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Aggiornamento 30.9.0: Risorgenza Prime


-RES-Ryujin

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Come promesso, tradotto da me e DE_Anna

Aggiornamento 30.9.0: Risorgenza Prime

 

La Risorgenza Prime è alle porte...

 

In arrivo il 16 Novembre per un periodo limitato, rilasceremo Risorgenza Prime! Questo evento fornisce ai Tenno una programmazione di rilascio di Prime attualmente nella Vault. L'imminente Guerra si avvicina di giorno in giorno, Tenno. Una nuova (ma familiare per alcuni?), Varzia Dax, ha l'opportunità di fortificare il tuo Arsenale con oggetti Prime che sono stati a lungo nella Vault.

 

Abbiamo annunciato per la prima volta che stavamo cercando di organizzare una sorta di evento Vault Prime durante il Devstream 156 - e Risorgenza Prime rappresenta proprio questo! È il nostro primo tentativo di offrire un'alternativa alla Vault Prime: un negozio unico per accedere ai contenuti e alle Reliquie della Vault Prime con un programma completamente trasparente per consentire ai giocatori di pianificare le loro mosse.

 

Varzia, una Dax della Vecchia Guerra, apparirà all'interno del Bazar di Maroo il 16 Novembre su tutte le Piattaforme con una sfilza di beni Prime da ottenere. Puoi acquistare le Reliquie dalle sue Merci con Aya (alternativa gratuita) o ottenere l'accesso istantaneo a oggetti e pacchetti Prime con Aya Regale (alternativa a pagamento).

 

Cos'è Aya e Aya Regale?

Queste sono le valute necessarie per acquistare oggetti da Varzia!

Aya è una valuta ottenibile ed è il tuo percorso gratuito per ottenere oggetti Prime attraverso il sistema delle Reliquie all'interno del gioco. È una risorsa che viene scambiata per Reliquie Void e altri oggetti non premium disponibili nelle merci di Varzia. L'Aya si trova nelle Missioni (Void o Taglie) o ha la possibilità di apparire nei Pacchetti Reliquia disponibili per l'acquisto nel Mercato per Platinum o nelle Offerte Associazione per Reputazione.

L'Aya Regale è una valuta premium (simile ai Platinum, ma non scambiabile) che ti dà accesso istantaneo a Warframe, Armi, Accessori e Bundle Prime disponibili nelle merci di Varzia. Può essere acquistata nel Mercato o nel Negozio online.

Abbiamo un Dev Workshop/FAQ che spiega come è nato questo evento, inclusa l'introduzione dell'Aya Regale. In poche parole, il programma Vault Prime ha subito molti cambiamenti nel corso degli anni, tutti guidati dal feedback e dalle richieste dei giocatori.

Il tema di questi cambiamenti è stato quello di offrire più scelta e un accesso più rapido alle rotazioni dei Prime all'interno della Vault. Ed è qui che entra in gioco Risorgenza Prime. Per ulteriori informazioni, leggi il nostro Dev Workshop, altrimenti goditi la più grande apertura della Vault Prime di tutti i tempi, con un processo notevolmente semplificato sia per gli Sviluppatori che per i Giocatori!

Consulta il nostro Workshop Risorgenza Prime per ulteriori informazioni e FAQ nei Forum Warframe ufficiali.

RISORGENZA PRIME SARÀ DISPONIBILE DAL 16 NOVEMBRE 2021 AL 25 GENNAIO 2022!

 

CAMBIAMENTI ALL'ESPERIENZA DEI NUOVI GIOCATORI

Ti presentiamo la "GUIDA TENNO"!

Aggiunta una nuova notifica all'Interfaccia Utente all'interno della Navicella: promemoria persistente per le Quest, questo per aiutare a guidare i nuovi Tenno nei loro prossimi passi. Molti nuovi giocatori si sono sentiti persi una volta terminato il Premio di Vor. Questo promemoria persistente mostrerà loro cosa fare dopo! Può essere disabilitato in qualsiasi momento nel menu sotto Opzioni > Interfaccia > Mostra Guida Tenno!

 

Requisiti di Costruzione della Heat Sword

Stiamo cambiando il requisito per la costruzione dell'Heat Sword in modo tale da richiedere un Neurode anziché un Sensore Neurale. Originariamente, questo aveva lo scopo di incentivare i giocatori a esplorare nuovi nodi, ma vogliamo far si che i giocatori ottengano migliori equipaggiamenti il prima possibile! Questo cambiamento è più piccolo rispetto agli altri, ma significativo per i nuovi giocatori che cercano di potenziare la loro Corpo a Corpo all'inizio.

 

Tempi di costruzione ridotti per la Quest Alta Marea

Nel Marzo 2021, abbiamo reso il Railjack più accessibile: riducendo le risorse per la costruzione e il tempo necessario per costruire il tuo Railjack. Ora ridurremo ulteriormente i tempi di costruzione da 1 ora a 1 minuto per parte. Poiché il Railjack diventa una parte sempre più ampia del gioco, speriamo che questo cambiamento consentirà ai nuovi giocatori di completare rapidamente Alta Marea e preparare il proprio Railjack per i combattimenti futuri!

 

Riduzioni per la creazione dell'Amp

Questo cambiamento è duplice: costi di costruzione ridotti per le parti dell'Amp e costo in Reputazione ridotto per l'acquisto delle parti. Il nostro obiettivo qui è rendere la costruzione di un Amp più accessibile ai giocatori riducendo la richiesta di risorse. Ciò è saldamente legato al ruolo svolto dall'aggiornamento del tuo Amp nell'eseguire bene le quest principali come Il Sacrificio e nell'impegnarsi in contenuti relativi all'Albero Focus. Questi sono i cambiamenti:

 

PRISMI QUILL

  • Raplak
    • Costo Reputazione ridotto da 2,000 a 1,000
    • Costo Iradite ridotto da 60 a 40
    • Costo Fegato di Murkray ridotto da 3 a 2
    • Costo Azzurrite a Goccia e Esher Devar ridotto da 30 a 10
  • Shwaak
    • Costo Reputazione ridotto da 5,000 a 1,500
    • Costo Iradite ridotto da 80 a 40
    • Costo Cervello di Norg ridotto da 3 a 2
    • Costo Esher Devar ridotto da 30 a 15
    • Costo Veridos taglio Marquise ridotto da 20 a 10
  • Granmu
    • Costo Reputazione ridotto da 7,500 a 2,000
    • Costo Tentacoli di Cuthol ridotto da 3 a 2
    • Costo Soffio di Eidolon ridotto da 5 a 3
    • Costo Veridos taglio Marquise ridotto da 20 a 10
    • Costo Crimzian taglio Stella ridotto da 10 a 6
  • Rahn
    • Costo Reputazione ridotto da 10,000 a 2,500
    • Costo Iradite ridotto da 60 a 50
    • Costo Guscio di Scarabeo Seram ridotto da 3 a 2
    • Costo Azzurrite a Goccia ridotto da 30 a 20
    • Costo Esher Devar ridotto da 30 a 15

 

MONTATURE QUILL

  • Pencha
    • Costo Reputazione ridotto da 2,000 a 1,000
    • Costo Grokdrul ridotto da 60 a 40
    • Costo Fegato di Murkray ridotto da 3 a 2
    • Costo Cetus Wisp ridotto da 10 a 3
    • Costo Lega di Pyrotic ridotto da 85 a 60
  • Shraksun
    • Costo Reputazione ridotto da 5,000 a 1,500
    • Costo Grokdrul ridotto da 80 a 60
    • Costo Cervello di Norg ridotto da 3 a 2
    • Costo Cetus Wisp ridotto da 15 a 4
    • Costo Lega di Coprite ridotto da 85 a 60
  • Klebrik
    • Costo Reputazione ridotto da 7,500 a 2,000
    • Costo Fegato di Murkray ridotto da 3 a 2
    • Costo Cetus Wisp ridotto da 20 a 5
    • Costo Soffio di Eidolon ridotto da 5 a 3
    • Costo Lega di Fersteel ridotto da 50 a 40
  • Phahd
    • Costo Reputazione ridotto da 10,000 a 2,500
    • Costo Grokdrul ridotto da 60 a 40
    • Costo Guscio di Scarabeo Seram ridotto da 3 a 2
    • Costo Lega di Fersteel ridotto da 85 a 60
    • Costo Nyth a Cuore ridotto da 2 a 1

 

