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업데이트 31.1.0: 전쟁의 잔향


[DE]Yun

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업데이트 31.1.0: 전쟁의 잔향

2022년 새해가 밝은 지금, DE가 올해의 첫 메인라인 업데이트와 함께 돌아왔습니다 - 이번의 컨텐츠 변경점들은 약 4GB 정도가 되겠군요!


새로운 전쟁이 모든 플랫폼에 런칭된 지 약 2개월도 채 지나지 않았지요. 런칭 시 리플레이 기능을 함께 탑재하겠다는 야망은 결국 제 때 이루어지지 못했지만, 2022년의 첫 업데이트에서 리플레이를 구현하는 것이 저희의 최우선 과제였습니다. 새로운 전쟁에 대한 여러분의 열렬한 지지와 반응에 대해 저희는 아직도 어찌 감사의 말을 드려야할지 모르겠지만, 여러분께서 원하시는 만큼 리플레이를 잔뜩 즐겨주시기를 바랍니다!

2022년 워프레임을 위해 준비된 것들은 아직 아주 아주 많습니다 - 저희와 함께해 주셔서 정말로 감사드립니다!

이에 더해, 본 노트를 읽으며 일부 섹션에서 공개 테스트 클러스터에 대한 언급을 찾으실 수 있을 겁니다. 주말 테스트에 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다! 여러분의 의견을 반영해 여러 변경점을 적용하였으며, 자세한 내용은 본 패치 노트 전체에 걸쳐 확인하실 수 있습니다.

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새로운 전쟁을 리플레이할 수 있게 되었습니다!

새로운 전쟁 퀘스트를 다시 한 번 체험해보세요, 텐노! 리플레이하시려면 코덱스를 통해 새로운 전쟁 퀘스트를 열어주세요. 단 본 퀘스트를 리플레이할 시 본 플레이 시와 같이 게임플레이가 제한되며, 퀘스트 외의 다른 워프레임 활동을 할 수 없게 되므로 이에 따라 일정을 계획해주세요.

스포일러 정책

본 퀘스트는 워프레임 및 그 이후의 스토리에 대한 중대한 스포일러를 포함하고 있습니다. 새로운 전쟁은 지난 12월 15일 출시되었지만, 아직도 이 퀘스트를 처음 경험해보지 못한 텐노들이 많지요. 그러니 모든 텐노들이 각자의 페이스에 맞춰 스토리를 즐길 수 있도록, 모두가 배려해주시기를 부탁드립니다. 해당 내용에 대해 토의하고자 하실 경우 스포일러 방지 (포럼의 스포일러 태그 및 스포일러 기능, 텍스트 가리기, 쿠션 등) 수단을 이용해주시기 바라며, 스포일러로 다른 분들의 플레이 경험을 훼손하시는 일이 없기를 간곡히 부탁드립니다. 컨텐츠 크리에이터들의 경우, 컨텐츠에 뚜렷하게 스포일러 표시를 해야 하며, 썸네일 또한 스포일러가 포함되지 않은 이미지를 사용해야 합니다.

퀘스트에 대한 내용은 임시 서브포럼에서 토론하실 수 있습니다. : https://forums.warframe.com/forum/1782-spoilers-the-new-war/

리플레이 시의 주의사항 (강 스포일러):

Spoiler

"마지막 선택"의 순간, 여러분이 선택하는 선택지는 오로지 리플레이 경험만을 위한 것으로 실제로는 계정 정보에 반영되지 않습니다. 리플레이에서 다른 선택지를 고르는 것은 가능하지만, 리플레이가 끝난 후에는 여러분이 첫 플레이에서 선택한 선택지로 대체됩니다.

이에 더해, 새로운 전쟁 이후의 아이돌론 평원 및 오브 협곡에 3개의 새로운 전쟁 OST 소마코드 톤이 추가되었습니다. 플레이어 여러분의 피드백에 따라, 이 소마코드 톤들은 고정 형식, 즉 같은 위치에 고정적으로 나타나며 (오브 협곡 조각들과는 다른 위치입니다), 각각 한 번씩만 스캔하면 됩니다. 또한 이 톤들을 웨이포인트로 표시해 다른 텐노들을 도와주려 하는 친절한 텐노분들을 위해 이 조각들은 스캔한 뒤에도 같은 자리에 계속 존재하게 됩니다!

아래의 소마코드 톤들을 잘 찾아보세요:

  • 나르메르를 위하여
  • Hybrid Abominations
  • Sunkiller

 

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텐노젠 라운드 21 - 파트 1

이번 라운드 21의 첫 시리즈에서는 여러분의 워프레임, 무기 등을 위한 멋진 스킨과 외형 아이템을 찾아보실 수 있습니다! 지금 바로 스팀 런처를 통해 이 아이템들을 확인하시고 워프레임 커뮤니티에서 열심히 일하는 텐노 디자이너들을 지원해 주세요.

 

워프레임 스킨

샨다나

아머

무기 스킨

텐노젠 라운드 21: 파트 2는 곧 추가될 예정입니다! 어떤 스킨들이 출시될지 확인해보세요:

 

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힐드린 아인헤리 컬렉션

전설 속 진정한 힐드린의 모습 그대로 저 높은 창공에서 강림해 보세요. 이 스킨과 함께라면 그녀의 전설은 앞으로도 오랜 시간에 걸쳐 울려퍼질 겁니다. 힘과 영광을 위하여!

그 누구보다도 훌륭한 대장장이의 불꽃 속에서 다시금 빚어진 힐드린이 새로운 모습으로 비상합니다. 이 디럭스 아이템들을 한 데 모은 컬렉션으로 힐드린의 전설에 장대한 광휘를 더해 보세요. 힐드린 아인헤리 스킨, 블러드가르드 도끼 스킨 및 브리싱 샨다나로 구성되어 있습니다.

