führte, dass der Kopf nicht mehr korrekt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler beim Starten von Warframe keinen Warframe auswählen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu Performance-Problemen kam, wenn Spieler als Host Titania mit "Thermale Zweisamkeit" nutzten und "Klingenflügel" wirkten.
  • Problem behoben, bei dem das Verwenden von Transferenz in einer Index Mission dazu führte, dass Warframes maximale Schilde erhielten, die nicht von "finanzieller Stress" beeinflusst waren.
  • Problem behoben, bei dem Tooltips nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz der Grineer Crew-Schiff Geschütze gestreckt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige Spawnpunkte für Beute-Container nicht korrekt im Levelset: Orokin Turm funktionierten. Sich dort durchzuwühlen ist nicht der Weg der Tenno.
  • Problem behoben, bei dem Bursas gehackt werden konnten, bevor sie deaktiviert wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Verwenden des Void-Modus in der Quest "Octavias Hymne", um an Sentient Gegnern vorbeizuschleichen, dazu führte, dass Ordis' Übertragungen nicht ausgelöst wurden und somit die Quest nicht fortgesetzt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem in Höhlen von den Ebenen von Eidolon, einige Tiere im Boden spawnten.
  • Problem behoben, bei dem Dargyn Piloten in Höhlen spawnten.
  • Problem behoben, bei dem die Skins für Landungsschiffe nach der Anpassung im Anpassungsbildschirm auf alle Schiffe angewendet wurden, was zu sehr seltsamen visuellen Ergebnissen führte.
  • Problem behoben, bei dem Hangartore im Levelset: Grineer Galeone Tileset manchmal keine Kollision hatten.
  • Problem behoben, bei dem die linke Waffe des Railjack im Trockendock teilweise oder vollständig unsichtbar war.
  • Problem behoben, bei dem Schalldämpfer-Mods einige Geräusche nicht richtig reduzierten.
  • Problem behoben, bei dem die UI für das Menü für Missionsfortschritt und beim Missionsendbildschirm falsche Werte für Erfahrung anzeigte, wenn eine Waffe in einer Mission mehrere Ränge aufgelevelt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu Leistungsproblemen durch visuelle Effekte kam, wenn Spieler starben.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Bug von Clients dazu führte, dass in Corpus Schiffs-Vault E die Laserwand flackerte.
  • Problem behoben, bei dem sich einige sinnlose Wegepunkte an Konsolen in Spionage-Missionen der Orbis-Tal Aufträge hefteten, mit denen nicht interagiert werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler durch Ramparts clippten, wenn sie sie als erstes ausstiegen, unabhängig von der Spielerrotation.
  • Problem behoben, bei dem es eine Unstimmigkeit bei der Animationsschleife von schweren Klingen gab.
  • Problem behoben, bei dem die UI einrastet, während die Kamera nach dem Tod im Simulacrum in das Arsenal Mod-Fenster verschoben wurde.
  • Problem behoben, bei dem Lavos und Hildryn energiebasierte Kräftigungen (max. Energie + 200 % und Energieregeneration +2) erhalten konnten, obwohl diese Warframes keine Energie verbrauchen.
  • Problem behoben, bei dem der Langschwert-Skin: Tannukai im Leerlauf in den Boden glitt.
  • Problem behoben, bei dem Licht auf Spielern fehlte, wenn sie sich in hohen Bereichen der Clan Dojo-Halle befanden.
  • Problem behoben, bei dem die Lichter hinter dem Codex im Orbiter nicht die korrekte Farbe anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler sich nicht mehr in der Quest "Ruf der Tempestarii" M3-Mission bewegen konnten, nachdem sie das Hauptmenü geöffnet hatten.
  • Problem behoben, bei dem keine Gegner in Verteidigung-Missionen im Levelset: Grineer Unterwasserlabor spawnten.
  • Problem behoben, bei dem Mods für Nachladegeschwindigkeit, die Verzögerung der Munitionsregeneration der Shedu beeinflussten.
    • Die Batterie kann nicht mit der Regeneration beginnen, wenn sich die Waffe zwischen Schüssen befindet.
  • Problem behoben, bei dem es zu Ladefehlern kam, wenn ein Spieler ein "Crew-Mitglied auf Abruf" einsetzte und dieses eine Kitgun verwendete.
  • Problem behoben, bei dem es zu Ladeproblemen kam, wenn Spieler andere Tenno auf ihren Orbiter einluden.
  • Problem behoben, bei dem die Tenet Diplos den Erfolg "Sitzung vertagt" nicht freischaltete.