CINTURINO QUILL

  • Clapkra
    • Costo Reputazione ridotto da 2,000 a 1,000
    • Costo Morfidi ridotto da 10 a 6
    • Costo Olio di Pesce ridotto da 35 a 20
    • Costo Fegato di Murkray ridotto da 3 a 2
    • Costo Cetus Wisp ridotto da 10 a 3
  • Juttni
    • Costo Reputazione ridotto da 5,000 a 1,500
    • Costo Neurodi ridotto da 10 a 6
    • Costo Olio di Pesce ridotto da 35 a 20
    • Costo Cervello di Norg ridotto da 3 a 2
    • Costo Cetus Wisp ridotto da 15 a 4
  • Lohrin
    • Costo Reputazione ridotto da 7,500 a 2,000
    • Costo Olio di Pesce ridotto da 35 a 20
    • Costo Tentacoli di Cuthol ridotto da 3 a 2
    • Costo Cetus Wisp ridotto da 20 a 5
    • Costo Soffio di Eidolon ridotto da 5 a 3
  • Anspatha
    • Costo Reputazione ridotto da 10,000 a 2,500
    • Costo Morfidi ridotto da 10 a 6
    • Costo Olio di Pesce ridotto da 35 a 20
    • Costo Guscio di Scarabeo Seram ridotto da 3 a 2
    • Costo Sentirum Radiante ridotto da 2 a 1

 

PRISMI SOLARIS

  • Cantic
    • Costo Toroide Vega ridotto da 5 a 3
    • Costo Coagulante per Tornio Longwinder ridotto da 10 a 6
    • Costo Sistema Gyromag & Zodian Radiante ridotto da 5 a 3
  • Lega
    • Costo Toroide Vega ridotto da 5 a 3
    • Costo Modulo Sagan Charamote ridotto da 10 a 6
    • Costo Sistema Gyromag & Zodian Radiante ridotto da 5 a 3
  • Klamora
    • Costo Toroide Vega ridotto da 5 a 3
    • Costo Entroplasma Tromyzon ridotto da 10 a 6
    • Costo Sistema Gyromag & Zodian Radiante ridotto da 5 a 3

 

MONTATURA SOLARIS

  • Exard
    • Costo Toroide Calda ridotto da 5 a 3
    • Costo Coagulante per Tornio Longwinder ridotto da 10 a 6
    • Costo Sistemi Atmo ridotto da 3 a 2
    • Costo Lega di Hespazym ridotto da 50 a 30
  • Dissic
    • Costo Toroide Calda ridotto da 5 a 3
    • Costo Modulo Sagan Charamote ridotto da 10 a 6
    • Costo Sistemi Atmo ridotto da 3 a 2
    • Costo Lega di Hespazym ridotto da 50 a 30
  • Propa
    • Costo Toroide Calda ridotto da 5 a 3
    • Costo Entroplasma Tromyzon ridotto da 10 a 6
    • Costo Sistemi Atmo ridotto da 3 a 2
    • Costo Lega di Hespazym ridotto da 50 a 30

 

CINTURINO SOLARIS

  • Suo
    • Costo Toroide Sola ridotto da 5 a 3
    • Costo Coagulante per Tornio Longwinder ridotto da 10 a 6
    • Costo Thyst taglio Marquise ridotto da 5 a 3
  • Plaga
    • Costo Toroide Sola ridotto da 5 a 3
    • Costo Modulo Sagan Charamote ridotto da 10 a 6
    • Costo Thyst taglio Marquise ridotto da 5 a 3
  • Certus
    • Costo Toroide Sola ridotto da 5 a 3
    • Costo Entroplasma Tromyzon ridotto da 10 a 6
    • Costo Thyst taglio Marquise ridotto da 5 a 3

 

Qualsiasi componente di costruzione non presente nella lista mantiene il suo costo attuale. Le parti dell'Amp dei Solaris non subiranno riduzione di Reputazione.

 

Costi ridotti per gli Schemi di Minerali e Gemme Raffinati nelle Piane di Eidolon

 

Per accompagnare le nostre modifiche alla creazione di Amp, i costi permanenti degli schemi per i Minerali e le Gemme Raffinate dalle Piane di Eidolon sono stati modificati. Ecco i nuovi costi:

 

OSTRON

  • Lega di Pyrotic e Azzurrite a Goccia (da 1.000 Reputazione a 500)
  • Esher Devar e Lega di Coprite (da 5.000 Reputazione a 2.500)
  • Veridos taglio Marquise e Lega di Fersteel (da 10.000 Reputazione a 5.000)
  • Crimzian taglio Stella e Lega di Auroxium (da 15.000 Reputazione a 7.000)
  • Sentirum Radiante e Nyth a Cuore (da 20.000 Reputazione a 10.000)

 

Reputazione Nucleo Sentient + Modifiche allo Schema (NOVITÀ rispetto al Dev Workshop iniziale)

 

Oltre alle modifiche già note agli Amp e Minerali/Gemme, abbiamo incluso un aumento della Reputazione del Nucleo Sentient. Inoltre abbiamo modificato lo Schema del Nucleo Sentient Eccezionale. Coloro che iniziano il loro viaggio nei Quills dovrebbero scoprire che questo consente loro di progredire più velocemente attraverso l'Associazione per raggiungere le Offerte di livello superiore.

 

Aumento della Reputazione guadagnata tramite Nuclei Sentient:

  • Aumento della Reputazione guadagnata tramite Nucleo Sentient Intatto da 100 a 250
  • Aumento della Reputazione guadagnata tramite Nucleo Sentient Eccezionale da 500 a 750
  • Aumento della Reputazione guadagnata tramite Nucleo Sentient Impeccabile da 1200 a 1500

Modifiche allo Schema Conversione Nucleo Sentient Eccezionale:

  • Lo Schema Conversione Nucleo Sentient Eccezionale ora trasforma 10 Nuclei Intatti in 10 Nuclei Eccezionali, anziché 2:2.
  • La durata della Creazione e il costo per Velocizzarla sono stati dimezzati: rispettivamente a 5 minuti e 5 Platini.
    • Le quantità di Sentirum Radian e Nyth a Cuore rimangono 1 ciascuno!

 

I giocatori che hanno uno Schema di Conversione Nucleo Sentient Eccezionale riceveranno in regalo la possibilità di effettuare per una sola volta 10 Nuclei Eccezionali in cambio di soli 2 Nuclei Intatti. Errore bancario a tuo favore!

 

Modifiche alla Probabilità di Rilascio del Necramech e dei Costi di Costruzione

 

I Necramech hanno iniziato a svolgere un ruolo vitale all'interno del Sistema - dall'essere parte dell'esperienza Railjack, a un grande strumento nei nostri Mondi Aperti. Sebbene la loro potenza di fuoco fornisca un vantaggio, l'investimento di tempo e risorse necessari per ottenerne uno ha dimostrato essere un deterrente per i nuovi giocatori. Con l'avvicinarsi de La Nuova Guerra, miriamo ad alleviare quell'attrito iniziale e fornire un percorso più facile per ottenerlo.

 

I Necramech nemici ora hanno una probabilità del 50% di rilasciare una parte di Necramech, equamente distribuita tra le parti. La battaglia necessaria per sconfiggere un Necramech nemico non è facile né veloce. Questa maggiore possibilità di ottenere una parte del Necramech aiuta a ridurre l'investimento di tempo necessario per raccogliere le parti necessarie per costruire il tuo primo Necramech.

 

Inoltre, abbiamo dimezzato la maggior parte dei costi delle parti relative all'Estrazione/Pesca per la costruzione del Voidrig poiché questa è il "primo" che i giocatori Necramech vedono nella missione Cuore di Deimos, quindi vogliamo renderla un po' più semplice. Bonewidow è stato lasciato così com'è in quanto obiettivo a lungo termine.

Le modifiche sono:

Telaio Voidrig:
Lega Adramal: Da 120 a 60
Necrathene Stellato: Da 16 a 8
Lega Venerdo: Da 40 a 20

 

Motore Voidrig
Bapholite Temperata: Da 100 a 50
Filtro Biotico: Da 2 a 1

 

Capsula Voidrig:

Sezione Spinale Centrale: Da 30 a 15
Veridos taglio Marquise: Dal 20 al 10

 

Capsula Arma Voidrig:
Filtro Biotico: Da 6 a 3
Thaumic Distillata: Da 80 a 40
Elettrociti di Charc: Da 45 a 25

 

Cambiamenti alla Quest Ululato del Kubrow

 

Per i nuovi giocatori, stiamo cambiando la probabilità di rilascio delle Uova Kubrow in modo che sia al 100% dalla prima Tana dei Kubrow. Questo cambiamento avrà effetto solo sui Nuovi Tenno che giocano la Quest per la prima volta e non influenzerà la probabilità di rilascio delle Uova Kubrow al di fuori della Quest. Abbiamo anche ridotto la missione Sopravvivenza all'interno della Quest da 10 minuti a 5 minuti.

