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Hotfix 30.7.5 & 30.7.6 - Nidus Prime & Plagenstern


[DE]Marley

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Hotfix 30.7.5 - Nidus Prime & Plagenstern


Änderung - Ghulsäge-Haltung "Schlachtfest":

 

  • Die erste Sturmsäge ihrer Art ist in euren Händen.
  • Die Ghulsäge seit etwa einer Woche draußen und mit ihr auch die neuste Nahkampfhaltung: Schlachtfest.
  • Einige Kombos dieser Haltung erhalten einen Buff.
  • Für jene Tenno, die Experten im Ausführen von Kombos sind, wird es mehr Macht geben.


Kombo: Rictus Schrecken

  • Garantierter Schnitt-Status wurde für den zweiten Treffer hinzugefügt.
  • Schadensmultiplikator des dritten Angriffs von 2 auf 3 erhöht.
  • Schadensmultiplikator des vierten Angriffs von 3 auf 4 erhöht.


Rip ‘n Ride-Kombo

  • Schadensmultiplikator des zweiten Treffers im Angriff von 1 auf 2 erhöht.
  • Schadensmultiplikator des letzten Treffers im Angriff von 2 auf 3 erhöht.


Kolbenmotor-Kombo

  • Der Schadensmultiplikator der ersten beiden Treffer des ersten Angriffs wurde von 0,5 auf 1 erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator des vierten Treffers beim ersten Angriff wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Dem dritten Treffer des zweiten Angriffs wurde ein garantierter Schnitt-Proc hinzugefügt.
  • Der Schadensmultiplikator des letzten Treffers beim zweiten Angriff wurde von 3 auf 4 erhöht.


Das bedeutet, dass Kombos für alles, was mit Ghulsäge zu tun hat, immer mehr Schaden zufügen werden.
Nachdem wir das Feedback der Spieler gelesen hatten, wollten wir die Tödlichkeit der Ghulsäge erhöhen und waren der Meinung, dass die Kombos selbst der beste Ansatz dafür sind, um eine große Anzahl von Zahlen zu verbessern. Dies sollte die Nutzung der gesamten Bandbreite an Moves fördern!
Dies sorgt auch dafür, dass zukünftige Waffen dieser Art, welche diese Haltung teilen, die gleiche Grundkraft haben werden.


Verbesserungen:

 

  • Mikrooptimierungen vorgenommen, um Probleme mit DirectX 12 zu reduzieren.
  • Es wurden systematische Mikrooptimierungen am Rendering vorgenommen.


Änderungen:

  • Spezialeffekte von Elementarwaffen wurden optimiert, um eine Vereinheitlichung der Elementarkombinationen zu erreichen.
  • Der Anpassungsbildschirm für die Nachrichten-Signal-Dekoration wurde umgestaltet, um einen eher vitruvianischen Stil widerzuspiegeln.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem der Effekt des Ephemera: Verv im Bauchbereich zu transparent war. Der Effekt sollte jetzt prominenter sichtbar sein!
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war den Alt. Feuer-Modus des Sepulcrum beim Zielen zu aktivieren.
  • Problem behoben, bei dem Kuva Ayanga Projektile mit maximaler Feuerrate auf den Spieler zurückfeuerte.
  • Problem behoben, bei dem Nidus Prime Larven keine benutzerdefinierten Farben verwendet.
  • Problem behoben, bei dem das Diorama der Kollektion: Revenant Mephisto im hinteren Bereich Details fehlten.
  • Problem behoben, bei dem Xaku, Titania und Gara keinen Blaupausen-Hinweis auf dem Markt hatten.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war im Leverian zu scrollen, wenn man sich dort Gegenstände anschaute.

 

Hotfix 30.7.6 - Nidus Prime & Plagenstern


Änderungen:

 

  • Die Tooltip-Beschreibung von Einsätzen wurde zugunsten von 'EINSATZ' entfernt. Die Tooltip-Beschreibung war überflüssig, da direkt darunter die nötigen Informationen sichtbar sind, wenn man den Reiter auswählte. Der Titel 'EINSATZ' stimmt mit den anderen Tooltipps des Weltstatusfenster-Reiters überein und identifiziert jetzt diesen Reiter.
  • Reduzierte/verfeinerte Lautstärke der Erkennungs-Audioschleife für den Bergbau.
  • Reduzierte Lautstärke des Piep-Tons der Projektil-Reichweite, im Alt. Feuer der Corinth Prime.