블러드가르드 중도검 스킨
타오르는 불꽃 속에서 달인의 손으로 빚어내어 영웅의 손에 쥐어질 운명을 타고났지만 - 여신에게조차 어울릴만한 무기입니다. 그 어떤 도끼에나 이 스킨의 모습을 부여해 보세요.

브리싱 샨다나
태양은 승자에게는 여명이, 패자에게는 황혼이 되어 드리우는 법. 당신의 전설은 그렇게 만들어집니다. 태양 그 자체에도 뒤지지 않는 이 정교한 샨다나로 여러분의 자태를 꾸며 보세요.

 

신규 워프레임 개조모드

프로스트: 바이팅 프로스트: 패시브
프로스트가 얼어붙은 적들을 대상으로 200%의 치명타 확률 및 200%의 치명타 피해를 얻습니다.


*세팔론 수다 및 스틸 메리디안 신디케이트 제공품으로부터 획득할 수 있습니다.

가우스: 써멀 트랜스퍼: 써멀 썬더
범위 내 아군들에게 30초 동안 75%의 보너스 속성 피해를 부여합니다.


*아비터즈 오브 헥시스 및 페린 시퀀스 신디케이트 제공품으로부터 획득할 수 있습니다.

그렌델: 구어먼드: 피스트
시전 시 에너지 대신 200의 체력을 사용하며 30의 체력을 소모하게 됩니다.


*레드 베일 및 스틸 메리디안 신디케이트 제공품으로부터 획득할 수 있습니다.

야렐리: 서징 블레이드: 아쿠아블레이드
3 키를 눌러 단일 아쿠아블레이드를 던지며, 아쿠아블레이드에 명중하는 적 1체마다 단일 아쿠아블레이드의 피해량이 10%씩 증가합니다. 메룰리나에 탑승해 있는 동안 시전 시 에너지 소모가 없습니다.

  • 테스트 클러스터 변경점: 야렐리의 서징 블레이드 칼날의 피해 보너스가 야렐리의 주위를 도는 칼날들만이 아닌, 던지는 칼날로도 쌓일 수 있도록 변경되었습니다. 아쿠아블레이드를 원거리 공격으로 던질 시 추가적인 에너지가 소모되지만, 메룰리나를 타고 있다면 이 점을 무효화할 수 있습니다.

*세팔론 수다 및 뉴 로카 신디케이트 제공품으로부터 획득할 수 있습니다.

대적자 무기 생성 - 편의 개선 변경점

대적자 무기의 종류가 늘어나고 여러분이 이미 보유한 무기의 체크리스트가 채워짐에 따라, 여러분이 정확히 원하는 무기를 가진 라블링 혹은 후보자를 찾을 확률은 자연히 줄어들게 되지요. 이 대적자 무기 생성 편의 개선 변경점은 시간이 흐름에 따라 후보자 (자매) 혹은 라블링 (쿠바 리치) 가 보유하고 스폰되는 무기의 랜덤성을 줄이기 위한 조치입니다.

시스템 동작 방식:

라블링 혹은 후보자를 죽이지 않고 건너뜀에 따라 (자비의 일격을 하지 않고 넘어감) 그 때 스폰된 무기는 다음 대적자가 생성될 때까지 '차단' 목록에 들어가게 됩니다 - 즉 다음에 라블링/후보자를 죽일 때는 나타나지 않게 되어 해당 무기를 무시하고 넘어갈 때마다 스폰되는 무기의 랜덤 목록이 줄어들게 된다는 이야기지요.

이 차단 무기 목록은 여러분이 대적자 (자매/쿠바 리치) 를 받아들여 생성할 시 양 쪽 모두 초기화되며, 대적자를 쓰러뜨린 뒤에는 다음 대적자를 찾으러 나설 시 자매와 쿠바 리치 양 쪽에서 차단 무기 목록을 처음부터 다시 쌓아나가셔야 합니다. 목록 초기화는 자매와 쿠바 리치 양쪽에 적용되므로, 어느 쪽이든 전향 혹은 격파했을 경우 양 쪽 모두의 차단 무기 목록이 초기화됩니다.

테스트 클러스터 변경점: 잠정적으로 입수 가능한 모든 무기를 차단했을 시, 쿠바 리치 및 파보스의 자매 무기 차단 목록이 초기화됩니다.

시즌 이벤트

스타 데이즈 & 텐노바움!
한국 시각으로 오전 4시에 시작합니다!

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스타 데이즈가 찾아왔어요, 별가루씨! 지금은 사랑이 여기저기 넘쳐나는 계절입니다. 티커가 확실히 손을 써 뒀거든요. 지금부터 한국 시각 2022년 2월 24일 오전 4시까지, 포르투나에 있는 그녀의 특별한 축제 부스에 방문하여 차용 증서를 교환하고 보상을 받으세요.

 

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장대한 모습의 에로스 이페메라가 네온 에로스 윙즈 장식 및 에로스 애로우 스킨과 함께 돌아왔습니다. 스타 데이즈 오디스, 야렐리, 및 그리니어 글리프와 같은 신상 시즌 글리프 또한 놓치지 마세요.

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또한, 여러분의 오비터에 아주아주 특별한 티커 플루프를 입주시켜 보세요 - 이젠 플루프를 배치한 후 상호작용하면 티커의 지혜로운 말 몇 마디를 들을 수 있답니다!

만약 이미 작년 스타 데이즈를 통해 티커 플루프를 소유하고 계시다면, 이 상호작용 요소는 기존의 플루프에도 적용됩니다!