 

Ulteriori Cambiamenti per i Nuovi Giocatori

 

  • Rimosso l'Obbiettivo sconfiggi un Prosecutor per il Raccordo di Giove con il fine di ridurre l'attrito iniziale e avanzare più velocemente. I Prosecutor potrebbero impiegare molto tempo per generarsi.
  • Aumentato l'arco temporale in cui puoi infliggere danni al Propaganda Drone di Vay Hek durante il suo combattimento con il boss da 8 secondi a 10 secondi. I nuovi giocatori che hanno tentato di intraprendere il combattimento con il boss Vay Hek proprio quando era a loro disposizione hanno trovato questa fase più difficile di quanto fosse realmente necessario.
  • Aggiornato l'obiettivo "Il Nuovo Estraneo" per il Bersaglio Sintesi in modo che sia meno confusionario. Ora si legge "Obiettivo di Sintesi" in contrapposizione a un tipo di nemico specifico che potrebbe creare confusione.
  • Lo Scudo di Tyl Regor ora ha un ritardo di Rigenerazione dello Scudo di 2 secondi, rispetto alla rigenerazione istantanea precedente, per fornire ai nuovi giocatori più possibilità di combattere

 

NUOVI POTENZIAMENTI WARFRAME (Statistiche al Grado Massimo)

Armati di questi nuovi Potenziamenti Warframe per Trinity, Lavos e Xaku!

 

Trinity - Champion's Blessing (Potenziamento Blessing)
Ottieni Probabilità Critico Primaria e Secondaria per 12s per ogni percentuale di guarigione sugli alleati fino al 350%.

 

*Acquistabile dai New Loka o i Perrin Sequence per Reputazione Associazione!

 

Lavos - Swift Bite (Potenziamento Ophidian Bite)
Riduce il Tempo di Recupero delle Abilità di 4s quando almeno 4 nemici vengono colpiti. Ophidian Bite garantisce il 30% in più di Portata Abilità.

 

*Acquistabile dai Red Veil o New Loka per Reputazione Associazione!

 

Xaku - Vampiric Grasp (Potenziamento Grasp Of Lohk)
Quando un'arma rubata infligge danno ad un nemico affetto da The Lost: Gaze o The Vast Untime, Xaku si cura di 25.

 

*Acquistabile da Steel Meridian o Cephalon Suda per Reputazione Associazione!

 

Xaku - The Relentless Lost (Potenziamento The Lost)
L'utilizzo di The Lost incrementa la Potenza Abilità per The Lost del 35%. Il bonus può accumularsi fino a 3x e si ripristina se utilizzi la stessa abilità due volte.

 

*Acquistabile da Steel Meridian o Cephalon Suda per Reputazione Associazione!

 

CAMBIAMENTI - FORMA PER GRADO MAESTRIA:

 

Quando abbiamo introdotto Forma per la prima volta anni fa, Warframe era un gioco molto più piccolo. Avevamo meno armi, meno Warframe e molti meno Mod. Mentre i giocatori continuano il loro viaggio con le Forma, ci sono spesso discussioni su come fare un passaggio sulla "Qualità di Vita" (QOL) al modo in cui le cose funzionano con il nostro Pezzo di Puzzle Dorato preferito.

 

Vogliamo che il tuo Grado Maestria venga preso in considerazione quando usi Forma per stabilire un livello di potenza di base per i tuoi personaggi giocabili!

 

Che cosa significa?

 

Se un giocatore di Grado Maestria 30 usa una Forma, non dovrà sbloccare nuovamente alcuna Abilità (o i loro Gradi) su un determinato oggetto! Sì, dovranno comunque livellare l'equipaggiamento stesso per applicare un'altra Forma ma, a seconda del tuo Grado Maestria, puoi avere accesso a più (o tutte) Abilità sul tuo equipaggiamento non livellato! Ciò raggiunge il nostro obiettivo di mantenere Forma essenziale per costruire la personalizzazione, ma consentendo ai giocatori con gradi di maestria più elevati un'esperienza più conveniente.

 

In questo momento, usare una Forma su un Warframe (o Archwing/Necramech) richiede di iniziare da 0 quando si tratta di Abilità che puoi usare. Inoltre, ottieni solo il primo Grado della tua Prima abilità. Prendiamo Valkyr come esempio. Installi una Forma e torni ad utilizzare solo Rip Line senza grado!

 

La nostra modifica farà in modo che il tuo Grado Maestria influisca su quanto hai sbloccato all'uso della Forma. Seguendo il nostro esempio di Valkyr, con questa modifica, un giocatore di Grado Maestria 10 avrebbe tutte le sue abilità sbloccate dopo averla ''Formata'', anche se non al massimo della sua forza!

 

Questo processo di classificazione è qualcosa che i giocatori già sperimentano nel gioco: quando hai livellato Valkyr su Hydron al 10, sblocchi Hysteria. Stiamo facendo in modo che il tuo Grado Maestria "corrisponda" a quelle pietre miliari, per così dire, con l'obiettivo finale di essere un giocatore al Grado Maestria 30 che può usare Forma senza mai dover essere precluso dalle Abilità. In poche parole, maggiore è il tuo Grado Maestria, maggiore è la linea di base del tuo equipaggiamento quando usi Forma.

 

*Nuove aggiunte dal Dev Workshop:

Il feedback post Dev Workshop e le conversazioni continue hanno aggiunto un'altra modifica correlata al raggiungimento del Grado Maestria 30+:

 

Incursioni e Arbitrati ora consentono ai giocatori di Grado Maestria 30+ che hanno inserito almeno 1 Forma nel loro Warframe di bypassare il requisito "Warframe di Grado 30".

 

CAMBIAMENTI ABILITÀ NYX:

Mind Control
Il pensiero alla base di questi cambiamenti è alimentato dalla quantità di investimenti verso questo singolo Obiettivo, e far si che ciò venga ripagato maggiormente a tuo favore.

  • Aumento del Danno Base del 500 percento al Bersaglio stesso e poi come DPS nelle armi.
  • Durata base aumentata a 45 secondi al grado massimo.
  • Il bersaglio controllato da Mind Control ora si teletrasporta per tenere il passo! Questo agisce in modo similare agli altri alleati (Twin di Wukong, ecc.).

 

Psychic Bolts
Sebbene questa modifica sia minore e fornisca solamente un segnale visivo, l'obiettivo qui era quello di fornire una migliore presentazione/feedback quando Psychic Bolts si collega a un Bersaglio.

  • Aggiunta una piccola destabilizzazione ai bersagli colpiti da Psychic Bolts.

 

Absorb

  • Portata base aumentata a 15m al grado massimo.
  • Il raggio di ridimensionamento ora è limitato a 50 m (risolto per un exploit), assicurando che il danno sia bilanciato dalla Capacità Energetica.
  • Il Potenziamento Assimilate di Nyx ora ti permette di effettuare capriole, in modo simile a Waltz di Mesa!
  • La schermata delle statistiche di Absorb di Nyx ora mostra il valore massimo del raggio di esplosione.
  • Il bonus danno aggiuntivo di Absorb ora si applica all'arma Corpo a Corpo equipaggiata dal giocatore.
  • Piccole modifiche alle particelle della GPU per ripulirle!

 

REVISIONE E CORREZIONI DELL'IU:
Abbiamo rinnovate alcune schermate dell'Interfaccia Utente! Alcuni di questi sono già attivi da precedenti Hotfix, ma li abbiamo elencati qui per un'esposizione completa.

