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Critique VS Statut (débutant)


Irmine_Lancefall

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Salut les Tennos, un petit sujet pour dégrossir sans rentrer à fond dans les détails : le mod'ing des armes

Car difficile de trouver de la "clarification", tout est permis tout est faisable OK, mais tout n'est pas forcément ...viable ou efficace

 

Alors on va partir sur un exemple concret qu'on utilise souvent

IGNIS WRAITH (17% chance critique – 29% chance statut)

Donc de base on peut déjà désigner l'orientation des mods à utliser : Statut

  • On a du feu inné, on va rajouter du viral (poison+glace) et bien entendu du statut pour être sur de proc' : le feu enlève de l'armure, le viral va sur la santé direct, c'est la méta actuelle

  • On ne parle pas d'impact, tranchant, perforation puisqu'inexistant sur cette arme

  • On rajoute du tir multiple un must have toute config

 

Et si on met +150% de chance de critique (soit 42,5%)? On a le droit mais au détriment d'un peu de statut (~15% dans mon test)

Et au final j'ai une différence de munitions consommées : ~100 pour la version Critique contre ~40 munitions version Statut, pas terrible

 

J'ai fait un autre test, j'ai changer ce mod pour du Dégât critique (action sur Multiplicateur de critique) donc on revient à nos 17% chance de critique de base et là, on est bien mieux car un x3 dégât si critique (et encore plus avec Marteau pilon qui combine Dégât crit + Statut)

 

Les armes avec du critique tout le monde en fait sur tout (et n'importe quoi) donc je n'en parlerai pas car trop courant

 

CONCLUSION

Vous avez à disposition 3 config personnalisables pour faire VOS tests

UTILISEZ LES et surtout in-game pour voir si c'est efficace pour vous

 

On fait avec ce qu'on a surtout en début de game, après quelques sessions et des nouveaux mods il faut refaire le point régulièrement sur ses config afin de les peaufiner avec de nouvelles possibilités, regarder le wiki pour chercher/trouver/échanger des améliorations de mods

 

Une arme avec +30% de chance de X est intéressante, celles qui sont en dessous des 10-15% globalement ça ne fera pas un super build, donc juste xp l'arme à fond pour monter en MR et passez à la suivante

 

Formater une arme c'est un choix tant d'efficacité que personnelle (coup de coeur) que je conseillerai lorsqu'on a fait un bon tour des armes dispo avec si possible une riven, quand on arrive à MR14+ on peut investir des Formas sur les armes Primes ou quelques armes uniques. Pourquoi MR14? car quasi toutes les armes sont accessibles à ce palier

 

Partir sur du full dégâts Critiques ou full Statut ça paye!! On ressent nettement la différence à haut niveau d'ennemi et en Steelpath

 

NB : les Warframes apportant leurs lots de modifs et les Infusions Helminth aussi, il existe plein plein de possibilités

Les Rhino, Mirage, Mesa, Octavia et autres qui ont des sorts qui boost les dégâts sont super, petite note particulière sur Xaku (ou infusion Murmure de Xata) qui boost les dégâts avec du Néant calqué sur les chances de Statut des armes

 

Bon jeu

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  Salut à toi 👋

Très sympa le petit guide, mais j'ai quelques points à soulever :

On 2021-11-27 at 7:31 PM, malkiavien said:

le viral va sur la santé direct

Ce que tu as écris là pourrait potentiellement causer de la confusion. Viral multiplie les dégâts sur la santé par x2 jusque x4.25. Cependant, ça n'ignore ni l'armure ni les boucliers (les boucliers prennent les dégâts nets sans le multiplicateur et l'armure réduit les dégâts sur la santé après le multiplicateur).

 

On 2021-11-27 at 7:31 PM, malkiavien said:

Partir sur du full dégâts Critiques ou full Statut ça paye!!

Ce qui paye encore mieux c'est de faire critique ET statut. Car au lieu de faire "critique + critique" ou "statut + statut", tu feras "critique x statut". Et le résultat est bien supérieur.

Ce que beaucoup d'armes peuvent utiliser actuellement (celles qui ont un minimum de chances crit et chances de statut bien évidemment), c'est un build comme suit :
- 1 Mod de dégâts (Dentelure),
- 1 Mod de tir multiple (Chambre Divisée qu'on remplace beaucoup plus tard par Chambre Galvanisée),
- 1 mod de chances crit (Frappe Tendue ou Délai Critique),
- 1 mod de dégâts crit (Perception Vitale),
- 2 mods élémentaires de chances de statut (Force Maligne + Cartouches Givrées pour faire viral),
- Munitions du Chasseur (cause du saignement sur les critiques)
- et soit un mod Anti-Faction Acru (qui comptent double sur les saignements) soit un mod de cadence de tir (Détente Rapide ou Infâme Accélération) si on ne veut pas changer d'anti-faction à chaque mission.