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사랑의 시즌 동안 게임 내 상점에 다음과 같은 아이템들이 추가되었습니다 - '추천 아이템' 섹션을 확인해 보세요:

  • 발렌타인 컬러 팔레트 - 1 크레딧!
  • 돈윈 글리프 번들 I
  • 돈윈 글리프 번들 II

텐노바움 아이템들을 티커의 스타 데이즈 제공품으로 획득할 수 있게 되었습니다!

  • 솔스티스 액셀트라 스킨
  • 솔스티스 스키아자티 스킨
  • 솔스티스 쿠바 클록
  • 프로스트폴 이페메라

올해의 텐노바움 행사는 조금 다르게 진행될 예정입니다! 12월 새로운 전쟁 출시 등의 이유로 텐노바움 이벤트를 할 수 없었기에, 2021년도의 텐노바움과 2022년의 스타 데이즈를 2월에 함께 진행하기로 하였습니다.

텐노바움 2020 축제용 액세서리가 티커의 스타 데이즈 제공품의 일부로 돌아오며, 텐노바움의 기부 전통은 워프레임 커뮤니티 여러분을 대표하여 자선 단체 (2월 9일에 발표 예정) 에 기부하는 방식으로 계속 이어질 것입니다. 올해는 게임 내에서의 선물 이벤트 및 온라인 트래커는 진행되지 않지만, 주는 기쁨의 정신은 북미 시각 2월 10일에 예정된 특별 텐노바움 x 스타 데이즈 라이브스트림에서 계속 이어지며, 프라임 타임 선물 증정 행사가 화려하게 펼쳐질 예정입니다!

*데브스트림 #159에서 보여드린 대로, 곧 새해 음력설을 위한 행사가 있을 예정입니다! 계속 지켜봐주세요!

 

도장 추가점

도장 건축가 여러분 준비되셨나요? 신규 도장 장식들과 새로운 방들이 잔뜩 등장했습니다! 여러분께서 창작하실 수많은 창작물들이 벌써부터 기대되네요.

신규 방

  • 지구 숲 방
  • 천왕성 방

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신규 장식물
100여개의 그리니어 숲 및 수중 테마 장식물이 추가되었습니다! 물 펌프, 터빈 블레이드, 클로닝 기계 및 기타 등이 포함됩니다!

 

일반 추가점:

  • 자격을 갖춘 텐노들이 이제 레전더리 마스터리 랭크 2에 도전할 수 있게 되었습니다! 준비가 될 때까지 끈기 있게 기다려주신 플레이어 여러분께 깊은 감사를 드립니다.
  • 완벽한 오드아이 효과를 낼 수 있도록 오퍼레이터의 양 쪽 눈에 각각 개별적으로 색상을 설정할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

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  • 20개의 신규 오퍼레이터 피부 색상 옵션이 추가되었습니다!

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  • 차후 업데이트에서는 새로운 전쟁 유형에 맞게 개선된 오퍼레이터 스킨 텍스처를 선보일 예정입니다.
  • 신규 그렌델 어빌리티 팁이 추가되었습니다:
    • "토한 적에 가해지는 피스트의 지속 피해, 리거지테이트로 토해낸 적에 가해지는 피해 및 노리쉬를 시전할 시의 자가 회복은 모두 그렌델이 삼킨 적의 레벨에 비례합니다."
  • 복스 솔라리스 퀘스트에 툴팁을 추가하여 K-드라이브 위에서 보조 무기를 사용할 수 있다는 점을 명시하였습니다.
  • 캡처라 컨트롤 목록을 축소하여 가려지는 화면의 공간을 줄였습니다.
  • 신규 썸퍼 변종이 새로운 전쟁 후의 아이돌론 평원에 추가되었습니다! 나르메르 의뢰를 선택 시 해당 썸퍼들이 평원을 순찰하는 것을 발견할 수 있습니다.
    • 해당 썸퍼의 드롭 테이블은 일반 썸퍼와 동일합니다.
  •  

최적화:

  • 프로그램 쪽의 컴파일러를 업그레이드하여 전체적인 코드베이스에 걸쳐 최적화를 진행함으로써 워프레임 게임플레이의 속도를 더욱 향상시켰습니다. 이로 인해 눈에 띄게 바뀌는 안정성 문제는 없을 것으로 예상하지만, 만약 텐노 분들께서 이로 인한 오류를 겪게 되실 경우 저희에게 보고해주시기를 부탁드립니다.
  • Dx12 시작 시의 동작에 다소의 수정을 가하여 최신 윈도우 업데이트를 설치하지 않은 시스템에서의 지원을 개선하였습니다.
  • 코덱스에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 여러 가지 일반적인 최적화를 적용하였습니다.
  • Dx12에 대한 전체적인 구동 성능을 진행하였습니다.
  • 인페스티드 코퍼스 함선 타일셋에 대한 여러 최적화를 가하였습니다.
  • Dx12 시작 시 실행을 중단할 때 발생하는 크래시를 수정하였습니다.
  • PC 렌더링 방식에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 소수의 단일 프레임 지연 현상을 최적화하고 잠재적으로 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 주둔지 타일셋에서의 방어 아레나에 대한 여러 최적화를 적용하였습니다.
  • 플레이어가 K-드라이브, 네크라메크 혹은 오퍼레이터로 전환할 때마다 발생하던 약간의 걸림 현상을 수정하였습니다.
  • 성계 지도를 여는 시간에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 맵 스트리밍 및 로딩에 대한 약간의 최적화를 적용하고 호스트 환경에서 아주 드물게 일어날 수 있는 크래시를 수정하였습니다.
  • Dx12 및 구형 엔진 환경에서의 로딩에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 그렌델이 엄청난 양의 적을 삼켰다가 토해냈을 때 (90체 이상) 발생하는 크래시와 과도한 성능 장애를 수정하였습니다. 성능 문제를 해결하기 위해, 언제든 그렌델이 삼킬 수 있는 적을 최대 40체로 제한하였으며, 대량의 적을 토해낼 때 넓은 범위에 퍼지도록 변경하였습니다.
    • 테스트 클러스터에서 보고된 크래시의 수정 사항입니다.