  • Problem behoben, bei dem der Erfolg "Töte es mit Feuer" Deimos Genetrix nicht beinhaltete.
  • Problem behoben, bei dem eine Mod-Konfiguration mit negativer Kapazität via Chat-Link gepostet und angewendet werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Textur des Symbols für das Poster "Der Wellenreiter" gestreckt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die UI "Meisterschaft erhöhen" bereits das "Tägliches Fokus-Limit" erwähnte, bevor Spieler Fokus freigeschaltet hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Freundesliste ein weißes Feld für das "Legendär" Symbol anzeigte, auch wenn Spieler dieses noch nicht gesehen hatten.
  • Problem behoben, bei dem Dargyn Pilot im Simulacrum nicht angehalten wurde, wenn "KI pausieren" aktiviert ist und der Pilot aus dem Dargyn entfernt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Titelreiter des Chats auf dem Bildschirm hängenblieben.
  • Problem behoben, bei dem es zu flickerndem Licht in der Quest "Der innere Krieg" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Benachrichtigungen für in-game Aufgaben erschienen, obwohl Benachrichtigungen deaktiviert wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen des Wachstums eines Haustieres die Rüstung nicht entfernte.
  • Problem behoben, bei dem die Parazon-Markierung über konvertierten Kuva Lichs oder Schwestern von Parvos erschien, wenn Spieler Crew auf der Railjack Crew-Seite auswählten.
  • Problem behoben, bei dem die Lenkgeschosse des Buzloks keinen Schaden verursachten.
  • Problem behoben, bei dem es visuelle Probleme bei dem Pistolen-Skin: Zundi gab.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der Railjack-UI die Funktion "Rolle zuweisen" für konvertierte Kuva Lichs und Schwestern von Parvos hatten, obwohl diese auf die Rolle von Verteidigern limitiert sind.
  • Problem behoben, bei dem die Railjack Fähigkeiten-Leiste auf der Crew-Seite im Trockendock nicht aktualisiert wurde, nachdem die Crew ausgetauscht wurde.
  • Problem behoben, bei dem die "Taschenlampe" nicht korrekt funktionierte, wenn Spieler Fahrzeuge nutzten, wie z. B. K-Drives.
  • Problem behoben, bei dem in bestimmten Bereichen eines Levels der Shader für Schnee nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die Effekt-Energie des Tenet Agendus nicht von den angepassten Farben beeinflusst wurde.
  • Problem behoben, das bei Meisterschaftstest 24 auftrat: In diesem Test erhält der Spieler einen Standard-Verstärker, ohne Arkana und Mods. Wenn der Spieler starb, so erhielt er beim Spawnen den persönlichen Verstärker, was den Test deutlicher leichter als vorgesehen machte. Beim Respawnen werden der Verstärker und die Arkana des Spielers nun nicht mehr zur Verfügung gestellt.
  • Problem behoben, bei dem Oberkörperanimationen und Finisher-Animationen ineinander übergingen, wodurch unerwünschte visuelle Effekte erzeugt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Zuweisung eines Lichs zu "Auf Abruf" die angezeigten Werte eines Lich-Crewmitglieds überschrieb. Die Werte der Lich-Crewmitglieder bleiben jetzt konstant.
  • Problem behoben, bei dem ein Rätsel in Lua Spionage-Missionen (Pavlov) unlösbar war.
  • Problem behoben, bei dem Bäume in den Ebenen von Eidolon aus großer Sichtweite abgeschnitten wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Partikelsystem dazu führte, dass einige Elemente in der Quest "Apostasie Prolog" hellrot wurden.
  • Problem behoben, bei dem Kavats, die über den 'Look Link' geteilt wurden, zwei Schwänze hatten.
  • Problem behoben, bei dem Cedo, Cyanex und Akarius eine Parier-Reaktion (Rückstoß) gegen bestimmte Feinde verursachten.
  • Problem behoben, bei dem die Flügel des Night Hunter Syandanas sich für Client-Spieler nicht einfahren ließen.
  • Problem behoben, bei dem die große Version einer Glyphe im Besitz nicht angezeigt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Missionstext "Sprich mit Konzu" beim ersten Betreten von Cetus nicht großgeschrieben wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Bonewidows Fähigkeit "Schildmaid" verwendet wurde.
  • Skriptfehler behoben, der beim Anwenden von Rhinos "Brüllen"-Fähigkeit auftreten konnte.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler Khoras "Drosselkuppel" verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem die Mod "Primed Magazin-Umwandlung" nicht im Chat verlinkt werden konnte.

 

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