  • • Invasioni
    • La nuova schermata Invasioni offre immagini meno ingombranti e testo semplificato per alleviare la confusione iniziale.
    • 64d52a255264a9fd46b648d35dc65421.jpg
  • Spettri
    • Un nuovo aspetto aggiornato con suggerimenti al passaggio del mouse!
    • 18e6861317a51556c37c6080613aa043.jpg
  • Combo
    • Le combo Corpo a Corpo sono state visivamente divise in sezioni separate con una comoda legenda dei controlli di base a colpo d'occhio.
    • 9a489c9770f0645748c3b3dbd024ff9a.jpg
  • Schermata poster
    • Nuovo aspetto aggiornato!
    • 4d3bf40cdfc51e2fbc394b9a2d1d42ac.jpg
  • Schermata colorazione Dojo
    • Nuovo aspetto aggiornato! Inoltre, il titolo della schermata è stato aggiornato da "Pigmenti" a "Colori Policromati", lo stato "in corso" ha una nuova icona animata, lo stato "in corso" è ora separato dallo stato "in pausa", "in corso" ordina in alto (in pausa e completato continuano a funzionare allo stesso modo in quanto esiste già un'opzione "ordina per progresso" nel menu). Aggiunti Suggerimenti! We've also fixed the completed Dye description calling it a Pigment.
    • b212f7ec072f28da100ea66f0c34da3f.jpg
  • Schermata di personalizzazione del testo
    • Nuovo aspetto aggiornato!
    • b5205b9d670694b0e5bc2931544cb0a0.jpg
  • Schermata delle Azioni di Potenziamento Armi/azioni del venditore di armi personalizzate
    • Un nuovo aspetto aggiornato con suggerimenti al passaggio del mouse!
    • 166aa702e28c0e28f1face95b49fcde8.jpg

 

MODIFICHE ALLA MODALITÀ DECORAZIONE - MODALITÀ BASE E AVANZATA:

 

Gli strumenti di Decorazione Warframe riguardano esclusivamente la personalizzazione. Apprezziamo questa possibilità. La curva di apprendimento per i nuovi giocatori, tuttavia, può essere piuttosto ripida. Strumenti come Snap a Superficie e Rotazione dell'Asse sono ideali per decoratori ambiziosi con visioni particolari per le loro Navicelle e Dojo, ma possono sopraffare i Tenno nuovi alla decorazione.

 

Miriamo ad affrontare questa differenza! I miglioramenti dell'Interfaccia Utente e altro discusso qui sotto includono miglioramenti sia per decoratori nuovi che per esperti.

 

Presentiamo le Modalità Base e Avanzata

 

Per adattarsi ai diversi approcci alla decorazione, abbiamo creato due modalità distinte. Il team IU ha anche messo a punto i menu decorazione!

 

La Modalità Base offre solo strumenti essenziali: Posiziona, Sposta, Rimuovi, Duplica, Ruota e Ridimensiona

  • La nuova finestra della Guida descrive lo spostamento della telecamera, il Costo in Capacità e la Modalità Avanzata.
  • Questa modalità è pensata per i nuovi giocatori e per i Tenno che vogliono solo posizionare velocemente le decorazioni per abbellire un po' le loro stanze. È introduttivo e veloce da usare.

 

La Modalità Avanzata ospita tutti gli strumenti incentrati alla personalizzazione che i decoratori già conoscono e usano abilmente.

  • I decoratori possono premere Tab in qualsiasi momento per passare dalla Modalità Base alla Modalità Avanzata.
  • Questa modalità è pensata per i Tenno che prendono sul serio la decorazione personalizzata. È specifico e mirato.

 

Modifiche alle Associazioni dei Tasti del Controller

 

Alcuni comandi per la decorazione sui controller sono stati adottati per Archwing e Railjack. Abbiamo dissociato queste funzioni per creare comandi specifici per la decorazione!

 

Ecco le principali modifiche alle associazioni dei tasti:

 

Xbox

Vecchie Associazioni:

  • Piazza Decorazione: RS
  • Rimuovi Decorazioni: Inesistente
  • Sposta Decorazione: X
  • Rimuovi Decorazione: LT
  • Ruota: LT
    • Ruota l'Asse: RB
    • Ripristina Tutte le Rotazioni: RT
  • Allontana/Avvicina: RT
  • Orientamento Telecamera: RB
  • Conferma: X
  • Modalità Avanzata: Inesistente
  • Aiuto: Inesistente
  • Sposta Telecamera Su e Giù: A e LB
  • Movimento vincolato:
    • Muovi X: D-Pad Sinistro
    • Muovi Y: Y
    • Muovi Z: RT

Nuove Associazioni:

  • Piazza Decorazione: X
  • Rimuovi Decorazioni: RS
  • Sposta Decorazione: A
  • Rimuovi Decorazione: LB
  • Ruota: LB
    • Ruota l'Asse: X
    • Ripristina Tutte le Rotazioni: Y
  • Allontana/Avvicina: RB
  • Orientamento Telecamera: X
  • Conferma: A
  • Modalità Avanzata: LS
  • Aiuto: RS
  • Sposta Telecamera Su e Giù: LT e RT
  • Movimento vincolato:
    • Muovi X: D-Pad Sinistro
    • Muovi Y: D-Pad Su
    • Muovi Z: D-Pad Giù

 

PlayStation

Vecchie Associazioni:

  • Piazza Decorazione: RS
  • Rimuovi Decorazioni: Inesistente
  • Sposta Decorazione: Quadrato
  • Rimuovi Decorazione: L2
  • Ruota: L2
    • Ruota l'Asse: R1
    • Ripristina Tutte le Rotazioni: R2
  • Allontana/Avvicina: R2
  • Orientamento Telecamera: R1
  • Conferma: X
  • Modalità Avanzata: Inesistente
  • Aiuto: Inesistente
  • Sposta Telecamera Su e Giù: X & L1
  • Movimento vincolato:
    • Muovi X: D-Pad Sinistro
    • Muovi Y: Triangolo
    • Muovi Z: R2

Nuove Associazioni:

  • Piazza Decorazione: X
  • Rimuovi Decorazioni: RS
  • Sposta Decorazione: X
  • Rimuovi Decorazione: L1
  • Ruota: L1
    • Ruota l'Asse: Quadrato
    • Ripristina Tutte le Rotazioni: Triangolo
  • Allontana/Avvicina: R1
  • Orientamento Telecamera: Quadrato
  • Conferma: X
  • Modalità Avanzata: LS
  • Aiuto: RS
  • Sposta Telecamera Su e Giù: L2 & R2
  • Movimento vincolato:
    • Muovi X: D-Pad Sinistro
    • Muovi Y: D-Pad Su
    • Muovi Z: D-Pad Giù

 

Nintendo Switch

Vecchie Associazioni:

  • Piazza Decorazione: RS
  • Rimuovi Decorazioni: Inesistente
  • Sposta Decorazione: Y
  • Rimuovi Decorazione: ZL
  • Ruota: ZL
    • Ruota l'Asse: R
    • Ripristina Tutte le Rotazioni: ZR
  • Allontana/Avvicina: ZR
  • Orientamento Telecamera: R
  • Conferma: Y
  • Modalità Avanzata: Inesistente
  • Aiuto: Inesistente
  • Sposta Telecamera Su e Giù: B & L
  • Movimento vincolato:
    • Muovi X: Control Pad Sinistro
    • Muovi Y: X
    • Muovi Z: ZR

Nuove Associazioni:

  • Piazza Decorazione: Y
  • Rimuovi Decorazioni: RS
  • Sposta Decorazione: B
  • Rimuovi Decorazione: L
  • Ruota: L
    • Ruota l'Asse: Y
    • Ripristina Tutte le Rotazioni: X
  • Allontana/Avvicina: R
  • Orientamento Telecamera: Y
  • Conferma: B
  • Modalità Avanzata: LS
  • Aiuto: RS
  • Sposta Telecamera Su e Giù: ZL & ZR
  • Movimento vincolato:
    • Muovi X: Control Pad Sinistro
    • Muovi Y: Control Pad Su
    • Muovi Z: Control Pad Giù

 

Nuovo Look

Abbiamo anche aggiornato il design dell'Interfaccia Utente in generale con questa modifica. Goditi il nuovo aspetto che migliora la leggibilità mantenendo un tipico stile Warframe!

 

Anteprima della Rotazione delle Decorazioni

 

Invece di un'immagine statica, il menu Decorazioni personali mostrerà le anteprime delle decorazioni 3D che consentiranno ai decoratori di ruotare le decorazioni prima di posizionarle. Al momento, questa funzione è disponibile solo per le Decorazioni Personali.

 

Tutte le Decorazioni Sono Ora Ridimensionabili

 

In passato, solo le Decorazioni Dojo erano ridimensionabili. Ora puoi ridimensionare anche le Decorazioni Personali! Dai Dojo alle Navicelle, il Tenno può personalizzare le dimensioni delle decorazioni.