 

반사 프로브 변경점:

향상된 그래픽 엔진 옵션이 켜져 있을 시 게임 내의 전체적인 반사 효과를 재구축하여, 좀 더 최신식의 고품질 텍스처 형식을 사용함으로써 금, 동, 크롬 등 금속 재질 표면의 퀄리티와 실재감을 향상시키도록 하였습니다. 이 변경점으로 금속 표면의 노이즈를 없애고, 선명도를 높이며, 무엇보다 전체적으로 밸런스 있어 보이게끔 만들었습니다. 새로운 전쟁을 리플레이하는 동안 (또는 처음으로 플레이하시는 경우) 시각적인 즐거움이 훨씬 늘어나겠지요!

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UI 변경점:

  • 놀라지 말고 꽉 잡고 계세요: 무기고 화면의 직사각형 아이콘을 모두 정사각형으로 전환하였습니다. 이 변경점은 무기고, 오퍼레이터 및 코덱스와 같이 직사각형 아이콘을 사용했던 곳에 모두 적용되었습니다.
    • 개발진으로부터의 시각에 대해 말씀드리자면: 지금 현재, 게임 내에는 수많은 중복 아이콘들이 존재합니다. 각 아이템들에는 직사각형과 정사각형의 아이콘이 둘 다 지원되어야 했으나, 이제 모든 아이콘들이 정사각형으로 변환된 지금, 직사각형 아이콘들은 곧 게임 내에서 삭제될 겁니다. 즉, 삭제가 본격적으로 실행되면 게임의 파일 용량이 크게 줄어들 거라는 얘기죠 - 앞으로도 계속 소식에 주목해주세요! 그러는 동안, 혹 아이콘과 관련해 이상한 것을 발견하신다면 (찌그러졌다던지, 늘어났다던지, 잘렸다던지) 개발진에 알려 주세요.
  • 옵션 메뉴를 개편하여 일부 새로운 요소와 함께 기존의 기능들을 재편성했습니다! 해당 변경 사항은 추후 업데이트로 계속 진행될 광범위한 옵션 메뉴 리워크의 일부분입니다. 앞으로의 업데이트를 주목해주세요!

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  • 신규: 접근성 옵션 탭이 따로 추가되었습니다! 이제 디스플레이와 인터페이스에 있던 접근성 옵션을 이 쪽에서 찾으실 수 있습니다.
  • '게임플레이'가 '시스템'으로, '채팅'이 '소셜'로 변경되었습니다.
    • 모든 네트워크 관련 옵션들을 시스템 탭 내 네트워크 섹션으로 옮겼습니다.
    • 친구/선물/파티 요청 옵션을 소셜 탭의 '프라이버시' 섹션으로 옮겼습니다.
    • 모든 채팅 관련 옵션을 소셜 탭의 채팅 섹션으로 옮겼습니다.
    • 모든 채팅 외형 관련 옵션을 소셜 탭의 채팅 외형 섹션으로 옮겼습니다.
  • '디스플레이' 탭이 '비디오'로 변경되었습니다.
    • 3개의 섹션이 추가되었습니다: 디스플레이, 그래픽 및 고급 설정 해당하는 옵션들이 각 섹션 내로 이동되었습니다.
  • 오디오 탭에 3개의 섹션이 추가되었습니다: 사운드, 사운드 믹서 및 음성 Respective options have been moved within the headers.
  • 인터페이스 탭에 1개의 섹션이 추가되었습니다: 유저 인터페이스 (및 HUD). Respective options have been moved within the headers.
    • "아이템 이름 표시" 기능이 "UI 테마 설정" 화면으로 이동되었습니다.

 

오브 협곡 보존 변경점:

  • 기존의 보존 방법인 추적 & 마취 외에도, 오브 협곡 내 모든 종의 동물들을 이제 야생에서 기본으로 찾을 수 있게 되었습니다! (볼라롤라, 소우고우, 쿠브로돈, 호래스크, 스토버, 포버, 버밍크). 다만 멸종 위기에 처한 이들의 특성상, 가장 희귀한 종들은 이전과 마찬가지로 흔적을 따라 추적해야만 합니다.

 

 

일반 변경점:

  • 새로운 하늘/대기 표현 기술을 통해 시간에 따라 한층 더 물리적으로 그럴듯한 시뮬레이션을 구현할 수 있게 되었습니다. 표현되는 시간에 따라 대기의 표현이 더욱 몰입감 있고 정확하게 느껴지도록 강화되었습니다.
  • 캠비온 퇴적지 오픈 월드 내의 식물류에 적용되는 방사값의 상충을 줄이려는 포괄적인 노력을 통해 퇴적지의 전체적인 비주얼을 향상시켰습니다. 이 개선점은 포자 입자 수와 전체적인 적색 컬러 테마의 감소에 기인합니다.
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  • 아이돌론의 평원의 의뢰 중 드론 탈취 미션에서 적 증원의 빈도를 늘림으로써 드론과 함께 이동할 때의 다운타임을 줄이고 맞서 싸울 적의 밀도를 높였습니다.
    • 이 변경점의 이유는 단순히 이 유형의 의뢰 미션을 좀 더 박진감 넘치게 만듦으로써 여러분이 드론을 호위하는 보람을 느끼실 수 있도록 하기 위함입니다.
  • 아이돌론의 평원 의뢰의 섬멸 및 암살 미션에서 적 증원의 빈도를 늘렸습니다.
    • 이에 더해, 동굴 속에서 스폰되는 적들의 경우 그저 주변을 순찰하며 바깥 세상 일에 신경을 끊기보다는 플레이어를 쫓아다닐 가능성이 높도록 조정되었습니다.
  • 명왕성 프록시마와 코퍼스 베일 프록시마의 코퍼스 크루쉽에게서 드롭되는 각 가문의 MK II 및 MK III 무기 드롭율을 언커먼 (12.50%) 으로 통일하였습니다.
    • 변경 이전 탈린 및 보르트 MKIII는 레전더리 등급 (드롭율 0.65%) 에 속해 있었으며, 다른 무기들은 언커먼 (드롭율 24.35%) 에 속해 있었습니다. 보르트 및 탈린 MKII의 경우 레어 (5.64%) 등급이었으며, 기타 무기들은 언커먼 (19.36%) 등급이었습니다. 희귀도에 있어 같은 티어의 일부 무기들이 더 희귀하게 취급되기보다는, 모든 무기에 걸쳐 드롭 확률이 균등하게 배분되도록 조정되었습니다.
  • 레일잭에서의 승무원 쿠바 리치 및 파보스의 자매들이 플레이어 및 승무원들을 소생시킬 수 있게 되었습니다!
  • 구동 성능 향상을 위해 라보스의 바이알 러쉬를 다소 조정하였습니다. 바이알 러쉬를 시전할 시 이전 바이알 러쉬에서 생성된 구역은 사라지나, 남아 있던 지속 시간에 비례하는 한 방의 피해를 입히게 됩니다.
  • 언제든지 도장 내에 이미 존재하는 입장 지점을 다른 곳에 배치되는 새로운 지점으로 대체할 수 있도록 변경되었습니다. 이전의 경우 새로운 입장 지점을 설치하려면 이전의 입장 지점을 먼저 파괴해야만 했습니다.
  • 네크라메크 소환 이펙트를 강화하였으며 소환 시의 애니메이션을 추가하였습니다.
  • 질주 중 방향 전환 속도와 맞춰 활의 애니메이션 움직임을 개선하였습니다.
  • 그리니어 해저 연구소 타일셋의 조명을 다소 갱신했습니다.
  • 오비터 내 무기고 바닥 충돌 판정을 좀 더 정확하게 개선하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋 미션 유형에서 거의 나타나지조차 않던 레어 타일셋의 등장 빈도를 개선하였습니다.
  • 향상된 그래픽 엔진 옵션을 사용할 시 머리카락/털의 표현을 부드럽게 개선하였습니다 (템포럴 안티 에일리어싱은 그대로 적용됩니다) 또한 음영이 적용될 시의 외형을 개선하였습니다.
  • 오그리스 및 쿠바 오그리스를 사용할 시의 나이트워치 네이팜 이펙트를 더 선명하게 조정하고, 에너지 색상을 일관적으로 사용하도록 변경하였습니다.
  • 자르의 보조 발사 이펙트를 추가하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에서의 폭포 이펙트 색상을 개선하였습니다.
  • 아군 동반자에게 적용되는 오베론의 패시브 효과가 실제로는 오베론의 스탯에 기반하여 계산되는 점을 반영하여 패시브 설명의 '버프'라는 단어를 '링크' 로 대체하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋의 영역 외 이동 & AI 경로 설정에 개선 및 수정을 가하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 동굴에서 좀 더 실감나는 기분을 느낄 수 있도록 다양성 및 랜덤성을 추가하였습니다.
  • 아말감 퓨랙스 바디 카운트 모드를 장착하고 근접 처치를 할 시 폭발 및 비틀거림 상태를 부여하도록 변경되었습니다.
    • 모드의 본래 설명문에는 "근접 처치 시 15m 내의 적을 넉다운" 이라고 기재되어 있었으나, 업데이트 27.2와 함께 폭발 상태 이상이 더 이상 적을 넉다운시키지 않도록 변경되었기에 이는 더 이상 적용되지 않는 부분이었습니다. 폭발 상태 이상에 더해, 본 모드가 상태 이상 개편 전의 용도를 되찾을 수 있도록 비틀거림 상태 이상을 추가하였습니다. 또한 이 모드의 기능이 좀 더 정확히 명시되도록 설명을 갱신하였습니다.
  • 보석, 광석, 그리고 그 정제물들에 각각의 채광 위치를 추가하였습니다.
  • 적이 시야선을 벗어난 목표물을 노리려 할 때 인접한 벽에 수류탄을 던지지 않도록 변경되었습니다.
  • 레버넌트의 메스머 스킨 이펙트의 강도를 낮췄습니다. 또한 아크윙에 타고 있을 시에는 이펙트가 숨겨지게 됩니다.
  • 날아다니는 적에게 마무리 일격을 가하기 위해서는 먼저 지상으로 끌어내려져야 하므로, 비행 중인 적에게 나타나는 파라존 마무리 일격 상호작용을 제거하였습니다.
  • 크롤러들에게 파라존 마무리 일격을 시전할 시 애니메이션을 추가하였습니다.
  • 아래 무기를 적이 이용할 시 PBR이 적용되도록 변경되었습니다:
    • 글랙시온
    • 젯 키타그
    • 불카
    • 수프라
  • 포버와 쿠아카가 사면 지형을 헤쳐나갈 시의 동작을 개선하였습니다.
  • 가스 도시 문 스캐너를 좀 더 느슨하게 조정하고 트리거의 범위를 좁혔습니다.
  • 이제 무기고를 사용하는 동안 NPC와 펫의 배경음이 음소거됩니다.