Verbesserungen:

  • Es wurden Optimierungen vorgenommen, um Störungen, die mit DirectX 12 beim Fliegen in eine Mission auftreten konnten.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem es zu 'Schluckauf'/Ladeproblemen kommen konnte, nachdem Spieler einen Jagdhund vernichtet hat.
  • Problem behoben, bei dem man keine Spielsitzung hosten konnte, wenn man als Host eine Sitzung in einer offenen Landschaf abbrach.
  • Problem behoben, bei dem man manchmal nach einer Host-Migration keine Belohnungen für Aufträge (Ansehen) erhielt.
  • Problem behoben, bei dem ein Gegner über den Rand des Levels stürzte und verschwand, sodass Spieler keine Gelegenheit bekamen, den Parazon einzusetzen (am häufigsten im Levelset: Gas City).
  • Problem behoben, bei dem ein defekter Text Informationen zu Xakus Blaupausen auf dem Markt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Nekros' Schatten die Todesstoß-Benutzeroberfläche und Gesundheitsbalken hatte, wenn er nach einem Todesstoß-Move wiederbelebt wurde.
  • Problem behoben, bei dem man einen Gnadenstoß an einem gedankengesteuerten Feind ausführen konnte, wobei der Schaden verzögert wurde, sodass man ihn immer wieder durchführen konnte.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Arkana HUD-Elemente nicht die richtige Symbolskalierung aufwiesen.
  • Problem behoben, bei dem der Missionstimer bei sequentiellen Missionen nicht bei 0 begann.
  • Problem behoben, bei dem das Magazin des Ambassadors an den Händen des Spielers hängen blieb, wenn das Nachladen unterbrochen wurde.
  • Problem behoben, bei dem sich Clients zu Excalibur Umbra teleportieren, wenn sie Transferenz verwenden.
    • (Kann immer noch in seltenen Fällen vorkommen, wenn mehrere Personen ihren Operator gleichzeitig verwenden ... wir arbeiten daran)
  • Problem behoben, bei dem die Tenet Diplos zu einer gepackten/geholsterten Konfiguration zurückkehrte, wenn Spieler versuchten einen Skin anzupassen.
  • Problem behoben, bei dem die Vulpaphyla 'Wächter'-Form die Farbanpassungen nicht beibehielt.
  • Problem behoben, bei dem Einheiten, die nicht "Teil" einer Stählerner Pfad-Mission sind, nicht die richtige Levelskalierung hatten (z. B. Teralysts, Köder, Vomvalysts).
  • Problem behoben, bei dem die Kampfphasen in der Attentat-Mission auf Sargas Ruk durch ein starkes Client-Loadout übersprungen werden konnten.
    • Wir untersuchen ein Problem, bei dem Clients Schwachstellen 0 Schaden zufügen, nachdem sie anfänglich etwas Schaden verursacht haben.
  • Problem behoben, bei dem man eine Primärwaffe auf Merulina benutzen konnte.
  • Verschiedene Probleme mit Skriptfehlern wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Ambassador-Teile nicht mit dem Chat verknüpft werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Cedo bei Verwendung eines Skins keine Waffengeräusche abspielte.
  • Problem behoben, bei dem Indikator in der Anzeige für Syndikat-Ränge nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Spieler einen negativen Rang hatten.
  • Problem behoben, bei dem der Goldschlund nicht aufmerksam wurde.
  • Problem behoben, bei dem Menüs nicht mehr reagierten, wenn zuvor eine bestimmte Menüreihenfolge angeklickt wurde.
  • Problem behoben, bei dem sich Grineer Gegner zu lange hinter Deckung versteckten.
  • Problem behoben, bei dem das Verkaufen einer Jagdhund-/Gegner-Waffe in der Schmiede ihre Anzeige weiterhin in der Schmiede hinterließ, bis diese aktualisiert wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer extrem langsamen Landeerholung nach einem Projektilsprung kam, wenn die Animation unterbrochen wurde.
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