Éventuellement, si on utilise les Arcanes Principales de la Route de l'Acier (mais alors on sort un peu du contexte "débutant"), on peut aussi remplacer Dentelure par Aptitude Galvanisée, ce qui permet d'obtenir +240% de dégâts au lieu de +165% (car il y aura trois statuts : viral+feu+saignement et que le mod augmente les dégâts de 0%/40%/80% par statut par kill). Mais là on sort totalement du contexte débutant.

Aussi, si on compte se spécialiser contre des Corpus, faire Radiation+Poison à la place de Viral+Munitions du Chasseur, ça fera aussi l'affaire (et l'anti-faction compte double aussi sur le statut d'empoisonnement).

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Oui c'est vrai pour le viral mais pas de détail.... : quand on proc feu inné on ignore à terme l'armure pour rester dans le contexte

 

Y a peu d'armes qu'on peut mod facilement en débutant qui font les deux : critique et statut, ça demande de maxer certains mod donc on est 'hors' débutant 

Ce ne seront pas des minimums mais des maximums aux alentours des 30% pour critique ou statut

 

Pour faire un critique sur un statut autant qu'il soit à 80~100% statut sinon c'est des résultats trop variables/faibles

Sachant que dans le jeu on nous affiche la proba la plus haute et donc le maximum de dégât possible, on est totalement perdu quand on joue 45% critique et 39% statut avec des dégâts de ouf (sur le papier) qu'on ne verra jamais in game

 

Ensuite pour les détails il y a des youtubeurs experts qui le font très bien, à ça faut beaucoup de crédits et d'endo avec des mods super rares (1 seul mod spécial demande 1,8M crédits et 30K endo à une vache prêt)

Galvanisé : finir la map et faire des Arbitrages, on est loin du débutant aussi!! 

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14 hours ago, malkiavien said:

quand on proc feu inné on ignore à terme l'armure

Attention à la terminologie, SURTOUT pour les débutants, un proc feu "réduit" l'armure de moitié, il ne l'"ignore" pas.

Réduire l'armure permet à tous les dégâts de frapper sur une portion de l'armure en moins. On utilise "ignorer" lorsque le type de dégâts traverse seul une portion de l'armure (par exemple le saignement ignore 100% de l'armure mais ne réduit pas l'armure pour les autres dégâts).

14 hours ago, malkiavien said:

ça demande de maxer certains mod donc on est 'hors' débutant

Tous les mods que j'ai cités, en dehors de l'anti-faction accru (mais j'ai suggéré une alternative), sont des mods qui sont omniprésents (Dentelure a 10 rangs mais c'est le seul), ou qui n'ont que 5 rangs et donc ne coûtent pratiquement rien à maxer (Chambre Divisée, Frappe Tendue, Délai Critique, Perception Vitale, Cartouches Givrées, Munitions du Chasseur, Détente Rapide, Infâme Accélération) et ces mods nécessitent au maximum d'avoir terminé la première moitié du système solaire (à l'exception de Force Maligne qui se trouve dans le Néant derrière Sedna mais est très commun à obtenir).

Tu as raison pour les galva, j'ai édité mon message pour mieux le refléter.

14 hours ago, malkiavien said:

Sachant que dans le jeu on nous affiche la proba la plus haute et donc le maximum de dégât possible

Je ne comprends pas trop ce que tu entends par "la proba la plus haute", la proba affichée dans l'arsenal est la seule proba constante pour tous les tirs. En revanche, en ce qui concerne le maximum de dégâts, c'est faux : l'arsenal en jeu affiche une moyenne de dégâts, pas un maximum. Et d'ailleurs cette moyenne de dégâts ne prend même pas en compte les statuts et les critiques. Elle devrait donc être revue à la hausse, pas à la baisse.

Cela dit, ce que l'arsenal ne prend pas en compte, ce sont les faiblesses, les résistances et l'armure des ennemis. Donc c'est tout à fait vrai que les chiffres de l'arsenal ne correspondent pas aux chiffres réels (mais ils ne représentent jamais un maximum, ils représentent une moyenne neutre).

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Sauf que ajouter +90% de dégâts élémentaire n'a aucun rapport avec les chances de statut.

Les mods qui ajoutent des dégâts élémentaire augmentent réellement les dégâts de TOUS LES TIRS, pas seulement ceux qui ont un statut.

Si ton arme fait 100 dégâts et que tu ajoutes +90% de feu, elle va vraiment faire 190 dégâts à tous les tirs (modifié par les résistances, faiblesses et armure bien entendu). C'est un fonctionnement du jeu que beaucoup de joueurs ne comprennent pas et il est important de ne pas induire les débutants dans l'erreur à ce sujet.

Je pourrais rentrer dans les détails et parler de quantification et de chances de statut par proportion de dégâts, mais le but du sujet est de rester simple :)

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