캡쳐라 고친점:

  • 캡처라 컨트롤 목록을 축소하여 가려지는 화면의 공간을 줄였습니다.
  • 아이돌론의 평원 캡쳐라 배경에서 노출 설정 미세 조정이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡쳐라에서 조명 색상 설정이 바뀔 때마다 워프레임이 보고 있는 방향이 빠르게 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡쳐라 배경에서 긴 언어의 일부 텍스트가 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.

새로운 전쟁 리플레이 고친점

주말 동안의 새로운 전쟁 리플레이 기능 퍼블릭 테스트에 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다 (또한 처음으로 퀘스트를 진행한 분들께도요!) 새로운 전쟁 퀘스트 전체에 걸쳐 200명이 넘는 테스터 분들이 세세하게 보고를 작성해 주셨습니다. 이번 메인라인 출시에 맞출 수 있도록 비교적 큰 문제 및 리플레이 기능 관련 문제에 최대한 집중하도록 했지요. 다음과 같은 문제를 수정할 수 있었던 데에 여러분께 깊은 감사를 표합니다:

  • 새로운 퀘스트 도중 아크윙 상태에서 입장할 시 레일잭이 정렬되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 컷신에서 동반자가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 특정 부분에서 조명이 올바르지 않게 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁의 마지막 미션에서 특정 순간에 기본 외형 설정으로 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 첫번째 미션에서 브라키오리스트들의 체력이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 중요한 전환 장면에서 발생하는 무한 로딩 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 캐릭터의 오르비우스 투척이 '립 라인'으로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 이제 '오르비우스 리치'라는 명칭이 붙게 됩니다.

현재도 조사 중인 여러 버그 리포트들이 존재하므로, 차후의 핫픽스에서 적용될 더 많은 개선점을 기대해주세요!

 

고친점:

  • 프로토바이어 아머 부품 중 하나만 구입한 경우, 모든 프로토바이어 아머의 진화된 형태 (이머전트와 에이펙스) 를 수령할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 전체 공지문은 여기 있습니다.
  • 갈바나이즈드 모드의 "각 상태 이상마다 보너스 피해"가 여러 발사체 무기에서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이전 변경점을 통해 "기본 피해"에 비례하여 작동하도록 조치되었으나, 코드상에서 피해를 실제 발사체가 아닌 충돌 행동에 기반해 계산하고 있었습니다. 이 문제는 게임 여기저기에 걸쳐 만연해 있었으며, 게임 내에는 수많은 무기들이 존재하지요! 부디 이해를 갖고 기다려 주시고, 혹시 저희가 눈치채지 못하고 지나간 부분이 있다면 리포트를 보내주세요.
    • 이 점과 관련해, 갈바나이즈드 크로스헤어가 아쏘다이의 헤드샷 처치에 보너스 치명타 확률을 적용하지 않는 문제 또한 조사 중에 있습니다.
  • 새로운 전쟁 도중 Dx12가 활성화된 상태에서 시네마틱을 스킵할 경우 발생하는 크래시를 수정하였습니다.
  • 호스트로 플레이하는 도중 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 마지막 미션에서 발생하던 기능 손실 문제를 수정하였습니다.
  • 전이와 샤진을 동시에 사용할 경우 발생하던 기능 손실 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도와 샤진을 동시에 사용할 경우 발생하던 기능 손실 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트를 진행하기 전의 평원 세션에서 나르메르 의뢰를 시작할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 여러 진행 막힘 현상이 발생했었습니다.
  • 스캐너가 장착된 상태에서 시터스/포르투나로 돌아갈 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 도중 통신과 관련하여 드물게 발생하는 DX12 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 영구적으로 흰색 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 파보스의 자매 결전에서 클라이언트의 적 하운드가 자비의 일격 공격을 당한 후에도 무한히 남아있어 진행을 멈추게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 처음으로 캐릭터의 외형을 변경하려고 할 시 발생하는 멈춤 현상 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋에서 온라인 상태로 미션을 시작하셨을 시 센티언트 이상 현상이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시의 파괴공작 타일셋에서 적 스폰률이 저조하던 문제를 수정하였습니다 (이 문제는 해당 타일셋이 생츄어리 맹습에서 선택될 경우 가장 두드러졌었습니다).
  • 아이돌론의 평원 의뢰의 생포 단계에서 생포 시점으로부터 보상이 주어지기 전에 적을 처치할 경우 의뢰 보너스 목표 달성이 실패되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 완료 이후의 평원에서 저장고들이 지형에 파묻히던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 완료 이후의 평원에서 호송 드론이 쓰러진 나무 아래로 지나려고 시도하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭에서 호스트 플레이어의 레일잭을 통해 슬링샷을 시도할 때 클라이언트가 입장할 경우 까만 화면으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로핏-테이커의 다리 부분 체력이 간혹 재생되지 않아야 할 상황에서 재생되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1228077-profit-taker-leg-regen-legs-revive-when-they-shouldnt/
  • 야렐리의 아쿠아블레이드로 래그돌 상태가 된 적들을 공격할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 대기 승무원으로 설정한 쿠바 리치를 소환할 시 발생하는 많은 스팟 로딩을 수정하였습니다.
  • 티커의 상점에서 계약 메뉴을 열 시 과도한 스팟 로딩이 일어났던 문제를 수정하였습니다.
  • 모든 외형 아이템에 미리보기를 시도하면 스팟 로딩이 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 구매하지 않은 스탠스에 미리보기를 시도할 시, 스팟 로딩이 일어났던 문제를 수정하였습니다.
  • 외형 꾸미기 중 모든 색상 팔레트에서 스팟 로딩이 발생하고, 이렇게 색상 팔레트를 선택할 시 를 선택할 시 스팟 로딩이 발생하고 색상을 선택하여 외형을 꾸밀 시 다시 스팟 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 계약 메뉴에서 외형 부착물이 있는 승무원을 볼 시 스팟 로딩이 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 마을 허브에 입장할 시 (시터스, 포르투나 및 네크랄리스크) 발생하는 스팟 로딩 현상을 수정하였습니다.
  • 리셋 혹은 허브에서 프로필을 볼 시 스팟 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다. (아마 다른 장소 역시)
  • '대기 승무원' 소모품 아이템을 사용하였을 시 호스트 이전 및 연결 끊김을 유발하는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다.
  • 주로 레일잭 미션과 리셋으로 귀환할 시 도장에서 일어나던 게임 지연 현상을 수정하였습니다.
  • 배교 프롤로그 퀘스트 도중 검은 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 창조주 퀘스트 마지막이 흰색 화면으로 끝나던 문제를 수정하였습니다.
  • 일반 근접 무기를 이용해 (다른 무기 없이) 근접 장비 모드로 근접 연속기를 쌓았을 때 익절티드 근접 무기로 막기가 불가능했던 문제를 수정하였습니다.
  • 중도검 무기를 장비한 채로 죽은 후 소생했을 시 무기 교체 키를 누르면 무기를 아예 장비 해제할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 명왕성 프록시마 Fenton's Field 미션에서 해로우 프라임 성유물 대신 볼트에 들어간 네오 P2 성유물이 아직도 드롭되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전이를 이용해 다양한 형태로 맵을 뚫고 나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 미션 목표물을 집어들었을 시 (데이터매스, 파워 셀 등) 앰프를 발사할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 시로코를 사용하는 동안 데이터매스를 운반할 시 애니메이션이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 중력 컨베이어 안에 랩터를 가둬버릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 목성 가스 도시 타일셋에서 가디언 엑시무스 (그리고 잠재적으로 다른 적들) 가 특정 계단에 끼이는 문제를 수정하였습니다.
  • 생츄어리 맹습 도관에 진입한 이후 프레퍼레이션 모드를 장비했음에도 에너지가 최대치가 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤트키드 신디케이트에서 아직 승급 자격을 갖추지 않았음에도 승급이 가능하다고 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 이후의 캐릭터로 보이드 대쉬와 구르기를 연속적으로 빠르게 시전하면 애니메이션이 고장나던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원 캡쳐라 배경에서 노출 설정 미세 조정이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 조명 색상 설정이 바뀔 때마다 워프레임이 보고 있는 방향이 빠르게 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 퀘스트의 시네마틱을 리플레이할 때 새로운 전쟁 이후의 캐릭터로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 시험에서 드물게 "일반" 적들이 생성되어 가짜 적을 공격하는 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 데이모스 삭숨 엑시무스, 바탈리스트, 코랄리스트, 컨큘리스트. 오큘리스트와 심빌리스트들을 스폰시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 출격에서의 교란 미션이 성계 지도의 저레벨 미션에서는 절대 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르메르 적들이 시터스/포르투나의 출입문에 너무 가깝게 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 테넷 플럭스 라이플에 플럭스 오버드라이브 모드를 장착했을 시 무기고에 UI 오류가 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 성계지도를 볼 시 지나치게 밝은 빛 반사가 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 진행 중인 미션에 참가하였을 시 분대원의 하운드 이름이 PH로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트를 완료하고 내면의 전쟁 퀘스트를 다시 플레이할 시 로터스의 음성이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 금성 프록시마 코퍼스 적 유형이 잘못된 이름으로 나오던 문제를 수정하였습니다 (타로 실드 드론과 타로 레일건 Moa 대신 실드 드론 & 베이포스 레일건 Moa)
  • 잘못된 쿠바 리치 통신이 발동됨과 동시에 스팟 로딩을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 사이타 프라임 오퍼레이터 슬리브의 금속 부분이 다른 부위에 비해 지나치게 밝았던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋에서 첩보 활동 미션 내부에 생성되는 피할 수 없는 텔레포트 지대를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 표면 구조와 지하 터널이 드물게 충돌하는 현상을 수정하였습니다.
  • 새로운 애니메이션 세트를 볼 시, 선택한 애니메이션이 오퍼레이터로 재생이 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레눈티오 스피어건이 장착된 경우, 자블록 발사체가 이동 방향의 옆으로 날아가던 문제를 수정하였습니다. 또한 카르키너스 스피어건 스킨을 장착한 경우 스커지/스커지 프라임에서 발생하는 동일한 경우의 문제 또한 수정하였습니다.