 

Miglioramento Dojo: Presentazione della Piattaforma d'Arrivo

 

Ora controlli i Tenno appariranno nel tuo Dojo! Posiziona la Piattaforma d'Arrivo e i Tenno appariranno proprio in quel punto quando visiteranno il Dojo. I Dojo senza una Piattaforma d'Arrivo utilizzeranno per impostazione predefinita il sistema di generazione attuale.

 

Aggiunte Generali:

  • Aggiunte nuove animazioni ai set di animazione di Wisp e Titania quando si usano Gunblade.
  • Lavos, Sevagoth, Xaku, Yareli, Baruuk, Gauss, Hildryn, Wisp, Protea e Grendel sono ora disponibili e possono essere utilizzati in Frame Fighter una volta che i loro frammenti vengono trovati/Scansionati.
  • Aggiunta l'animazione starnuto ai Compagni: è ora di iniziare a portare in giro dei fazzoletti, Tenno!
  • Aggiunta l'icona della Doratura alla descrizione dell'Amp nell'Inventario se quest'ultima è stata Dorata.

 

Cambiamenti Generali:

  • L'Attacco Pesante delle Gunblade è stato rinominato da Montante Rotato a Full Bore.
  • Quando si trascinano le Configurazioni Mod per scambiarle (esempio scambiando la Configurazione Mod A con Configurazione B), ora scambiamo anche le abilità Helminth applicate per supportare il Modding di una data scelta Helminth.
  • I giocatori di Wisp che hanno equipaggiato il Potenziamento Fused Reservoir ora inizieranno le missioni con la selezione sul Fused Reservoir.
  • Quando un giocatore riscatta un codice nel Mercato, ora mostriamo icone più inerenti per rappresentare l'oggetto che stai riscattando (se applicabile).
  • Sedersi sulla sedia dell'Helminth con un Warframe che non è stato ancora Accorpato ora sposterà quell'opzione in cima alla lista.
  • Ora ti mostriamo i progressi dell'"Invasione" nella schermata di Fine Missione quando stai completando un'Invasione (esempio 2 di 3 combattimenti Corpus completati)!
  • Modificata la descrizione di Galvanized Aptitude per rispecchiare meglio la sua funzione attuale (che chiarisce che il danno ad area non è incluso)
    • ... MA ASPETTA! Vogliamo spiegare il "perché" in quanto è molto importante per noi che tutti capiscano dove vogliamo andare a parare con la nostra attuale mentalità di progettazione. Le Armi AoE sono quelle dominanti in ogni metrica di utilizzo. Lo vediamo giorno dopo giorno. Avere questo bonus applicato all'istanza AoE sembrava pericolosamente vicino a una scelta miope riguardo al miglioramento degli Arsenali dei giocatori che semplicemente non ne hanno bisogno. Questo mod non ha mai funzionato su AoE e la descrizione ora lo spiega per evitare confusione. Comprendiamo che coloro che cercano un risultato diverso non saranno d'accordo con questa scelta, ma non siamo disposti a rafforzare ulteriormente l'AoE in questo momento. Ciò è dovuto alla crescente difficoltà nel creare contenuti che servano a sfidare i Tenno.
  • Aggiunte alcune semplici registrazioni per la classifica Lunaro e Cattura Cephalon nei server dedicati.
  • Modificato l'effetto di Rift di Limbo per i veicoli (K-Drive, Merulina di Yareli, ecc.):
    • Salendo, il veicolo eredita l'effetto Rift del pilota.
    • Se l'effetto Rift del pilota cambia durante la guida, quello del veicolo cambierà per corrispondere.
    • Se l'effetto Rift del veicolo cambia, quello del pilota cambierà in modo che corrisponda.
  • Aggiornati gli FX del Void Dash dell'Operatore per le versioni GPU più veloci.
  • Miglioramenti generali dell'illuminazione degli alberi nelle Piane di Eidolon.
  • Aggiornati gli effetti dello Schianto Corpo a Corpo.
  • Sono stati apportati piccoli aggiornamenti all'FX della Ghoulsaw.
  • Ripuliti gli FX elementali dell'Heat Dagger.
  • Aggiunta l'opzione "Separatori Numerici" nelle impostazioni dell'Interfaccia per modificare la formattazione dei numeri. Per impostazione predefinita, il formato scelto è selezionato in base alla tua lingua. Sono supportati 4 diversi formati:
  • Virgola per migliaia e punto per decimali
  • Punto per migliaia e virgola per decimali
  • Spazio unificatore per migliaia e virgola per decimali
  • Punto per migliaia e apostrofo per decimali 
  • Ora verrai rimandato al Dojo invece che alla tua Navicella quando tutti i membri della tua squadra muoiono e perdono tutte le loro rianimazioni nelle missioni Railjack.
  • Negli scenari in cui vieni portato alla Stazione dal tuo Orbiter (iniziando la missione Aiuta Clem dalla Navigazione, ecc.) verrai ora portato alla Stazione Strata sulla Terra. Dato che Strata è la prima Stazione che i nuovi giocatori incontrano, aveva senso sostituire Larunda con una Stazione più accessibile.
  • Il Drone di Sorveglianza Vallis nella prima missione della Quest Vox Solaris ora continuerà a rifornire gli Scudi se sono stati completamente esauriti.
  • Chiarito l'Atto Nightwave "Trattieni il Respiro" per includere "nella Fortezza Kuva", per ridurre un po' di confusione.
  • Rimossa l'idoneità del Tenet Grigori al Conclave.
  • Intensità di riflessione aumentata sui metalli per adattarsi meglio alle condizioni di illuminazione dell'ambiente.
  • Aumento dell'illuminazione in alcune aree degli Alloggi Personali dell'Orbiter.
  • Maroo ora ha un indicatore di mappa d'ispirazione Ayatan nel Bazar di Maroo.
  • Le missioni che ti catapulteranno direttamente nell'azione ora aspetteranno almeno che selezioni la tua ricompensa dalla schermata del Tributo Giornaliero.
  • Rimosso il pulsante "Ripeti Missione" dopo aver completato una missione Marea Kuva a causa di un exploit.

 

OTTIMIZZAZIONI:

  • • Vortice di Bastille di Vauban ottimizzato per correggere i cali di prestazioni.
  • • Risolto un significativo calo del framerate quando l'abilità "Larva" di Nidus catturava grandi gruppi di nemici.
  • • Risolto un brutto problema che si verificava periodicamente nelle missioni Carneficina al Santuario.
  • • Ottimizzati diversi piccoli intoppi quando ci si trova vicino a determinati trigger di livello (es. Navigazione sul Railjack).
  • • Ottimizzata la modifica dell'Usura nella scheda modifica aspetto nell'Orbiter.
  • • Risolti micro intoppi che potevano verificarsi durante il caricamento nelle missioni.
  • • Pathfinding ottimizzato per i sistemi low-core.
  • • Sono state apportate alcune micro ottimizzazioni sistemiche all'UI-system.
  • • Effettuate diverse ottimizzazioni di caricamento dell'Interfaccia Utente.
  • • Sono state apportate piccole ottimizzazioni alle prestazioni del gioco.
  • • Effettuate ottimizzazioni dei dati per il Cambion Drift.
  • • Tempi di caricamento ottimizzati.
  • • Realizzata una micro ottimizzazione per il rendering.
  • • Effettuate micro-ottimizzazioni per il caricamento dei livelli.
  • • Effettuate micro-ottimizzazioni all'avvio del gioco e durante il caricamento dei livelli.
  • • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per il supporto multi-core.
  • • Ottimizzati piccoli intoppi che si verificavano quando una Quest causava una dissolvenza sullo schermo.

 

CONTROLLER - MODIFICHE & CORREZIONI

  • Migliorato il feedback della vibrazione del controller con le Corpo a Corpo per avere una risposta più accurata durante l'attacco.
  • Modificato il callout "Offerte Cred" di Nightwave sul controller in modo che sia il pulsante superiore (Y su Xbox) invece di fare clic sulla levetta destra, poiché sarebbe in conflitto con la nuova azione al passaggio del mouse della Guida Tenno.
  • Risolto il problema con i suggerimenti del tutorial che non si aggiornavano se si passava dalla tastiera al controller mentre il suggerimento era attivo nella Quest Richiamo della Tempestarii.
  • Risolto il problema con le icone del controller disallineate nella schermata di associazione.