  • 그리니어 엑소 스콜드 크루쉽에 엑소 부대 대신 코스마 부대가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트를 완료한 후 아이돌론의 평원에서 광원/시각효과가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 테랄리스트 발자국에 왜곡된 시각 효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 모드/상점에서의 아크윙 디오라마에서 버브 이페메라가 거대하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트 중의 특정 구간에서 위습 특유의 커스텀 걷기 애니메이션이 누락됐던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스에서 탈것에 충돌 판정이 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온 타일셋의 일부 지형에서 플레이어들이 맵 속에 갇히거나 빠질 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스의 모래 퀘스트에서 문턱이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • Mariana 지구 타일셋에서 경계 밖의 물 텍스처가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 목성 가스 도시 타일셋에서 발생하던 일부 지나치게 밝은 광원 반사를 수정하였습니다.
  • 캡쳐라 배경에서 긴 언어의 일부 텍스트가 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에 진입할 시 간혹 고음이 들릴 수 있는 문제에 대한 수정을 시도하였습니다.
  • 테신의 일일 접속 보상 메시지에 오타가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 의자 마테리얼이 이중으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지 동물의 포획 UI에 빈 성별란이 표기되던 점을 수정하였습니다. 감염된 동물에게는 성별이 없답니다.
  • 근접 무기만 들고 있는 상태에서 쓰러진 후, 누군가가 쓰러진 플레이어를 부활시켰을 시 무기가 수납된 것처럼 보이던 외관상의 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원 의뢰인 '그리니어 거점을 약화시켜라'에서 클라이언트에게 장갑 금고 콘솔의 체력바가 회색으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭을 조종하는 동안 전술 메뉴를 열거나/닫을 때 동일한 키 설정을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라의 클록 애로우가 이바라 본인의 동반자에게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 정착지 타일셋의 범위를 탈출할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 격변과 오르픽스 미션에서 레일잭 슬링샷에 탑승할 시 웨이포인트가 잘못된 지점에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈취한 화물의 체력 소모가 -10이 아닌 -10s로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 왼쪽 템플러 프라임 슬리브의 앞부분이 오른쪽보다 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 24 시험에서 오퍼레이터로 사망할 경우, 미니 엑스칼리버로 부활하던 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델로 노리쉬를 시전할 수 있는 정도의 에너지가 없을 경우 노리쉬의 옵션을 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점 디오라마에서 보이드리그 네크라메크의 옥수수 심 몸통이 누락되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오디오 리버브 위치가 카메라 위치 대신 플레이어 눈 위치로 부착되던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이 혹은 마을 허브에서 오비터로 귀환할 시 레일잭 홀로그램이 기본 파란색으로 남아있던 문제를 수정하였습니다. (에너지 색상을 변경한 경우에 해당)
  • 자쿠의 게이즈가 아군 유닛 (스펙터, 승무원 혹은 플레이어의 동반자) 를 공격하려고 시도하는 문제를 수정하였습니다.
  • 프로토바이어 샨다나가 볼트 일렉트롤리스트 스킨에 올바르게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 워프레임의 머리가 이상하게 움직이던 문제를 수정하였습니다.
  • 사마디 스태프 스킨을 사용 시 오공의 프라이멀 퓨리가 활성화된 동안 스태프 끝의 이펙트가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • UI 테마를 적용한 아케인 매니저 화면에서 UI 애니메이션이 잘못 위치하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사야의 기도 퀘스트 도중 갤리온 내에서 첩보 저장소를 완료하기 전에도 유리 조각을 스캔할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 대기 중 순찰 행동을 수행하던 NPC들이 간혹 올바른 경로로 이동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 통신 장치를 설치할 시 워프레임이 코덱스 테이블을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 대 코퍼스 함선 침공 / 크로스파이어 미션에서 그리니어 포드 런처 대공포가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브에 벨로시포드 스킨을 적용/미적용한 상태 간 그라인딩의 작동에 차이가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 또한 스킨을 적용/미적용한 상태에서의 K-드라이브 속도 차이 또한 수정하였습니다.
  • 그리니어 해저 연구소 타일셋 내 특정한 창문 근처에서의 깜빡거림 현상을 수정하였습니다.
  • 야렐리의 물거품 시각 효과가 지나치게 밝은 문제를 수정하였습니다.
  • 마크 오브 비스트 모드의 번역 태그가 깨지던 문제를 수정하였습니다.
  • 루아 음악 퍼즐 방에서 잘못된 카메라 앵글로 퍼즐 요소가 가려지는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1280985-lua-music-room-resets-the-camera-view-making-one-automatically-miss-seeing-the-start-of-the-note-sequence/
  • 양손 니카나 (타츠, 페넌트, 등) 로 은신 처치를 수행하는 동안 적이 순간이동하는 문제를 수정하였습니다.
  • 비의 시각 효과가 너무 두꺼워서 각성 퀘스트 도중 주변이 잘 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 레전더리 1 플레이어가 모드 수용량을 최대로 채운 뒤 용량 이상으로 업그레이드하여 용량을 마이너스까지 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 온코의 테이블 앞에 선 상태에서 장비를 설정하려고 할 시 "줄어들어버린" 오퍼레이터를 보게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 위습 모트가 때때로 불안정하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 샤진을 K-드라이브와 동시에 장착했을 시 HUD가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 장착한 카밧 또는 쿠브로가 펫을 교체할 시 앞다리를 들어 올리던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 일부 방사성 물질들이 순백색으로 렌더링되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 캠비온 퇴적지에 있을 시 두 고룡이 모두 활성화된 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 타일셋에 있는 이상하게 생긴 물의 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러즈와 이클립스를 함께 사용할 시 음향 효과가 커지던 문제를 수정하였습니다.
  • 다수의 언어에서 성계 지도의 '아이언 웨이크' 텍스트가 겹쳐져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 레일잭 'Seven Sirens' 미션에서 순간이동 불빛이 지나치게 눈부셨던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 텐노 연구소에서 유리 텍스쳐가 잘못 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델의 피스트 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 도장 방에서 볼 시 나뭇잎 장식의 이름이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 밝은 UI 테마를 적용했을 시 다수의 UI 화면(신디케이트 랭크, 도장 방 건설, 헬민스에게 자원 먹이기 등) 을 읽을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 검색할 시 '전쟁의 서막'이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 완료 후 포르투나 조각이 지형 안쪽에서 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 UI에서 마우스 커서 선택 영역이 잘못 정렬될 수 있는 오류 구간을 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 특정 순간에 컷신을 건너뛸 경우 어두운/검은 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 시네마틱 중 일부 나뭇잎이 겹쳐서 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 첫번째 미션 중 오르픽스가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트를 완료한 후 복스 솔라리스 퀘스트를 시도하면 특정 캐릭터의 얼굴에 무언가가 묻어서 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 모드와 동시에 구르기를 시전할 시 이상한 움직임을 보이던 애니메이션 문제를 수정하였습니다.
  • 모든 플레이어가 레일잭에 진입하거나 퇴장할 때마다 페이드 인/아웃 시각효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
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