 

MODIFICHE E CORREZIONI XAKU:

  • Modificata The Vast Untime per poter essere riutilizzata mentre è attiva premendo abilità e disattivarla tenendo premuto.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di disattivare Vast Untime se non si disponeva di Energia sufficiente.
  • Risolto un divario tra l'animazione di lancio di Gaze di Xaku e il congelamento al bersaglio, che consentiva loro di morire prima che venissero colpiti da Gaze.
  • Risolto il problema con le armi Grasp of Lohk di Xaku con animazioni glitch.

 

CORREZIONI - YARELI:

  • Risolto il problema con i Mutalist Osprey, Napalm e probabilmente altri nemici che non erano in grado di danneggiare/infliggere Effetti a Yareli mentre si trovava su Merulina.
    • Questo risolve anche gli effetti dell'HUD mancanti quando si veniva afflitti da uno Effetto mentre si era su un veicolo.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di raccogliere Punti Index durante la corsa su Merulina di Yareli.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di raccogliere l'Esca del Vault di Isolamento mentre si cavalcava Merulina di Yareli.
  • Risolto il problema con il prompt dell'Interfaccia Utente per il menu tattico Railjack e Omni che scompariva dopo che un giocatore usava Merulina come Yareli con un controller.
  • Risolto il problema che causava il rimanere incastrati in alcune parti dei vault dati nelle missioni Spionaggio Corpus mentre si guidava Merulina di Yareli.
  • Risolto il problema con l'abilità di blocco del Tenet Diplos che non funzionava per i giocatori Client quando si utilizzava un Veicolo (Merulina, K-Drive, ecc.).
  • Corretta la traduzione errata dell'Elmo Yareli Physalia in Cinese Tradizionale.

 

CORREZIONI:

  • Risolto un crash che si verificava se eseguivi il gioco senza il Launcher.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi utilizzando Larva di Nidus più volte.
  • Risolto il grande caricamento che si presentava quando si usciva dall'Arsenale in rapida successione se si aveva un cucciolo di Helminth.
  • Risolto il problema con Teshin che non usava correttamente la sua arma nella Quest La Guerra Interna.
  • Risolto un caso in cui un nemico convertito in Kuva Thrall sotto l'influenza di abilità cambio fazione o Effetto (es: Effetto Radiazione) non poteva essere eliminato tramite Mercy in una missione di Difesa.
  • Risolti alcuni casi in cui gli Accoliti si generavano nel Percorso d'Acciaio quando eri AFK.
  • Risolto il problema con le modifiche all'Arsenale del tuo Warframe che non venivano salvate dopo aver rimosso un'Abilità sovrascritta tramite Helminth.
  • Risolto il problema con alcune schermate (selezione Simulacrum, selezione Grustrag Bolt, ecc.) che smettevano di funzionare se si digitava nella barra di ricerca prima che gli elementi venissero visualizzati.
  • Risolto problema di colorazione della Skin Nidus Phryke. Questo problema è stato isolato nella zona "perizoma" della Skin Phryke, dove il canale del colore mostrava 2 colori opposti quando si utilizzava un colore brillante per il canale Secondario.
  • Risolto il problema con gli Eidolon che venivano spostati forzatamente con l'abilità Firing Line di Bonewidow. Anche se questo può sembrare un problema di poco conto, una squadra completa di Bonewidow avrebbe potuto spostare l'Eidolon in acqua generando istantaneamente più Vomvalyst.
  • Risolto il problema con Cloak Arrow di Ivara che rendeva il tuo Necramech permanentemente invisibile.
  • Risolto il problema con i Client che vedevano il giocatore Host bloccato in un'animazione di abbattimento per poi sembrare costantemente in scivolata.
  • Risolto il problema con le Incursioni del Percorso d'Acciaio sui nodi Disturbo con requisiti di completamento errati (1 Condotto completato contro i 4 reali).
  • Risolto il problema con Amalgam Alkonost che non potenziava il nemico afferrato e si limitava ad abbracciarlo prima di lasciarlo andare.
  • Risolto il problema con la fase Pesca con la Lancia durante la Quest Cuore di Deimos che non veniva lanciata correttamente al secondo lancio.
  • Risolto il problema con le Maschere per l'Operatore di Nakak che non venivano visualizzate in anteprima.
  • Risolto il problema con i Warframe Deluxe con accessori specifici per la skin (Skin Ember Pyraxis, ecc.) che non erano equipaggiati per impostazione predefinita al momento dell'acquisto.
  • Risolto il problema con i "Risultati Ultima Missione" che non conservavano il tempo totale della missione.
  • Risolto il problema con Lech Kril che si rigenerava all'interno del terreno se veniva spinto fuori dalla mappa con un'abilità di spinta (Sonic Boom di Banshee ecc.) nella sua lotta al fianco di Vor.
  • Risolto il problema con l'Accorpamento di Aquablade che era senza l'audio dell'utilizzo.
  • Risolto il problema con le armi con 1 proiettile nel caricatore (come Vectis ed Exergis) che superavano il limite di cadenza di fuoco se equipaggiate con un Arcane Pistoleer di grado massimo.
  • Risolto il problema con la ricarica di un proiettile extra nello Strun se sparavi 5 o più colpi prima della ricarica.
  • Risolto il problema con il spararsi con l'Arca Plasmor quando si sparava per la prima volta dopo essere stati Rianimati.
  • Risolto il problema con il tiro a diffusione verticale del Cernos Prime che causava il doppio dei danni del tiro a diffusione orizzontale.
  • Risolto il problema con l'attivazione/disattivazione rapida della modalità Razorwing/Operatore di Titania che permetteva di attraversare la geometria.
  • Risolto il problema con la versione errata di Alad V che appariva nelle trasmissioni durante la Quest Secondo Sogno.
  • Risolti diversi Elmi di Nekros con parti argentate alle quali non era possibile modificare il colore.
  • Risolto il problema con Wisp che "distruggeva" il Mote volandoci contro con Wil-O-Wisp. Ciò ha interessato solo visivamente il Mote, poiché la funzionalità era ancora presente.
  • Risolte Sfide in stile Maestria come Maestria Fucile, Maestria Asta, Maestria Lama, Maestria Arco ecc. che non tenevano traccia delle Sfide correttamente.
  • Risolto il problema con la sfida "Dall'Alto" che non veniva tracciata su Orb Vallis o nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con una porta all'interno della Nave Madre della Resa dei Conti delle Sorelle di Parvos che era bloccata inutilmente.
  • Risolto il problema con Meathook di Bonewidow che dava Affinità quando mancava un nemico e costava 0 Energia.
  • Risolto il problema con il contenitore di granate Necraweb di Voidrig che esplodeva prematuramente.
  • Risolto il problema con Barrel Diffusion che non modificava la lunghezza delle schivate.
  • Risolto il problema con i Glaive che non venivano influenzati dalle abilità che attraggono i proiettili (es. Magnetize di Mag).
    • Questo risolve anche il problema di un Glaive che veniva reindirizzato in modo tale da rimbalzare all'infinito.
    • Questo risolve anche l'impossibilità del Glaive di perforare determinate superfici Metalliche (Elmi Crewman)
  • Risolto il problema con i proiettili dei nemici Jugulus che non venivano sempre reindirizzati quando previsto (ad es. Turbulence, Shatter Shield).
  • Risolti problemi con le texture nella Quest Sabbie di Inaros.
  • Risolto il problema con l'incoerenza degli elementi dell'interfaccia utente nelle Tempeste Void Railjack tra host e client.
  • Risolti i problemi con la Syandana Sordario che presentava riflessi verdi che non potevano essere colorati.
  • Risolto il problema con l'utilizzo di Volt durante il tutorial che consentiva il verificarsi di danni Corpo a Corpo elettrici come risultato della passiva.
  • Risolto un problema per cui i mantelli a volte galleggiavano nei diorami.
  • Risolto un problema con il posizionamento errato dei Tendini Infested in un Vault d'Isolamento su Deimos.
  • Risolto un problema con il reticolo dell'Artiglieria Frontale Railjack che non cambiava se si scambiavano armi mentre si era seduti.
  • Risolto un problema con l'esplosione della Torretta Akkalak che veniva visualizzata sempre in bianco.
  • Risolti i problemi relativi all'HUD con le statistiche della Salute e degli Scudi dei Compagni che si verificavano ogni volta che un giocatore veniva rianimato.
  • Risolti problemi con la sovrapposizione dei menu nell'Interfaccia Utente sui Raccordi.
  • Risolti alcuni problemi con la navigazione dei segnalatori in alcune parti della Fortezza Grineer.
  • Risolto un problema per cui i controller non erano in grado di selezionare correttamente le opzioni a comparsa su alcuni menu dell'Interfaccia Utente (ad es. popup di Autorizzazione E-mail).
  • Risolti problemi con le stringhe di testo di alcune lingue che non si adattavano all'Interfaccia delle Associazioni.
  • Risolto il problema con i Mod Parazon non posseduti che non venivano mostrati come "NUOVI" quando venivano raccolti per la prima volta.
  • Risolto il problema con alcuni nemici che non erano in grado di attivare gli allarmi.
  • Risolto il problema con il caricatore del Cedo che rimaneva bloccato in mano dopo la ricarica.
  • Risolto il problema con l'Atto Nightwave "Esecutore" che progrediva anche con uccisioni non furtive.
  • Risolto il problema con la linea aperta di Darvo quando accettavi la quest "Un Uomo di Poche Parole" che veniva interrotta dal diorama.
  • Risolto il problema con il suono di ricarica del Basmu che veniva riprodotto ripetute volte se venivi abbattuto.
  • Risolto il problema con il doppio colore dell'Energia che non veniva applicato correttamente sull'Armatura Targis Prime.
  • Risolto il problema con i Booster che non venivano elencati nella parte superiore quando si ordinavano le ricompense di Fine Missione per "Importanza".
  • Risolto il problema con la Syandana Cremata su Titania Prime che appariva capovolta e più grande dopo l'utilizzo di Razorwing.
  • Risolto il problema con le porte dell'hangar nel Galeone Grineer che a volte non presentavano collisioni.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di aprire la selezione di colori Policromatore se si selezionava il colore invece del nome della categoria.
  • Risolti alcuni problemi di visibilità delle montagne nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con una parte del terreno nelle Piane di Eidolon che sporgeva da una roccia.
  • Risolto il problema con alcune decalcomanie nel percorso parkour che venivano visualizzate come nere nelle missioni Città di Gas.
  • Risolto il problema con l'icona dell'Ephemera Ali di Eros priva delle "piume Primarie".
  • Risolte alcune aree in cui i giocatori potevano cadere fuori dal mondo nelle missioni Insediamento Grineer.
  • Risolto il problema con il puzzle Pilastri Armoniosi su Pavlov, Luna il quale risultava molto più difficile da completare per i Client a causa degli indizi visualizzati sul muro che non si allineavano con l'ordine in cui i pilastri devono essere attivati.
  • Risolto il problema con l'attivazione della Trasferenza in un determinato punto all'ingresso dell'ascensore su Orb Vallis che disconnetteva la telecamera del giocatore se lo faceva l'Host, e ti rendeva invisibile, non influenzato dalla gravità e invulnerabile se fatto dal Client. Questo risolve anche la perdita della capacità di tutti di aprire il menu di pausa.
  • Risolto il problema con la generazione di Larvling/Candidate quando nessuno nella squadra può effettivamente iniziare un Avversario (non ha completato la quest Richiamo della Tempestarii).
  • Questo risolve anche i casi in cui puoi ottenere una Sorella di Parvos anche se non sei idoneo.
  • Risolto il problema con la caduta dal tileset Nave Corpus effettuando Void Dashing come Operatore in una parte specifica della mappa.
  • Risolto il problema con la possibilità di uscire dai limiti in qualsiasi missione Sopravvivenza Void senza alcun rischio per i nemici.
  • Risolto il problema con Luna visibile dall'Orbiter prima di aver completato la Quest Il Secondo Sogno.
  • Risolto lo script crash causato dall'uscita dai menu se il tuo amico "Ehi, ragazzino!" stava per scomparire dopo essere apparso.
  • Risolto un problema con una roccia galleggiante vicino al Tempio del Profitto su Orb Vallis.
  • Risolto il problema con l'icona del Legendary Core errata nella schermata del test Grado Leggendario 1.
  • Risolto il problema con l'uso dei Lanciamissili in prossimità di uno Shock Eximus che causava danni al giocatore.
  • Risolto un problema con una delle sequenze di flashback ne La Guerra Interna che veniva riprodotta più velocemente del dialogo se Void Dashing avanzava troppo velocemente.
  • Corretto un errore di script relativo a Blessing di Trinity.
  • Risolto il problema con una parte dello sfondo che si sovrapponeva sopra un asteroide nel Tileset Anomalia Murex Sentient.
  • Risolto il problema con l'indicatore HUD di Void Chrysalis di Unairu che mostrava il danno rimanente da bloccare invece della riduzione del danno.
  • Risolti problemi di sovrapposizione delle Armature Lokan e Red Veil su molti Warframe.
  • Risolto il problema con il Mod Velocity Terminal che non applicava le modifiche alla velocità del proiettile alle Sentinelle che utilizzavano l'arma Helstrum.
  • Risolto il problema con la modifica degli emissivi sulla Skin Lanciarazzi Ogris che non applicava le modifiche.
  • Risolto il problema con gli avatar che a volte attraversavano gli ascensori se funzionavano con un framerate basso.
  • Risolto il problema con le Ricariche Squadra che apparivano gigantesche se posizionate in un punto specifico a Pallade, Cerere.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare Archwing Blink nelle zone aperte se Hall of Mirrors di Mirage è attiva prima di schierare l'Archwing.
  • Risolto il problema con la possibilità di volare all'interno del modello della Nave Capitale Corpus dopo aver parcheggiato il Railjack proprio contro di essa.
  • Risolto il problema con lo scudo della Tenet Agendus che appariva parzialmente capovolto quando era equipaggiato con Baruuk.
  • Risolto il problema con le navi che volavano e atterravano sulla Piattaforma nelle Stazioni che si impilavano l'una sull'altra.
  • Risolto il problema con Nidus Prime che non aveva metà del suo corpo quando usciva dalle torrette dorsali o ventrali nel Railjack.
  • Risolto il problema con l'ologramma Railjack sopra la console Plexus nell'Orbiter che diventava blu prima di tornare al colore scelto dopo essere tornato sull'Orbiter dalla Stazione o Hub.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente dell'obiettivo "Trova Padre" che non appariva durante la Quest Cuore di Deimos.
  • Risolto un blocco software quando i Client visualizzavano un profilo o un Chat Link dalla schermata di selezione della Reliquia se l'Host annullava il voto della missione.
  • Risolto il problema con i nemici che apparivano spettrali e perdevano parti del corpo quando sopravvivevano a Pull di Mag.
  • Risolto il problema con il giocatore che non si rianimava correttamente come Ombra di Sevagoth se moriva utilizzando l'Archwing nelle missioni Railjack.
  • Risolto il problema con il disarmo di un Acolyte con Halikar o Halikar Wraith che sostituiva la tua arma secondaria con una versione di Grado 0 dell'arma dell'Acolyte.
  • Risolte alcune aree nel Tileset Avamposto Corpus in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • Risolto il problema con il Client che si bloccava "In Attesa di Giocatori" quando si tentava di estrarre dalla Nave Capitale nelle missioni Corpus Railjack se l'host moriva e esauriva le rianimazioni.
    • Questo risolve anche l'Host che rimaneva bloccato nella Nave Capitale con una schermata infinita di "Attendere".
  • Risolto il problema con le parti dell'ambiente fluttuanti nel tileset Laboratorio Sottomarino Grineer.
  • Risolto un errore di script causato dall'uscita dalla schermata di un Pacchetto Armi nel Mercato in gioco prima che si apra e scatti al pulsante di acquisto dell'arma selezionandolo.
  • Risolto il problema con i Glifi nella schermata di selezione che non avevano gli sfondi e si fondevano con il colore del tema dell'interfaccia utente.
  • Risolto il problema con il Mod Aura Growing Power che non applicava i suoi effetti sulle armi Arch-Heavy dispiegate.
  • Risolto il problema con i Client che continuavano a vedere la Nemesi (Lich o Sorella), il segnale e l'interfaccia utente della salute nell'HUD dopo che il compagno di squadra otteneva la sequenza Requiem completa.
  • Corretto un buco nella mappa nel tileset Avamposto Corpus.
  • Risolto il problema con i giocatori MR0 che potevano accedere alle incursioni del Percorso d'Acciaio.
    • I giocatori non possono accedere alle incursioni del Percorso d'Acciaio finché non hanno sbloccato il Percorso d'Acciaio, il che significa che per loro il trasporto tramite altri giocatori non è più un'opzione.
  • Risolto un problema per cui l'Arsenale poteva rimanere "bloccato" se si passava il mouse su tutti i diversi tipi di armi.
  • Risolto il problema con la Cassa di Crediti che non mostrava l'importo corretto nella schermata di Fine Missione.
  • Risolto il problema con i Kavat nei diorami Link Aspetto che mostravano lo stesso stile di coda indipendentemente dal loro stile di coda effettivo.
  • Corretto un problema di clip dell'ascensore nel tileset Laboratorio Sottomarino Grineer.
  • Risolto il problema con i giocatori che non erano in grado di danneggiare le Capsule Genera-Infested se la loro arma primaria o secondaria non aveva alcuna forma di perforazione.
  • Risolto un piccolo foro e una collisione mancante all'ingresso della grotta in basso a destra presso la Rovina Collinare nelle Piane di Eidolon.
  • Risolto il problema con più NPC (Equipaggio Railjack o Spettri) che tentavano di rianimare altri NPC compagni che alla fine non era possibile rianimare.
  • Corretto l'errore di script che si presentava durante il deposito dei Punti Index.
  • Risolto errore di script che si presentava durante i combattimenti Eidolon.
  • Corretto l'errore di script che si presentava quando si danneggiavano i Trasporti Armati Corpus.
  • Corretto l'errore di script che si presentava con l'abilità Tactical Inversion dei Kuva Lich.
  • Corretto l'errore di script che si presentava con Desolate Hands di Baruuk.
  • Risolto il problema con la prima missione delle Incursioni bloccata anche se il nodo era sbloccato, questo fino a quando il giocatore non accedeva a un nodo di una missione normale.
  • Risolto il problema con i nemici che si rendevano conto che potevano spingere da parte i Barili di Elio che cadevano sul loro percorso nel Tileset Città di Gas.
  • Risolti problemi di visualizzazione delle texture che potevano verificarsi durante il caricamento nelle missioni.
  • Risolto il problema con il gioco che si interrompeva dopo aver cambiato i colori dell'HUD durante una missione in solitario.
    • Risolve anche una perdita completa di funzionalità che si verificava quando si utilizzava Trasferenza dopo aver cambiato i colori dell'HUD.
  • Risolto un errore di script che si presentava dopo la migrazione dell'host nelle missioni di Difesa Mobile.
  • Risolto il problema con le forme/contorni rigidi attorno ai Warframe mentre camminavano nell'acqua.
  • Risolto il problema con l'host che non era in grado di utilizzare i corpo a corpo e i Client che non erano in grado di sparare dopo aver lanciato il contenitore Necraweb di Voidrig.
  • Risolto il problema con la finestra di dialogo "Migrazione host..." che scompariva prematuramente per i Client.
  • Risolto il problema con la guida alla quest Messaggi Nascosti che portava inavvertitamente i giocatori sul Pianeta corretto per l'enigma.
  • Risolto il problema con la possibilità di ottenere più drop dallo Stalker, utilizzando solo un'esca.
  • Risolti diversi problemi nella Scena Captura Cripta di Deimos.
  • Risolto il problema con il pulsante predefinito su Captura che riportava le impostazioni a ciò che avevi selezionato quando premevi il pulsante Controlli Camera Avanzati.
  • Risolto il problema con Nidus Prime che aveva un buco nell'ascella.
  • Risolte alcune trasmissioni dei Membri dell'Equipaggio che venivano trasmesse solo per l'host e non per i giocatori client.
  • Risolto il problema con i pesci nell'acquario degli Alloggi Personali che venivano danneggiati dal Bullet Jumping e riproducevano effetti/suoni.
  • Risolto il problema con lo slancio del movimento durante l'utilizzo della Trasferenza mentre Titania è in Razorwing.
  • Risolti i buff di Reservoir di Wisp e gli FX di Gloom di Sevagoth che influenzavano Razorflies di Titania.
  • Risolto il problema con l'opzione Railjack che appariva nel menu di pausa dell'Orbiter prima di acquisire un Railjack.
  • Risolto il problema con i corpi degli NPC venditori Città/Associazione che sparivano quando si apriva il Profilo di un giocatore mentre si interagiva con loro.
  • Corretto il tremolio del corpo quando si utilizza un K-Drive e si regolano gli angoli della camera.
  • Risolto il problema con il testo Nome del Nemico che si sovrapponeva per quelli con i nomi più lunghi.
  • Risolto il problema con l'allungamento dell'immagine per la Taglia d'Iniziazione di Konzu.
  • Risolto il problema con il Juggernaut "Prelibatezze di Deimos" che rimaneva bloccato in numerose porte quando cercava di annusare uno snack.
  • Risolto il problema con i Dargyn nelle Piane di Eidolon che a volte non attaccavano i giocatori in Archwing.
  • Risolto il problema con il riepilogo delle armi dell'inventario che non indicava l'Installazione di un Adattatore Arcane.
  • Ora apparirà un'icona per l'Adattatore Arcane installato.
  • Risolto il problema con l'errore HTTP 400 durante il tentativo di fondere insieme le armi Vort Railjack.
  • Risolto il problema con i nemici che rimanevano bloccati tra le ringhiere e le casse in un'area specifica nel Tileset Nave Corpus.
  • Risolto il problema con il popup che viene visualizzato quando la Quest Protocollo Deadlock diventa disponibile anche quando non sei al Grado Maestria 4.
  • Risolto il problema con la visualizzazione di "Moa Non Dorato" invece di "Segugio Non Dorato" durante il tentativo di Polarizzazione.
  • Risolto il problema con le informazioni al passaggio del mouse sulla Skin Navicella che dicevano sempre che non possiedi la rispettiva Navicella anche se la possedevi.
  • Risolto il problema con i Potenziamenti che non venivano correttamente contrassegnati come posseduti nelle Offerte dell'Associazione.
  • Risolto il problema con alcune Syandana non corrette sui Membri dell'Equipaggio del Railjack.
  • Risolto il problema con l'evidenziazione a diamante intorno alle zone Minerarie che non veniva visualizzata quando si aveva in mano il proprio strumento Minerario.
  • Risolto il problema con la visualizzazione dell'Interfaccia Utente "Taglia Fallita" e "1 Round Completo" se un Host e un Client completavano 2 round di una Taglia infinita nel Cambion Drift, iniziavano il 3° round ma poi estraevano andando nel Necralisk.
  • Risolto il problema con i cerchi attaccati alla vita della Skin base di Equinox che si agganciavano alla gamba quando equipaggiata su Equinox prime.
  • Risolto il problema con l'indicatore di Mallet di Octavia che era visibile a tutti (dovrebbe essere visibile solo all'Octavia che l'utilizza).
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente che tremava in modo eccessivamente aggressivo mentre ci si trovava all'interno del residuo di Vome nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con Blood Altar di Garuda che influenzava i bersagli Conservazione.
  • Risolto il problema con il nome Reservoir di Wisp che si sovrapponeva al contatore Munizioni e al contatore Combo Corpo a Corpo.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di duplicare le Statue Ayatan nel Dojo se disponibili nella Vault.
  • Risolto il problema con i Cephalon mancanti nella modalità di gioco Conclave "Cattura Cephalon".
  • Risolto il problema con i normali nodi della Mappa Stellare che venivano bloccati dopo la scadenza di un Evento (es. Necralisk dopo Notti di Naberus).
  • Risolto il problema con i Mod contrassegnati come "NUOVO" durante la missione che non avevano il tag "NUOVO" nella schermata di Fine Missione.
  • Risolto il problema con una delle trasmissioni di provocazione di Vor che veniva riprodotta due volte in due diverse missioni durante la Quest Premio di Vor.
  • Fixed a flickering texture on the floor of Ballroom Simulacrum.
  • Fixed incorrect mini map icon for Vay Hek during his boss fight.
  • Fixed the camera in the "Pursue Teshin into the Asteroid Field" stage of The War Within continually switching between first and third person.
  • Fixed the "Gift" Recent Players list not populating players who are Offline or Friends or Clan members.
  • Risolto il problema con il testo "Ricompensa Successiva" dell'Helminth tagliato.
  • Risolto il problema con il testo per gli Sconti del Mercato in-game fuori dalla loro casella di testo.
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